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  • Légalité du mod ?

    Voilà ma question,est ce illégale ce que font KK,car déjà il n'a pas respecté certains copyright(limlite de 10 hommes par unité minimum,ils ont pas respecté le fait de ne pas modifier certaines cartes de batailles,et ils n'ont pas respecté le fait de ne pas touché au villes(ce message s'adresse aux autres mods qui sont concernés)donc ma questions estont-ils en tort?CA peut-il demandé la destruction de certains mods(source PTW mais bon c'est des loosers niveau modding donc je pense q'uil racontent n'importe quoi mais faut véérifier)

    Edit Stilgar : titre corrigé pour être plus explicite

  • #2
    Cela n'est pas totalement légal dans le sens où oui ils s'inspirent fortement du travail réalisé dans les films (en ce qui concerne les livres, je doute que la propriété intellectuelle soit encore en vigueur), seulement il y a une tolérance dans le sens où ils ne volent rien et où rien n'est commercialisé.

    En revanche concernant les limites de 10 hommes, les cartes de batailles et les villes je ne sais pas d'où tu sors ça, mais la personne qui a dit ça doit avoir un bon dealeur...

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    • #3
      Source : PTW
      ...
      Rien à rajouter.

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      • #4
        Droits d'auteur d'un livre:100 ans.
        Donc pas avant 2050!

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        • #5
          C'est un peu plus compliqué que ça, car il s'agit d'un travail inspiré d'un livre et non d'une copie de celui-ci à la lettre pour écrire un autre roman par exemple. Fin bref, en l'espèce vous ne risquez rien à jouer à ce mod, et les développeurs ne risquent rien à le développer

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          • #6
            La seule chose que C.A. n'autorise pas à modifier est le .exe (source : T.W.C.).

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            • #7
              Oui mais ça personne ne l'autorise, car le .exe c'est directement la propriété intellectuelle du jeu. Seuls des autorisations très rares existent sur des jeux comme Paradox par exemple, et encore ça reste light.

              Mais là la question semblait tourner autour de la propriété intellectuelle du seigneur des anneaux je pense, car sinon le message du gars n'a vraiment aucun sens

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              • #8
                En même temps, si CA interdisait ce genre de mod, les gens comme moi se détourneraient complètement de la série. Car c'est l'espoir de voir des mods de cette qualité, ou du moins des mods qui améliorent la vanilla, qui fait acheter ladite vanilla. Donc indirectement, c'est de la "pub" pour les produits CA.
                'y a qu'à voir que des mods, certes limités, sortent déjà pour S2TW. C'est bénef pour CA.
                De plus, seraient-ils prêts à payer des avocats pour faire un procès à chaque équipe de mod ? Dont les membres ne sont pas tous du même pays ? Le jeu en vaut-il la chandelle pour CA ?
                Un avantage vs un processus long et coûteux... L'un dans l'autre, CA est gagnant, quoi qu'ils disent.

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                • #9
                  Et ils n'arriveraient jamais à éradiquer totalement le mod...
                  Plein de gens (dont moi), continueraient à l'uploader pour qu'il survive.

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                  • #10
                    Re (désolé du retard j'étais en voyage)
                    Voilà j'ai dû mal m'exprimer, je voulais savoir si les modifications du mod n'étaient pas illégales, mais j'ai eu une réponse qui me satisfait).
                    voici ma source je regardais la présentation et elle disait qu'ils avaient respecté les limites (qu'ils ne respectent plus maintenant en suivant cette source)

                    "Les développeurs du mod ne se sont donné comme limites que les lois du copyright de Total War (10 soldats par unité minimum et pas de modification des cartes de bataille et des châteaux)."

                    Source article de l'ancien site de PTW sur TATW 2.0
                    Dernière modification par Caulaincourt, 30-04-2011, 21h31.

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                    • #11
                      Le site de PTW n'est en aucun cas une source fiable. Ils ne connaissent pas TATW et n'entendent absolument rien au modding de Medieval II.

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