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  • Bombur
    a répondu
    Envoyé par Rem Voir le message
    Concrètement, si vous êtes normand et que votre fils est de culture franque, et que vous le confiez à un tuteur normand, votre enfant pourra devenir normand. Par contre, si l'enfant est de la même culture que vous à la base et que vous le confiez à un tuteur d'une autre culture, l'enfant ne changera pas de culture.
    Ah oui ben heureusement ça. Moi ce qui m'ennuie c'est si on a justement envie de changer sa culture ! Comme quand je suis passé en italien avec mon Empire romain nouvellement reformé.

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  • Rem
    a répondu
    Patch bêta 2.1.2 dispo sur Steam :

    MAJOR
    - Steam Workshop should no longer crash
    - Fixed some Steam MP issues
    - Memory optimizations (graphics DLCs)

    MINOR
    - Hunts and Fairs should now be more interesting.
    - Hunts and Fairs should no longer give you bundles of events on the same day.
    - Hunts and Fairs should now almost always fire at least one event.
    - Tournaments will now end properly after all winners are chosen.
    - Fixed a bug where an adventure would declare war ahead of time.
    - Asking to join a crusade is no longer limited by the distance to the religious head.
    - Arrange Marriage no longer shows people with a different caste if you're Hindu.
    - Now possible to search for trait names and last names in character finder.
    - Spouse no longer likes you less if you have a different caste.
    - Fixed a bug where decadence would be incorrectly reset when resigning.
    - Fixed a bug where you couldn't grant county titles to Hindus even if they would have their barony become the primary holding in that province.
    - Fixed a bug where you couldn't grant lower titles of the incorrect type.
    - Fixed a bug where you could designate dead heirs.
    - Ruler designer costs improved for balance.
    - Fixed a bug where commanders could be offered marriages which they would accept.
    - Fixed a bug where the pope would be listed as your best candidate.
    - Fixed a bug where the guardian would its wards far away with them.
    - Fixed a bug where characters of special interest would be cleared upon inheritance.
    - The Robin Hood event series should no longer fire more than once per campaign.
    - Fixed some issues with the Aztec invasion.
    - Made Buddhist ambitions easier to fulfill.
    - Added religion triggers for certain nicknames.
    - Fixed a number of minor text bugs.
    - Celibate characters should no longer be worried about their conjugal lovelife.
    - Added/changed some trait-based opinion modifiers.
    - Made Mount Athos an Orthodox holy site instead of Piraeus.
    - Bogomilist women can now be appointed as court chaplains.
    - Homosexual characters can now have the "get married" ambition again.
    - Tweaked various factors affecting whether AI chooses the "get married" ambition.
    - Fixed a bug with the decadence "straighten up" action.
    - Fixed a bug where characters sacrificed to Kali would mysteriously survive.
    - Blocked some ambitions for court gurus.
    - Fixed a bug that gave Indian provinces way too much revolt risk from certain events.
    - Fixed an issue with the timing of events at Indian feasts.
    - Fixed an error with flag clearing at Furusiyya and Epic Tournaments.
    - Fixed several event triggers that failed to correctly check a character's location.
    - Applying history backwards was working incorrectly.
    - Fixed a bug where you wasn't able to reform pagan.
    - Fixed a bug with the allow_laws console command
    - Now allowed to arrange marriages regardless of diplomatic range if you have a courtier who is betrothed to someone in the target's court
    - The Messalian heresy now has access to Absolute Cognatic Succession
    - Now allowed to assign a leader to a flank without one regardless of crown authority
    - Fixed a bug with lover event 64065
    - Fixed a bug with the vassal king opinion penalty being applied multiple times
    - Fixed a bug where you couldn't arrange marriages as a child.
    - No longer costs any piety to banish if one has a valid reason.
    - Banishment description shows the cost to banish.
    - Games already in progress no longer show up on the server list.
    - Ransom interaction no longer distance limited.
    - Fixed some issues with the Samrat Chakravartin decision. It should now be much more attractive for the player.
    - Removed an exploit with muslim schools and tech points.
    - Fixed a bug with temporary revolt titles and certain achievements.
    - Fixed error in troop amount trigger causing horse archers to get elephant tactics.
    - Added missing localization for jungle terrain combat effect tooltip.

