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  • Benoît
    a répondu
    Une MAJ arrive bientôt, elle "terminera" l'arbre de focus allemand qui devra de toute façon être refait pour le prochain patch du jeu.
    Et la MAJ suivante refondra l'arbre de l'URSS.

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  • Benoît
    a répondu
    Maj cet après-midi normalement:

    ####EVENTS
    template removed from 4. Panzer div event since its a double up of 1936 template
    Fixed SS-Division Nord
    Fixed localisation in NF event SS-Div Totenkopf
    tweaked historical event 1940 pz template to work better with the national focus 1940 pz template
    France surrender/ Vichy formation separated into stand alone events to slow the process down
    entrenchment bonus event triggered techs added for the AI
    -china
    -soviets
    -Guards
    -SS
    Fixed state ID for event SS Division Nord.
    Adjusted news_event wind picture.
    German war on yugoslavia fixes/ tweaks
    US invasion of axis brazil OOB split into 6 waves
    soviet guards armor div template bug fix
    Irish infantry template bug fixed
    Slovakian OOB provinces corrected
    fixed some romanian event localisation issues
    SS unit activation-event for SS Mech, SS Pz III, SS Pz IV, SS PzJ Lt TD, SS Stug III added.
    artillery and armored cars need 5000 stockpile to trigger arms trade
    US dow of SA axis nation changed to when war begins in europe
    HomeGuard OOB fix
    tweak to Croatia formation
    Gross Deutschland AI event fixes
    Australian Desert Rats OOB fixed
    fix to soviet Guards events not triggering correctly


    ####NATIONAL FOCUS
    romanian armor division not loading in National focus fixed
    western knowledge not being available at fall of france for germany fixed
    lux should no longer join allies when around maginot focus completed
    national focus for Italy- support Nat Spain bug fix
    Brazil NF tree tweaks by schlosser
    germany war on USSR yugoslav war check removed for now ( until we fix the balkans)
    tweaks to Japanese AI focus
    Condor Legion German National Focus added
    3 x levels of Atlantic Wall German National Focus added
    2 x Luftwaffe Field Division German National Focus added
    Japanese AI focus path fine tuned to be more historical
    SS national focus expanded to include all 38 SS divisions + SS brigades
    Nazi Party Secret Projects National Focus Options added
    Soviet armor boost research NF options added

    ####MAP
    Split 2 strategic into 4.
    Central-Germany => West Central-Germany + Central-Germany
    Southern-Germany => West South-Germany + Southern-Germany
    Fixed Saalwachter
    Fixed Muenzbergen
    Fixed statename in State view
    some states with incorrect VP locations fixed
    Strategic-region Prussia merged Memel incl.
    England moved to right spot on the map
    Added more strategic-regions in England and France
    Italian East Africa added as a puppet for Italy
    Fixed unitplacement Protsmouth.
    small VPs/forts added to north africa

    ####TECHS/DOCTRINES
    beute panzer doesnt unlock fixed
    decrease entrenchment bonus in ww1 doctrines
    20% range tech added to all aircraft until we get air regions adjusted
    schools 5 now depends on schools 4 not hospital 4
    ww1 doctrine costs revised
    tweaked org gain from doctrines
    motorisation of cavlry tech speed should be fixed


