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Eaunoire
a répondu
23-08-2015, 04h03
J'ai la même depuis que j'utilise le modmanager. Le jeu fonctionne néanmoins correctement.
Je te conseille d'essayer de démarrer le jeu sans le modmanager pour voir. Sinon, en cas de retour sur le bureau, le soucis est lié à un mod de trop créant un conflit avec un autre (sûrement avec DeI).
Il vaut mieux jouer à DeI seul, ou éventuellement avec quelques mods graphiques hors changement sur les unités.
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louis1066
a répondu
22-08-2015, 19h19
Bonjour à tous!
Je viens d'installer la dernière version du mod (téléchargée avec le lien sur la première page) suite à la dernière mise à jour de Rome II et la traduction (téléchargée sur le forum). J'ai aussi réinstallé le modmanager mais impossible de lancer le jeu.
Je coche la trad et le mod dans le modmanager, et au lancement Steam me met un message :
"Autoriser le lancement de Rome II - Emperor Edition avec cette ligne de commande <1>?
Si vous n'êtes pas à l'origine de ce lancement, cliquez sur annuler."
Je clique sur Ok mais rien ne se passe...(j'ai vérifié avec le gestionnaire des taches, steam s'ouvre le temps que le message est là puis se ferme ensuite...)
Est ce que qq1 aurait une idée pour résoudre le problème?
D'avance merci
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Ryurk
a répondu
06-08-2015, 15h43
Un petit message juste pour dire que le MoD est super et très stable !Du bon boulot ça ma permit de redécouvrir ROME II !
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Melcor
a répondu
02-08-2015, 11h21
Merci, c'est corrigé.
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hussard
a répondu
01-08-2015, 14h32
le lien de téléchargement sur la page de présentation est mort
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gderoull
a répondu
03-07-2015, 11h08
Merci pour l'initiative, je pensais justement à en faire un moi-même étant donné que la traduction va prendre un peu de temps. Pour les descriptions non présentes en revanche, est-ce que ce serait possible que quelqu'un me fasse une petite listes des unités concernées, histoire que je puisse régler le problème (j n'ai présentement pas mon jeu sous la main
).
@Generalgui, tu peux m'envoyer ta traduction en .tsv ou .csv stp, que je puuisse jeter un coup d'œil à ce qui cloche
EDIT: vu la tournure que prend la converstion, on devrait peut-être continuer par là :
http://www.mundusbellicus.fr/forum/s...vide-et-Impera
Si un modérateur a la sympathie de "ranger" un peu en déplaçant les massage précédents sur ce topic, ce serait sympa aussi
Dernière modification par
gderoull
,
03-07-2015, 11h11
.
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Generalgui
a répondu
02-07-2015, 17h06
Bonjour à tous,
pour ceux qui le souhaite je met à disposition ce mini mod traduction*, celui-ci va remplir les "blancs" par les textes en anglais qui ne sont encore traduit par la traduction de gderoull. (C'est à dire que toute les traductions précédentes de gderoull sont présentes mais il y a des textes en anglais pour ce qui n'est pas encore traduit pour éviter les "blancs".)
Le lien :
http://www.mediafire.com/download/sh..._language.pack
Vous devez le placer dans votre dossier "data" de Total War Rome 2. N'oubliez pas de désactiver la traduction de gderoull et d'activer celui ci dans le launcher Total War.
Une fois que gderoull aura mis à jour sa traduction vous pourrez désactiver le mini mod et ré-activer celui de gderoull
Problème connu : Certaine description d'unité ne sont pas présente, pour le moment je ne sais pas si cela est du à une erreur de ma part ou aux versions antérieurs de gderoull.
*Mini mod
basé sur le travail de gderoull
( basé sur la version 1.03a, update pour 1.05 de DEI)
PS: Si vous utilisez l'UPC (autre mod de traduction pour Radious notamment), pensez à le retirer du dossier "data" ou il y aura conflit...
Dernière modification par
Generalgui
,
02-07-2015, 17h10
.
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Yuri
a répondu
30-06-2015, 23h03
Envoyé par
gderoull
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Une MAJ viendra, mais pas avant un certain temps, la somme de texte modifiés est assez importante..
Merci à toi , Ameno !
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gderoull
a répondu
30-06-2015, 20h17
Une MAJ viendra, mais pas avant un certain temps, la somme de texte modifiés est assez importante..
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Yuri
a répondu
30-06-2015, 14h17
Est ce que une MAJ de la traduction est faite ou prévu ? Même si ça n'empêche pas vraiment de jouer, j'aime bien lire les description d'unités :P
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Eaunoire
a répondu
30-06-2015, 00h50
Ah good ! Merci pour ta motivation !
Je pense que la 1.1 représente la version quasi-aboutie du mod, surtout avec cette faction indienne qui manquait. Que peuvent-ils faire après ? A la rigueur les campagnes DLC mais bon...!
Après leur futur poulain risque de migrer si j'ai bien compris, puisqu'ils sont en coopération avec une nouvelle équipe de moddeur (pour le mod Ancient Empire) qui veulent transposer l'époque de Rome sur le moteur d'Attila.
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gderoull
a répondu
29-06-2015, 22h10
Je viens de mettre la main sur les fichiers textes modifiés par la MAJ grâce à Dresden. J'essaierai de me mettre au travail aussi vite que possible, mais ça risque de prendre du temps, je suis impressionné par le nombre de modifications x)
Je me demandais s'il y avait toujours du monde sur ce mod, et donc si ça valait le coup de continuer à bosser sur la traduction ; je compter aller jusqu'à la v1.1 et sans doute m'arrêter là pour éventuellement passer la main à quelqu'un de motivé
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Vercerotix
a répondu
28-06-2015, 02h38
En effet ce petit détail m'avait échappé
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gderoull
a répondu
28-06-2015, 00h05
Est-ce que tu as pensé à t'abonner aux parties 5 et 6 du mod ?
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Vercerotix
a répondu
27-06-2015, 21h38
Pardon mais quand arrive les réformes pour les arméniens et les factions orientales ? Je fais une campagne avec les arméniens mais je n'ai pas de réforme dans leur arbre technologique et je suis arrivé au tour 60 avec III d'impérium.
Edit : Autant pour moi j'avais mal lut le guide :degout:
Par contre j'ai un bug graphique, maintenant mes unités n'ont plus de corps, je vois les vêtements mais plus les visages où les mains. C'est arrivé à d'autres ? :\
Dernière modification par
Vercerotix
,
27-06-2015, 23h22
.
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