    AI
    - Will only ask vassals or below to "Straighten up"

    INTERFACE
    - Holy Warrior has a better effect description.
    - Fixed a case where righteous imprisonment alert was shown even though imprisonment wasn't available.
    - Piety name fixed in ledger.
    - Piety name fixed in religion view.
    - Piety name fixed in law view for Muslims.
    - Piety name in casus belli selection for declare war diplomacy.
    - Piety name in score description fixed
    - Piety name in end of combat/battle dialog fixed.
    - Cursor offsets for character finder.
    - Autosave to cloud no longer open main menu upon completion.
    - Find province window updated.
    - Character selection could show a wrong CoA for lowborn.
    - Piety name fixed in execute interaction.
    - Clients no longer show "waiting for server id"
    - Ransom button in intrigue view disabled when the employer can't/won't ransom the person.
    - Fixed invalid text shown for special troops in commander traits
    - Fixed moral authority tooltip for indian religions.

    MODDING
    - Renamed cost to ruler_designer_cost for trait age costs.
    - ruler_designer_cost now forces the cost instead of applying an offset.
    - Added a check for characters holding titles before they were born.

    DATABASE
    - Made a number of changes to starting characters and dynasties, above all in Northern India.
    - Ruler of Agen in 987 is now shows as the bishop he is.

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  • Illona Karl Fuyu
    a répondu
    C'est ce que j avais compris aussi. Toutefois, si j envoie l'enfant se faire éduquer dans une autre court, je pense qu'il est possible qu'il change. En effet l'employeur du tuteur va changer. Du coup, il faudra faire attention aux hotages.

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  • Rem
    a répondu
    Concrètement, si vous êtes normand et que votre fils est de culture franque, et que vous le confiez à un tuteur normand, votre enfant pourra devenir normand. Par contre, si l'enfant est de la même culture que vous à la base et que vous le confiez à un tuteur d'une autre culture, l'enfant ne changera pas de culture.

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  • Bombur
    a répondu
    Mais ça veut rien dire ça ! C'est exactement comme avant alors !

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  • Hourstak
    a répondu
    L'enfant peut changer de culture ou de religion tant que le tuteur a la même religion ou la même culture
    Donc c'est limiter a cette condition mais ça reste encore possible

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  • Bombur
    a répondu
    Ben ils viennent de dire que ça marchera plus...

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  • Hourstak
    a répondu
    L'envoyer s'éduquer hors de ton royaume

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  • Bombur
    a répondu
    Tu peux toujours l'envoyer hors de ta cour
    Hein ? Comment ça ?

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  • Captain Prussia
    a répondu
    Au moins les catholiques seront sur un pieds d'égalités par rapport aux païens.

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  • ThePlayX3
    a répondu
    Envoyé par Captain Prussia Voir le message
    Argh ça c'est pas top :S
    Tu peux toujours l'envoyer hors de ta cour pour qu'il change de culture/religion mais essaie de ne pas l'envoyer chez tes ennemis !

    PS : le coup des 5 amants et que les femmes et les homos peuvent maintenant séduire et l'ajout des amants au Code de reproduction va augmenter le taux de bâtards et mon amusement !

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  • Bombur
    a répondu
    Oui, ça m'énervait de voire tous mes vassaux à 100 d'opinion rejoindre toutes les factions possibles et imaginables...

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  • Captain Prussia
    a répondu
    Envoyé par Illona Karl Fuyu Voir le message
    Et là la traduction du paragraphe AI : nous n avons pas finis de pester après elle !

    L' intelligence artificielle :

    - Beaucoup moins susceptible de comploter contre les personnages pour lesquels elle a une haute opinion.
    - Beaucoup moins susceptible de former des factions contre les personnages pour lesquels elle a une haute opinion.
    ça c'est cool!

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  • Illona Karl Fuyu
    a répondu
    Et là la traduction du paragraphe AI : nous n avons pas finis de pester après elle !

    L' intelligence artificielle :

