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Lywel
a répondu
21-12-2013, 03h59
Marche t-il aussi sans problème avec le patch non officiel 3.3 ?
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Arandir Tur-Anion
a répondu
11-12-2013, 11h05
Normalement il y a des titres aux différentes parties du script. Il faut donc regarder quelles parties sont concernées.
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beleroy
a répondu
11-12-2013, 10h56
Bonjour, est-ce que quelqu'un peut m'indiquer la ligne de script pour supprimer les scripts "Aide aux factions faibles" et "Dernière résistance" sont supprimés.
Et pour supprimer également les cheats de stacks ennemis qui apparaissent de nulle part !
merci
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beleroy
a répondu
10-12-2013, 12h29
Le log me dit ça
12:22:54.466 [game.script.exec] [trace] exec <historic_event> at line 117038 in mods/Third_Age_3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt
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beleroy
a répondu
10-12-2013, 12h27
Help Please !
Bonjour, je joue avec l'arnor, au tour 117 je suis bloqué. au moment de passer au 118, je reviens sur le bureau...
voici le log, si cela peut éclairer quelqu'un
Spoiler:
12:15
3.037 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18538, column 24 :
we should only have trait(BattlesWon) additional affects for triggers(BattlesNotWon_Trigger)
12:15
3.037 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 19014, column 23 :
we should only have trait(Berserker) additional affects for triggers(Battle_Losing_Berserker)
12:15
3.037 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 19408, column 29 :
we should only have trait(CrusaderHistory) additional affects for triggers(crusades_6)
12:15
3.037 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 19418, column 29 :
we should only have trait(CrusaderHistory) additional affects for triggers(crusades_7)
12:15
3.037 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 19461, column 26 :
we should only have trait(JihadHistory) additional affects for triggers(jihads_7)
12:15
3.037 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 19462, column 30 :
we should only have trait(StrategyChivalry) additional affects for triggers(jihads_7)
12:15
3.037 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 19471, column 26 :
we should only have trait(JihadHistory) additional affects for triggers(jihads_8)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 26157, column 27 :
we should only have trait(GoodDenouncer) additional affects for triggers(hereticinit1_denouncerclear)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 26165, column 26 :
we should only have trait(BadDenouncer) additional affects for triggers(hereticinit1_denouncerclear_bad)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 26173, column 25 :
we should only have trait(StrongFaith) additional affects for triggers(hereticinit1_faithclear)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 26181, column 22 :
we should only have trait(Purifier) additional affects for triggers(hereticinit1_purifierclear)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 26935, column 27 :
we should only have trait(FactionheirTO) additional affects for triggers(factionleader_TO)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27121, column 22 :
we should only have trait(Ai_Boost) additional affects for triggers(Ai_Boost_Remove)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27335, column 33 :
we should only have trait(Palantir_Exhaustion) additional affects for triggers(palantir_exhaustion_removal_trigger1)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27344, column 33 :
we should only have trait(Palantir_Exhaustion) additional affects for triggers(palantir_exhaustion_removal_trigger2)
12:15
3.067 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27353, column 33 :
we should only have trait(Palantir_Exhaustion) additional affects for triggers(palantir_exhaustion_removal_trigger3)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27903, column 28 :
we should only have trait(PopesEnforcer) additional affects for triggers(g5mission2)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27919, column 27 :
we should only have trait(AdoredByPope) additional affects for triggers(g5mission4)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27935, column 26 :
we should only have trait(No_Movement) additional affects for triggers(Movement_Saruman)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27947, column 26 :
we should only have trait(No_Movement) additional affects for triggers(Movement_Denethor)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 27959, column 26 :
we should only have trait(No_Movement) additional affects for triggers(Movement_Elrond)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 28052, column 33 :
we should only have trait(tdp_diplomat_trait) additional affects for triggers(tdp_diplomat_trait_trigger_2)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 28062, column 33 :
we should only have trait(tdp_diplomat_trait) additional affects for triggers(tdp_diplomat_trait_trigger_3)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 28152, column 35 :
we should only have trait(tepi_Squalor_Plus_Trait) additional affects for triggers(tepi_squalor_trait_removal_trigger)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 28153, column 36 :
we should only have trait(tepi_Squalor_Minus_Trait) additional affects for triggers(tepi_squalor_trait_removal_trigger)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 28346, column 36 :
we should only have trait(tepi_Movement_Plus_Trait) additional affects for triggers(tepi_Movement_trait_removal_trigger)
12:15
3.077 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Third_Age_3/data/export_descr_character_traits.txt, at line 28347, column 37 :
we should only have trait(tepi_Movement_Minus_Trait) additional affects for triggers(tepi_Movement_trait_removal_trigger)
12:15:28.865 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
12:18:47.141 [game.script] [error] Script execution error for <send_character_off_map>, at line 32124, in mods/Third_Age_3/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
Character is dead or does not exist!.
12:21:31.778 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS.
