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  • Foeurdr
    a répondu
    Envoyé par Stilgar Voir le message
    Pour quelqu'un qui n'a jamais joué à Cossacks mais à beaucoup de STR et qui cherche un peu à se changer d'air ça vaut le coup ?
    Combien de temps dure une partie en moyenne ?
    Y a une campagne sympa ?

    (Je ne joue qu'en solo, le multi ne m'intéresse pas trop, en tout cas pas du multi avec des inconnus)
    De mon avis totalement biaisé de fan de la série, ça vaut le coup !
    Cossacks 3 c'est un STR classique mais qui a sa propre marque dans le domaine, beaucoup d'unités, des ressources nombreuses et infinies.
    Certains éléments peuvent être déroutant au début, toutes les unités consomment de la nourriture en continue, certaines nécessite de l'or pour l'entretien. Toute unité qui tire consomme du fer et du charbon, les palissades nécessite du bois et les murs en pierre de la pierre. Les unités n'ont pas vraiment de système de contre contrairement à AoE, par exemple un piquier n'a pas de bonus de dégâts conte la cavalerie.
    On peut aussi capturer des unités ennemies (paysans et canons) et leur bâtiments civils et même construire avec leur paysans la nation capturé.
    Après Cossacks c'est aussi beaucoup d'options lors de la création de la partie pour mieux correspondre à tes goûts.

    Difficile de dire le temps moyen d'une partie comme ça, c'est assez variable selon ton jeu et les options que tu choisis. L'IA est correcte mais pas révolutionnaire une fois que tu maîtrise les mécaniques de jeu et que tu connais la façon d'agir de l'IA ça peut aller assez vite, d'autres fois elle se défend assez bien et peut être assez longue à battre. Comme tu débute je pense que tes premières parties pourront être assez longues et dépasser une heure.

    Les campagnes dans Cossacks sont assez intéressantes avec pas mal de variétés dans leur gameplay, de base tu as 5 campagnes pour un total de 25 missions. Elles sont toutes basées sur des évènements historiques. Les cartes ont souvent des surprises à offrir. Chaque dlc ajoute plus de campagnes. Dans les campagnes de base j'aime beaucoup celle des russes ou celle des ukrainiens.
    Je ne te cache pas que dans l'ensemble des campagnes certaines missions quand même, et c'est dommage, peuvent être assez plates après un moment.

    Si tu pense l'acheter vu que tu est intéressé par le solo ça peut être intéressant de prendre le pack "complete Cossack 3 Experience" ça contient le jeu et tous les dlc disponibles pour 10€ de plus, ça te permettra aussi de profiter de l’Écosse qui n'est pas inclus dans le jeu de base et de pouvoir mettre l'assistant IA qui est pas mal pour débuter. Cossacks est souvent en solde aussi si tu préfère attendre.
    Dommage d'ailleurs qu'il n'y ait pas Cossacks 3 sur gamesplanet.

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  • Stilgar
    a répondu
    Pour quelqu'un qui n'a jamais joué à Cossacks mais à beaucoup de STR et qui cherche un peu à se changer d'air ça vaut le coup ?
    Combien de temps dure une partie en moyenne ?
    Y a une campagne sympa ?

    (Je ne joue qu'en solo, le multi ne m'intéresse pas trop, en tout cas pas du multi avec des inconnus)

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  • Foeurdr
    a répondu
    Il ne s'est pas passé grand chose depuis la dernière fois, enfin voici les deux derniers patchs et l'annonce pour le premier tournoi officiel du jeu :

    Patch 26.05.17 (1.5.8.75.5317)
    Spoiler:
    Chers amis !

    Nous avons de bonnes nouvelles pour vous !

    Salutation à tous ceux qui possède l'édition Deluxe et le dlc Path to Grandeur !

    Les cartes désertiques sont maintenant disponibles, non seulement dans la campagne turque mais aussi en carte aléatoire et également en bataille mulitijoueur !
    Le Portugal a aussi reçu sont port spécifique, qui est équipé de canons et a la capacité de tirer.

    Allez de l'avant sur les chauds champs de bataille ensablés !

    Nous aimerions aussi vous présenter notre tout dernier patch notes :

    Patch Notes 26.05.17 (1.5.8.75.5317)

    Général:
    1. La liste des nations en jeu dans le salon de préparation a été modifié pour s'adapter à votre résolution d'écran

    Équilibrage:
    1. La vitesse d'attaque des officiers à réduite par un facteur de 2.
    Europe - temps de production augmenté de 5s à 12s.
    Russie - temps de production augmenté de 6s à 15s.
    Turquie, Algérie - temps de production augmenté de 4s à 10s.
    Écosse - temps de production augmenté de 6s à 14s.
    2. L'amélioration d'attaque pour les officiers russes et écossais a été réduite 45 à 30 dégâts supplémentaires.
    La valeur de l'amélioration de défense pour les officiers russes, ottomans et écossais a été réduite de 10 à 8.
    3. Temps de recherche pour l'amélioration de l'attaque des officiers augmenté à 46.875s.
    4. Le temps de production pour l'artillerie a été réduite :
    Canons - de 120s à 75s
    Obusier - de 150s à 94s
    5. Vitesse de déplacement pour les canons, obusiers et canon à canons multiples augmentée de 10-15% approximativement.
    6. Les améliorations du dépôt d'artillerie pour les canons et les obusiers ont été changées. Maintenant il y a 3 améliorations pour le temps de production et pour le coût. Ces améliorations ont une plus grande efficacité et leurs coûts ont été changés.
    7. Les coûts pour la 3ème, la 4ème et la 5ème amélioration de vitesse d'attaque pour les tour ont été réduit :
    3ème amélioration - de 600 d'or à 400 d'or;
    4ème amélioration - de 700 d'or à 450 d'or;
    5ème amélioration - de 850 d'or à 500 d'or;
    8. Le temps de construction et le coût des réserves espagnoles et portugaises ont été réduit :
    Temps de construction - de 6,25s à 4,68s.
    Coût - de 20 de bois, 50 de pierre à 20 de bois, 20 de pierre.

    Erreurs:
    1. Rectification d'un bug qui permettait l'amélioration de mines et de tours au dessus de leur limites.
    2. Correction d'un bug qui causait la disparition de l'amélioration de soin dans l'académie, si l'académie était capturée durant le processus de recherche.

    Passez une bonne journée !


    Annonce du tournoi
    Spoiler:
    Chers amis !

    La première saison classée arrive à sa fin. Nous avons décidé d'organiser un premier tournoi officiel de Cossacks 3 pour célébrer cet évènement particulier. Il comptera 16 participants, 12 d'entre eux seront choisis selon la liste de classement. Les 4 derniers seront prévu pour des invités qui ont déjà prouvé leurs remarquables talents sur le champs de bataille.
    Mercredi prochain (14.06) nos meilleurs joueurs recevront leurs invitations. Vous avez une semaine de plus pour améliorer votre classement actuel. Bonne chance et prenez du plaisir à jouer.

    passez une bonne journée !


    Patch Notes 14.06.17 (1.6.1.77.5342)
    Spoiler:

    Chers amis !

    Aujourd'hui nous commençons la sélection des participants pour l'affrontement de la saison qui aura lieu à la fin de Juin et qui opposera les meilleurs joueurs de Cossacks. Nous donnerons plus d'informations sur le tournoi vendredi. Nous vous présentons le dernier patch avant le tournois, celui ci inclut une refonte de l'économie et des échanges sur le marché. L'équilibrage a également été modifié. Vous trouverez plus de détails si dessous :

    Patch Notes 14.06.17 (1.6.1.77.5342)

    Économie :
    1. Augmentation de la vitesse de récolte des champs par 15% (1 champs contient maintenant plus de paysans au travail simultanément).
    2. Le coût des amélioration des mines ont été réduit.
    3. Le coût des améliorations de la nourriture de l'académie ont été réduit.

    Marché :
    1. Le prix des ressources se régénèrent (retourne à leur valeurs d'origine) bien plus vite à présent.
    2. Le coût de la pierre et du bois ont été augmentés. Le bois est maintenant plus précieux que la pierre.

    Nouvelles fonctionnalités :
    1. Les options des parties escarmouches et multijoueurs incluent désormais des options concernant la vitesse de jeu (fixe ou non).
    2. Les options pour les parties escarmouches ou multijoueurs incluent désormais des options concernant la limite de population.
    3. La mécanique de tir critique a été revue. A présent, les chances critiques sont fixés à 4%. Les tirs critiques ajoutent des dégâts aléatoires (allant de 0 à 400). Les unités avec beaucoup de points de vie mourront moins souvent que l'infanterie)
    4. Maintenant vous pouvez créer des formations à partir de 15 soldats.

    Palissade (mur en bois) :
    1. La protection a été augmenté de 15 à 95. Maintenant elle tiendra quelques temps contre les archers, en revanche les grenades restent très efficaces.

    Navires :
    1. L'amélioration de la construction des navires n'augmente plus la vitesse que de 5 contre 10 auparavant.
    2. Les navires sont maintenant construit deux fois plus vite.
    3. Le coût de construction des navires a été réduit.

    Erreurs :
    1. Correction de la collecte du bois sur les cartes désertiques.
    2. Améliorations des performances du jeu lorsque de nombreux sipahis lourds sont à l'écran.
    3. Correction des succès : Frantic struggle, Uneven chances, Surrounded at all sides.
    4. Résolution d'un erreur pour les tireurs en "tenir la position". Lorsqu'ils recevaient l'ordre de "se déplacer et attaquer" jusqu'à un certain point, souvent les tireurs n'attaquaient pas les ennemis. Et, quand ils atteignaient leur destination, ils ne cherchaient pas à attaquer les ennemis situés à longue distance bien qu'il y ait des unités ennemies à proximité. Désormais, lorsque les tireurs ont un ordre de "tenir la position" ils cherchent des cibles qu'ils peuvent atteindre.
    5. Résolution d’une erreur qui causait l'affichage incorrect du nombre de points de vie des bâtiments pour les pc clients. Certaines mines apparaissaient endommagées et les joueurs ne pouvaient plus donner l'ordre aux paysans de réparer la mine ou de rentrer à l'intérieur. Les ports restant debout avec 0 point de vie plutôt que d'exploser ont aussi été corrigés.

    Améliorations :
    1. Le coût de l'amélioration pour le XVIIIe s. a été réduit.
    2. le coût d'amélioration des ballons a été augmenté de 1750 d’or à 5750 d'or pour compenser le coût réduit de l'amélioration au XVIIIe s.
    3. Le coût des amélioration des baïonnettes (de l'académie) a été réduit
    4. Le coût des améliorations de la puissance de feu de l'académie ont été modifiés. Ils sont passés de 6 000, 7 000, 12 000, 21 000 d'or à 5 000 de fer, 4 000 et 7 000 d'or et 11 000 de charbon
    5. Ajout des améliorations pour les cuirasses à la Turquie (concerne les sipahis lourds)

    Équilibrage :
    1. Les écuries, les casernes XVIIIe, et les dépôts d'artillerie ont vu leurs coûts réduit.
    2. Le dépôt d'artillerie nécessite désormais une académie (les écuries ne sont plus nécessaires).
    3. Le temps de construction pour les murs de pierre et de bois a été réduit (de 33% approximativement).
    4. Le temps de construction des casernes XVIIIe a été réduit de 20%.
    5. Le temps de rechargement pour les canons de la mitraille et des boulets est désormais le même.

