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  • Greg
    a répondu
    C'est une tous petit fort de 600 de population qui m'apporte 170. Donc c pas vraiment super sécuriser (2 archers et 1 infanterie), mais avec pas mal de tourelle autour pour voir les alentours et pouvoir intervenir si je vois une invasion.

    Mais du coup, hier je me suis mi en tête de prendre la moria, j'ai attendu que les soldas partent (plus que 3 compagnies), et je suis passer au siège ... Et la comme par magie, Il passe de 3 a 13 compagnies d'unitees et bien sur avec une compagnie de démon et une de troll des montagnes.
    Bon j'avais prévu de défendre cette place une fois prise. Du coup j’étais venu avec pas mal de troupe ... Mais apres 40mn de combat et toutes ces troupes morte sauf c démon juste immortel .... J'ai attirer les demon super loin et j'ai pris la place pour gagner en 4mn (ce que je fais jamais, car je préfère massacrer tous le monde lol)

    Enfin tous cela pour dire que c juste abuser de voir que les orques (ordinteur), peut attaque d'un coter avec toutes ces troupes pour prendre une ville allier, moi je me retrouve face a une armer de ouf chez lui gracieusement offert par le jeux
    Et aussi les démons offert c trop abuser ...

    (Je vais voir pour les bâtiments déjà en place dans le fort et je vous dis cela)

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  • Alice Cooper
    a répondu
    Inutile de détruire les casernes ou les autres bâtiments militaires, au contraire il vaut mieux les garder. Ca t'évite de tout reconstruire de 0 et ça te permet de recruter quand même. Oui, tu peux sortir des soldats du Gondor depuis un puits à orques si je me souviens bien.

    Il suffit de supprimer ceux qui ne t'apportent rien ou qui convertissent la population à la culture de l'ennemi (clic droit sur le batiment pour vérifier ses bonus/malus).

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  • Hourstak
    a répondu
    en même temps si il tient la region depuis 25 tours je suppose du moins j’espère que cette région est sécuriser des attaques des gobelins et de gundabad

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  • sombrero-démoniaque
    a répondu
    Mais de toutes façons, tu mettras beaucoup de temps à convertir une région x) donc faudra beaucoup compter sur les renforts !

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  • Hourstak
    a répondu
    oui d'accord avec sombrero-démoniaque sans oublier que le système des cultures tu peut aussi l'augmenter avec tes frontières plus une région a de frontières avec X culture plus elle sera influencer par cette même culture

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  • sombrero-démoniaque
    a répondu
    En fait, supprime tous less bâtiments. Les bâtiments qui n'ont pas été construits par une faction de ta culture ont une mention. Exemple :
    Puits à orques (orques).
    En supprimant tous les bâtiments ennemis tu vas endiguer la culture ennemie

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  • Greg
    a répondu
    Je suis les haut les elfes, et c juste a coter de Fondcombe au nord dans les montagnes, les frontieres ce touches.
    Et c même plutot un avant poste Orcque

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  • Hourstak
    a répondu
    Envoyé par Greg Voir le message
    J'ai pris l'avant poste gobelin, et je ne pouvais pas crée de bâtiment.
    Du coup même en 25 tours la culture pas bouger d'un pouce :degout:
    mmm étonnant ....
    petite question cette ville est éloigner de ton royaume ou il le touche ?

    - - - - - - - - - - Nouveau message fusionné - - - - - - - - - -

    Envoyé par Greg Voir le message
    Arf ...

    J'ai reflechie aujourd'hui pendant que je bossais. Et je me suis dis que peut être les bâtiments déjà construit avant la prise, cree de la culture pour l'ancienne culture
    oui essaye de supprimé leur batiments culturel

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  • Greg
    a répondu
    Arf ...

    J'ai reflechie aujourd'hui pendant que je bossais. Et je me suis dis que peut être les bâtiments déjà construit avant la prise, cree de la culture pour l'ancienne culture

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  • sombrero-démoniaque
    a répondu
    Ton seul choix possible, c'est d'attendre que ta communauté évolue pour pouvoir construire un bâtiment de culture :/

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  • Greg
    a répondu
    J'ai pris l'avant poste gobelin, et je ne pouvais pas crée de bâtiment.
    Du coup même en 25 tours la culture pas bouger d'un pouce :degout:

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  • petit_monstre
    a répondu
    Il existe à chaque fois un bâtiment à construire pour convertir ta population. Des temples ou des sanctuaires généralement. Parfois même des généraux apportent il me semble in petit plus en conversion.
    Puis parfois il faut juste attendre,quand la culture est la bonne, que les unités se forment pour être dispo (dans ce cas les unités apparaissent dans la ligne de recrutement mais ont comme un voile blanc et si tu passés la souris dessus il te dit dans combien de tours l'unité sera recrutable)

    Généralement de base il faut 33 ppur cent de ta culture dans ta ville pour commemcer à poivoor recruter.

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  • Greg
    a répondu
    Pourquoi quand je prends une grande ville, une ville ou un village je peux pas recruter de troupes même après avoir fait un poste de garde ;/

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    Je suis pas sur mais c peut etre une question de culture? (La religion quoi)

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    Et si c bien une question de religion comment doit on faire pour changer une religion quand on prend un fort par exemple, vu que l'on ne peux pas crée de bâtiment qui convertice la population?
    Fallait il tuer la population a l’acquisition du fort?

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  • Greg
    a répondu
    Ah oui dans détail de la communauté, en bas a gauche , il y a un bouton sur le quel il ya dessiné un bâtiment avec une étoile (5000 d'or quand même )

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    Merci beaucoup

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  • elrond petit pas tapons
    a répondu
    Quand tu cliques sur la ville que tu veux désigner comme telle, un écran s'ouvre, et il faut cliquer ensuite sur une icône située sur la partie gauche en bas il me semble (l'icône est celui le plus à gauche, désolé là je ne peux pas jeter un oeil). Il te faut aussi avoir une certaine somme d'argent conséquente pour pouvoir le faire.
    Voilà c'est pas super précis comme indication mais si cela peu te permettre de trouver...

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