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beleroy
a répondu
08-12-2013, 20h40
bonjour, lorsque je lance une bataille, pendant le chargement, j'ai Medieval II has encountered an error bla bla bla... Est-ce que vous auriez une solution ? avant cela fonctionnait sans problème ! (j'ai un crash pour divide and conquer au lancement de la campagne, pas stable apparemment pour tout le monde)
merci
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Arandir Tur-Anion
a répondu
03-12-2013, 10h51
Non, ce mod modifie trop de chose pour être compatible avec les sauvegardes.
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Titus
a répondu
03-12-2013, 10h50
Est ce que ce mod est save compatible avec la 3.2 ? J'ai commencé une campagne avec le Rhun et ca me ferais ch*** de recommencer ...
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Koko_Fr
a répondu
02-12-2013, 15h04
Bonjour.
Que se passe t-il quand on installe ce pack de sous mods sur une installation de TAW traduite en français ? Je suppose que l'on conserve les trucs en français en français, et que quelques éléments vont être en anglais. Mais cela reste t-il des éléments très peu nombreux ?
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Rantan007
a répondu
20-10-2013, 11h56
Envoyé par
elrond petit pas tapons
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Est ce que quelqu'un peu me dire si le passage des tours est long ? Parce que je serai bien tenter de reinstaller TATW avec ce mod, mais comme il me faut tout retélécharger, je ne voudrai pas perdre mon temps
Je trouve pas ça très différent de TATW3.2, juste un peu plus long.
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Démocrite le Jeune
a répondu
20-10-2013, 10h44
Merci Madurk, donc pas de regrets.
En fait, les versions 3. de TATW font crasher mon ordi : il chauffe et s'éteint. Un nouvelle texture ou quelque chose comme ça que ne doit pas supporter ma CG (c'est un portable de 4-5 ans maintenant).
Du coup, je vais me faire une partie à l'ancienne avec la 2.1, j'ai trouvé le sous mod de l'anneau de Samedi pour la 2.1 et pour l'instant ça tourne.
Si quelqu'un a gardé le MOS 6.3 ou autre compil du Baron pour la 2.1 je suis preneur, sinon je préfère encore jouer plusieurs factions.
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Madurk
a répondu
20-10-2013, 08h56
Envoyé par
Démocrite le Jeune
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Salut,
Je reviens vers TATW et j'aimerais essayer cette compil, mais est-elle compatible avec les modifs permettant de jouer plusieurs factions (hotseat) ?
Je demande notamment à Madurk qui était un amateur pour jouer plusieurs factions, mais si d'autres ont essayé je suis preneur. Quand j'ai laissé tomber, la compilation de BS n'était pas jouable à plusieurs factions ; par contre le MOS pour les 2.... était jouable à plusieurs factions.
Vous me direz : t'as qu'à essayer. Mais si certains s'y sont déjà cassé le nez et que ça peut m'éviter des manip inutiles, ou au contraire me rassurer si certains ont réussi...
Je ne veux pas dire de conneries mais c'est devenu totalement impossible pour moi de jouer en hotseat avec plus d'une faction sur MOS ou baron samedi pour ne citer qu'eux. Tout simplement parce qu'il y a trop de script et cela engendre inévitablement un crash ou des bugs après quelques tours passés.
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elrond petit pas tapons
a répondu
19-10-2013, 15h45
Est ce que quelqu'un peu me dire si le passage des tours est long ? Parce que je serai bien tenter de reinstaller TATW avec ce mod, mais comme il me faut tout retélécharger, je ne voudrai pas perdre mon temps
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Jmonstra
a répondu
18-10-2013, 19h04
Envoyé par
Démocrite le Jeune
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Salut,
Je reviens vers TATW et j'aimerais essayer cette compil, mais est-elle compatible avec les modifs permettant de jouer plusieurs factions (hotseat) ?
Je demande notamment à Madurk qui était un amateur pour jouer plusieurs factions, mais si d'autres ont essayé je suis preneur. Quand j'ai laissé tomber, la compilation de BS n'était pas jouable à plusieurs factions ; par contre le MOS pour les 2.... était jouable à plusieurs factions.
Vous me direz : t'as qu'à essayer. Mais si certains s'y sont déjà cassé le nez et que ça peut m'éviter des manip inutiles, ou au contraire me rassurer si certains ont réussi...
Je dirais oui, le hotseat fonctionne si les deux joueurs ont la meme version de TATW et la compilation MOS.
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Démocrite le Jeune
a répondu
17-10-2013, 19h34
Salut,
Je reviens vers TATW et j'aimerais essayer cette compil, mais est-elle compatible avec les modifs permettant de jouer plusieurs factions (hotseat) ?
Je demande notamment à Madurk qui était un amateur pour jouer plusieurs factions, mais si d'autres ont essayé je suis preneur. Quand j'ai laissé tomber, la compilation de BS n'était pas jouable à plusieurs factions ; par contre le MOS pour les 2.... était jouable à plusieurs factions.
Vous me direz : t'as qu'à essayer. Mais si certains s'y sont déjà cassé le nez et que ça peut m'éviter des manip inutiles, ou au contraire me rassurer si certains ont réussi...
Dernière modification par
Démocrite le Jeune
,
17-10-2013, 21h53
.
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