Toggle navigation
Youtube
VOD
Twitch.tv
Connexion
Connexion
Identifiant
Mot de passe
Se souvenir de moi
Connexion
Connexion
Vous possédez déjà un compte sur notre communauté ? Identifiez-vous !
Inscription
Rejoignez notre communauté en vous inscrivant dès maintenant !
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ??
Pas d’inquiétude, ça arrive à n'importe qui !
Contactez-nous
Envoyer un email à l'administrateur du site
Inscription
S'identifier ou s'inscrire
Connexion en cours...
Se souvenir de moi
Connexion
Oubli de votre mot de passe ou de votre identifiant ?
ou
s'inscrire
S' identifier avec
Articles
Forums
Forum
Total War
Total War : ROME
Rome : Total War et Rome Remastered
Mods et Modding
Roma Surrectum III
X
Réduire
Messages
Dernière activité
Recherche
Page
sur
3
Filtre
Heure
Tout
Aujourd'hui
La semaine dernière
Le mois dernier
Afficher
Tout
Discussions uniquement
Photos uniquement
Vidéos uniquement
Liens uniquement
Sondages uniquement
Events only
Filtré par:
Tout nettoyer
nouveaux messages
Précédent
1
2
3
template
Suivante
ffau2000
a répondu
16-04-2014, 20h48
j'ignore ...
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Etrusk
a répondu
23-03-2014, 15h55
Super interressant ! Merci ffau ! Au passage ; tu ne saurais pas par hasard si l'équipe de RS2 a l'intention d'introduire l'option de 4 tours par année ?
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Ghep
a répondu
22-03-2014, 21h51
je joue en 1 turn donc sa change pas mal de chose dans ma partie
Merci à toi pour tes réponses, bon jeux.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
ffau2000
a répondu
20-03-2014, 23h25
Merchi
Ca évite le rush et ça compense la connerie de l'IA qui sans ça peut te servir sur un plateau des villes clés. Ceci dit j'ai pas l'impression que ça change grand chose quand on joue en 0 turn.
Dernière modification par
ffau2000
,
20-03-2014, 23h27
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Ghep
a répondu
18-03-2014, 11h34
Bien,
je te remercie Ffau2000, je pense plus modifier ce chiffre que de supprimer complétement le garnison script grace à ton
ingénieux
petit programme.
Une derniere chose, le levé d'armée automatique/spawn Army sert à quoi exactement ??
Dernière modification par
Ghep
,
18-03-2014, 11h36
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
ffau2000
a répondu
18-03-2014, 01h27
C'est le nombre
create_unit <character/settlement name>, <unit label>[, num <number of units>, exp <experience>, arm <armour level>, wep <weapon level>
create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4 4 0 0
Crée 4 unités avec 4 d'expérience, sans amélioration d'arme/armure
Les 3 derniers paramètres sont facultatifs, par défaut ils sont égaux à 0
Autrement dit :
create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4
est équivalent à
create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4 0 0 0
Dernière modification par
ffau2000
,
18-03-2014, 01h30
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Ghep
a répondu
17-03-2014, 11h59
Envoyé par
ffau2000
Voir le message
En rajoutant la ligne en rouge dans le garnison script :
Exemple pour cité=Brigantion, faction=Carthage, taille cité=proconsuls_palace :
monitor_event SettlementTurnEnd SettlementName Brigantion
and not SettlementIsLocal
and I_CompareCounter Brigantion_Besieged = 1
if I_SettlementOwner Brigantion = carthage
and I_FactionBesieged carthage
and SettlementBuildingExists >= proconsuls_palace
set_counter Brigantion_Besieged 2
console_command create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4
console_command create_unit Brigantion "caetrati infantry" 3
console_command create_unit Brigantion "iberian scutarii" 3
console_command create_unit Brigantion "celtiberian spearman" 2
end_if
console_command create_unit Brigantion "celtiberian spearman"
2
juste pour info, le chiffre "2" correspond au nombre d'unité crée lors d'un siège ??
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
ffau2000
a répondu
14-03-2014, 21h11
Oh de rien, ça peut marcher mais j'ai pas essayé.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Ghep
a répondu
14-03-2014, 10h51
Oh !!! Merci beaucoup
re /drink
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
ffau2000
a répondu
14-03-2014, 00h16
En rajoutant la ligne en rouge dans le garnison script :
Exemple pour cité=Brigantion, faction=Carthage, taille cité=proconsuls_palace :
monitor_event SettlementTurnEnd SettlementName Brigantion
and not SettlementIsLocal
and I_CompareCounter Brigantion_Besieged = 1
if I_SettlementOwner Brigantion = carthage
and I_FactionBesieged carthage
and SettlementBuildingExists >= proconsuls_palace
set_counter Brigantion_Besieged 2
console_command create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4
console_command create_unit Brigantion "caetrati infantry" 3
console_command create_unit Brigantion "iberian scutarii" 3
console_command create_unit Brigantion "celtiberian spearman" 2
end_if
Dernière modification par
ffau2000
,
14-03-2014, 00h28
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Ghep
a répondu
13-03-2014, 09h59
je me demande si il serait possible de créer un script ganison en fonction de la taille de la communauté assiégée et de son importance ??
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Ghep
a répondu
11-03-2014, 14h03
Et bien merci a toi /drink !!
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
ffau2000
a répondu
04-03-2014, 22h22
http://dl.free.fr/fovPjdN65
Premier post mis à jour
Dernière modification par
ffau2000
,
04-03-2014, 22h28
.
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Ghep
a répondu
01-03-2014, 11h49
doublon
Dernière modification par
Ghep
,
01-03-2014, 11h49
.
Motif:
doublon
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Ghep
a répondu
01-03-2014, 11h48
up !
serait il possible de remettre le liens à jour svp ??
Laisser un commentaire:
Envoyer le commentaire
Annuler
Précédent
1
2
3
template
Suivante
Chargement...
Oui
Non
OK
OK
Annuler
X