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  • Elanion
    a répondu
    Ouais moi je suis pour avoir des IA, et à la limite on les laisse 100/200m derrière, histoire qu'elles ne participent pas trop aux combats (sauf si on est 3 pélos), mais qu'on rejoigne le groupe "humain" plus rapidement en cas de mort.

    Bref, tout pour plaire à Ela !
    Si elle fait des gaufres en plus...oui!!

    Sinon pour la mission d'hier soir, je suis encore honteux pour le respawn...
    Je t'ai maudit vaurien! Et je me suis rappelé que tu ne vois rien... donc pour cette fois c'est bon

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  • Raph_VR
    a répondu
    A l'heure actuelle on est environ une dizaine de jouers actifs.
    Mais tu peux mettre un peu plus de soldats dans tes sections, Chaque chef de groupe commandera quelqeus IA en attendant la mort des autres joueurs.

    Je suis en train de m'entrainer à commander efficacement une escouade uniquement composés d'IA. Je ferai un petit topo plus tard là-dessus. Mais avec le respawn SIDE, pas de soucis jojo : met autant de troufions que tu veux !

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  • Joarius
    a répondu
    @Rem : merci !



    En préparant la mission Exfiltration, j'ai testé pas mal d'armes US (même si je ne me souviens pas de tous les noms... ). Et franchement, j'aime la MK 48 ; qui plus est, elle a la même distance effective que la M240. Bref, tout pour plaire à Ela ! D'ailleurs 'y en a une dans la mission Exfiltration.
    J'aimeuh la ciboulette. J'aimeuh le piment d'espelette ! J'aimeuh la MK 48 ! !



    Sinon pour la mission d'hier soir, je suis encore honteux pour le respawn... :degout: C'est ça quand je travaille " trop vite " : j'oublie toujours quelque chose (et même quand je travaille lentement... ).

    Alors pour les modifs, j'ai bien envie de faire quand même 2 équipes : une commandée par le Lieutenant qui restera le chef de mission (et qui contrôlera les gars à exfiltrer, plus l'infirmier), et l'autre commandée par le Sergeant-Chief, qui aura les "combattants" sous ses ordres (et donc moins d'IAs que le nombre de combattants logiquement, puisque c'est dans ce groupe que se concentreront les joueurs). Pourquoi ? Parce que sinon la "ligne" des IAs dépasse les 10, et faut jongler avec les touches F11 et F12 pour passer d'une "ligne" à l'autre. Et dans le feu de l'action, j'ai franchement du mal...
    J'ai déjà viré l'équipe verte (donc la M249), mais pour l'instant j'ai gardé l'équipe rouge et bleue (donc la M240 et la MK 48 ).
    Je garde évidemment l'infirmier.
    Ça nous ferait en théorie 11 combattants donc. Mais en virant encore 2 gugus, on tombe à 9, ce qui correspondrait à 2 équipes de combat plus un chef de groupe. Ce n'est pas l'organisation des US Marines, mais bon...
    9 - 3 joueurs comme hier, ça fait encore 6 IAs... Ah ouais, ça fait encore beaucoup...
    Alors quelle est votre avis ? On passe à une équipe de combat ? Plus le Lieutenant et l'infirmier, ça fait 7.
    Quoi vous en pensez ?
    Dernière modification par Joarius, 28-06-2012, 18h53.

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  • Raph_VR
    a répondu
    Tiens, je l'ai jamais vu celle là....

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  • Joarius
    a répondu
    Envoyé par Raph_VR Voir le message
    je ne connais pas bien les armes russes.

    Ela a déjà répondu. Mais pour plus d'infos :
    Dans Arma II :
    Mk_48 / 100Rnd_762x51_M240
    Tu peux voir qu'elle ressemble à la M249 de loin, mais avec les munitions de la M240. Et en bonus, 'y a le fameux viseur. Sinon pour une description plus précise : => Mk 48 machine gun <=. Mais sur l'image, 'y a pas de viseur.

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  • Elanion
    a répondu
    Temps mieux car elle est pas russe la MK48, c'est plus ou moins la M240 kikoo.

    Par contre chez les rouges il y a la PKP, du 7,62 montée avec une lunette à fort grossissement! Pratique en semi automatique pour les tango eloignés,et aussi en rafale au jugé pour les ennemis proches!

