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Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Mai 2019
Crée par :
Restif
Publié : 17-05-2019, 12h17
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Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Mai 2019
Europa Universalis IV - Carnet de développement du 14 Mai 2019
Encore bonjour pour ce nouveau carnet de développement dédié à Europa Universalis IV. Cette semaine, je vais vous présenter quelques arbres de missions allemands que nous avons concoctés, et qui feront partie de l'extension payante qui accompagnera la grande mise à jour européenne prévue pour la fin de l'année.
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Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Mai 2019
Crée par :
Restif
Publié : 08-05-2019, 21h39
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Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Mai 2019
Europa Universalis IV - Carnet de développement du 7 Mai 2019
Bonjour tout le monde et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement d'Europa Universalis IV. Je m'appelle Pierre et je fais partie de l'équipe de création de contenu depuis Décembre, c'est un honneur pour moi d'être le premier à vous dévoiler le contenu que nous avons déjà crée pour notre grande extension européenne de fin d'année.
Ceci sera le premier de plusieurs carnets consacrés aux changements déjà opérés sur la carte, retravaillant des régions européennes qui en avaient bien besoin. Je commencerai aujourd'hui par l'Allemagne (qui, pour des raisons purement arbitraires, comprendra la Suisse, la Bohême mais pas l'Autriche). Comme neondt l'évoquait dans un précédent carnet, nous n'avons jamais eu comme objectif de recréer le mod Voltaire's Nightmare, ni même de surpeupler le Saint Empire avec de nombreux mono-provinces (cela aurait été possible) ; mais de rajouter plus de profondeur et des situations plus intéressantes, de corriger diverses erreurs et de mieux représenter la dynamique des territoires de l'Empire.
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Europa Universalis IV - Carnet de développement du 26 Mars 2019
Crée par :
Restif
Publié : 26-03-2019, 19h34
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Europa Universalis IV - Carnet de développement du 26 Mars 2019
Europa Universalis IV - Carnet de développement du 26 Mars 2019
Bonjour à tous et bienvenue dans ce carnet de développement pour Europa Universalis IV. Désolé pour ce retard mais je reviens tout juste d'un voyage en Lituanie : le pays est un peu plus petit que dans mes souvenirs mais Vilnius est un super endroit où passer un long week-end.
Je reviens, comme annoncé dans le carnet de la semaine dernière, afin de vous parler de mécaniques du jeu à venir dans la prochaine extension, prévue pour la fin de l'année. De la même façon que neondt vous a parlé de cartes et de missions, je vais vous partager mes pensées et idées concernant certaines mécaniques. Il ne s'agit pas là de changements déjà présents dans le jeu, ni de promesses de choses à venir ; mais plutôt d'un partage de ce à quoi nous pensons pour la prochaine mise à jour.
Durant notre carnet de fin d'année, j'avais rédigé une liste de choses que nous aimerions retoucher, et tout en haut de la liste se trouvait le système des mercenaires. C'est ce dont nous allons parler aujourd'hui.
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