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  • elrond petit pas tapons
    a répondu
    On vient juste de sortir la trad du 3.1... L'équipe de trad n'est pas composée de machines...

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  • Spartaneros
    a répondu
    :/ c'est trop bête sa honnêtement .... personne ne la traduit en ce moment ?

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  • Turambar
    a répondu
    Elle n'existe pas.

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  • Spartaneros
    a répondu
    bonjour =) ,

    Je voulais savoir ou ont peut trouver la tard de la compil du baron samedi v5.0 svp donc celle de ce mod ?

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  • elrond petit pas tapons
    a répondu
    En cours de test par de courageux cobayes (dont moi ) :

    Pour ceux qui comme moi ont eu leur partie plantée par un CTD qui est survenue durant le tour de IA, il semblerai que le problème vienne du "Baron Samedi's Limited A.I. Stack Spam Script" qui se trouve dans le Campaign_script text que vous trouverez ici : C: \Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\data\world\maps\campaign\impe rial_campaign

    Vous pouvez télécharger lefichier campaign_script sans le "Baron Samedi's Limited A.I. Stack Spam Script" ici

    Mais attention si vous jouez avec extended map, qui modifie aussi ce fichier il vous faudra faire la modif manuellement... Soit ouvrir le fichier après avoir installé extended map, faire une recherche et supprimer tout ce qui a trait au "Baron Samedi's Limited A.I. Stack Spam Script" (vous faites Ctrl+F vous tapez "Baron Samedi's Limited A.I. Stack Spam Script" et vous le virez).

    Donc comme je l'ai dis au début, c'est en cours de test par plusieurs d'entre nous sur demande de Baron Samedi. Si cela vous tente...

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  • Commodor
    a répondu
    ahah merci Démocrite j'attendais une notification sur ce sujet et j'avais pas remarqué ton post au même moment que le mien.

    Merci à toi, réponse acceptée

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  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    oui, tu modifie l'EDU, aux lignes ou se trouve l'armée des morts, tu retire le no_custom.

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  • ugo26971
    a répondu
    Bonjour

    vous savez comment avoir l'armée des morts en bataille perso ?

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  • Démocrite le Jeune
    a répondu
    Je crois pas pour l'instant, même si j'ai pas tout regardé sur TWC. Mais les sous-mods pour la 2.1 étaient pour la plupart compatibles avec le multi. Il faut laisser un peu de temps aux moddeurs. Peut-être la prochaine version du MOS ou de Divide and Conquer ? (espoir )

    edit :nos messages se sont croisés Commodor, j'espère que la réponse répond à ta question.
    Dernière modification par Démocrite le Jeune, 15-02-2012, 15h54.

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  • Commodor
    a répondu
    Vos explications à vous deux répondent à mon soucis d'hier soir, crash du jeu en multi avec Baron samedi ... Donc j'attends une réponse à la question de Spzmy sur les mods

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  • SpoOzmy
    a répondu
    Merci copain, je viens de lire ça à l'instant sur le post du baron.
    J'ai un peu les boules du coup.

    Hormis le submod Pericillious, qui semble intéressant, mais encore instable, y-a-t-il des mods intéressants pour le multi' ?

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  • Arandir Tur-Anion
    a répondu
    Normal, la compil n'est pas prévue pour le multijouer. Donc si tu veux controler plusieurs factions, utilise la Vanilla.

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  • SpoOzmy
    a répondu
    Bonjour,

    Après installation, aucun problème à faire tourner le mod en mode single player, mais par contre, lorsque je lance une campagne multi, une fois le chargement de début de partie effectué, au lieu de me retrouver sur la map de la TdM, j'ai un message d'erreur et le jeu plante, se ferme directement.

    J'ai épluché les pages du sujet, je n'ai pas vu de remarque sur ce point.
    Quelqu'un peut nous aider ?

    (Tatw : v3.1; compile du baron samedi)

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  • Forlindon
    a répondu
    Pour les invasions tu les as peut etre desactivé au début de ta campagne. Si tu choisit de jouer avec le sous-mods là tu peut commencer avec les invasions ou les avoir au tours 50 ou encore 100.
    Sinon pour la quête de l'anneau je ne sais pas trop car je joue souvent le bien donc je vais moi même volé l'anneaux.

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  • Aragorn
    a répondu
    Ca doit être pasque aucune faction du mal n'a appelé à l'invasion, enfin ... je pense .

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