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  • La Porte des Fauconniers



    ~ La Porte des Fauconniers ~

    14 octobre 1066, tandis que Guillaume le Bâtard, bientôt le Conquérant, affronte Harold à Hastings, un étrange événement survient en plein coeur de ses terres de Normandie. Une comète vient changer le cour de l'histoire en s'abattant sur l'église Saint Martin à l'Aigle. C'est la stabilité de toute la région qui s'en trouve affectée avec le début d'une terrible lutte pour le contrôle de "La porte des Fauconniers", cet endroit affecté par la comète qui confère des pouvoirs spéciaux à ceux qui la traverse les Fauconniers dont vous faites parti. Voilà donc la trame de fond de ce nouveau jeu uchronique, il s'agit pour le moment d'un prototype qui en est encore à l'étape du financement participatif sur Indigogo. Il semble qu'il s'agisse d'un jeu à la manière de Mount & Blade, alliant donc éléments de JDR, déplacement du groupe sur une carte stratégique de la Normandie et combat en temps réel lors des batailles. Développé sur Unity par BastionStudio, un jeune studio français (Cocorico !) de 6 personnes, La Porte des Fauconniers est un jeu médiéval cherchant à mélanger historicité et fantastique. Le studio espère pouvoir sortir une première alpha courant 2021 et la bêta pour le printemps 2022.

    CAMPAGNE & HISTOIRE.
    Le personnage incarné par le joueur est le chef d'une compagnie mercenaire qui est directement impliqué dans les événements qui viennent de survenir dans cette Normandie fictive du XIe siècle. Il va pouvoir participer aux affrontements auxquels se livrent quatre camps en rejoignant celui de son choix. Tout d'abord il y a celui de Guillaume le Conquérant duc de Normandie, ensuite vient le roi Philippe Ier avec les armées d'Anjou, du Maine de Touraine et de Blois, puis le clergé à grand renfort de mercenaires soutenu par le pape Alexandre II et enfin un ordre de fanatiques commandé par le premier de ces fameux Fauconniers qui voue un culte à la comète.
    Beaucoup de beau monde à croiser donc dans cette région de Normandie, des personnages historiques en nombre avec lesquels on pourra interagir et parfois même intégrer dans sa compagnie. Pour tout ce qui concerne l'historicité de cette partie là Bastion Studio collabore avec la chaîne youtube D-mystif.

    Pour pas mal d'interactions hors combat, l'intention du studio est de passer par des menus textuels rapides plutôt que devoir charger puis traverser des scènes pour échanger à chaque fois avec les personnages. Il est met possible de déléguer certaines tâches à des membres de votre groupe pour s'en charger automatiquement.

    La campagne ne sera pas un bac à sable, il y aura une vraie trame d'histoire avec ses quêtes, cette fois ci l'écriture se fera en collaboration avec Planet Wargame qui prêtera également sa voix pour la narration.


    Pour la gestion du groupe sur la carte de campagne et commençons par les unités militaires. Dans la Porte des Fauconniers le joueur contrôle jusqu'à 60 soldats au sein de sa compagnie qui seront divisé en 3 groupe de 20 unités chacun. Il peut s'agir de milice rurale ou communale ou encore de mercenaire professionnels selon votre envie et probablement vos moyens. Chacun de ces groupes peut être équipé différemment et possède son propre système d'expérience pour débloquer de nouvelles compétences au combat à mesure qu'il s’aguerrisse. En outre, par groupe de 20 hommes vous disposez d'un porte bannière et d'un joueur de corne qui vous permette de relayer vos ordres ou tout simplement à distinguer qui sont vos hommes dans la mêlée.

    Enfin parmi l'ensemble de vos troupes, vous avez trois hommes d'armes ou sergent, dont certains peuvent être des personnages historiques, qui vous suivront même pour les missions n'impliquant pas toute votre compagnie. Les sergents ont leur propre arbre de compétences proche de celui dont vous disposez.

    Comme toute armée médiévale, votre troupe est suivie dans son sillage par tout un groupe de non-combattants composé d'artisans, d'ouvriers, de marchands ou de paysans qui viennent profiter de l'activité de votre compagnie. Ils offrent des services essentiels pour couvrir les besoins de votre armée en collectant les ressources nécessaires à son bon fonctionnement à savoir le bois, les métaux, les vivres et l'argent en vendant les ressources excédentaires. Ils permettront également d'améliorer l'équipement de votre troupe.


    Passons sur le champs batailles, clairement il s'agit de la partie la plus développée du jeu pour le moment, le prototype actuel permettant des affrontements entre 140 et 200 unités.

