Toggle navigation
Youtube
VOD
Twitch.tv
Connexion
Connexion
Identifiant
Mot de passe
Se souvenir de moi
Connexion
Connexion
Vous possédez déjà un compte sur notre communauté ? Identifiez-vous !
Inscription
Rejoignez notre communauté en vous inscrivant dès maintenant !
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ??
Pas d’inquiétude, ça arrive à n'importe qui !
Contactez-nous
Envoyer un email à l'administrateur du site
Inscription
S'identifier ou s'inscrire
Connexion en cours...
Se souvenir de moi
Connexion
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ?
ou
s'inscrire
S' identifier avec
Articles
Forums
Forum
Total War
Total War : ROME
Total War : Rome II
X
Réduire
Messages
Dernière activité
Recherche
Page
sur
67
Filtre
Heure
Tout
Aujourd'hui
La semaine dernière
Le mois dernier
Afficher
Tout
Discussions uniquement
Photos uniquement
Vidéos uniquement
Liens uniquement
Sondages uniquement
Events only
Filtré par:
Tout nettoyer
nouveaux messages
Précédent
1
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
21
36
61
67
template
Suivante
jblec
a répondu
25-03-2014, 20h47
Bien, comme dirait Seinseur :"Pas mal pas mal, continuez, parce qu'il reste du boulot !"
Merci Nico !
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Seinseur
a répondu
25-03-2014, 19h43
Pas mal pas mal, continuez, parce qu'il reste du boulot !
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Learchusfull
a répondu
25-03-2014, 18h16
Très bonne nouvelle, merci à CA pour ce patch.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Baptistus54
a répondu
25-03-2014, 17h55
les saisons et les merveilles ! eh bien je dois dire que je suis agreablement surpris ! certe on regardera de pret si les siege de batailles sont enfin jouable, mais pour ce qui est de ces deux points, c'est un bon ajout.
Donc les saisons et les merveilles : +50 en en relations. On reste dans le negatif dans le total en relation mais ça avance dans le bon sens.
Maintenant est ce que les saisons affectent le champs de bataille ? c'est la seule chose que je voudrais savoir en plus.
Dernière modification par
Baptistus54
,
25-03-2014, 18h24
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
fixa
a répondu
25-03-2014, 16h56
Bonne nouvelle pour les saisons par tour(je commencé a desespérer), par contre c'est bien cool de faire du streaming et d'avoir de jolies merveilles visible en bataille mais faut 'il encore pouvoir joué en bataille correctement! pitié concentré vous sur les bug!
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Nico CA
a répondu
25-03-2014, 16h38
Salutations à tous !
La mise à jour 11.0 sera disponible demain et implémentera des améliorations techniques, gameplay et IA. Mais cette mise à jour ajoutera également les saisons (une saison par tour) à la Grande Campagne, des merveilles aux champs de bataille mais aussi sur la carte de campagne (phare d'Alexandrie, Colosse de Rhodes, citadelle de Bam, etc...) et 5 nouvelles unités pour Carthage.
Le jeu sera également optimisé pour supporter les écrans tactiles et disposera d'options permettant le streaming du jeu et du micro directement vers votre compte Twitch.TV.
Toutes ces modifications sont expliquées dans le dernier épisode Rally Point #19, qui est disponible
ici
!
Le Pack de campagne "Hannibal aux portes" sera disponible le jour d'après (27 mars 2014). Il fera froid...
- Nico
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Baptistus54
a répondu
24-03-2014, 20h12
Ca fait des mois qu'on nous dit la meme chose à chaque arrivé de dlc. "nan mais partez pas les mecs, on va ameliorer le truc. Et tiens , achete une bouteille de coca en attendant".
A partir du moment que ça prend 7-8-9 mois avant d'avoir le debut d'un patch qui corrige ça, c'est qu'il y a un probleme. Y pas besoin d'etre Einstein pour savoir qu'il y a une probleme.
Et on en revient à ma liste des trois raisons possibles.
Si on croit le discour de Nico, ça veut dire que c'est la raison 2: CA se donne pas/ ou n'a pas envie de se donner les moyens de regler ça plus vite.
mouai, pas convaincu.
Dernière modification par
Baptistus54
,
24-03-2014, 20h21
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
jblec
a répondu
24-03-2014, 19h35
Merci Nico de ta réponse rapide !
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
flo463
a répondu
24-03-2014, 17h39
Envoyé par
Elanion
Voir le message
En tout cas bonne chance aux équipes pour rattraper le coup
sérieusement depuis le temps que leur jeu est sorti c'est encore possible???