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  • Raph_VR
    a répondu
    je ne connais pas bien les armes russes. Je ne suis pas assez habitué à piller les cadavres....

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  • Joarius
    a répondu
    Pour vous mettre d'accord tous les deux : MK48 ou 38, je ne sais plus.
    Ressemble à, la M249, avec du calibre 7.62 et un bien meilleur viseur.

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  • Raph_VR
    a répondu
    Envoyé par Elanion Voir le message
    Boarf la M249 c'est du 5,56, le calibre favori de ma sœur
    lol ! elle est marrante celle-là.

    Sans doute plus mortel, mais moins maniable. Pour ma part je n'arrive à rien shooter sans être couché avec la mitrailleuse moyenne (trop de recul) alors qu'avec la légère, j'arrive à shooter même debout.

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  • Elanion
    a répondu
    Boarf la M249 c'est du 5,56, le calibre favori de ma sœur, moi je veut du 7,62 impossible à manier mais bien plus mortel!!
    Va déglinguer un camion avec

    Sinon hier soir je rageai de pas pouvoir respawn, surtout avec ces connes d'IA dans la cache d'arme...

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  • Raph_VR
    a répondu
    Bon, je viens de tester plusieurs armes en solo.
    Je kiffe vraiment le M203 accroché à un M16 ! Et si en plus j'ai la visée ACOG dessus, c'est le top, je me sens très polyvalent avec cette arme.
    Mais je crois que c'est un choix quasiment universel... C'est l'armement de base du grenadier.

    Sinon, j'ai découvert la M249 SAW (mitrailleuse légère) qui fera le bonheur d'Elanion : 200 cartouches en auto, peu de recul, on peut tirer avec une précision relative même en étant assis ou debout.

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  • Archange
    a répondu
    Nanan, t'as juste foncé vers la forêt sans penser à regarder si y'avait pas un mec à ta gauche, mes IA formé un V inversé sur moi
    Dernière modification par Archange, 28-06-2012, 09h44.

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  • bisthebis
    a répondu
    Envoyé par Archange Voir le message
    Ouais et puis quand tu es dans mon groupe, le minimum c'est de me suivre, pas de partir tout seul comme un calepin à l'autre bout de la Map...
    Ben au moment de mon spawn, j'etais deja. 500 metres de toi...

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  • Raph_VR
    a répondu
    @Joarius

    Comme indiqué dans le post sur l'édition, si tu veux simplifier les choses pour le respawn, tu dois écrire dans ton fichier :
    respawn = SIDE

    Ainsi (comme dans mes missions) tout joueur tué pourra se réincarner dans n'importe quel soldat jouable controlé par l'IA, mais surtout il pourra choisir lequel ! (et avec les noms et codes de section, il sera facile de s'y retrouver, surtout si tu as donné à chaque unité jouable un "nom" reconnaissable (exemple : RED_1 ; RED_2 .... BLUE_1, etc etc )
    Autre possibilité, indiquer :
    respawn = GROUP
    à tester, je ne sais pas si ça t'offre le choix. Ce qui est certain c'est que ça limite le respawn au groupe auquel tu étais rattaché avant.

    Pour le prêtre, sache que les civils sont un peu merdique à programmer. Dès qu'ils ont peur, ils ne suivent plus leur programmation initiale. OR, leur faculté à avoir peur dépend du type de civil. (j'ai eu le soucis avec ma mission VILLAGE PEOPLE) Ainsi les ouvriers sont les moins peureux ! Même si ça canarde, ils continuent leur chemin sans y prêter attention (idem pour le rockeur)
    Par contre le policier (!!!) et le trader interrompent leur mouvement et se planquent en présence de soldats russes et le prêtre semble être le plus peureux de tous !
    Tu peux minimiser le phénomène en augmentant la compétence de ton civil, il sera moins effarouché. Mais je ne sais pas si ça fera des miracles.

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  • Rem
    a répondu
    Envoyé par Joarius Voir le message
    Merci Rem.
    Tu peux aussi mettre les liens avec des mods (Hexagon, 44, etc... ) ?
    ...

    C'est fait m'sieur ! Eclatez-vous !

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