    Équilibrage des unités :

    Mercenaires:
    1. Les dégâts de l'infanterie légère ont été augmenté de 14 à 15.
    2. Les dégâts des épéistes ont été réduit de 8 à 6.
    3. Le prix des épéistes a été augmenté de 8 d'or à 12 d'or.
    4. La protection des épéistes a été modifié de (pique 4, épée 5, flèche 17) à (pique 5, épée 3, flèche 19).
    5. dégâts des archers augmentés de 20 à 25.
    6. La distance d'attaque à la grenade des grenadiers a été réduite de 500 à 370.
    7. La vie des grenadiers a été augmenté de 25à 30.
    8. Les dégâts des dragons ont été réduit de 20 à 16.
    9. Le temps de rechargement des dragons a été réduit de 15%.
    10. La distance de tir minimal des dragons a été augmenté de 300 à 350.
    11. La distance de tir maximale des dragons a été réduite de 850 à 800.
    12. Le coût par tir des dragons en fer a été augmenté de 4 à 5.

    Cosaque enregistré - Ukraine:
    - Dégâts réduit de 13 à 12.

    Hetman - Ukraine:
    - Dégâts réduit de 75 à 70.
    - Diminution de la valeur d'amélioration d'attaque de l'hetman de 50 à 30.
    - Temps de recrutement augmenté de 13,5 s à 17,5 s.

    Sipahi lourd - Turquie:
    - La protection contre les piques a été réduite de 3 à 2.

    Paysan - Algérie, Turquie :
    - La consommation de nourriture a été réduite de 10%.

    Infanterie légère - Algérie, Turquie :
    - Dégâts avec toutes les améliorations augmenté de 2.

    Mousquetaire XVIIe :
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Grenadier:
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Dragon XVIIe :
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Cavalerie XVIIIe :
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Tireurs XVIIe :
    - Presque tous les tireurs du XVIIe siècle (à l'exception du serdiuk) s'entraîne 0,5-1 seconde plus vite à présent.

    Tireurs montés :
    - Presque tous les tireurs montés se recrutent plus vite.

    Tireurs XVIIIe sans baïonnette :
    - Coûts d'amélioration de la protection réduit.

    Nous remercions Mark Kandaurov pour cette magnifique image !

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  • Foeurdr
    a répondu
    Envoyé par Benoît Voir le message
    Même s'il est peut être trop tôt, quel est le retour du modèle économique du jeu? Les dlc ont-ils apporté quelque chose? Le prochain va-t-il modifier les habitudes des joueurs?
    Normalement tout ce qui affecte le gameplay sera disponible à tout le monde, lorsqu'ils sortent de nouvelles unités pour les nations existantes tout le monde en bénéficie qu'ils aient le dlc ou non. Les dlc sont plus axés sur des campagnes solo ou des batailles pré-conçues et des éléments purement cosmétique. GSC est un studio qui tient ses promesses mais ils sont souvent en retard sur ce qu'ils annoncent d'où un certain énervement comme pour la version linux et mac du jeu qui sont encore en développement.

    Les dlcs provenant de la Deluxe ont surtout apportés des nouvelles campagnes et des missions pour le solo ainsi que 2 de nouvelles ambiances de terrains (désert et neige), les nations devenant gratuites pour ceux ci après deux semaines. Ceci dit pour le moment personne quasiment n'utilise le terrain enneigé car il a tendance à être plus fatigant pour les yeux, quand au terrain désertique pour l'instant on n'a qu'un aperçu dans les campagnes puisque GSC se donne encore 7 jours avant de les sortir sans bug pour les cartes générées aléatoirement. Ces dlcs restent surtout intéressant pour ceux qui aime les campagnes solos.
    Le prochain dlc sortira en Août, sachant ce qu'on sait il devrait contenir 8 batailles historiques pour le multijoueur, ce seront les premières pour Cossacks 3, à voir ce qu'elles donneront. Il y aura aussi le Piedmont et la Suisse inclus, ils seront ensuite gratuits pour tous les joueurs au bout de deux semaines.

    Ensuite il y a Guardians of the Highlands, la mini expansion, elle rajoute une campagne écossaise ainsi que la nation qui a son gameplay unique. Elle contient aussi l'assistant IA qui est surtout à destination des nouveaux joueurs, en multi l'hôte peut choisir d'activer ou non l'assistant, si il l'active tous les joueurs pourront en bénéficier même si ils n'ont pas le dlc. La campagne est assez moyenne, on voit un manque de temps sur certaines missions sachant qu'elle en compte 5 c'est un peu dommage. Après l’Écosse en soit est très sympa à jouer en solo comme en multi. GSC va sans doute sortir d'autres dlc de ce type qui suivent les suggestions du joueurs. C'est sans doute la qu'on verra le plus de bouleversement des habitudes de jeu avec des nations totalement nouvelles, mais qui risquent elles de rester l'exclusivité des possesseurs du dlc.


    En parlant de vente il font une promo éclair, la plus importante depuis la sortie du jeu :

    Spoiler:
    Chers amis !

    Nous sommes heureux de vous annoncer que Cossacks 3 participe à la midweek madness !
    Nous avons des réductions uniques : -40% pour l'édition basique, Deluxe ou le pack expérience complète ce qui permettra a de nouveaux joueurs d'apprécier le jeu.
    Hâtez vous car ces réductions ne durerons que jusqu'à demain.

    Nouvelles informations concernant l’édition Deluxe :
    l'édition contient 4 DLC, qui ont ou vous être disponible l'un après l'autre un an après la date de sortie du jeu. Puisque 3 DLC de l'édition Deluxe sont déjà disponibles, nous avons décidé de retirer l'édition Deluxe de la vente. L'édition "complete Cossacks 3 Experience" qui contient tous les dlc déjà existant (excepté la bande son en format sans perte) continuera d'être disponible à la vente.
    Si vous souhaitez acheter la Deluxe édition, vous avez jusqu'à 2 AM PDT à 22.05

    Passez une bonne journée.



    sachant que GotH est plus cher que les dlc de l'édition deluxe (8€ contre 5€ jusqu'ici) la "complete cossacks 3 Experience" est peut être plus intéressante

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  • Benoît
    a répondu
    Même s'il est peut être trop tôt, quel est le retour du modèle économique du jeu? Les dlc ont-ils apporté quelque chose? Le prochain va-t-il modifier les habitudes des joueurs?

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  • Foeurdr
    a répondu



    Cossacks 3 : Path to Grandeur


    GSC Game World est heureux d'annoncer que "Cossacks 3 : Path to Grandeur" est maintenant disponible !

    Path to Grandeur vous permettra de participer à des guerres glorieuses en marchant à travers la moitié de l'Europe et en affrontant les plus grands empires de cette période. Le DLC introduira deux nouvelles nations, 8 unités uniques, des campagnes amusantes et bien plus !


    Fonctionnalités principales :

    Campagne ottomane : Prenez part aux plus grandes batailles de l'ère Köprülü et menez les ottomans à la gloire.

    Campagne espagnole : Devenez tel Ambrogio Spinola. Démontrez votre vivacité d'esprit dans les sièges de puissantes forteresses et votre calme durant les plus féroces batailles.

    Nouvelles unités uniques : 8 nouvelles unités font leur apparition sur les champs de bataille de Cossacks 3
    Portugal:
    - Piquier XVIIe siècle
    - Volontaire
    - Port unique (à venir)

    Hongrie :
    - Hajduk
    - Sicule
    - Grenadier
    - Hussard (disponible dès le XVIIe siècle)

    Turquie:
    - Sipahi lourd

    Espagne :
    - Coselete (Piquier XVIIe siècle)

    Nouvelle région climatique : Préparez vous à mener de dures batailles dans les immenses déserts sous la chaleur écrasante du soleil.

    Nouvelles nations : Particulièrement attendu par nos joueurs, la Hongrie et le Portugal font leur retour dans le jeu et sur les champs de bataille avec chacun leur propre thème musical spécifique.


    La Hongrie et le Portugal seront disponible pour tous les joueurs deux semaines après la sortie du DLC. Les possesseurs de l'édition Deluxe ou du DLC pourront les jouer à partir du 16 mai, tandis que les autres joueurs auront accès à ces nations gratuitement le 30 Mai.

    Ce DLC est inclut dans l'Edition Deluxe.

    Concernant les nouvelles unités voici leur stats :
    Spoiler:
    En ce qui concerne les nouvelles unités :
    Piquier XVIIe s. - Portugal :
    PV-100
    Dégâts - 9 (19 avec toutes les améliorations)
    Coût - nourriture 40, or 4, fer 5
    Temps de construction - 4
    Protection - pique : 0 (10), épée : 1 (11), balle : 1, mitraille : 25, flèches : 4 (14), boulet de canon : 0

    Volontaire - Portugal :
    Pv-50
    Dégâts - 10 (16)
    Coût - nourriture 30, or 2, fer 5
    Temps de construction - 2.25
    Protection - sans armure (avec toutes les améliorations pique, épée, flèche : 6)

    Hajduk - Hongrie :
    Pv-60
    Dégâts - 9 (13)
    Coût -nourriture 35, or 4, fer 4
    Temps de construction- 5
    Protection - sans armure (pique, épée, flèche : 7)

    Sicule - Hongrie :
    Pv-75
    Dégâts - 19 (27)
    Coût - nourriture 30, or 30, fer 10
    Temps de construction - 8.5
    Protection - sans armure (pique, épée, flèche : 8)

    Grenadier - Hongrie :
    Pv-125
    Dégâts de mêlée - 30 (50), mousquet - 16
    Coût - nourriture 90, or 70, fer 30
    Temps de construction - 6.5
    Protection - sans armure (pique, épée, flèche : 12)

    Hussard (disponible au XVIIe s.) - Hongrie :
    Pv-225
    Dégâts - 10 (28)
    Coût - nourriture 100, or 30, fer 2
    Temps de construction - 21
    Protection - sans armure (pique, épée, flèche : 10)

    Sipahi lourd - Turquie :
    Pv 360
    Dégâts - 12 (22)
    Coût - nourriture 130, or 20, fer 70
    Temps de construction - 19.5
    Protection - pique : 3 (15), épée : 7 (19), balle : 4, mitraille : 225, flèches : 25 (37), boulet de canon : 60

    Coselete - Espagne :
    Pv-100
    Dégâts - 10 (20)
    Coût - nourriture 35, or 7, fer 30
    Temps de construction - 5.5
    Protection - pique : 4 (12), épée : 5 (13), balle : 6, mitraille : 240, flèches: 12 (20), boulet de canon : 50



    Avec la sortie du DLC, GSC a réalisé un rééquilibrage assez important, une refonte légère du marché, beaucoup d'ajustement des unités notamment concernant le coût et leur consommation de ressource, voir ci dessous si le courage vous en dit :

    Spoiler:
    Patch Notes 16.05.17 (1.5.6.74.5273)

    Général :

    1. Changements du marché. Les pénalités pour le second, le troisième et les autres joueurs, qui ont commencé à échanger des ressources plus tard ont été réduite.
    tests du marché :
    5000 de charbon contre du bois
    3000 de fer contre de la pierre
    1000 d'or contre de la nourriture

    Résultats des échanges pour le premier, le second et le troisième joueur avant les changement :
    Bois, nourriture, pierre
    P1 : 6000, 4400, 3600
    P2 : 4965, 3630, 3160
    P3 : 4390, 3245, 2865

    Nouveau taux d'échanges après le patch :
    Bois, nourriture, pierre
    P1 : 6000, 4400, 3600
    P2 : 5700, 4175, 3490
    P3 : 5440 , 3990, 3380

    Dans l'ancienne version le troisième joueur recevait 1610 de bois, 1155 de nourriture et 735 de pierre de moins que le premier joueur. Dans la nouvelle version, le troisième reçoit 560 de bois, 410 de nourriture et 220 de de pierre de moins que le premier joueur.

