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  • Joarius
    a répondu
    Si je ne m'abuse, c'est Creative Assembly qui interdit le passage des modèles d'un jeu à l'autre.



    Sinon, j'avais bien vu qu'il y avait un mod sous RTW concernant les Précolombiens qui se développaient à l'époque, mais apparemment il n'a pas donné lieu à une release. 'faut vérifier.

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  • Mat
    a répondu
    En fait pour moi les skins sont les textures et les modèles 3D même si la plupart font une différence.
    Même si en fait je recherche plus les modèles 3D que les textures.
    Dernière modification par Mat, 29-08-2011, 11h09.

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  • Stilgar
    a répondu
    J'ai l'impression que tu t'emmeles un peu les pinceaux entre textures (également appelées skins) et les modèles 3D.

    Pour les logiciels il faut que je les retrouve.

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  • Mat
    a répondu
    Je vois dommage mais je crois comme même que je vais devoir le faire.
    Mais par contre si les auteurs des skins sont des moddeurs et qu'il donnent leurs accords c'est une autre histoire non?
    Alors pour ceux qui connaissent des mods sur md2tw ou il y a les aztèques, les mayas ou tout autre civilisation précolombienne...Merci de me donner son nom.
    Et sinon quel sont les noms de ces logiciels?
    Dernière modification par Mat, 29-08-2011, 10h36.

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  • Stilgar
    a répondu
    Tu peux importer des skins de RTW vers M2TW grâce à des logiciels, donc ça doit largement être faisable dans le sens inverse.
    Seulement si tu fais ça tu dois interdire dans ton .exe l'installation du mod à ceux qui n'auraient pas Kingdoms ou M2TW...

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  • Mat
    a répondu
    Une autre question les skins de médiéval 2 Kingdoms sont compatible avec rtw ?
    car il y a bien une campagne "« Americas » : elle met en scène la conquête de l'Amérique et permet de diriger ou affronter la Nouvelle-Espagne, les Aztèques, les Mayas, les Chichimèques, les Tlaxcaltèques, les Tarasques et les Apaches, la Nouvelle-France, les 13 Colonies Anglaises."
    Car je crois qu'il n'y a pas beaucoup de différence entre md2tw et rtw.
    Et cela me permettrai de créer une culture pré-colombienne a part entière (bâtiment et unité), tout en me faisant gagner au moins 5jours ...
    Merci.
    Dernière modification par Mat, 29-08-2011, 07h35.

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  • Stilgar
    a répondu
    Si tu souhaites de l'aide pour les problèmes de modding ouvre un sujet spécifique à chaque problème différent avec un titre explicite, garde ce topic pour les infos sur ton mod

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  • Mat
    a répondu
    Un gros problème j'explique:
    {déplacé dans un autre sujet}
    Dernière modification par Mat, 30-08-2011, 13h25.

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  • Mat
    a répondu
    dommage

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  • Joarius
    a répondu
    'rien trouvé comme mods précolombiens sous RTW...

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  • Mat
    a répondu
    Avancement du projet 29 08 cause du retard : maintenance la veille

    Map : 30 %
    Nouvelle Unité: 20 %
    Textes, menu et bannières : 42 %
    descr_strat.txt : 10 %
    Avancement Total :
    25,5 %

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  • Mat
    a répondu
    Ok , merci beaucoup

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  • Joarius
    a répondu
    Donc 'faut regarder dans :
    Rise of Persia
    Ran No Jidai (bien que je n'y crois pas là)
    End Of Day : Lycan Rising
    WarHammer
    Ce sont les mods installés chez moi. Je peux regarder quand j'ai le temps.

    'faut aussi regarder suur TWC s'il y a un mod Précolombien.

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  • Mat
    a répondu
    il y a seulement lord of the ring, spqr, r total réalisme et sparta.

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  • Joarius
    a répondu
    OK.
    Donc je ne peux malheureusement pas t'aider pour les squelettes. Désolé. :}


    Sinon, t'as installé quels mods au juste ? Pour moi savoir dans lesquels de ceux que j'ai installé je peuc regarder voir s'il y a des unités ressemblant à ces 3 unités précolombiennes.

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