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  • Stellaris, carnet de développement n°140 : Post-développement de la 2.2.X, seconde partie.


    Stellaris, carnet de développement n°140 : Post-développement de la 2.2.X, seconde partie.


    Bonjour à tous!
    Nous n'avons toujours rien de spécifique à vous parler ou vous montrer mais j'ai pensé qu'il étaitimportant de vous faire savoir que nous travaillons toujours sur la mise à jour finale de "Le Guin". Nous avons pour objectif de la sortir pour la fin février.Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration et l'affinage des contenus que nous avions déjà et il n'y aura par conséquent pas vraiment de nouvelles mécaniques. Les améliorations concernent en particulier l'IA, l'interface utilisateur et l'équilibrage. Je ne vous parlerai pas de tout, mais voilà quand même quelques images que certains auront pu voir sur twitter :
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    Dernière modification par Vilcoyote, 02-03-2019, 23h12.

  • Stellaris, carnet n°139 : Mise à jour et post-développement de la 2.2.X.


    Stellaris, carnet n°139 : Mise à jour et post-développement de la 2.2.X.

    Bonjour à tous ! Aujourd’hui nous sommes de retour pour un nouveau carnet de développement où je repasserai sur certaines choses que nous je veux que nous faisons en priorité. Notez que ce n’est pas une liste exhaustive de toutes les erreurs encore présentes dans le jeu mais plutôt des précisions sur celles que je pense les plus importantes. Voilà pour le moment, même si tout cela peut encore changer et donc je ne peux promettre que tout ce que je vais vous raconter sortira dans la prochaine mise à jour. Nous sommes toujours dans une phase de post-développement pour atteindre une version définitive de la 2.2.X avant de commencer à travailler sur les futurs changements.

    La croissance de la population :

    Nous avons entendu vos remarques à propos de la croissance de la population et comment
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  • Mises à jour pour Warhammer 2 et Thrones of Britannia

    Mises à jour pour Warhammer 2 et Thrones of Britannia


    Mises à jour pour Warhammer 2 et Thrones of Britannia

    Portant les doux noms de Festag, pour Warhammer 2, et de Steel & Statecraft, pour Thrones of Britannia, deux mises à jour sortent sur nos machines entre la bonne bûche de Noël et de la bonne gueule de bois du Nouvel An. Si l'hiver a été relativement creux en termes de nouvelles sorties, l'année s'annonce chargée !

    Dans l'ordre, on peut attendre un nouveau DLC pour Warhammer 2 : un double pack de Seigneurs antagonistes (un Skaven et un Homme-Lézard), accompagné de nouvelles unités pour compléter les rangs de ces factions, dans la lignée des très réussis The Queen & The Crone (Alarielle contre Crone Hellebron) ou The King & The Warlord (Belegar Marteau-de-fer contre Skarsnik). Si la pratique de faire un payer un DLC pour compléter des factions déjà achetées avec le titre principal est
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  • Sortie de la mise à jour « Le Guin » accompagnée de l'extension MegaCorp.


    Sortie de la mise à jour « Le Guin » accompagnée de l'extension MegaCorp.

    Bonjour à tous, c'est Jamor qui vous parle. Je suis ravi de vous annoncer que votre attente est désormais terminé, la mise à jour 2.2 Le Guin est enfin là ! ...
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  • Ravalement de façade pour le launcher des jeux Total War

    Ravalement de façade pour le launcher des jeux Total War



    Ravalement de façade pour le launcher des jeux Total War

    Sorti récemment en beta toute fraîche, le launcher Steam officiel des jeux Total War a droit à un coup de peinture bienvenu. On passe d'une interface étouffée et réduite à une fenêtre lisible, mais le plus important, c'est la gestion des mods. On respire. Pour télécharger et essayer ce nouvel outil, rien de plus simple.
    1. Accéder à la Bibliothèque Steam
    2. Sur n'importe quel titre Total War, clic droit > Propriétés
    3. Accéder à l'onglet des Betas
    4. Sélectionner dans la liste launcher_openbeta-



    Rien de bien nouveau dans le contenu affiché à première vue : il s'agit essentiellement d'une refonte de la charte graphique, plus sobre, plus lisible, plus actuelle. Les trois onglets Jeu/Boutique/Mods sont toujours présents, mais c'est surtout le dernier point qui va attirer notre attention.