    2. Correction de l'échange inversé (plus connu comme reverse trading) :

    Ancienne version : vendre 1 000 000 de pierre pour 158 000 d'or. Le nouveau prix pour 1 000 000 de pierre était alors de 84 800 d'or. En réalisant l'échange inversé, en vendant 5 000 d'or pour de la pierre. Le prix était alors de 1 000 000 de pierre pour 159 700 d'or. Le profit pour 2 000 000 de pierre = 312 700 d'or
    Nouvelle version : vendre 1 000 000 de pierre pour 158 000 d'or. Le nouveau prix pour 1 000 000 de pierre est alors de 89 800 d'or. En réalisant l'échange inversé, en vendant 5 000 d'or pour de la pierre. Le prix est alors de 1 000 000 de pierre pour 115 000 d'or. Le profit pour 2 000 000 de pierre = 268 000 d'or

    Comme vous pouvez le voir, le profit pour le premier échange reste le même, mais les prochaines ventes donnent moins de ressources comme cela devrait être et l'échange inversé ne permet plus de contourner cette règle.

    3. Les possibilités de triches potentielles en changeant les scripts de base du jeu ont été résolu.
    4. Les joueurs avec des scripts modifiés ne pourront plus jouer en multijoueur, seul les joueurs avec des scripts identiques \ mods seront capables de jouer entre eux.
    5. Le prix en pierre de la forge a été réduit de 50 à 30 (important pour les parties en ressources de départ basses).

    Erreurs :
    1. Correction d'une erreur avec l'IA qui empêchait sa progression sur l'option de départ 1000 ressources.
    2. L'IA marche joue maintenant mieux sur 5000 de ressources
    3. Correction d'un bug avec l'assistant IA lorsqu'il était capable d'échanger des ressources sur l'option de départ millions.

    Équilibrage des unités :

    Piquier XVIIe s. - Européen :
    - Coût augmenté de 25 de nourriture, 20 de fer à 25 de nourriture, 20 de fer, 3 d'or.
    - Protection contre la mitraille diminuée de 225 à 210.

    Piquier XVIIe s. - Pologne :
    - Coût modifié de 30 de nourriture à 25 de nourriture, 1 d'or.
    - Dégâts augmentés de 7 à 8.
    - Toutes les améliorations de défense fonctionne comme celle par défaut et non plus 5 améliorations contre les piques-flèches et une sixième pour la défense contre les épées.
    - Temps de production réduit de 3,5 s. à 3 s.

    Piquier XVIIe s. - Turquie, Algérie :
    - Coût augmenté de 55 de nourriture, 3 d'or à 55 de nourriture 5 d'or.

    Piquier XVIIe s. - Russie :
    - Coût augmenté de 45 de nourriture, 15 de fer à 45 de nourriture, 15 de fer, 4 d'or.

    Piquier covenantaire - Écosse :
    - Coût modifié de 40 de nourriture à 35 de nourriture, 2 d'or.
    - Temps de production réduit de 4,5 s. à 4 s.

    Piquier XVIIIe s. - Européen :
    - Coût augmenté de 30 de nourriture à 30 de nourriture, 2 d'or.

    Piquier XVIIIe s. - Suède :
    - Coût augmenté de 40 de nourriture, 2 d'or à 55 de nourriture, 3 d'or.
    - Dégâts augmentés de 10 à 11.

    Infanterie légère - Turquie, Algérie :
    - Portée d'attaque maximale augmentée de 40 à 50

    Épéiste - Autriche :
    - Portée d'attaque maximale augmentée de 55 à 60
    - Coût augmenté de 20 de nourriture, 25 de fer à 20 de nourriture, 25 de fer, 3 d'or.
    - Protection contre les piques augmentées de 2 à 3

    Épéiste du clan - Écosse :
    - Coût modifié de 120 de nourriture, 5 de bois, 8 d'or à 110 de nourriture, 5 de bois, 10 d'or
    - Temps de production réduit de 7,5 s. à 7 s.
    - Protection contre les boulets de canons augmentée de 1 à 10.
    - Protection contre la mitraille diminuée de 125 à 110.

    Mousquetaire XVIIe s. - Européen :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 2 de fer, 4 de charbon.
    - Coût augmenté de 45 de nourriture, 5 de fer à 45 de nourriture, 5 de fer, 6 d'or.

    Mousquetaire XVIIe s. - Pologne :
    - Coût augmenté de 40 de nourriture, 3 de fer, 1 d'or à 40 de nourriture, 3 de fer, 3 d'or.

    Mousquetaire XVIIe s. - Pays-Bas :
    - Coût augmenté de 50 de nourriture, 4 de fer, 5 d'or à 50 de nourriture, 4 de fer, 8 d'or.

    Mousquetaire XVIIe s. - Autriche :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 2 de fer, 4 de charbon.
    - Temps de rechargement diminué de 5,3 s. à 5 s.
    - Coût augmenté de 35 de nourriture, 15 de fer, 4 d'or à 35 de nourriture, 15 de fer, 9 d'or.
    - Protection contre les épées augmentées de 1 à 2.
    - Protection contre la mitraille diminuée de 175 à 160.

    Mousquetaire XVIIe s. - Espagne :
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 5 de charbon à 3 de fer, 6 de charbon.
    - Coût augmenté de 40 de nourriture, 20 de fer, 10 d'or à 40 de nourriture, 20 de fer, 12 d'or.
    - Protection contre la mitraille diminuée de 225 à 210.

    Strelets - Russie :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 2 de fer, 4 de charbon.
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 9 de fer, 2 d'or à 70 de nourriture, 9 de fer, 7 d'or.
    - Temps de production augmenté de 8,5 s. à 9,5 s.

    Pandur - Autriche :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 5 de charbon à 3 de fer, 6 de charbon.
    - Coût augmenté de 40 de nourriture, 10 de fer, 5 d'or à 40 de nourriture, 10 de fer, 15 d'or.
    - Temps de production diminué de 8 s. à 7,5 s.

    Chasseur - France :
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 5 de charbon à 4 de fer, 8 de charbon.
    - Coût diminué de 50 de nourriture, 15 de fer, 50 d'or à 50 de nourriture, 15 de fer, 45 d'or.
    - Temps de production diminué de 10,5 s. à 9,5 s.

    Highlander - Angleterre :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 3 de fer, 4 de charbon.
    - Coût modifié de 100 de nourriture, 10 de fer, 20 d'or à 90 de nourriture, 10 de fer, 25 d'or.

    Serdiuk - Ukraine:
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 4 de charbon à 3 de fer, 6 de charbon.
    - Coût augmenté de 60 de nourriture, 5 de fer, 6 d'or à 60 de nourriture, 5 de fer, 11 d'or.
    - Temps de production diminué de 11,5 s. à 11 s.

    Janissaire - Turquie :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 4 de charbon à 3 de fer, 5 de charbon.
    - Coût augmenté de 55 de nourriture, 5 de fer, 6 d'or à 55 de nourriture, 5 de fer, 13 d'or.

    Mousquetaire covenantaire - Écosse :
    - Coût augmenté de 55 de nourriture, 7 de fer, 2 d'or à 55 de nourriture, 7 de fer, 8 d'or.
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 4 de charbon à 2 de fer, 5 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Européen:
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 2 de fer, 3 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Prusse :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 3 de fer, 4 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Bavière :
    - dégâts de mêlée diminués de 7 à 5.
    - Temps de rechargement diminué de 6,4 s. à 6 s.
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 3 de fer, 4 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Saxe :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.

    Mousquetaire XVIIIe s. - Danemark :
    - Points de vie augmentés de 90 à 100
    - Temps de rechargement (mousquet) diminué de 6,4 s. à 6 s.
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 4 de charbon à 4 de fer, 5 de charbon.
    - Coût diminué de 50 de nourriture, 40 de fer, 90 d'or à 50 de nourriture, 40 de fer, 80 d'or.
    - Temps de production diminué de 6 s. à 5,5 s.

    Archer - Algérie :
    - Points de vie augmentés de 30 à 40
    - Dispersion des tirs diminuée de 200 à 175
    - Coût augmenté de 20 de nourriture, 2 de bois à 20 de nourriture, 2 de bois, 1 d'or.

    Archer turc - Turquie :
    - Distance d'attaque minimale augmentée de 450 à 400
    - Dispersion des tirs augmentée de 75 à 100
    - Coût augmenté de 45 de nourriture, 7 de bois, 2 d'or à 15 de nourriture, 3 de bois, 4 d'or.

    Archer du clan - Écosse :
    - Distance d'attaque minimale diminuée de 350 à 250
    - Dispersion des tirs augmentée de 100 à 150
    - Consommation par tir augmentée de 1 de bois à 2 de bois.
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 4 de bois, 5 d'or à 80 de nourriture, 5 de bois, 7 d'or.

    Archer mercenaire :
    - Dispersion est de 200

    Officier XVIIe s. - Européen :
    - Coût d'entretien augmenté de 25 à 40

    Officier XVIIe s. - Russie :
    - temps de production augmenté de 5 s. à 6 s.

    Officier XVIIe s. - Turquie :
    - Coût d'entretien augmenté de 20 à 35

    Officier XVIIe s. - Écosse :
    - Coût d'entretien augmenté de 30 à 45

    Officier XVIIIe s. - Européen :
    - Coût d'entretien augmenté de 50 à 80

    Tambour XVIIe s. - Européen :
    - Coût augmenté de 60 de nourriture à 60 de nourriture, 20 d'or.