    - Beaucoup moins susceptible de comploter contre les personnages pour lesquels elle a une haute opinion.
    - Beaucoup moins susceptible de former des factions contre les personnages pour lesquels elle a une haute opinion.
    - Une meilleure logique dans la sélection des tuteurs.
    - Privilégiera la conversion des provinces domaniales sur les provinces vassales.
    - Moins encline à marier de jeunes personnages masculins avec des femmes plus âgées. ( les vieux pots, la confiture ...)
    - Va maintenant se détacher et s'éloigner si leur pile souffre d'attrition sévère.
    - Va maintenant maintenir les troupes d' événement sans malus d'attrition principalement massées au lieu de les étaler.
    - Prendra le terrain et la qualité de l'unité en compte pour déterminer s'il faut fuir les ennemis.
    - Sera plus intelligente sur le moment de l'agression, si il y a des troupes ennemies à proximité.
    - Sera meilleure pour déterminer qui joindre lors d'une guerre.
    - Aura une meilleure coordination avec ses alliés lors d' une guerre.
    - Ne déclarera plus de guerre suicidaire de faction qui possède une fraction de la puissance du suzerain.
    - Sera plus intelligente pour engager des mercenaires lors d' une guerre.
    - Moins disposés à rejoindre les factions d'indépendance, de prétendants et d' antiroi. (Antiroi: comme l antipape mais pour un monarque).
    - Ne rejoindra jamais une faction très faible.
    - Stoppera plus de complots.
    - Les Hordes seront désormais plus enclines à aller dans la «bonne» direction.
    - Va maintenant exécuter les décisions de la dynastie.
    - Sera plus intelligente sur la révocation de titre.
    - Ne démarrera plus de factions pour de vieilles femmes, ou un parent de l'actuel dirigeant.
    - Les personnages musulmans sont plus susceptibles de décrocher l' ambition "obtenir un titre".
    - Les dirigeants étrangers sont maintenant généralement tout à fait disposé à prendre des pupilles comme otages.

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  • Illona Karl Fuyu
    a répondu
    Et la suite et fin du paragraphe Minor :


    - Fixed a bug where saves where primary title was dynamic didn't have CoA ( celui là j arrive pas)
    - Correction d'un bug : le personnage n'était pas sélectionné automatiquement après un chargement si le titre primaire est dynamique.
    - Correction d'un bug où virer quelqu'un du conseil rendait ce personnage non selectionnable.
    - Correction d'un bug où selectionner un joueur dans l' aperçu vous faisait parfois naviguer dans une mauvaise province.
    - Correction d'un bug où les frontières de la carte n' étaient pas correctement chargé en multijoueur.
    - Correction d'un bug où les noms sur la carte n' étaient pas correctement chargé en multijoueur
    - Cash, Prestige, and piety commands can now be used with values smaller than 1
    - Le texte de la position du curseur de champ a été corrigé plusieurs fois.
    - Correction d'un bug ou un enfant perdait son tuteur lors d'un chargement.
    - Correction d'un bug où un seul trait opposé pouvait être enlevé.
    - Famagusta n'est plus vassal des Abbasid en 867.
    - La barre de pillage remont eplus lentement maintenant.
    - Correction d'un problème où les drapeaux de l'événement ne seraient parfois pas effacer correctement après un tournois, une fête et autre événement similaire.
    - Fixe les déclencheurs pour un certain nombre de petits événements où les gens pouvaient obtenir l'événement, même si ils n'ont pas la bonne religion.
    - Fixe la validation pour la réalisation de " Guerrier Décadent"
    - Suppression des " guerre de succession" et de toute la mécanique liée au risque de revolte des vassaux.
    - Les juifs peuvent aussi engager les mercenaires Abyssiniens et Nubiens.
    - Fixe un villain bug où l'ensemble d'une famille patricienne pouvait être éliminée à la succession.
    - Ajout d'évenement sur la montée des Ghaznavids
    - Ajout d'une modification négative de l opinion des rois envers leur empereur.
    - Amélioration ou réparation de déclencheur religieux pour de nombreux événement.
    - Amélioration de la traduction pour d'anciens événements.
    - Modifications mineures pour de nombreux événements
    - Ajout d'une décision spéciale pour former le SERG.
    - Les événements sont maintenant sauver et charger depuis une sauvegarde.
    - Les sauvegardes compréssées sont sauvées avec des meta-données pour améliorer les performance.
    - La traduction des autres langues sont par défaut en anglais.( alors là, je pense que qelque chose m ' échappe)
    - Les drapeaux apparaissent et désapparaissent quand vous etes à la bonne hauteur au dessus du sol.
    - Sauver le jeu avec un titre dynamique, sauve le COA correcte et présélectionne automatiquement le personnage que vous jouiez après un chargement.
    - Quelques changement mineurs au format des saugarde du jeu pour améliorer la compatibilté descendante.
    - La liste des sauvegardes montre si la sauvegarde est compatible ou non.
    - Ajout d'une égalité des chance de culbuter des courtisants pour les femmes et les homosexuels.

    Voilà.

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