    L'onglet
    ...
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  • Total War : Rise of Mordor - Dernières mises à jour

    Total War : Rise of Mordor - Dernières mises à jour



    Total War : Rise of Mordor - Dernières mises à jour

    Type de mod : batailles personnalisées
    Statut : alpha jouable (dernière mise à jour le 27 octobre)
    Langue : anglais (pensez à passer votre jeu en anglais dans Steam !)
    Après de multiples turbulences et un long silence, Rise of Mordor est de retour ! La publication du mod, fin mars dernier, avait aussi signé la fin de l’équipe qui avait porté ce projet durant des années, qui dans un dernier effort a lancé à l’eau cette première mouture jouable. Et force est de constater que la qualité exceptionnelle des modèles et l’attention soutenue aux détails ont suscité des vocations, puisqu’une nouvelle équipe de volontaires s’est formée pour donner un second souffle au projet. Une première mise à jour la semaine dernière a donné le ton, introduisant 13 nouvelles unités et deux nouvelles cartes.
    ...
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  • Carnet de développement - L'avenir de Warhammer

    Carnet de développement - L'avenir de Warhammer



    Carnet de développement de fin août - L'avenir de Warhammer

    Récemment, l’équipe de Creative Assembly a tenu un genre de FAQ sur Reddit, dont voici le résumé, avec : le lead designer Richard Altridge, le designer de DLC Mitch Heastie, et Rob Bartholomew, brand designer, tous les trois membres de l’équipe responsable des nouveaux contenus. C'est un poil long, mais assez intéressant et ça répond à beaucoup de questions que se posent les joueurs !
    DLC

    Est-ce qu’à la suite du prochain DLC sortira une mise à jour pour une faction du Vieux Monde ?
    Oui ! Laquelle ? Nous ne le dévoilons pas encore maintenant – et ce n’est pas forcément celle que vous attendez le plus [NdT : la Bretonnie :,( ?] – mais soyez assurés qu’à un moment ou à un autre du développement, les autres factions du Vieux Monde recevront un bon coup de peinture fraîche.

    Avez-vous déjà envisagé
    ...
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  • Melcor
    a crée une discussion [CTA] Les colonies de la Mer Noire + Massilia

    [CTA] Les colonies de la Mer Noire + Massilia



    Je ne sais pas si cela va vous étonner, mais le Pack de Culture des Colonies de la Mer Noire s'accompagne du 13ème contenu additionnel...
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    Dernière modification par Le-Nain, 20-11-2014, 22h58.

  • ALG
    a crée une discussion Total War : Rome II : Les Patchs

    Total War : Rome II : Les Patchs



    Les Patchs



    Retrouvez tous les descriptifs des anciens patchs sur le forum officiel du jeu dans ce sujet.
    ...
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    Dernière modification par Le-Nain, 20-11-2014, 22h54. Motif: Mise à jour

  • DoubleSquall
    a crée une discussion Arma 3 - Les mises à jour

    Arma 3 - Les mises à jour




    Première grosse mise à jour pour la version alpha et alpha lite d'Arma 3, qui fait passer le jeu en 0.52. De nombreux...
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    Dernière modification par DoubleSquall, 26-10-2013, 13h51.

  • Stilgar
    a crée la discussion [ETW] Empire Total War sur Mac

    Empire Total War sur Mac

    A peu près à l'heure de la sortie PC, ETW arrive sur mac... Cette sortie tardive aura l'honneur de permettre aux "maceux" de ne pas avoir...
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  • Stilgar
    a crée une discussion Mises à jour de TW:S2

    Mises à jour de TW:S2

    (Si certains sont intéressés pour traduire : mp)
    05/10/2011
    Spoiler:
    Hi guys,

    I ran out of space in the old post, so I thought I'd start
    ...
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    Dernière modification par Stilgar, 05-10-2011, 21h38.

  • Mises a jour quotidiennes (en direct live du blog) d'empire total war

    Ici retrouvez les mises a jour en direct live du blog des devs: http://shoguntotalwar.yuku.com/topic...ly-Update.html
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    Dernière modification par Baal, 24-08-2010, 08h06.

  • Romanus
    a crée une discussion Les patchs

    Les patchs



    Les Patchs


    Patch 1.05 pour Medieval 2 : Total War - Gold Edition :
    Optimisations et corrections de bugs sont au
    ...
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    Dernière modification par ALG, 10-06-2014, 00h12.
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