    Joueur de cornemuse - Angleterre, Écosse :
    - Coût augmenté de 120 de nourriture à 120 de nourriture, 20 d'or.

    Tambour XVIIe s. - Russie :
    - Coût augmenté de 90 de nourriture, 10 d'or à 90 de nourriture, 15 d'or.

    Tambour XVIIe s. - Turquie :
    -Coût augmenté de 30 de nourriture à 30 de nourriture, 15 d'or.

    Tambour XVIIIe s. - Européen :
    - Coût augmenté de 50 de nourriture, 10 d'or à 50 de nourriture, 30 d'or.

    Prêtre - Européen:
    - Points de vie diminués de 150 à 100.
    - Coût d'entretien augmenté de 0 à 25

    Pope - Russie, Ukraine:
    - Points de vie diminués de 100 à 75.
    - Coût d'entretien augmenté de 0 à 20.
    - Pouvoir de soin diminué de 30 à 25.

    Mollah - Turquie, Algérie :
    - Points de vie diminués de 150 à 100.
    - Coût d'entretien augmenté de 0 à 20.

    Grenadier - Européen :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 2 de fer, 3 de charbon.

    Grenadier - Danemark :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.
    - Temps de rechargement (mousquet) diminué de 6,4 s. à 6 s.
    - Distance d'attaque minimale (mousquet) augmenté de 400 à 450.

    Grenadier - Prusse :
    - Points de vie augmentés de 120 à 125.
    - Temps de production augmenté de 6,5 s. à 7 s.

    Grenadier - Bavière :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.
    - Temps de production diminué de 6,5 s. à 6 s.

    Grenadier - Saxe :
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.
    - Distance d'attaque maximale (mousquet) augmentée de 900 à 950.
    - Temps de production augmenté de 5,5 s. à 6 s.

    Grenadier mercenaire :
    - Distance d'attaque maximale (baïonnette) diminuée de 85 à 75

    Croate - Autriche:
    - Coût augmenté de 50 de nourriture, 2 de fer, 2 d'or à 80 de nourriture, 2 de fer, 6 d'or.

    Hakkapeliitta - Suède :
    - Coût augmenté de 80 de nourriture, 2 de fer, 5 d'or à 80 de nourriture, 2 de fer, 7 d'or.
    - Temps de production diminué de 21 s. à 20,25 s.

    Hussard - Européen :
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 2 de fer, 8 d'or à 70 de nourriture, 2 de fer, 20 d'or.

    Hussard - Prusse :
    - Coût augmenté de 60 de nourriture, 2 de fer, 11 d'or à 60 de nourriture, 2 de fer, 20 d'or.
    - Temps de production augmenté de 11,25 s. à 12 s.

    Hussard ailés - Pologne :
    - Coût augmenté de 130 de nourriture, 25 de fer, 25 d'or à 130 de nourriture, 25 de fer, 30 d'or.
    - Temps de production diminué de 30 s. à 26 s.

    Cosaque Sitch - Ukraine :
    - Points de vie diminués de 260 à 250.
    - Coût diminué de 140 de nourriture, 2 de fer à 130 de nourriture, 2 de fer.s
    - Temps de production diminué de 15 s. à 13,5 s.

    Pillard - Écosse :
    - Points de vie diminués de 290 à 280.
    - Coût modifié de 140 de nourriture, 2 de fer, 6 d'or à 130 de nourriture, 2 de fer, 8 d'or.
    - Temps de production diminué de 25,5 s. à 22,5 s.

    Reître - Européen :
    - Coût augmenté de 120 de nourriture, 40 de fer, 5 d'or à 120 de nourriture, 40 de fer, 10 d'or.

    Reître - Suède :
    - Coût augmenté de 130 de nourriture, 20 de fer, 3 d'or à 130 de nourriture, 20 de fer, 7 d'or.
    - Temps de production diminué de 25,5 s. à 22,5 s.

    Reître léger - Pologne :
    - Coût augmenté de 60 de nourriture, 2 de fer, 2 d'or à 60 de nourriture, 2 de fer, 5 d'or.
    - Temps de production augmenté de 7,5 s. à 8,25 s.

    Hetman - Ukraine :
    - Portée minimale d'attaque diminuée de 30 à 20.
    - Portée maximale d'attaque augmentée de 60 à 65.
    - Protection contre les boulets de canons diminuée de 30 à 15.
    - Temps de production diminué de 12 s. à 13,5 s.

    Cosaque du Don - Russie :
    - Coût augmenté de 100 de nourriture à 100 de nourriture, 1 de bois.

    Vityaz - Russie :
    - Points de vie diminués de 400 à 380.
    - Portée maximale d'attaque diminuée de 75 à 65.
    - Coût augmenté de 160 de nourriture, 25 de fer, 8 d'or à 160 de nourriture, 25 de fer, 13 d'or.
    - Temps de production diminué de 27 s. à 25,5 s.

    Cosaque enregistré - Ukraine :
    - Points de vie diminués de 260 à 250.
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 10 d'or à 70 de nourriture, 20 d'or.
    - Temps de production augmenté de 9 s. à 10,5 s.

    Sipahi léger - Turquie :
    - Coût augmenté de 80 de nourriture, 5 de fer, 3 d'or à 80 de nourriture, 5 de fer, 6 d'or.
    - Protection contre la mitraille augmentée de 0 à 10.

    Mamelouk - Algérie :
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 5 de bois, 5 d'or à 100 de nourriture, 5 de bois, 6 d'or.
    - Protection contre les épées augmentée de 2 à 3.
    - Protection contre la mitraille augmentée de 50 à 75.
    - Protection contre les flèches diminuée de 10 à 8.

    Lancier - Écosse :
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 2 d'or à 100 de nourriture, 6 d'or.

    Cuirassier - Européen :
    - dégâts diminués de 15 à 14.
    - Portée maximale d'attaque augmentée de 60 à 65.
    - Coût augmenté de 120 de nourriture, 20 de fer, 15 d'or à 120 de nourriture, 25 de fer, 35 d'or.

    Garde de la cavalerie - Saxe :
    - dégâts diminués de 16 à 15.
    - Coût augmenté de 140 de nourriture, 15 de fer, 25 d'or à 140 de nourriture, 20 de fer, 50 d'or.

    Dragon XVIIe s. - Européen:
    - Consommation par tir augmentée de 2 de fer, 3 de charbon à 2 de fer, 4 de charbon.
    - Coût augmenté de 90 de nourriture, 5 de fer, 2 d'or à 90 de nourriture, 5 de fer, 7 d'or.

    Levée en masse - Pologne :
    - dégâts augmentés de 10 à 12.
    - Temps de rechargement augmenté de 4,7 s. à 5 s.
    - Consommation par tir de 2 de fer, 3 de charbon.
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 4 de fer, 2 d'or à 70 de nourriture, 4 de fer, 5 d'or.

    Mousquetaire du Roi - France :
    - Consommation par tir augmentée de 4 de fer, 6 de charbon à 6 de fer, 10 de charbon.
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 8 de fer, 80 d'or à 100 de nourriture, 8 de fer, 100 d'or.
    - Coût d'entretien augmenté de 150 à 200

    Dragon XVIIIe s. - Européen :
    - Temps de rechargement augmenté de 5,3 s. à 5,6 s.
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 4 de charbon à 4 de fer, 5 de charbon.
    - Coût augmenté de 70 de nourriture, 7 de fer, 45 d'or à 70 de nourriture, 7 de fer, 60 d'or.

    Dragon XVIIIe s. - France :
    - Temps de rechargement augmenté de 4,7 s. à 5 s.
    - Consommation par tir augmentée de 1 de fer, 2 de charbon à 3 de fer, 3 de charbon.

    Dragon XVIIIe s. - Pays-Bas :
    - Points de vie augmentés de 300 à 320.
    - Temps de rechargement augmenté de 5 s. à 5 ,3 s.
    - Consommation par tir augmentée de 3 de fer, 3 de charbon à 3 de fer, 4 de charbon.
    - Coût augmenté de 100 de nourriture, 7 de fer, 40 d'or à 100 de nourriture, 7 de fer, 70 d'or.

    Tatar - Turquie :
    - Coût augmenté de 170 de nourriture, 2 de bois, 1 d'or à 100 de nourriture, 2 de bois, 6 d'or.

    Obusier :
    - Temps de rechargement augmenté de 21,9 s. à 18,8 s.
    - Distance d'attaque minimale augmentée de 650 à 700.
    - Distance d'attaque maximale augmentée de 1350 à 1400.
    - Consommation par tir diminuée de 70 de fer, 115 de charbon à 20 de fer, 100 de charbon.
    - Coût diminué de 250 de bois, 300 de fer, 400 d'or à 250 de bois, 300 de fer, 350 d'or.
    - Temps de production augmenté de 140 s. à 150 s.
    - Coût d'entretien augmenté de 250 à 350.

    Mortier :
    - Dégâts augmentés de 100 à 200.
    - Distance d'attaque maximale augmentée de 2500 à 2600.
    - Consommation par tir augmentée de 20 de fer, 20 de charbon à 20 de fer, 30 de charbon.

    Canon à canons multiples :
    - Consommation par tir augmentée de 15 de fer, 10 de charbon à 40 de fer, 30 de charbon.
    - Coût d'entretien augmenté de 200 à 300.

    Ribaudequin - Écosse :
    - Points de vie augmentés de 2500 à 3000.
    - Distance d'attaque minimale augmentée de 100 à 200.
    - Portée de la recherche d'ennemi augmentée de 17 à 1200.
    - Coût d'entretien augmenté de 200 à 300.



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  • Foeurdr
    a répondu
    Pour ceux que ça intéresserait, les développeurs organisent un petit concours sur leur page facebook avec des clés du jeu en récompenses :

    Chers amis !

    Le troisième DLC, Cossacks 3 : Path to Grandeur est plus proche que jamais !
    Pour commémorer sa sortie prochaine, nous avons décidé d'organiser pour l'occasion un concours avec d'incroyables récompenses et vous avez de grandes chances de les obtenir :

    1ère place: Edition Deluxe de Cossacks 3
    2nd place: Edition basique
    3ème place: Code pour Cossacks 3: Path to Grandeur

    Pour participer il suffit à ce concours il suffit de suivre deux étapes très simples :
    1. Aimer notre page Facebook.
    2. Aimer et partager ce post.

    Nous sélectionnerons les gagnants avec l'aide toute puissante du hasard.

    Comme toujours, nous prévoyons aussi de récompenser les utilisateurs engagés qui partagent leurs opinions avec nous. Cette fois nous aimerions connaître quelles possibilités de jeu vous manquent et pourquoi. Partagez vos opinions et vos commentaires, nous promettons de récompenser les réponses les plus créatives et intéressantes

    Nous choisirons les gagnants le 15 Mai à 080PM +2 EET (060 PM GMT), vous avez jusqu'au dernier moment pour participer !