    ####UNITS/EQUIPMENT
    Renamed Gebirgsjäger-Brigade to Gebirgs-Brigade
    Fixed a bug with the Heavy Panzer Art not showing as a main unit.
    Fixed typo which gave JAP units wrong unit-counter.
    captured czech armor can now be converted to the german czech armor as well as foreign armor for other nations.
    stug III F changed to correct stug III E
    desert, urban, and jungle equipment reliability added
    flamethrowers, assault boats and bridges reliability added
    German TD, SPart,SPAA, and assault guns possibly conversions expanded across the models of similar armor chassis.
    organization changes to support units, artillery. Div HQs are now very important for division organization. artillery and many of the supports will lower organization. This makes double ups of SS and Wehrmacht supports less attractive ( you will lose alot of div org...)at the same time div HQ is not effective in terms of combat stats. So double up on SS and Wehrmacht Div HQ is not a good idea.
    med, heavy, coastal and railway arty org tweaked
    German Counters rework wip
    Fixed SS-counters and German-counters
    motorised rocket artillery equipment no longer uses oil, rubber and is a little cheaper ( the truck equipment already includes the resources)
    generic fighter airranges and Hv fighter air ranges tweaked
    AC comms upgrade bug fix
    armor soft attack and breakthrough stats boosted across the board
    more air transports needed to carry paratroopers
    Panzer III M stats tweaked
    Luftwaffe Infantry Battalion added
    Fascist militia added
    SS cavalry added
    SS mountain troops added

    Early game german Biplanes IC costs increased
    Soviet armor numbers tweaked



    ####MISC
    Added aircraft type to role for German aircraft designers.
    Small adjustment of the designer view gui.
    Fixed submarine designer bug for USA and GER.
    Added GFX for Deutsche Werke Kiel
    Adjusted political view.
    GER_ltaircraft WIP
    Bug bonus not applied for GER_ltaircraft fixed.
    Bug bonus GER_Hvaircraft_factories fixed
    fixed bug in the factories ideas file ( too many brackets)
    tweaks to plan attack settings defines thanks to warmonger
    Polish English localisation removed - wasnt in English
    Added countryflags for ideas for CZE.
    overall conscription amounts reduced
    AI division production tweaks for some minors
    Changed position of traits in unitview.
    AI soviet air production tweaks
    fort penalty increased slightly
    German AI infantry division production lowered
    some german templates names fixed
    AI templates fixes for UK, Germany, Japan
    German AI production fine tuning

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  • Gressun
    a répondu
    Et moi pensais que game était le menu d'options par défauts, merci

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  • Benoît
    a répondu
    Pour les icônes tu dois jouer avec celles de Paradox. Échap, options et tu as un bouton à décocher ou cocher pour jouer avec les pions OTAN.
    Concernant Les crash, il y a eu des retours de crash à partir de 42.

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  • Gressun
    a répondu
    J'ai regardé vos parties BICE (de Mundus) et j'ai remarqué que je n'ai pas les mêmes icônes dans le division designer
    Est-ce que j'aurai la mauvaise version ? Blackice MKII depuis le workshop, j'ai tenté la réinstallation complète, mais c'est toujours pareil.
    J'ai aussi énormément de crash à partir de 42 (j'ai essayé -opengl sans grand succès) ou des petits bug pénibles du genre ne pas pouvoir ajouter le Hummel à mes divisions (j'ai seulement la version ss, je peux le mettre, mais j'ai un bug d'affichage sur la case)

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  • Tortuga
    a répondu
    bonsoir, question toute bête pour jouer avec le mod black ice, doit-on acheté les dlcs ?

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  • Benoît
    a répondu
    Les logiques sur Black Ice sont similaires à celles du jeu de base, c’est leur déploiement qui est différent. Il faut également prendre en compte que Black Ice est en développement, ce qui amène des évolutions et je vais donc éviter de trop entrer dans certains détails pour que ce post reste valable le plus longtemps possible. (Typiquement, nous avons constaté que la défense est actuellement trop haute)

    Comme pour le jeu de base, les questions sont : (non exhaustif)
    - Quel pays joues-tu ?
    - Quels sont tes objectifs ?
    - Quels sont tes moyens ? (technologie, industrie, manpower, ressources)
    - Comment tes moyens et tes objectifs peuvent évoluer à moyen et long terme ?
    - Quel rôle est assigné à ta division ?