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Lugo
a répondu
24-03-2014, 17h13
Envoyé par
Nico CA
Voir le message
Nous sommes au courant des différentes situations rencontrées par les joueurs durant les batailles/les sièges et les comportements de l'IA de siège. Les équipes continuent de travailler sur des améliorations, mais nous ne pouvons pas parler d'un seul et unique « Ultimate Patch » qui va corriger l'IA de siège d’un coup : il y aura plusieurs patches pour améliorer plusieurs aspects de cette IA.
Comme nous l’avions expliqué précédemment, la raison pour laquelle nous ne pouvons pas parler d’un seul et unique patch, c’est parce que chaque correctif demande de longues phases d'essaies avant de pouvoir être implémenté.
Concernant le moteur du jeu, en fait il faut parler
des
moteurs du jeu. Il n’y a pas de moteur de jeu au sens « le moteur TW ». L’IA n’est donc pas déterminée par un moteur/éditeur, figé dans le temps et qui ne peut pas être amélioré.
Je ne comprends pas ? Vous n'avez pas un moteur dédié, un peu comme l'est l'UE, unity ou le cryengine ? Quelles sont ces moteurs que vous utilisez, si tu as des liens je ne suis pas contre
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Elanion
a répondu
24-03-2014, 16h01
En tout cas bonne chance aux équipes pour rattraper le coup
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Nico CA
a répondu
24-03-2014, 14h13
Nous sommes au courant des différentes situations rencontrées par les joueurs durant les batailles/les sièges et les comportements de l'IA de siège. Les équipes continuent de travailler sur des améliorations, mais nous ne pouvons pas parler d'un seul et unique « Ultimate Patch » qui va corriger l'IA de siège d’un coup : il y aura plusieurs patches pour améliorer plusieurs aspects de cette IA.
Comme nous l’avions expliqué précédemment, la raison pour laquelle nous ne pouvons pas parler d’un seul et unique patch, c’est parce que chaque correctif demande de longues phases d'essaies avant de pouvoir être implémenté.
Concernant le moteur du jeu, en fait il faut parler
des
moteurs du jeu. Il n’y a pas de moteur de jeu au sens « le moteur TW ». L’IA n’est donc pas déterminée par un moteur/éditeur, figé dans le temps et qui ne peut pas être amélioré.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
jblec
a répondu
24-03-2014, 07h39
Guère rassurant pour les prochains TW....
Allez, Nico tu dus quoi :-) ?
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Baptistus54
a répondu
24-03-2014, 01h32
Envoyé par
Maximus DM
Voir le message
Est-ce que quelqu'un sais si il va avoir un jour une mise à jour pour les sièges ? Ou un "moddeur" va s'en occupé ?
les modders je pense pas, c'est vraiment le code meme de l'ia qu'il faut toucher.
Quant à CA, franchement j'ai du mal à croire qu'ils soient pas au courant. Ils savent tres bien la situation de l'ia de siege. Maintenant pourquoi en 7 mois rien n'a changé ?
trois possibles raisons:
- c'est le code meme de l'ia qui est foireux et ça demanderait tellement de travail sans rapporter un centime (alors que les dlc ...) qu'ils ont plus ou moins laissé tombé pour rome 2 et se concentre à corriger cela pour le prochain opus.
- ils travaillent dessus mais ça prend du temps car l'equipe qui bosse dessus est tres reduite (faut pas oublier qu'ils bossent sur 3 jeux: alien, warhammer,et le prochain total war. Donc les mecs specialisé sur l'ia doivent etre la plupart sur autre chose )
- c'est leur moteur meme qui est completement foireux ( les sieges sur empire/napoleon/shogun2 etaient deja pas fameux, mais c'etait caché par la periode jouée et par l'abscence de grande villes) et meme le prochain opus aura plein de probleme à ce niveau là.
Donc soit en interne rome 2 c'est deja du passé, soit ils se donnent pas les moyens de regler ça plus vite, soit ils peuvent rien faire du tout. Je penche pour le troisieme cas, ce qui n'annonce rien de bon ni pour rome 2, ni pour les porchains opus qui auront le meme moteur.
Dans tout les cas, c'est pas digne d'une boite qui s'enorgueillit d'avoir 300 devs.
Dernière modification par
Baptistus54
,
24-03-2014, 03h17
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Lord of Rivia
a répondu
23-03-2014, 15h56
Et encore dans Rome I divers aspect technique pouvait excuser se genre de bug d'IA...Maintenant on est en 2014 ...apparement pas pour CA
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Précédent
1
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
21
36
61
67
template
Suivante
Chargement...
Oui
Non
OK
OK
Annuler
X