    Nous vous souhaitons bonne chance et une bonne journée !
    Spoiler:


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  • Foeurdr
    a répondu
    Nouveau patch pour Cossacks 3 en attendant la sortie du prochain dlc :
    Spoiler:
    Chers amis !

    Nous sommes heureux de vous présenter ce patch qui ajoute une nouvelle taille minimale pour les cartes à Cossacks 3. Cette option correspond idéalement a des batailles rapides et intenses de 1vs1 ou 2vs2. Il s'agit du dernier patch avant la sortie de notre prochain DLC -Path to Grandeur (16.05). Le prochain patch sera disponible en même temps que le DLC et ajoutera des changements dans l'équilibrage, introduira de nouvelles unités aux nations existantes ainsi que d'autres améliorations.

    Patch Notes 05.05.17 (1.5.4.72.5195)

    Général :
    1. Mise en place d'un algorithme pour chercher la meilleure place pour construire un bâtiment si la position actuelle n'est pas possible. Maintenant le jeu vous proposera d'utiliser un emplacement proche approprié.
    2. Les statistiques des unités de campagnes ont été corrigé pour correspondre au dernier patch d'équilibrage.
    3. La vitesse de déplacement des navires de transport à été augmentée de 25%, la capacité de transport a été augmentée de 80 à 120 unités.
    4. Ajout d'un nouveau raccourci pour la pause pour les clavier sans la touche pause : Ctrl+Shift+P
    5. Diminution du temps de chargement des sauvegardes et du temps de générations des cartes du jeu pour certains joueurs, en particulier ceux qui faisaient tourner le jeu sur des disques dur lents.

    Conseiller IA (fonctionnalité du DLC Guardians of the Highlands) :
    1. Correction d'une erreur qui poussait le conseiller à mettre trop de gardes.
    2. Correction d'une erreur qui provoquait des lags dans les longues parties avec le conseiller.

    Erreurs :
    1. Correction d'erreurs dans l'affichage incorrect de ressource sur le bandeau de ressource
    2. Correction d'une erreur qui permettait de dépasser les limites d'artillerie.
    3. Les succès pour détruire 10 et 100 bâtiments (The destroyer et The scourge of God) fonctionnent maintenant correctement.
    4. Amélioration de l'IA pour la Turquie et l'Algérie. Correction d'une erreur qui l'empêchait de se développer sur les cartes d'îles ainsi que sa distribution irrationnelle des paysans au ramassage de ressources
    5. Correction d'une erreur lorsque après avoir appuyé sur le bouton abandon, les unités et les bâtiments du joueur restait en vie de manière durable. Maintenant le processus de destruction de la base s'opère plus vite

    Équilibrage d'unité :
    mousquetaire du XVIIe siècle - Pologne :
    - Temps de production réduit de 6 à 5 sec.

    Hussard ailé - Pologne :
    - Augmentation de la protection contre les balles de 4 à 5.

    Reitre:
    - Augmentation de la protection contre les balles de 5 à 6.

    Cuirassier:
    - Augmentation de la protection contre les épées de 3 à 4.
    - Augmentation de la protection contre les balles de 9 à 10.

    Garde de la cavalerie - Saxe:
    - Augmentation de la protection contre les balles de 8 à 9.


    canon à canons multiples :
    - Ces canons peuvent maintenant se mettre en formation (type de formation -ligne, comme les obusiers)

    Changement de la protection contre le boulet de canons pour les unités en armure. Maintenant la résistance au fragment de boulet de canon et plus étroitement liée à l'armure visuel des unités.


    Équilibrage des bâtiments :
    1. Modification du coût de construction et du coefficient de multiplication du coût du bâtiment suivant pour les casernes XVIIe siècle :
    - Le coefficient de multiplication du coût de la prochaine caserne a été réduit de 10 fois à 5 fois.
    - Augmentation du coût de base en or de 300 à 500

    En pratique, les 4 première casernes ont les coûts suivant :
    Coûts précédemment :
    100 de bois, 100 de pierre, 300 d'or.
    1000 de bois, 1000 de pierre, 3000 d'or.
    10000 de bois, 10000 de pierre, 30000 d'or.
    100000 de bois, 100000 de pierre, 300000 d'or.

    Nouveaux coûts:
    100 de bois, 100 de pierre, 500 d'or.
    500 de bois, 500 de pierre, 2500 d'or.
    2500 de bois, 2500 de pierre, 12500 d'or.
    12500 de bois, 12500 de pierre, 62500 d'or.

    Ce changement devrait augmenter la dynamique des nations européennes et la variété de styles de jeu.
    2. Modification du coût de construction et du coefficient de multiplication du coût du bâtiment suivant pour les châteaux (Écosse) :
    - Le coefficient de multiplication du coût de la prochaine caserne a été réduit de 4 fois à 3 fois.
    - Changement du coût de 300 de bois, 400 de pierre et 5000 d'or à 500 de bois, 2000 de pierre, 4000 d'or.

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  • Foeurdr
    a répondu


    Cossacks 3 : Path to Grandeur

    Chers amis !

    Nous sommes heureux de vous annoncer Cossacks 3 Path to Grandeur, une vaillante addition à la série Cossacks qui sortira le 16 Mai.

    Path to Grandeur vous permettra de participer à des guerres glorieuses en marchant à travers la moitié de l'Europe et en affrontant les plus grands empires de cette période. Le DLC introduira deux nouvelles nations, 8 unités uniques, des campagnes amusantes et bien plus !

    Fonctionnalités principales :
    • Campagne ottomane : Prenez part aux plus grandes batailles de l'ère Köprülü et menez les ottomans à la gloire.
    • Campagne espagnole : Devenez tel Ambrogio Spinola. Démontrez votre vivacité d'esprit dans les sièges de puissantes forteresses et votre calme durant de féroces batailles.
    • Nouvelles unités uniques :
    Portugal:
    - Piquier XVIIe siècle
    - Jaeger
    - Port unique

    Hongrie :
    - Hajduk
    - Grenzer
    - Grenadier
    - Hussard (disponible au XVIIe siècle)

    Turquie:
    - Sipahi (cavalerie lourde en armure)

    Espagne :
    - Coselete (Un des plus puissants piquier)
    • Nouvelle région climatique : Préparez vous à mener de dures batailles dans les immenses déserts sous la chaleur écrasante du soleil.
    • Nouvelles nations : Particulièrement attendu par nos joueurs, la Hongrie et le Portugal font leur retour dans le jeu et sur les champs de bataille avec chacun leur propre thème musical spécifique.


    La Hongrie et le Portugal seront disponible pour tous les joueurs deux semaines après la sortie du DLC. Les possesseurs de l'édition Deluxe ou du DLC pourront les jouer à partir du 16 mai, tandis que les autres joueurs auront accès à ces nations gratuitement le 30 Mai.

    Ce DLC est inclut dans l'Edition Deluxe.


    Dernière modification par Foeurdr, 27-04-2017, 23h11.

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  • Foeurdr
    a répondu
    Deux nouvelles aujourd'hui, la première c'est la transcription du stream des développeurs et le second c'est un patch

    Le 21 avril nous avons fait notre second stream des développeurs. Evgeniy Grygorovych, le chef du développement de Cossacks 3 a répondu à vos questions, expliqué comment jouer l’Écosse et clarifier des détails sur le comportement du conseiller IA. Les questions était posé par le streamer bien connu et formidable animateur Lord Eagle.

    Spoiler:

    La vidéo du stream (en russe) ou vous pouvez voir l’Écosse en jeu, mais finalement assez peu puisque les parties ont été assez courtes.
    Spoiler:


    Voici les questions et les réponses de notre stream :
    1. Allez vous travailler davantage sur l'optimisation du jeu ?
    Oui nous avons deux idées pour son amélioration :
    1) Des optimisation graphiques qui permettrons aux joueurs d'entrainer plus d'unités tout en maintenant de bons fps.
    2) Améliorer la génération aléatoire de la carte et la vitesse de chargement du jeu.

    2. Allez vous organiser de nouveaux tirage au sort pour des clés ?
    Eh bien, cette question devrait être redirigée vers notre département de communication. Ce sont eux qui créent ce genre de concours périodiquement, c'est donc possible.

    3. Pouvez vous ajouter des unités de porte-étendards au jeu ?
    Actuellement nous utilisons deux unités pour créer une formation, un officier et un tambour et c'est déjà suffisamment difficile à constamment contrôler. Ajouter une troisième unité rendra cette tâche encore plus difficile. Ce ne fera sens qu'après avoir ajouter des mécaniques plus simple pour créer des formations.

    4. Pouvez vous nous fournir davantage de détails sur le conseiller IA et ses fonctionnalité ?
    Tout d'abord, le conseiller a été créé avec les nouveaux joueurs à l'esprit, qui ne sont pas familier avec les exigeances de nos mécaniques de jeu. Par exemple, le jeu punit fortement les joueurs qui oublient la mécanique de famine. En utilisant le conseiller IA ils deviennent familier avec l'importance de posséder des stocks de nourritures, d'or, les ordres de construction par défaut et cetera bien plus vite. Nos joueurs vétérans seront également satisfait puisque les nouveaux joueurs pourront se défendre mieux, menant ainsi à des parties plus intéressantes. De tels fonctionnalités comme rappeler les améliorations clés, ordonner les paysans de ramasser des ressources après avoir fini de construire un bâtiment, remplir une mine vide automatiquement, aideront tout le monde et pas seulement les nouveaux venus.

    5. Comment le conseiller choisit t-il d'ordonner les paysans ?
    Pour l'instant il choisit les paysans de façons semi aléatoire depuis ceux qui récoltent pierre et bois. Nous travaillons sur plus d'améliorations de sa part pour correspondre aux joueurs avec différents ordres de construction et tactiques, où prendre des paysans de certaines ressources et plus critique.

    6. Allez vous ajouter un mode coopératif pour contrôler une nation par deux joueurs ?
    Oui, nous voudrions le faire, bien que ce ne sera pas avant un mois. Cela pourrait être ajouter de façon très basique rapidement mais nous voudrions rendre cette fonctionnalité avec le moins de bug possible.

    7. Question à propos de l’Écosse - Vous avez promis que toutes les nations seraient gratuites aux acheteurs du jeu de base, pourquoi celle ci est elle sortie comme un luxe de la mini-expansion ?
    Nous avons promis l'accès à toutes les 20 nations de Cossacks 1, les joueurs disposant de l'édition deluxe en ayant l'accès en avance par rapport aux joueurs à la version de base. L’Écosse est une faction absolument nouvelle à la série Cossacks, aussi est elle ajoutée comme mini-expansion. Nous prévoyons également d'ajouter de nouveaux pack d'unités aux nations existantes. Ajouter une nouvelle nation unique est une tâche bien plus difficile puisque nous devons inventer, tester et équilibrer les nouvelles unités et leurs interactions. Plus de nations comme celle ci pourraient être ajoutées à l'avenir puisqu'elles étendent l'expérience de jeu en comparaison des autres nations européennes.