    A l'échelle individuelle, les unités comme le joueur utilisent un système de combat directionnel, la capture de mouvement sera faîte en collaboration avec la chaîne youtube Entrer en Lice qui se spécialise justement sur les méthodes de combat historique. Contrairement à beaucoup de jeu ou les unités baissent leur défense pour frapper, ici elles resteront très prudente, frappant tout en gardant leur bouclier en face pour se protéger
    Les dégâts sont divisés en 3 catégories, tranchant, contondant et perforant. Selon les protections qui sont elles même divisées en tissu, matelassé, maille ou lamellaire vous obtenez une protection plus ou moins importantes contre chaque type de dégât voir une négation totale de ceux ci.S'ajoute à cela un système relativement complexe de santé, de conscience et d'endurance, dont le cumul donne le niveau de fatigue du personnage et affecte son efficacité au combat. Chaque partie du corps possédant ses propres points de santé, il est possible d'être estropié au cours du combat et de perdre l'usage par exemple de votre bras.

    En terme de tactique sur le champs de bataille vos unités ont tout intérêt à se battre en faisant corps. Certaines unités sont plus prédisposé à utiliser certaines tactiques, les épéistes seront capable de former efficace une formation en coin pour briser les rangs ennemis tandis que les lanciers préféreront faire un carré compact et solide, avec un peu de chance les lances permettront même de dévier une partie des flèches. Selon la situation la formation recevra des bonus ou des malus. Les capacités au combat sont divisées entre aptitudes passives qui concerne en général les stats telles que la santé ou l'endurance et les capacités actives comme la charge. Il également mention de stats intéressante telles que la poussée ou l'ancrage.

    Sur le champs de bataille seront bien présent infanterie et cavalerie, les archers quand à eux n'interviendrons que hors de la carte (du moins pour le moment) et serviront d'unités de support dans la bataille.

    En ce qui concerne les ordres, le joueur dispose de la vue du fauconnier, une caméra classique de stratégie en vue aérienne de dessus pour permettre de mieux placer ses unités, compétence justifié par le pouvoir de la comète.
    Le personnage principale et les sergents peuvent prendre dans leur arbre de compétence des compétences orientées sur des effets de zones, il s'agit de buff pour vos troupes en les inspirants ou de malus pour l'adversaire. Mais il est possible également de partir simplement sur des compétences de combat pur et dur.
    La campagne de financement participatif dure jusqu'au 16 décembre, pour en savoir plus voici le lien vers la présentation complète du projet sur Indigogo : La Porte des Fauconniers
    Dernière modification par Foeurdr, 15-11-2020, 03h09.

  • #2
    Projet très intéressant ! Je vais suivre ça de près .

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    • #3
      J'avoue que je suis intéressé aussi mais vu le nombre d'avis négatif sur Indiegogo, je ne participerai pas crowfunding...
      => je vais attendre la sortie officielle

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      • #4

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        • #5
          Pour ceux que ça intéresse voici les nouvelles au sujet de la campagne de financement sur Indiegogo. L'objectif initial était de collecter 55.000€, peut être un peu trop ambitieux, dans un domaine de niche restreint à la communauté francophone ou encore une communication qui n'a pas su toucher un public plus large, bref la campagne de financement n'a finalement réussi à lever que 7.373€. Bastion Studio a maintenant commencé une nouvelle campagne indiegogo cette fois ci en élargissant son public à celui de l'Europe (Falconer's gate). L'objectif est bien plus modeste avec un 1er palier à 5.500€.

          Ci dessous, la mise au point par Bastion Studio vers les derniers jours de la première campagne de financement :
          Spoiler:

          Bonjour à tous !

          Comme vous pouvez le constater, nous ne sommes pas parvenus à lever les paliers que nous nous étions fixés. Cependant, il ne faut pas désespérer, nous n'en sommes qu'au début de l'aventure et il nous reste encore bien des leviers à actionner pour tenter de lever des fonds supplémentaires.

          Concernant les campagnes :

          Nous allons très prochainement mettre en ligne une nouvelle campagne Indiegogo à destination de la communauté européenne afin d'effectuer un "second round". En complément de cette nouvelle campagne, nous sommes actuellement en train de préparer la mise en ligne de notre page steam afin de donner plus de visibilité à notre projet.
          La campagne Française actuelle ne sera pas fermée et de nouveaux backers pourront continuer à nous soutenir tout au long de l'année. Bien entendu, les commandes de goodies seront transmises à Rêves d'acier. Nous comptons sur votre patience, Rêves d'acier travaillant exclusivement à la main et sur commande, cela va prendre un petit peu de temps !
          Si la situation du projet vous inquiète trop, vous pouvez demander un remboursement directement sur le site du indiegogo en quelques clics.

