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  • ffau2000
    a répondu
    j'ignore ...

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  • Etrusk
    a répondu
    Super interressant ! Merci ffau ! Au passage ; tu ne saurais pas par hasard si l'équipe de RS2 a l'intention d'introduire l'option de 4 tours par année ?

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  • Ghep
    a répondu
    je joue en 1 turn donc sa change pas mal de chose dans ma partie

    Merci à toi pour tes réponses, bon jeux.

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  • ffau2000
    a répondu
    Merchi
    Ca évite le rush et ça compense la connerie de l'IA qui sans ça peut te servir sur un plateau des villes clés. Ceci dit j'ai pas l'impression que ça change grand chose quand on joue en 0 turn.
    Dernière modification par ffau2000, 20-03-2014, 23h27.

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  • Ghep
    a répondu
    Bien,

    je te remercie Ffau2000, je pense plus modifier ce chiffre que de supprimer complétement le garnison script grace à ton ingénieux petit programme.

    Une derniere chose, le levé d'armée automatique/spawn Army sert à quoi exactement ??
    Dernière modification par Ghep, 18-03-2014, 11h36.

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  • ffau2000
    a répondu
    C'est le nombre

    create_unit <character/settlement name>, <unit label>[, num <number of units>, exp <experience>, arm <armour level>, wep <weapon level>

    create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4 4 0 0
    Crée 4 unités avec 4 d'expérience, sans amélioration d'arme/armure
    Les 3 derniers paramètres sont facultatifs, par défaut ils sont égaux à 0

    Autrement dit :
    create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4
    est équivalent à
    create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4 0 0 0
    Dernière modification par ffau2000, 18-03-2014, 01h30.

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  • Ghep
    a répondu
    Envoyé par ffau2000 Voir le message
    En rajoutant la ligne en rouge dans le garnison script :


    Exemple pour cité=Brigantion, faction=Carthage, taille cité=proconsuls_palace :

    monitor_event SettlementTurnEnd SettlementName Brigantion
    and not SettlementIsLocal
    and I_CompareCounter Brigantion_Besieged = 1
    if I_SettlementOwner Brigantion = carthage
    and I_FactionBesieged carthage
    and SettlementBuildingExists >= proconsuls_palace
    set_counter Brigantion_Besieged 2
    console_command create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4
    console_command create_unit Brigantion "caetrati infantry" 3
    console_command create_unit Brigantion "iberian scutarii" 3
    console_command create_unit Brigantion "celtiberian spearman" 2
    end_if
    console_command create_unit Brigantion "celtiberian spearman" 2

    juste pour info, le chiffre "2" correspond au nombre d'unité crée lors d'un siège ??

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  • ffau2000
    a répondu
    Oh de rien, ça peut marcher mais j'ai pas essayé.

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  • Ghep
    a répondu
    Oh !!! Merci beaucoup

    re /drink

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  • ffau2000
    a répondu
    En rajoutant la ligne en rouge dans le garnison script :


    Exemple pour cité=Brigantion, faction=Carthage, taille cité=proconsuls_palace :

    monitor_event SettlementTurnEnd SettlementName Brigantion
    and not SettlementIsLocal
    and I_CompareCounter Brigantion_Besieged = 1
    if I_SettlementOwner Brigantion = carthage
    and I_FactionBesieged carthage
    and SettlementBuildingExists >= proconsuls_palace
    set_counter Brigantion_Besieged 2
    console_command create_unit Brigantion "arevaci spearman" 4
    console_command create_unit Brigantion "caetrati infantry" 3
    console_command create_unit Brigantion "iberian scutarii" 3
    console_command create_unit Brigantion "celtiberian spearman" 2
    end_if
    Dernière modification par ffau2000, 14-03-2014, 00h28.

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  • Ghep
    a répondu
    je me demande si il serait possible de créer un script ganison en fonction de la taille de la communauté assiégée et de son importance ??

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  • Ghep
    a répondu
    Et bien merci a toi /drink !!

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  • ffau2000
    a répondu
    http://dl.free.fr/fovPjdN65
    Premier post mis à jour
    Dernière modification par ffau2000, 04-03-2014, 22h28.

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  • Ghep
    a répondu
    doublon
    Dernière modification par Ghep, 01-03-2014, 11h49. Motif: doublon

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  • Ghep
    a répondu
    up !

    serait il possible de remettre le liens à jour svp ??

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