    8. Pouvez vous nous dire qu'elles sont les prochaines nouvelles nations qui vont être ajouté dans Cossacks 3 ?
    Nous avons quelques idées mais la nation n'est pas encore sûr d'être choisit à 100%, donc je n'en parlerai pas puisque cela risquerait de décevoir certains de nos fans si nous en choisissons une autre. Dans le prochain dlc de l'édition Deluxe nous allons ajouter le Portugal et la Hongrie ainsi que de nouvelles unités pour la Turquie et l'Espagne.

    9. Allez vous changer des unités des nations européennes classiques ?
    C'est possible mais seulement avec l'ajout de nouvelles unités uniques aux nations existantes.

    10. Prévoyez vous d'ajouter de nouvelles unités navales et d'améliorer celles déjà existantes ?
    Nous testons en ce moment le rééquilibrage navale puisque nous n'avons pas ajouter ces changements dans le dernier patch de rééquilibrage. Les unités navales du XVIIIe siècle ne sont pas en développement pour le moment, elles n'existent que comme concept. Nous espérons donner plus d'améliorations à la marine dans les patchs gratuits.

    11. Quand allez vous résoudre les bords noirs de la carte ?
    Ils existent plusieurs solutions possible : par exemple, faire un rendu de l'herbe allant plus loin. Nous pensons cependant qu'il a des risques de confusion pour les joueurs pour distinguer ces zones injouables (territoire infanchissable). Les bordures noires ne sont pas la solution la plus esthétiquement agréable à voir mais elles procurent une distinction nette entre les zones de jeu.

    12. Est il possible d'ajouter à le highlander écossais de la caserne anglaise dans le château anglais et pourquoi chaque nouveau château coûte t-il 4x plus que le précédent ?
    Tout d'abord, cette unité est exclusive à l'Angleterre au XVIIIe siècle et nous ne la "volerons" pas pour l'ajouter à l’Écosse. Notre vision de l’Écosse est celle d'une nation unique sans XVIIIe siècle avec ses forces et ses faiblesses. Par exemple, l’Écosse perdra probablement sur le long terme, mais sa force réside dans un début et milieu de partie dynamique. Les joueurs peuvent harceler leur ennemis avec les épéistes du clan et les pillards. Cette nation demande une mentalité différente. Les châteaux ne sont pas une autre caserne XVIIe, ils interviennent comme une alternative aux casernes XVIIIe durant le milieu de partie avec des épéistes de clan avec des dégâts au corps à corps démentiels avec toutes les améliorations.

    13. Pourquoi le piquier XVIIIe suédois est il plus faible que ceux des autres européens ?
    La révision du rééquilibrage n'est pas parfaite et a quelques erreurs. Cette inégalité est probablement l'une d'entre elle. La bonne nouvelle c'est qu'après le rééquilibrage des unités rarement utilisées comme les mousquetaires XVIIe et les reitres ainsi que d'autres sont devenus plus viables.

    14. Que prévoyez vous de faire avec le mésusage des officiers en tant qu'unités d'attaque ?
    Après notre dernier rééquilibrage les officiers ont été nerfés et cette tactique n'est plus aussi répandue qu'avant. Avant de nerfer davantage les officier nous devrions analyser les tactiques des meilleurs joueurs pour les contrer. Actuellement ces unités ne sont qu'une partie de l'armée des joueurs et non pas l'armée entière.

    15. Pensez vous ajouter le XVIIIe siècle comme condition nécessaire pour le recrutement des dragons XVIIIe siècle mercenaire ?
    Je ne pense pas que ce soit une bonne idée, les dragons ne sont plus aussi déséquilibrer à présent; j'imagine qu'ils ont même été que trop nerfé. Cette condition réduirait les possibilités stratégiques du XVIIe siècle.

    16. Allez vous résoudre les succès impossible à obtenir sur steam ?
    Nous reconnaissons ce bug, c'est plus difficile à résoudre que nous ne pensions. Nous patchons le jeu activement et ces succès devraient l'être également.

    17. Allez vous changer le système de classement ?
    Beaucoup des meilleurs joueurs ne sont pas satisfait avec le système actuel et souhaitent que nous utilisions le système ELO, comme dans les MOBAs et les échecs. Ce système a des fonctionnalités négatives : si vous êtes haute niveau en ELO, il est mieux de s'abstenir de plus de parties puisque vous perdriez seulement des places dans le classement. Notre système actuel est similaire à celui de Cossacks 1 et il n'est pas parfait puisque les joueurs qui peuvent jouer fréquemment obtiennent les meilleurs classements. La prochaine remise à zéro est prévu pour la sortie du prochain dlc. Nous travaillons dessus pour le rendre meilleur.

    18. Pouvez vous nous fournir des informations sur les portages mac et linux et pourquoi est ce ci difficile ?
    Nous aimerions écrire et les publier après avoir fini cette tâche, le version linux est presque prête et celle pour mac progresse bien aussi. Ce sera une lecture intéressante à la fois pour les programmeurs et les joueurs.

    19. Est il possible de créer une option pour interdire aux paysans de finir les bâtiments des autres nations ?
    Oui, il est possible. Bien que je ne pense pas que ce soit un ajout positif pour notre jeu, la capture de paysans des autres nations et les amener dans sa base est difficile. Les moddeurs devraient être capable de le faire, puisqu'ils disposent des mêmes outils que ceux que nous avons utilisé pour la création du jeu.

    20. Allez vous ajouter la possibilité d'échanger entre joueurs alliés ?
    Oui, c'est une fonctionnalité demandé.

    21. Question sur l'odre de construction de l’Écosse - est il mieux de construire les châteaux ou les étables en premier ?
    Je ne pense pas qu'il y ait un ordre prédéfini pour toutes les situations. Dans certaines parties le château sera mieux tandis que dans d'autres ce sont les écuries qui domineront. Le château est plus orienté pour les parties longues puisque vous pouvez avoir moins d'améliorations avec seulement un château au départ et que vous ne pouvez pas faire plusieurs améliorations à la fois. Par conséquent avec unités lentes à améliorer la quantité de vos armées stagnera. Si vous utilisez des écuries, vous n'aurez pas ce problème mais la collecte du bois et son amélioration seront une priorité dans ce cas.

    22. Quand sortirez vous la version Mac ?
    La version mac est presque prête. Nous allons la sortir peu après la version Linux. Malheureusement, je ne peux pas dire qu'elle sortira aujourd'hui.

    23. Pourquoi la portée des mortiers est elle maintenant trois fois plus longue ? Ils sont capables de toucher des bâtiments depuis le milieu de la carte.
    Je suppose que cette question est à propos des obusiers puisque la portée des mortiers n'a pas été changée. Toutefois dans les parties classées, la taille de la carte est petite est il peut sembler que la portée des mortiers est bien plus grande.
    Les dégâts des obusiers ont été réduit et ce ne sont désormais plus les armes de destruction massive qu'ils étaient. Les tirs manqués des obusiers sont moins dévastateur pour les unités à proximité tandis que les tirs touchant directement sont toujours dangereux. En fait les obusiers devraient être joué comme des unités totalement nouvelles.

    24. Prévoyez vous de développer American Conquest 2 ?
    AC était un bon jeu et j'aimerai faire une suite. Cependant, nous sommes concentrés sur Cossacks 3 pour le moment et je ne peux faire aucune promesse.

    25. Prévoyez vous de développer de nouveaux jeux ?
    Oui.

    26. Quand allez vous résoudre le problème d'amélioration groupé des tours et des mines ?
    Nous travaillons dessus et allons fournir une solution mais ce n'est pas en tête de nos priorités.

    27. Va t-il y avoir de nouveaux modes multijoueur ? Par exemple des batailles terrestres/navales personnalisées ou avec des points de capture.
    J'ai entendu des moddeurs en parler bien qu'aucun n'ai encore une idée complète sur de nouveaux modes de jeu amusant et intéressant. C'est donc possible de les ajouter par nos utilisateurs mais nous ne ajouterons au jeu de base qu'après avoir vu des preuves de leur efficacité. Les mods des utilisateurs peuvent même devenir plus populaire que le jeu de base (DotA, Counter Strike), les moddeurs peuvent essayer.

    28. Pouvez vous ajouter des pavés près des bâtiments comme dans Cossacks 1 ?
    Pour l'instant nous utilisons différentes textures sous les différents bâtiments. certains utilisent de la terre battue plutôt que des pavés. Nous pouvons ajouter des pavés à tous les bâtiments mais nous ne le ferons pas puisque la solution actuelle nous convient.

    29. Est ce que par chance vous prévoyez de changer le système de classement ?
    Il est encore impossible de savoir si le nouveau système est meilleur que l'actuel. Nous allons devoir réinitialiser les classements et expérimenter, tandis que d'autres tâches comme la résolution de bug et le peaufinage des mécaniques jeu seront retardés. Nous avons beaucoup de joueurs solo qui apprécierait les changements d'équilibrage et l'ajout de contenu. créer un nouveau système signifie que nos joueurs solos se retrouvent privés de patch qui les intéressent.

    30. Allez vous changer les échanges sur le marchés ? Est il possible de nerfer le marché ?
    Si vous parler des échanges inversés (reverse trading, par exemple si vous avez 1000 d'or est que vous voudriez échanger de la pierre pour de l'or, il est plus avantageux d'échanger d'abord les 1000 d'or pour de la pierre puis de vendre toute la pierre d'un seul coup contre de l'or pour profiter des meilleurs prix), alors il s'agit d'un problème de notre modèle économique en jeu. Après les derniers équilibrages le marché n'est plus aussi important qu'avant. Nous avons un autre modèle de marché mais il n'est pas mis en pratique de peur de briser l'équilibrage actuel. Et il y a l'autre idée : un joueur qui se concentre sur le marché tandis qu'un autre dépense ses ressources sur quelque chose de complètement nouveau, qui lui procurera des bénéfices similaires. Nous réfléchissons à créer de nouvelles façons de progresser qui seraient meilleurs que nerfer le marché.

    31. Sur quelle chaise êtes vous assis ?!
    C'est une chaise de la marque NaVi.

    32. Est il possible de ressortir les campagnes de Cossacks 1 sur Cossacks 3 ?
    C'est possible mais nous sommes opposés à réutiliser les mêmes vieilles campagnes. Dans Cossacks 3 nous avons même utilisé de nouvelles intrigues.

    33. Quels avantages a l'attaquant en comparaison du joueur en défense ?
    Selon moi, l'attaquant est en position d'harasser constamment le défenseur avec des raids et des diversions. Cela peut mener le défenseur à faire des erreurs, tandis que l'attaquant bénéficie d'un environnement plus sûr. La capture de bâtiment est aussi très efficace.