    Pour la composition des divisions, la taille de front sur Black Ice est de 120+60 par front supplémentaire. 30 est donc une taille qui permet d’optimiser la taille de front et d’éviter de « déborder ».
    Un point à prendre en compte, c’est la différence de taille des brigades. Une division de 30 d’espace prend la plupart des espaces disponibles, il n’est pas possible de monter trop haut (autour de 50 environ maximum). Viser 30 n’est pas nécessairement une fin en soi puisqu’une taille différente peut avoir des avantages comme augmenter ta défense à un niveau qui empêche l’ennemi de passer ou l’inverse (augmenter la soft attack ou une autre statistique qui t’intéresse).
    Enfin, l’augmentation de la taille de front et le coût des unités qui limite leur nombre fait que viser le remplissage du front sur toutes les batailles ne me semble pas optimisé. Tu auras forcément des vides, ils ne sont pas dramatiques.

    Sur les technologies :
    Il est impossible d’être à jour partout, il faut donc établir des priorités et faire des choix.

    Les technologies qui accordent des bonus sans demander la production d’un équipement sont intéressantes et il faut être prudent si cela ouvre un nouvel équipement à produire. En effet, il faudra équiper les divisions déjà présentes ainsi que celles en production, ce qui va demander un fort investissement industriel et donc des usines qui seront soit prises sur d’autres productions, soit demander l’assignement des nouvelles usines produites. Dans tous les cas, cela a un impact qu’il faut prendre en compte.
    L’augmentation de la hard attack dépend de ton front et de ton pays, à court terme ce n’est pas une valeur intéressante je trouve et en fonction de tes objectifs ce n’est pas une priorité.

    Pour le reste, si tu peux te permettre de prendre les technologies de mortiers, HMG et canons d’infanterie, il faut les prendre car ils donnent des bonus au combat que tu ne peux que souhaiter.

    Concernant les forces spéciales, leur rôle est différent que dans le jeu de base. Dans le jeu de base, une division de force spéciale est meilleure que l’infanterie au prix d’un coût en fusils plus important.
    Dans Black Ice elle est meilleure uniquement dans sa spécialité (montagne, rivière, débarquement…).
    Elles sont cependant bien meilleures dans ce domaine, entreprendre un débarquement contre une position relativement bien défendue sans marines est une erreur.

    Au niveau des compagnies de soutien plusieurs choses changent.
    Sur la reconnaissance, il y en a plusieurs avec des variations sur les bonus. Dans l’ensemble elles donnent des bonus intéressants, notamment en terme de mouvement et certaines stats sont très
    intéressantes.
    Les compagnies d’ingénieurs sont toujours intéressantes, par contre le lance-flamme est très casuistique et n’est pas à recommander si tu n’attaques pas des forts ou des villes. La compagnie de maintenance est plus utile car la fiabilité de l’équipement, et à titre principal les chars, est bien plus basse. La fiabilité commence généralement vers 50 et monte vers 70/80 selon les modèles. Donc si tu veux éviter que tes divisions ne volent en éclat, cela me semble important.

    Sur l’hôpital, c’est globalement similaire au jeu de base avec un léger laïus l’expérience. Le système d’expérience est plus développé sur black ice avec plus de niveaux et un gain/rétention/perte différent. Donc il faudra regarder en détail ce point mais je ne suis pas entièrement convaincu.

    Le ravitaillement est peut-être encore plus important que sur le jeu de base car leur découpage des provinces limite encore plus les valeurs avec des zones plus petites. Cela me semble indispensable.

    Pour le signal, c’est pareil.

    Les canons :
    Je vais juste mettre en avant certains points car cela change régulièrement.

    Le canon anti-aérien lourd est une très bonne compagnie de soutien avec une très grosse soft attack et hard attack. Un must have.

    Les canons moyens et lourds sont à étudier au cas par cas. Le gain d’attaque est compensé par plusieurs malus de terrain et ce n’est pas toujours un investissement rentable.

