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  • Zaerth
    a répondu
    Pour l'instant ça va. Si ça peut mettre fin aux armées de 35 000 panzers, 25 000 avions, et 35 porte-avions côté axe en 1941, et 50 000 chars, 30 000 avions et 50 porte-avions côté alliés, je prends

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  • Benoît
    a répondu
    Le DD est sorti: https://forum.paradoxplaza.com/forum...-fuel.1107753/

    A vos remarques!

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  • Benoît
    a répondu
    Dd tardif aujourd’hui et potentiellement sur le fuel: https://twitter.com/podcat_paradox/s...554305536?s=21

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  • unnul
    a répondu
    et sans doute un focus pour une amérique coco

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  • bibrax
    a répondu
    en direct du forum de Paradox

    L'apparition tant désirée du carburant et la drôle de clé de réparation me semble t'il sur les ports...

    Dernière modification par bibrax, 21-06-2018, 10h44.

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  • Benoît
    a répondu
    Premier DD la semaine prochaine.
    Etrange aussi proche de juillet, cela sent le carnet très général ou sur de petites améliorations.

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  • Benoît
    a répondu
    Un article sur l’extension: https://www.rockpapershotgun.com/201...-dlc-round-up/

    Un dev a précisé que la date exacte n’est pas encore connue mais que fin 2018 sera le plus tôt.

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  • Benoît
    a répondu
    Merci Limse!

    Pour ceux qui veulent, la vidéo de Podcat durant la conférence est disponible:

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  • Limse
    a répondu


    Le patch 1.5 « Cornflakes » ainsi que la nouvelle extension Waking the Tiger, sont tous les deux sortie le 8 Mars 2018.
    Un patch correctif 1.5.2 est sortie depuis le Mercredi 11 Avril 2018. Une nouvelle extension Man the Guns est prévue, accompagné d'un patch gratuit.

    Ce carnet, coupant temporairement l'absence d'un mois, présente les divers points sur lesquels portera l'extension et le patch 1.6 « Ironclad »

    Vous pouvez trouver la traduction de ce carnet ici

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  • Zaerth
    a répondu
    C'est énorme pour le Lend-Lease et le commerce entre alliées passant par la méditerranée (notamment UK et RAJ), et le LL - commerce entre les USA et les soviets. Ce qui veut dire qu'on pourra équilibrer les parties sans avoir un soviet comme mégaindustrie car ne pouvant compter que sur lui même, tout en donnant plus d'importance aux USA qui sont considérés comme un mineur presque tellement le pays peut servir à rien parfois.

    Edit : car des endroits, comme la Baie de Biscaie, ou la mer à côté de mourmansk sont indéfendables pour les alliés et permettent à l'Axe de niquer tout le commerce/LL entre pays. De plus, cela permettra d'éviter des abus comme l'Axe qui ne ferme pas volontairement la méditerranée tout en ayant la supériorité aérienne, et qui peut ainsi détruire tt les convois alliés tranquilou et pouvant couper du commerce important.
    Dernière modification par Zaerth, 23-05-2018, 18h40.

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  • Hamos
    a répondu
    Tu veut dire à quel point c'est énorme pour protéger ses convois ? crée des passages sécurisé sans se casser la tête à devoir être présent partout ?

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  • Zaerth
    a répondu
    alors ça : Ability to control naval routes and block areas you dont want units to travel through

    vous avez pas idée à quel point c'est énorme ce truc en faite. C'est ptet la fonctionnalité qui va équilibrer les parties multijoueurs !
    Dernière modification par Zaerth, 23-05-2018, 16h53.

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  • Benoît
    a répondu
    Le carnet d'aujourd'hui: https://forum.paradoxplaza.com/forum...dxcon.1100177/

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  • Sir Das
    a répondu
    ça ma l'air pas mal tout ça. Bonne idée le fuel.
    Pareil, une complexité et plus de choix en politique me plairait aussi.

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  • grikke
    a répondu
    Envoyé par Rem Voir le message
    Sinon, je parierais sur une mise à jour à venir qui s'appellera "Sorge" qui se concentrera sur l'espionnage et la résistance avec des arbres de focus étendus pour l'URSS et la France .
    Moi je penserai plus à une extension sur la politique et la résistance parce que la politique est très franchement obsolète. Et puis je pense surtout à une amélioration du système politique pour le modding.

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