    34. Quand allez vous rendre les statistiques des palissades meilleurs ?
    Elles ont été rendues beaucoup plus efficace dans le dernier rééquilibrage.

    35. Comment doit on jouer avec les archers écossais ? Ils sont injouables comme les chasseurs, les pandurs et les highlanders anglais.
    C'est une question pour les joueurs pro. Selon moi ils sont utilisables. Les chasseurs et les pandurs ont également été amélioré dans le dernier patch d'équilibrage.

    36. Est il possible de mettre en place un bouton "inviter un ami" sur steam ?
    Oui, c'est une fonctionnalité indispensable, mais qui n'est pas en tête de nos priorités.

    37.Pouvez vous ajouter un délai avant le début d'une partie en multijoueur ?
    Nous allons l'ajouter sans aucun doute.

    38. Allez vous créer une encyclopédie du jeu avec toutes les unités et les spécificités des nations et leurs statistiques ? Les nouveaux joueurs doivent chercher dans les patch notes et les forums pour l'instant.
    Nous avons ce tableau de données et prévoyons de l'incorporer en jeu. Je ne suis pas certain de ce à quoi il va ressembler mais nous travaillons dessus.

    39. Y aura t-il un dlc qui améliora les mécaniques des unités navales cette année ?
    Nous aimerions le faire mais tout dépendra des contraintes de temps.

    40. Prévoyez vous d'ajouter un cycle jour-nuit et des précipitations ?
    Il est possible d'ajouter un cycle jour-nuit en modifiant les fichiers. Nous ne prévoyons pas de l'ajouter au jeu de base puisque cela rendrait le jeu moins beau visuellement et créerait des problème de visibilité de certaines unités.

    41. Prévoyez vous d'ajouter le japon avec ces unités originales de samurai ?
    Je ne souhaite pas répondre à cette question

    42. Vous devriez améliorer les options de collecte de ressource du bourgmestre. J'entrainais des paysans et envoyait les nouveaux miner de la pierre mais l'IA modifiait l'ordre en "récolter de la nourriture".
    C'est certainement un bug. Nous travaillons sur plus d'amélioration de notre conseiller IA. Seul les paysans sans ordres du joueur devraient être redirigé vers des ressources.

    43. Allez vous streamer des mods à l'avenir ?
    C'est possible.

    44. Pourquoi le conseiller IA n'est il pas gratuit ?
    C'est une expansion du jeu et le résultat d'un travail difficile. Le travail doit être rémunéré. Cela nous permet de sortir de nous patch et de fournir un meilleur suivi du jeu. Vous pouvez essayer l'assistant gratuitement dans les parties multijoueurs. Pour cela vous devez rejoindre une partie où l'hôte à le dlc Guardians of the Highlands (et activer les conseillers).

    45. Les cartes se doteront elles de marais ou d'autres obstacles ?
    Nous allons ajouter des lacs et des rivières (dont le développement est presque achevé).

    46. Est il possible d'ajouter une nation pirate ? Peut être allez vous sortir un programme spécial pour ajouter des nations personnalisées ?
    Il est déjà possible d'ajouter des nations personnalisées et ce n'est pas difficile techniquement. Nous allons essayer de fournir quelques outils ou wizards pour rendre ce processus plus simple, mais ce n'est pas notre priorité pour le moment.

    47. Allez vous mettre en place un système pour donner le contrôle des unités à un allié ?
    Non, nous ne pensons pas que ce soit nécessaire. Un tel système peut être utilisé pour tricher. Par exemple un joueur pourrait gaspiller toutes ses ressources sur des améliorations tandis que l'autre créé une armée et la donne au premier. Les améliorations sont liés au joueur, et donc peuvent être utilisé pour tricher.

    48. Utiliser des tambours comme éclaireur est un peu ridicule. Peut être devriez vous ajouter une nouvelle unité d'éclaireur ?
    Cela ne rendrai pas le gameplay plus intéressant, le seul progrès serait l'aspect visuel. Entre choisir un éclaireur ou une nouvelle unité de gameplay pour les nations européennes, nous choisirons les nouvelles unités qui sont bien plus importante pour nos joueurs


    patch notes 21.04.17 (1.5.4.72.5150)
    assez réduit par rapport à d'autres il ajuste essentiellement quelques valeurs pour rendre des unités plus intéressantes et rendre les mercenaires plus couteux
    Spoiler:
    Chers amis !

    Comme promis, le travail sur l'amélioration de l'équilibrage continue son cours. Après une analyse approfondie et des test de vos suggestions et de vos recommandations nous avons exécuté quelques corrections majeures ainsi que des changements qui devraient rendre le jeu meilleur. Nous avons aussi améliorés dans le nouveau patch l' assistant IA (fonctionnalité de la mini expansion Guardians of the Highlands). Vous pouvez lire davantage ci dessous :

    Général :
    1. Réduction des chances de tirs critiques (headshot) des mousquets de 4 à 3.

    Conseiller IA (fonctionnalité du DLC Guardians of the Highlands) :
    1. Lors du choix des troupes pour monter la garde près des bâtiments, le conseiller essayera de privilégier l'infanterie de mêlée.
    2. L'assistant IA ne réparera pas les bâtiments qui ont été mis à feu par le joueur en utilisant la touche supprimer.
    AI assistant won`t repair buildings which were set on fire by player via pressing the Delete key.
    3. Changement dans l'algorithme de sélection des paysans pour la construction des nouveaux bâtiments. Il prend maintenant en compte les priorités du jeu, la taille et le temps de construction correctement.
    4. Maintenant l'IA place l’entrainement des paysans sur production infinie au lieu des les former un par un.
    5. Changement des priorités de collecte des ressources. Maintenant le conseiller envoie moins de paysans récolter la nourriture.
    6. Résolution d'une erreur qui faisait utiliser au conseiller des unités en formation pour monter la garde.

    Erreurs :
    1. Résolution d'une erreur lorsque les unités capable de tirer et d'attaquer avec une baïonnette ne pouvait pas attaquer en mêlée si le temps de rechargement de leur mousquet n'était pas fini.
    2. Résolution d'une erreur qui empêchait certains tireurs de faire feu depuis leur portée maximale.

    Équilibrage :
    Mousquetaire XVIIe siècle - Pologne :
    - Diminution du temps de rechargement de 3.4375 à 3.125 sec
    - Temps de recrutement diminué de 6.5 à 6 sec

    Mousquetaire XVIIe siècle - Pays-Bas:
    - Temps de recrutement diminué de 7 à 6 sec

    Mousquetaire XVIIe siècle - Autriche :
    - Temps de production diminué de 9 à 8.5 sec

    Mousquetaire XVIIe siècle - Espagne :
    - Temps de production diminué de 10.5 à 10 sec

    Pandur - Autriche :
    - Augmentation du temps de rechargement de 4.375 à 4.6875 sec
    - Temps de production diminué de 9 à 8 sec

    Chasseur - France :
    - Diminution du temps de rechargement de 6.25 à 5.9375 sec
    - Distance de tir maximale augmenté de 1000 à 1050
    - Temps de production diminué de 12 à 10.5 sec

    Highlander - Angleterre :
    - Temps de production diminué de 12 à 11.5 sec

    Archer - Algérie/mercenaire :
    - Distance de tir maximale pour les flèches enflammées de 800 à 600

    Hussard - Prusse:
    - Diminution du temps de rechargement de 12 à 11.25 sec

    Reitre :
    - Diminution du temps de rechargement de 27 à 24 sec

    Obusier :
    - Réduction des points de vie de 4000 à 3000
    - Distance d'attaque minimal augmentée de 550 à 650
    - Distance d'attaque maximale diminuée de 1400 à 1350

    Mortier :
    - Réduction des points de vie de 500 à 400

    canon à canons multiples
    - Ajout d'une protection de 500 contre la mitraille pour les empêcher de se détruire les uns les autres quand ils se tiennent rapprochés.

    Ribaudequin - Écosse:
    - Réduction des points de vie de 3000 à 2500
    - Augmentation du temps de rechargement de 2.1875 à 2.8125 sec

    Mercenaires :
    1. Changement de la consommation d'or :
    Infanterie légère de 3 à 4
    Épéiste de 6 à 10
    Archer de 4 à 8
    Grenadier de 20 à 40
    Cosaque sitch de 60 à 75
    Dragon XVIIIe de 60 à 90
    2. Grenadier (mercenaire):
    augmentation du coût en ressource par tir de 2 de fer 3 de charbon à 2 de fer 5 de charbon
    3. Dragon XVIIIe siècle (mercenaire):
    augmentation du coût en ressource par tir de 4 de fer 5 de charbon à 4 de fer 8 de charbon



    Commandant Soso : La bonne nouvelle c'est que j'ai appris que d'abord l'assistant IA est disponible pour tout le monde en multi à partir du moment où l'hôte possède l'extension et l'a activé. Ensuite il est possible avec de la chance de tomber en multi sur l’Écosse si on a choisi aléatoire comme nation.

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  • Foeurdr
    a répondu
    Je préviens un peu tard mais il va y avoir un stream des développeurs aujourd'hui où ils répondront aux questions qu'on leur posera sur le rééquilibrage. En même temps Evgeniy Grygorovych jouera l’Écosse et donnera des astuces pour jouer la nouvelle nation. Voici les liens : www.youtube.com/user/cossacks3game et www.twitch.tv/events/30413
    Le stream sera en russe mais il y aura une retranscription en direct en anglais.

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  • Foeurdr
    a répondu
    Envoyé par Commandant Soso Voir le message
    Eh ben, 8€ pour t'assister a gérer tes ressources alors que c'est un RTS, c'est franchement condamnable en plus juste UNE faction... Ils sont pas biens les développeurs ? Surtout que le DLC n'est pas compris dans la Deluxe Edition : seulement 4 add-ons dans la Deluxe et après il faut encore payer ? Je vais m'arrêter, je trouve ça honteux (surtout les 2 premiers points : Une faction=8€ + Assistance dans un RTS?).
    En effet 8€ en comparaison des autres dlc ça fait plutôt cher, heureusement Cossacks 3 est régulièrement en solde.
    L'assistant est sympathique, surtout si on débute sur Cossacks 3 et en ça je trouve très dommage que se soit une fonctionnalité payante. En jeu il ressemble à ça :



    Le bourgmestre s'occupe de l'économie, il peut faire quatre actions qu'on peut activer on désactivé dans le menu avancé que l'on voit :
    • Envoyer automatiquement les paysans aux ressources, sympathique sur le principe, le problème ce que tout ceux qui ne sont pas dans les mines, il les assigne comme il veut et pas forcément de la façon dont on voudrait !
    • Engager automatiquement des paysans, autant dire que ça ne sert à rien mis à part pour éviter d'oublier de mettre la production à l'infini dans un hôtel de ville.
    • Réparer les bâtiments, ça c'est une option sympathique mais gare à ce qu'il ne les envoie pas réparer un bâtiment lointain mettant en danger les paysans pour réparer quelque chose enfin de compte inutile comme une réserve !
    • Envoyez des paysans dans les mines, ça offre un certain confort bien agréable mais là encore ce n'est pas forcément optimal, ils envoient les paysans les plus proches de la mine et ce n'est pas forcément eux qu'on aurait voulu envoyer, donc il faut souvent replacer des paysans derrière et finalement on ne gagne pas vraiment de temps.


