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Wolferos
a répondu
17-11-2018, 13h05
Merci pour tes encouragements
youngallandael
c'est toujours agréable de lire ce genre de chose
Velociriftonne
content que le premier Devlog t'ai plu, on va faire des Devlogs régulièrement de manière à pouvoir expliquer les différentes mécaniques de jeu de FoH. C'est aussi une manière d'avoir des retours pour savoir si on doit modifier certaines choses ou non.
Pour rappel, notre premier Devlog sera accessible à tous à dès mardi prochain, d'ici-là on vous souhaite un bon weekend
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Velociriftonne
a répondu
16-11-2018, 19h12
Envoyé par
Wolferos
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Merci beaucoup de nous avoir backé
Velociriftonne
, on espère que le premier Devlog t'a plu, d'ailleurs qu'en as-tu pensé ?
Ma foi, ce premier Devlog m'a bien assez plu et vos choix m'ont semblé très intéressants et pertinents. Je n'ai pas de questions ou de remarques particulières à l'esprit pour l'instant, tout me semble clair et pertinent encore une fois. J'ai vraiment hâte de lire le prochain et d'en savoir plus sur les différentes mécaniques du jeu!
Dernière modification par
Velociriftonne
,
17-11-2018, 11h55
.
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youngallandael
a répondu
16-11-2018, 14h52
Ce jeux m'a l'air ambitieux, et cet avant-goût me met l'eau à la bouche. Je suivrais son développement de très près en espérant que lors de sa sortie, le celui-ci connaîtra un réel succès
!
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Wolferos
a répondu
15-11-2018, 09h52
Envoyé par
Velociriftonne
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Bonjour, c'est un jeu qui m'a l'air vraiment très prometteur et que je compte suivre de très très prés. Et vu l'excellent boulot que vous avez fourni sur HOI4, je ne me fais aucun soucis quant à l'avenir de
Fields of History
et suis contente de pouvoir contribuer à votre projet. Je vous souhaite sincèrement beaucoup de réussite et j'espère que ce jeu verra rapidement le jour!
Merci beaucoup de nous avoir backé
Velociriftonne
, on espère que le premier Devlog t'a plu, d'ailleurs qu'en as-tu pensé ?
Envoyé par
Benoît
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Félicitations!
Vous auriez une bannière avec le logo du jeu, typiquement la miniature de la vidéo youtube en grande dimension?
Merci
Benoît
, je t'ai répondu en MP
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Benoît
a répondu
14-11-2018, 20h52
Félicitations!
Vous auriez une bannière avec le logo du jeu, typiquement la miniature de la vidéo youtube en grande dimension?
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Velociriftonne
a répondu
14-11-2018, 19h17
Bonjour, c'est un jeu qui m'a l'air vraiment très prometteur et que je compte suivre de très très prés. Et vu l'excellent boulot que vous avez fourni sur HOI4, je ne me fais aucun soucis quant à l'avenir de
Fields of History
et suis contente de pouvoir contribuer à votre projet. Je vous souhaite sincèrement beaucoup de réussite et j'espère que ce jeu verra rapidement le jour!
Dernière modification par
Velociriftonne
,
14-11-2018, 22h36
.
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Wolferos
a répondu
14-11-2018, 15h11
Salut à tous, nous venons de publier
notre premier
Devlog
sur
Patreon
. Dans ce dernier nous abordons la question du fonctionnement de l'Économie et du Commerce ainsi que la manière dont sont gérés les Blocus et les Embargos au sein de
FoH
.
Sachez que même si ce
Devlog
est pour le moment réservé à ceux qui nous soutiennent sur
Patreon
, nous le rendrons accessible à tous dans une semaine, d'ici là portez-vous bien!
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Wolferos
a crée une discussion
Fields of History: The Great War
11-11-2018, 18h07
Fields of History: The Great War
À l'occasion du Centenaire de l'Armistice, nous sommes heureux de vous présenter notre propre jeu de grande stratégie
Fields of History: The Great War
Fields of History
c'est notre bébé, on l'a vu grandir et se développer lignes de code après lignes de code et même si par moment on en a bavé à passer des nuits blanches et à s'arracher les cheveux, on est sacrément fier du résultat.
Ça fait maintenant un peu plus d'un an et demi qu'on y travaille à plein temps, le développement de notre Mod pour Hearts of Iron IV en d'ailleurs un peu fait les frais et nous en sommes désolés.
On n'abandonne pas le Mod pour autant, d'ailleurs on a sorti l'
Open Beta 0.6
pour fêter ses deux ans d'existence.
C'est juste qu'il faut faire des choix dans la vie; avec
Fields of History
nous pouvons vraiment faire ce que nous voulons pour un jeu sur la Première Guerre mondiale.
Nous avons par exemple mis au point un système dynamique représentant le commerce mondiale avec une fluctuation des prix en fonction du marché, des besoins et des relations entre les pays.
Le Brésil sera par exemple un pivot pour le commerce du caoutchouc, comme il l'était à l'époque, se fâcher avec lui vous contraindra à devoir acheter votre caoutchouc à un prix nettement moins intéressant ailleurs.
Nous avons également pu prendre en compte les différentes populations au sein des Empires.
Prenons le cas du Canada pour l'Empire Britannique, ce dernier doit répondre des besoins des Canadiens même si ceux-ci ne participent pas pleinement à l'économie civile et militaire de l'Empire.
Il vous foudra faire des choix en votant des lois plus ou moins contraignantes qui risqueront d'agacer vos sujets, voir, de les pousser à la révolte. Il vous faudra également lutter contre les influences étrangères qui pourraient soutenir des révoltes en douces.
Sur le même principe les Colonies pourront défier un régime colonial si celui-ci pousse le bouchon à peu trop loin en matière d'exploitation des hommes et des ressources.
Nous avons aussi totalement repensé la hiérarchie militaire, avec plusieurs échelons (État-Major, Armées, Corps, Divisions, Régiments) sans pour autant rendre le tout indigeste.
Nous développerons plus en détails les différents aspects du jeu lors de nos futurs Devlogs. En espérant que cette présentation vous ait plu.
Si vous en avez envie, vous pouvez soutenir le projet sur
Patreon
, en attendant on vous souhaite une bonne fin de weekeend et on vous dit à bientôt.
Dernière modification par
Wolferos
,
11-11-2018, 18h46
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