          Concernant le jeu lui même :

          Nous allons engager une partie des fonds déjà récoltés pour faire avancer le prototype jusqu'à son état d'early access préliminaire. Ce sera un petit pas, mais le jeu devrait bien s'affiner et nous permettre de vous montrer des évolutions significatives.
          Bien entendu, en backround, nous continuons de préparer du contenu et des petites choses qui sont autant de temps de gagner pour le développement sur le long terme (principalement de la modélisation 2D et 3D).

          Remerciement :
          Nous tenons à remercier toutes les personnes qui nous ont soutenus pour ce premier pas dans la vie de Bastion Studio. Il faut beaucoup de courage et de coeur pour backer un projet porté par un jeune studio. Merci encore
          De plus, nous sommes ravis de constater que notre passion commune pour l'histoire et le jeu vidéo a trouvé des échos très positifs dans la communauté des médiévistes et des fans d'histoire. Nous travaillons dur pour pouvoir leur offrir un jeu à la hauteur de leur passion !
          Un grand merci aussi à nos partenaires youtube Entrer en Lice, D-Mystif, Planet Wargame, Elawaen et toutes les personnes qui ont partagé nos publications et notre travail pour le faire connaitre !
          Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à nous envoyer un message privé directement sur facebook, nous répondrons à tout le monde.
          Merci à tous et à très bientôt !!
          L'équipe de Bastion Studio
          https://www.facebook.com/LesFauconniers/

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          • #6
            Merci pour le partage. Ca m'intéresse plus que Bannerlord.

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            • #7
              Le jeu a maintenant sa page Steam : La Porte des Fauconniers

              Pour le moment Bastion Studio travaille sur les mécaniques centrales de ses champs de bataille, donc principalement de ce qui tourne autour de l'infanterie et ses 3 variantes disponibles, les lanciers, les épéistes et les porteurs de hache. Pour rappel, la Porte des Fauconniers vise à créer un système de combat complexe avec des notamment des formations avec des stats de poussée, d'ancrage ou encore de cohésion et des éléments à l'échelle de chaque acteur que ce soit dans les mouvements de combats, l'endurance, les blessure, l'armure, etc.
              Sur les images disponibles on voit un mode bataille avec des vagues de viking qu'il faut repousser à l'aide de ses 3 groupes d'unités (et y a pas dire, les murs de bouclier c'est classe). Les premières vraies cartes sont en cours de création pour ne pas se retrouver à juste combattre sur des espaces plutôt vide, tout comme c'est encore le cas pour l'ensemble du jeu il va falloir beaucoup de développement, le jeu n'en est qu'à ses débuts après tout. La page steam annonce déjà une date de sortie pour le 12 décembre 2022, une grosse année et demi de travail en perspective pour les développeurs.

              Si le développement du jeu vous intéresse, je conseil de suivre leur page facebook, c'est là que les devs sont le plus actifs dans leur communication.

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              • #8
                Nouveau trailer pour la porte des fauconniers :



                Le jeu sort une alpha sur steam en early access à partir du 12 Novembre, donc on y est bientôt. Pour ceux qui aurait participer à la campagne indiegogo avec un pack Ivern, vous devriez recevoir un mail contenant une clé et une invitation Discord une semaine avant la sortie officielle.

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                • #9
                  Voici comment ce présente La Porte des Fauconniers quand on lance le jeu pour la première fois. On est tout d'abord invité à passer par la caserne, là on pourra faire deux choses, gérer notre personnage ou gérer nos unités. Bien entendu il faut commencer par gérer notre personnage, on peut éditer notre visage donc évidemment on va commencer par ça et ensuite on va s'attaquer à l'équipement en mettant un casque qui masquera complètement ou presque notre bonne bouille car il faut bien se protéger, un mauvais coup est si vite arrivé. Pour l'armement on choisit notre épée, peut être une lance on ne sait jamais, on prendra une armure plus ou moins lourde et un solide bouclier car les javelots volent bas. Après quelques combats où l'on aura taillé quelques adversaires en pièces on pourra mettre des points de compétences dans son arbre de talents pour avoir des passifs nous rendant plus fort ou pour apprendre à donner des sales coups, mais c'est leur faute en face, ils n'avaient qu'à pas exposer leur visage aussi, ça leur apprendra.