    Le conseiller de chantier c'est ces deux icônes de bâtiments que l'on voit, ici le joueur peut encore construire des mines autour de sa base donc le conseiller lui suggère dans faire puisqu'il a les ressources, il lui propose également une seconde réserve car visiblement il doit penser que l'on peut optimiser la récolte des paysans que l'on voit sur l'image. Il peut aussi montrer des maisons s'il manque de place dans la population ou la possibilité de construire de nouveaux bâtiments importants comme une caserne. Encore une fois c'est un léger confort pour le joueur.

    Le conseiller scientifique montre les améliorations importantes, ici il indique au joueur qu'il peut améliorer l'attaque de sa cavalerie (l’icône du sabre), c'est sans l'élément le plus pratique de l'assistant puisqu'on peut développer sans aller dans le bâtiments requis. Il montre aussi les améliorations d'unités disponibles si vous avez commencé à les faire. Là pour une fois on améliore vraiment la micro gestion.

    Enfin le maître des logis n'a finalement que deux options (la dernière n'est pas encore en jeu) :
    • placer des gardes à tous les bâtiments susceptibles d'être capturer, bien dans le principe et il sera probablement utile à beaucoup de joueur, le problème c'est qu'il n'envoie pas nécessairement les unités adaptés, un archer à la défense des mines, c'est pas vraiment efficace. En fait il assigne les unités disponibles les plus proches excepté les officiers et les musiciens. Là encore un joueur expérimenté sera plus efficace dans l'allocation de ses forces.
    • Recruter des officiers et des tambours, au final c'est assez gadget comme le recrutement automatique des paysans, ça sert juste à ne pas oublier d'en former. Il a d'ailleurs tendance à trop en recruter au départ ce qui peut avoir un impact sur l'économie sur des départ à 1000 ou 5000.


    Bref les joueurs expérimentés ne l'utilisent pas ou très peu car il est bien moins efficace dans la micro et puis c'est une option que l'on peut interdire dans une partie. Je trouve vraiment que c'est une option qui permet d'apprendre à jouer à Cossacks ou de jouer de façon plus relaxé et en ça c'est vraiment dommage que se soit payant.


    Concernant la politique de dlc de GSC, ils sont partis sur le principe de 4 DLC pour rendre le jeu complet, ce sont ceux de la Deluxe édition. Et ensuite ils rajouteront des dlc à la demande des joueurs, pour l’Écosse c'était une nation très demandée surtout qu'elle avait été ajouté dans le mod le plus populaire du Cossacks original. Il se trouve que sur les forums de GSC on a Emperor Highlander qui est diplômé d'histoire et dont la spécialité c'est justement l’Écosse, du coup c'est passé de projet potentiel à une réalité. Le seul problème que j'ai avec l’Écosse c'est que contrairement aux autres elle ne deviendra pas gratuite ou du moins pas avant longtemps.
    Dernière modification par Foeurdr, 13-04-2017, 15h09.

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  • Foeurdr
    a répondu


    Cossacks 3 : Guardians of the Highlands



    Chers amis !

    Laissez le son des cornemuses retentir et les jacobites se soulèveront, aujourd'hui les hommes de clan écossais arrivent enfin sur les champs de bataille de Cossacks 3 avec sa toute dernière expansion : Guardians of the Highlands.

    Instillez la peur dans le cœur de vos ennemis en commandant les emblématiques Highlanders gaéliques ou vainquez les par la ruse avec l'aide de notre assistant novateur; une IA qui vous conseillera sur les affaires importantes pour diriger votre nation. La nouvelle campagne historique vous contera l'histoire des plus grands triomphes de la nation écossaise tandis qu'un air de musique amènera les cornemuses au cœur des champs de bataille de Cossacks 3.




    Fonctionnalités principales :

    • L’Écosse : une toute nouvelle faction avec ses mécaniques de jeu uniques de même que ses unités et ses bâtiments. Forcez même les plus féroces adversaires à fuir à l'aide de vos puissants highlanders ou réduisez-les en cendres à l'aide vos machines de guerres écossaises.
    • Nouvelles mécaniques de jeu : l’Écosse impressionnera même nos fans les plus dévoués tandis que les combattants en kilts, avec l'aide de nouvelles tactiques et de pièges, changeront complètement la façon dont le jeu se joue.
    • Assistant : Une aide-IA révolutionnaire qui assistera le joueur dans les tâches les plus difficiles – diriger une nation. Elle donnera des conseils aux joueurs concernant les meilleurs bâtiments à construire selon les ressources disponibles et assignera automatiquement les paysans oisifs vers différents lieux de ressources ou vers les tâches prioritaires et bien plus encore ! À partir de maintenant il ne sera plus nécessaire de perdre votre temps sur des broutilles indignes des rois et vous pouvez concentrer votre attention sur les affaires importantes : mener une armée et écraser vos ennemis pendant que votre assistant prend soin des tâches triviales.
    • Campagne écossaise : menez les combattants gaéliques à la victoire dans leurs luttes les plus sanglantes. Depuis la bataille de Marston Moor jusqu'aux fameuses rébellions jacobites, vous mènerez les fils d'Alba à la gloire !
    • Nouvelles unités : neuf unités écossaises uniques instilleront la peur dans le cœur de vos ennemis. Les highlanders et les hommes de clan sont prêt à anéantir vos ennemis.
    • Nouvelle piste musicale : Menez vos braves highlanders à la victoire au son d'un air traditionnel écossais.


    L’Écosse est une nation entière nouvelle, c'est pourquoi nous allons clarifier quelques points sur ses unités :

    1) La particularité unique de l’Écosse est sa capacité de construire deux casernes différentes; une pour les highlanders et une pour les lowlanders. Mais en revanche, la nation ne peut pas passer au XVIIIe siècle et ne possède pas d'unité ou même de bâtiments XVIII.

    2) Les paysans écossais sont impossible à capturer, comme ceux de l'Ukraine. Mais vous pouvez également les obtenir de la même façon; en capturant un hôtel de ville et n'importe quelle mine remplie.

    3) Les piquiers covenantaires sont des piquiers sans armure avec une haute valeur d'attaque, de meilleures améliorations et un légèrement plus de vie. Bien qu'ils soient capable de se battre sur un pied d'égalité avec les piquiers européens, ils sont plus vulnérables aux attaques à distance.

    4) Les mousquetaires covenantaires ont plus de vie que leurs équivalents européens. Ils utilisent plus de poudre à canon mais tir plus loin.

    5) Les épéistes du clan sont les principaux défenseur de l’Écosse. Il s'agit d'une unité d'infanterie sans armure, armée d'une épée large et d'un bouclier. Ils avancent légèrement plus vite que les autres unités d'infanterie. Ils ont le plus de vie parmi toutes les unités d'infanterie. Après toutes les améliorations, ils ont une attaque extrêmement puissante. Nous conseillons de faire toutes les améliorations de défense et de combat à la baïonnette pour les grenadiers et les mousquetaires si vous jouez contre l’Écosse.

    A la fin du XVIIIe siècle les épéistes deviennent en comparaison plus faible, aussi nous ne conseillons pas aux joueurs écossais de participer dans des sessions avec des temps de paix long.

    6) Les archers du clan ont un arc long à grande portée, prévu pour mettre les bâtiments en feu. Ils se montrent particulièrement utiles dans ce rôle puisque l’Écosse n'a pas de grenadiers. Ils ont beaucoup de points de vie.

    7) Les lanciers sont une unité de cavalerie sans armure armée d'une lance. Ils ont beaucoup de vie mais ont une attaque en dessous de la moyenne.

    8) Les pillards forme une unité de cavalerie légère équipée d'épée large. Ils ont beaucoup de vie et une attaque élevée mais prennent longtemps à former.

    9) Le Ribaudequin est une rampe multicanon . Efficace comme soutien à distance, prenez garde aux tirs amis.

    10) L’Écosse a également son officier unique avec beaucoup de points de vie.


    Cette mini-expansion n'est pas comprise dans l'édition Deluxe du jeu.



    Avec la sortie de cette mini expansion la première phase du programme de rééquilibrage global du jeu a commencé. La dernière mise à jour a concernée presque toutes les unités du jeu, en changeant ou en ajustant les statistiques des soldats à travers toute l'Europe de Cossacks 3. A l'avenir les développeurs prévoyent d'apporter des changement aux unités navales et à l'économie du jeu.

    N'hésitez pas à faire par de vos retours sur le rééquilibrage du jeu qui sera pris en compte par les développeurs dans les mises à jours à venir.

    Changements principaux :

    1. La cadence de tir. Désormais les mousquetaires ont des temps de rechargement plus long, mais ils font plus de dégâts avec chaque tir.

    2. Les mousquetaires XVIIe, les dragons XVIIe et les reîtres se recrutent maintenant plus vite.

    3. La cavalerie légère (Hussard, etc) utilise désormais "l'épée" comme type de dégât, ce qui aidera la cavalerie lourde lorsque qu'elle les affrontera.

    4. Refonte des valeurs de durabilité de l'artillerie. Les obusiers ont maintenant une cadence de tir plus élevé ainsi qu'une portée plus longue de feu.

    5. Les murs sont désormais moins chers à entretenir et les portes sont moins résistantes.

    6. Rééquilibrage des unités avec des statistiques trop puissantes

    7. Chaque unités dans le jeu a subit un processus de réévaluation complexe qui a pris en compte à la fois l'équilibrage actuel et les unités prévues pour les mises-à-jour à venir.

    8. En raison de la réduction du temps de formation de nombreuse unités dans ce patch, nous avons décidé d’accélérer la vitesse de récolte de la nourriture par 1/3

    9. Amélioration de l'efficacité du rendement des mines par 30%, pour qu'elles puissent suivre la nouvelle dynamique de jeu.

    10. Légère réduction du coût des améliorations des mines, pour qu'elles puissent deviennent une option plus viable en comparaison à la pierre + le marché.

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  • Commandant Soso
    a répondu
    Eh ben, 8€ pour t'assister a gérer tes ressources alors que c'est un RTS, c'est franchement condamnable en plus juste UNE faction... Ils sont pas biens les développeurs ? Surtout que le DLC n'est pas compris dans la Deluxe Edition : seulement 4 add-ons dans la Deluxe et après il faut encore payer ? Je vais m'arrêter, je trouve ça honteux (surtout les 2 premiers points : Une faction=8€ + Assistance dans un RTS?).

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  • monreverend
    a répondu
    raccourcis clavier

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