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  • Sieyes
    a répondu
    Et surtout l'IA qui n'arrive pas à gérer son manque de matos et qui supprime à la pelle ses divisions pour n'en avoir que qq une à 100% . Je n'avais jamais trouvé le jeux aussi facile que depuis cette maj , première fois que j'ai mis une tollée à l'Allemagne avec la Belgique ...

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  • Alice Cooper
    a répondu
    Envoyé par Benoît Voir le message

    Submarine cost tweaked

    HMG, mortars, snipers amount reduced

    Alléluia ! Fini l'Allemagne qui déglingue toutes les marines avec ses 1800 U-Boot ! Et fini le -25000 en manque d'armes de soutien
    Dernière modification par Alice Cooper, 10-10-2017, 10h39.

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  • Benoît
    a répondu
    Je dois tester si cela ne crash pas. La save se lance déjà.

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  • R2sus
    a répondu
    Ces changements seront pris en compte dans notre partie multi ?

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  • Benoît
    a répondu
    MAJ, je mets en gras les gros points:

    changelog v2.5.2:
    **Bug fixes**
    Axis generic armor event fix
    Finnish fighter tech issue fixed
    UK AI should no longer DOW yugoslavia
    Soviet sub fix
    AI naval strategy fixes
    Italian AI focus choices tweaked
    German AI naval tech tweaks
    Japanese AI ship production fixes
    France should now surrender before vichy
    German AI coastal sub production fix
    Fixed USN-folder to lowercase usn-folder
    German AI won't build more Emden-class
    Foreign armor initial tech fixes
    Attrition values lowered
    Communists can do export trade
    Fixed and Extended naval ship class tooltips for all classes
    Fixed Admiral Hipper Naval Speed Bug for real
    AI Production Tweaks for Submarines

    **MAP**
    Adding VP's in Europe
    Added airbases to VP in Europe
    Added VP to Australia even Panzeroo place Blackheath
    Added VP to Libia North Africa
    Changed province 3660 back to state 151
    Added core to Slazburg prov 910
    Renamed 2nd Gomel to Mahjilow
    Air bases added to north african VP's
    Smaller font VP points
    Smaller icon VP cities
    Changed color on state and province border
    Straits added to capetown, south america

    **GRAPHICS**
    Added new gfx for level 2 Command Panzer for Germany
    GFX work by msslupu

    **EVENTS**
    Event for renaming provinces in South Sudetenland
    Historical Afrikakorps WIP
    French penalties tweaked
    Changed Rocket Interceptors to Ltaircraft factories
    Corrected GER Hvaircraft factories. Deleted old and added new
    Arms trade events tweaked to exclude minors seeling their equipment so easily

    **COUNTERS**
    Added separate custom-counter for US National Guard
    Converted unit_anti_air counter from dds to tga
    Deleting counters no longer needed

    **NAVAL**
    IC costs for subs and ships adjusted for better AI production choices
    Seaplane tender changed to screen ship
    Weather effects naval engagements more thanks to axe99
    Troops transport techs removed from most starting techs
    Submarine cost tweaked
    Adjusted tech name for Mogami Class CAs to be more specific
    Adjusted tech name for Scharnhorst Class BB to be more specific

    **LANDUNITS**
    Reliability added sniper equipment
    Reliability = 0.8 added to HMG and Mortars
    HMG, mortars, snipers amount reduced


    **AIRUNITS**
    Air ranges nerfed across the board to closer match the halved german and italian airranges
    Light Aircraft Factory update.
    Deleted: me 109-D, me 109-T.
    Added: AR-76, AR-65, Bf 109-H Ju 86 and Ju 86 R.

    **LOCALISATION**
    Localisation work by msslupu

    **GENERAL**
    Tweaked the difficulty settings
    Expanded difficulty sliders by Dan1109

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  • Benoît
    a répondu

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  • Coruscant
    a répondu
    J'ai trouvé c'est la marine qui fait crasher le jeu lorsque je réunis mes navires

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  • Coruscant
    a répondu
    Début de partie avec l'Allemagne bon ça a crash mais c'était pas mal !

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