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Total War
Trilogie Total War : WARHAMMER
Mods et Modding
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Imperator-Purple
a répondu
26-11-2016, 22h14
Merci ALG je vais les tester.
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ALG
a répondu
26-11-2016, 17h17
J'ai trouvé deux mods qui peuvent te convenir :
https://steamcommunity.com/sharedfil...63&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfil...44&searchtext=
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Imperator-Purple
a répondu
26-11-2016, 02h31
Bonjour
Je cherche un mod qui enlève les effets (visuel) des sorts de boost ou au moins change les effets. Merci.
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Chiefs
a répondu
12-11-2016, 16h38
J'utilise celui-ci :
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=707418847
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tito111
a répondu
12-11-2016, 10h09
Bonjour,
Je cherche un mod permettant de rétablir les factions mortes et un mod où les factions humaines, nains et vampires réapparaitre comme els orc ou les hommes bêtes. Connaissez vous un mod permettant à l'empire de réactiver les comtes electeurs comme vassal. Merci de votre aide, j'en ai marre de cette carte vide.
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Chiefs
a répondu
14-10-2016, 18h16
Tu as l'embarras du choix :
http://steamcommunity.com/workshop/b...h§ion=home
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tito111
a répondu
13-10-2016, 20h30
Malheureusement ce mod ne peut fonctionner avec les factions débloqués; y a t-il un autre mod ?
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tito111
a répondu
13-10-2016, 19h17
Merci mec !
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Chiefs
a répondu
13-10-2016, 19h09
Envoyé par
tito111
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Bonjour,
Je cherche un mod qui permet aux factions humaines de revenir une fois détruite comme pour les hommes bêtes et les ors; est ce que ça existe ?
De même, je cherche un mod permettant lorsque l'on colonise une colonie humaine/ou autre de la recréer et dans faire un vassal ?
Merci
Celui-ci devrait faire l'affaire :
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=707418847
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tito111
a répondu
13-10-2016, 12h09
Bonjour,
Je cherche un mod qui permet aux factions humaines de revenir une fois détruite comme pour les hommes bêtes et les ors; est ce que ça existe ?
De même, je cherche un mod permettant lorsque l'on colonise une colonie humaine/ou autre de la recréer et dans faire un vassal ?
Merci
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Melcor
a répondu
13-10-2016, 12h05
L'ajout de nouveaux modeles pour les nouveau Total War n'est pas si compliqué que ça. En témoigne de nombreux mod sur Rome et Attila. Pour Warhammer c'est autres chose. C'est tous simplement interdit.
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Drusgalis
a répondu
11-10-2016, 09h29
Merci pour ces réponses
Sinon, existe il un mod qui fait change les attaques des héros humanoïdes en des attaques sur une seul personne (car Karl qui fait exploser une grenade à chaque attaque c'est un poil dérangeant)
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Chiefs
a répondu
10-10-2016, 17h48
- armée de taille variable, la taille max d'une armé (en campagne) dépendrait du niveau de son général ( (5 troupes de bases +5 tous les 5 niveaux) ou (= au niv du général), + 1 pour les orcs, +2 pour les seigneurs légendaires , max 20) en cas de changement de général (cf mort) les troupes souffrent de forte attrition jusqu’à l'équilibrage. j'aimais beaucoup dans shogun 2 et med 2 le fait qu'il n'y avait pas que des batailles massives et l'idée personnelle qu'un général ne puisse pas se retrouver tout à coups avec une super armé sans avoir fait ces preuves (chez les orcs les hb et le chaos cela est même obligatoire, chers les vampire c'est plus liers aux capassités mental et magique du général, chez les hommes et nains ont peut imaginer qu'il faut fournir un minimum de preuves de ses compétences).
-limite du nombre de régiments proportionnel ou même juste sur 20 (on ne peut avoir que X brises fers dans une armée ) bref utiliser un système proche de celui de warhammer batlle (qu'il repose en paix).
-sur la carte pouvoir coloniser tout mais juste metre des "forts de montagne/village" sans possibilité de croissance sur les "territoires inhospitaliers"
Des sortes d’évents qui arrive tout les X tours selon l'état de nos territoires (niv d' ordre public, corruption ) par example un héros nécromancien de nouvelle faction qui bouge sur la maps puis se met à faire un rituel et au bout de quelques tours laisse la place à une armée de morts vivant , des armées gobelines/hb qui apparaissent et augment de taille au fur et à mesure du temps un chef brigand/noble sans terre qui décide de conquérir un territoire et de fonder une nouvelle faction, une armé naine lever pour réparer une ancienne insulte (votre grand père à servit de la bière frelaté, piller un tombeau ,les a chasser de leurs terres .. )...
Aucun mod disponible, et cela me semble bien compliqué à mettre en place.
ajout de nouveaux modèles (armes armures ..) car les mods que j'ai vu se contentent d'utiliser des éléments déjà existant et de les mélanger.
Melcor
Confirmera, mais il me semble que c'est beaucoup plus compliqué que pour les opus précédent.
- L'IA recrute des armées réalistes ou adapté et des régiments de renoms.
Personnellement, j'utilise ce mod :
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=693097600
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charly44
a répondu
09-10-2016, 21h52
j'ai les memes questions que toi
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Drusgalis
a crée une discussion
Posez ici vos questions sur les mods
08-10-2016, 15h16
Posez ici vos questions sur les mods
Je voudrais savoir si ces mécanismes sont possibles dans total war warhammer et si il existe déjà des mods pour:
- armée de taille variable, la taille max d'une armé (en campagne) dépendrait du niveau de son général ( (5 troupes de bases +5 tous les 5 niveaux) ou (= au niv du général), + 1 pour les orcs, +2 pour les seigneurs légendaires , max 20) en cas de changement de général (cf mort) les troupes souffrent de forte attrition jusqu’à l'équilibrage. j'aimais beaucoup dans shogun 2 et med 2 le fait qu'il n'y avait pas que des batailles massives et l'idée personnelle qu'un général ne puisse pas se retrouver tout à coups avec une super armé sans avoir fait ces preuves (chez les orcs les hb et le chaos cela est même obligatoire, chers les vampire c'est plus liers aux capassités mental et magique du général, chez les hommes et nains ont peut imaginer qu'il faut fournir un minimum de preuves de ses compétences).
-limite du nombre de régiments proportionnel ou même juste sur 20 (on ne peut avoir que X brises fers dans une armée ) bref utiliser un système proche de celui de warhammer batlle (qu'il repose en paix).
- L'IA recrute des armées réalistes ou adapté et des régiments de renoms.
-sur la carte pouvoir coloniser tout mais juste metre des "forts de montagne/village" sans possibilité de croissance sur les "territoires inhospitaliers"
- Des sortes d’évents qui arrive tout les X tours selon l'état de nos territoires (niv d' ordre public, corruption ) par example un héros nécromancien de nouvelle faction qui bouge sur la maps puis se met à faire un rituel et au bout de quelques tours laisse la place à une armée de morts vivant , des armées gobelines/hb qui apparaissent et augment de taille au fur et à mesure du temps un chef brigand/noble sans terre qui décide de conquérir un territoire et de fonder une nouvelle faction, une armé naine lever pour réparer une ancienne insulte (votre grand père à servit de la bière frelaté, piller un tombeau ,les a chasser de leurs terres .. )...
- ajout de nouveaux modèles (armes armures ..) car les mods que j'ai vu se contentent d'utiliser des éléments déjà existant et de les mélanger.
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Drusgalis
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09-10-2016, 18h42
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