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  • ALG
    a répondu
    J'ai remarqué, c'est ce qui m'a démotivé à rédiger une présentation bien propre de ce mod, jusque là .

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  • Brune
    a répondu
    Je vais compiler une liste de toutes les nouveautés. La communication n'est pas le point fort des lordz (pour ne pas dire que c'est le bordel).

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  • ALG
    a répondu
    Beau ! Une liste globale des changements est disponible quelque part ?

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  • Brune
    a répondu
    Hum, ils sont déjà présents.

    Un nouvel écran d'accueil pour la campagne.

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  • Roboute
    a répondu
    La nouvelle version va-t-elle implanté les Lanciers Polonais pour l'Empire Français ? Parce que de mémoires je me souviens qu'elle n'était pas présente.

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  • Christ2burd
    a répondu

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  • Brune
    a répondu
    Oui, une parmi les 30 autres.
    La v4 devrait sortir fin mars.

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  • ALG
    a répondu
    C'est une nouvelle unité de la future version ?

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  • Brune
    a répondu
    Cuirassier de Pskov en tenue d'hiver avec une cuirasse française.(1813)




    Coming soon...

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  • Christ2burd
    a répondu
    Tu parles de quoi et de qui au juste ???

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  • wangrin
    a répondu
    Pour l'instant, I.S est encore basé sur les anciennes stats du mod.
    Un de nos objectifs est d'adapter celles mises au point par JaM dans son mod Empire Realism : Guides for Empire Realism IV
    Pour avoir collaboré avec JaM, je dirais qu'il est l'un des modders qui a, à la fois, la meilleure maîtrise des "mécaniques" de ETW (mais aussi de NTW/TW:S2 et TW:R2) et également d'excellentes connaissances historiques.

    Toutefois, intégrer les nouvelles stats n'est pas une mince affaire.
    Pour faire simple, il nous faut quasiment entièrement recréer toutes les unités dans les db tables (et les réorganiser pour éviter le "foutoir" actuel)... Ça tombe bien puisque c'est aussi nécessaire pour introduire le nouveau système de recrutement sur lequel nous travaillons... un recrutement régional, similaire à ce que Steph a créé dans son mod Master of Europe (lire le chapitre "Regions, recruitment and limits").
    Bref, ça fait un boulot monstre pour une petite, toute petite équipe....

    Il devrait m'incomber de préparer tout ça "sur le papier", histoire d'avoir la ligne directrice... mais je ne sais pas quand je pourrai le faire.
    L'étape suivante implique que JaM nous crée les stats des différents types d'unités pour les trois époques (Guerre de Succession d'Espagne, Guerre de sept ans et Guerres révolutionnaires).
    Ensuite, il faut passer à la création des unités...

    Mais pour l'instant, il ne s'agit encore que de "paroles", pas de faits.
    Bref, s'il y a des volontaires pour apprendre à travailler sur les db tables... ils sont les bienvenus

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  • Cosak
    a répondu
    Envoyé par fixa Voir le message
    justement c'est ce que je fais vu le prix pour l'efficacité.
    J'invitais justement à ce que tu joues avec pas ou peu de cavalerie. Et j'en prendrai (par challenge) six ou plus si tu veux, et on verra si c'est aussi inutile. Je ne le fais pas simplement par défi, mais car il est à peu près impossible de montrer l'efficacité de la cavalerie par écrit.



    Envoyé par fixa Voir le message
    C'était la raison d'être de la cavalerie lourde de chargé de front, j'avoue pas forcément en début de bataille mais dans le jeu c'est impossible a moins que l'unité soit déjà en fuite. C'est jamais arriver? et ca c'est quoi?:Eylau la charge de Murat, Austerlitz(justement sous les ordres de Bessieres pour une partie de la cavalerie), Waterloo(7 relances, de front contre les carrés anglais), Jena charge des prussiens contre la division Morand , Borodino: charge de Caulaincourt avec les cuirassiers de Wathier contre la redoute Raïevski,bataille de Somosierra charge des polonais....
    Eylau : la charge française de 12000 cavaliers chargent essentiellement les conscrits russes, non pour les anéantir, mais pour battre des brèches. C'est ensuite la Vieille Garde qui charge à la baïonnette qui repousse les Russes.

    Austerlitz : Bessières charge uniquement l'arrière-garde à cheval de Bagration avant la bataille, et les Chevaliers-Gardes au coeur de la bataille. Uniquement de la cavalerie. Rien à voir.

    Waterloo : les cuirassiers français au milieu des carrés anglais, ça a été un beau désastre dans la réalité, comme cela sera le cas dans le jeu.

    Borodino : Wathier (ou Walther, je sais plus) affronte les cuirassiers de la Garde et s'anéantissent mutuellement sous le feu de la mitraille russe

    Somosierra : attaque remarquable des lanciers Polonais sur des artilleurs et des troupes non régulières espagnoles. Mais je reconnais que tu as globalement raison sur cette bataille



    Envoyé par fixa Voir le message
    Je les trouve quand même trop fort,les anglais oui mieux équipés mais la technique de rechargement française était plus efficace donc ils se valaient.
    Je suis plutot d'accord

    Mais les moddeurs étant principalement Anglo-Saxons, ils idéalisent la qualité de l'armée anglaise. Cependant la taille limitée des troupes anglais les handicapent lourdement et les rend délicats (et non pas faibles) à jouer.



    Envoyé par fixa Voir le message
    escadron de cavalerie lourde 40mx6 sur 2 ligne avec profondeur de 2.5m
    Les unités de cavalerie lourde / moyenne sont bien plus compactes que les légers. Les grenadiers à cheval sont même quasiment en botte-à-botte.



    Pour résumer ma position. Les tests que tu as fait ne me semblent pas pertinents. Essaie de jouer quelques batailles au moins en 2v2, ou idéalement en 3v3 ou 4v4. Après quelques batailles tu verras que NTW3 n'est pas parfait, mais qu'avec un gestion rationnelle les événements s'enchaînent de façon bien plus crédible que dans tout autre mod.
    Dernière modification par Cosak, 20-02-2014, 16h13.

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  • Christ2burd
    a répondu
    Envoyé par fixa Voir le message
    je suis déjà sur un projet sur rome2 http://www.mundusbellicus.fr/forum/f...421-Haegemonia
    Bon courage alors et a la revoyure car Rome2 n est pas trop (pas du tout même) notre tasse de thé...

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  • fixa
    a répondu
    oui, mais pas trop le temps pour napoléon(même si je touche 2-3 trucs pour moi, spacing, entities, les malus sur le moral,.... en fait tout ce qui me gêné que j'ai exposé ici) je suis déjà sur un projet sur rome2 http://www.mundusbellicus.fr/forum/f...421-Haegemonia
    Dernière modification par fixa, 20-02-2014, 12h26.

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  • Christ2burd
    a répondu
    Jolie passe d'armes....
    Est ce toi fixa mon nouvel ami steam avec qui j'ai discuté ce soir et qui m a dit être moddeur ?

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