                  Maintenant on peut s'atteler à choisir nos troupes, on ne peut en emmener que 3 sur le champs de bataille donc il s'agit de faire un choix. La qualité des troupes est variable, les levées sont mal équipées mais viennent en nombre, les vétérans sont plus fiables mais le nombre commence à se réduire, enfin des soldats d'élite peu nombreux mais dont l'équipement compense largement. Plus une troupe est expérimentée et plus ses compétences sont nombreuses, plus de formations, la capacité de pousser d'un bloc. Dans les troupes on peut sélectionner entre piquiers, lanciers à bouclier, archers, javeliniers, hacheurs et épéistes. Les archers et les javeliniers ne se trouvent que dans les levées et les vétérans mais attention leurs munitions sont assez faibles et bon les archers au corps à corps c'est pas la joie. Les hacheurs et les épéistes se retrouvent dans les soldats d'élites, troupes de choc plus prompt à briser la ligne ennemi. Vous pouvez leur ajouter un porte étendard, un sergent et un corniste qui leur rajouteront des bonus. Comme notre personnage, les troupes gagnent de l'expérience et ont un arbre de talent et deviennent de plus en plus efficace.

                  Une fois que tout est préparé, on peut choisir le champs de bataille sur lequel on affrontera différents adversaires, pour commencer je recommande de taper du paysan en révolte, c'est moins violent que le viking. La gestion des troupes sur le champs de bataille rappelle celle d'un Mount & Blade, pour passer d'une unité à l'autre pour les commandes on utilise soit espace, soit espace (en vrai le pavé numérique 1,2,3 mais c'est pas pratique). ensuite c'est F1, F2, F3 pour la formation a adopter et on peut leur ordonner d'utiliser des compétences comme pousser d'un coup, de tirer leurs munitions si ils en ont, de rester en position défensive ou encore de nous suivre. Activer les compétences de leur bannière ou de leur corne et ils gagneront un bonus temporaire. Il est très important de bien positionner ses troupes et d'essayer de contourner pour briser efficacement l'ennemi avec peu de perte, vous avez besoin de conserver au maximum votre nombre.




                  Voici la feuille de route pour avoir une idée de ce qui est à venir prochainement, ce n'est bien sur pas définitif et sujet à évolution.
                  Pour la fin 2021, premièrement l'objectif et de rajouter la cavalerie, il s'agit du dernier type d'unité que le jeu doit encore recevoir. Une fois présente et rendu fonctionnelle, un vrai travail de refonte globale de l'IA pourra commencer pour tous les acteurs. Cette refonte est logiquement la deuxième étape, pour le moment l'IA de cette Alpha est très basique, Bastion Studio ne souhaitant pas s'atteler à la complexifier alors qu'une partie des unités manquaient encore à l'appel.
                  Enfin pour la fin d'année le jeu prévoit d'atteindre 600 unités affiché simultanément à l'écran. L'objectif ici est de préparer un multijoueur en 3vs3 où chaque joueur apporte 3 unités avec lui, donc environ 600 soldats sur le champs de bataille. Il faut donc optimiser le jeu pour le moment avec en tête une machine haut de gamme de 2017, c'est à dire qui tourne sur une carte graphique Nvidia 1080 et un I5-4500. Les autres utilisateurs devront baisser leurs graphismes en attendant que l'optimisation s'améliore davantage.

                  Pour 2022, la feuille de route est défini mois par mois et va jusqu'à Mai.
                  Janvier sera une phase de stabilisation du jeu avec principalement de l'optimisation, de la correction de bugs et une amélioration de l'arbre de talent. En Février le jeu prévoit de rajouter une première forme de multijoueur en 1vs1 puis de l'augmenter progressivement jusqu'à atteindre un 3vs3, dans le même temps la personnalisation des unités devrait être disponible. A partir de Mars le projet dépend largement des résultats de Février, si le 3vs3 fonctionne bien Bastion s'attaquera à l'ajout des batailles de siège et de l'artillerie, dans le cas contraire cette phase est repoussé au mois suivant et le travail du mois précédent se poursuit. En Mai, nous dis-t-on le développement peu partir de deux façons. Soit le jeu avance bien avec une communauté stable et dans ce cas Bastion explore la possibilité d'une campagne multijoueur. Soit le studio se concentre sur le plan original et s'assure une expérience de bataille multijoueur qui tourne bien.
                  Si le jeu vous intéresse il est disponible sur Steam avec une promo qui réduit le pris de 25% jusqu'au 19 Novembre

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