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  • Crumser
    a répondu
    Pour ma poire ce sera au choix :


    Voljnaär, capitale Sjaelland, territoires du danemark + Schleswig + 5 territoires suédois + 4 territoires norvégiens, technologie occidentale.


    Bucephaleion, capitale : Jawnpur, une quinzaine de territoires dans le même nœud commercial que ma capitale/même religion. Technologie occidentale.


    Oukinawembe, capitale Tombouctou, environ 25 provinces pris sur les pays alentours, technologie occidentale.
    Dernière modification par Crumser, 18-04-2015, 14h14.

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  • R2sus
    a répondu
    Précisions apportées pour mes choix de pays; pour la Religion, et la Technologie.

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  • R2sus
    a répondu
    Ah je pense oui, parce que mettre -20% de moral pour sa poire ... x)
    En tout cas, 20%, ça a dû coûter bien cher en points de création du pays x)
    Je le soupçonne de vouloir accumuler ce bonus avec le bonus de la Réforme ! :O

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  • Gouggar
    a répondu
    Envoyé par R2sus Voir le message
    C'est -20% de Moral pour sa propre armée ou pour les ennemis ? o___O
    surement une faute de frappe.. : + 20%

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  • R2sus
    a répondu
    C'est -20% de Moral pour sa propre armée ou pour les ennemis ? o___O

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  • Nijato
    a répondu
    Ah non c'est pas pour ça c'est plus le bonus qui est très attrayant

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  • Don Turgotte
    a répondu
    Je ne comprends pas pourquoi tout le monde aime le pays de Bitche. Regardez les séjours qu'ils proposent, sur le site de l'office de tourisme, ça n'a rien d'attrayant !

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  • Nijato
    a répondu
    Envoyé par Don Turgotte Voir le message
    Requérir les services de Bitche : -20% morale of armies
    Plutôt que de guerroyer contre les nobles locaux, suivons l'exemple de la châtellerie de Bitche et achetons les pour disposer de leurs troupes et leurs forteresses. Le moral de nos troupes s'en trouvera grandement accru.
    J'aime beaucoup

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  • Don Turgotte
    a répondu
    Je fais une république messine pour Ryurk.

    Cerise sur le gâteau, le blason est faisable IG :



    Provinces : Metz, Breisgau
    Gouvernement : république marchande
    Souverain 0/0/0 au démarrage.

    Tradition : +75% available mercenaries +5% global trade power
    Idées :

    Si Francfort était mien, je le dépenserais à Metz : +5% trade efficency
    De toutes les cités d'Allemagne, nombreux sont les badauds venant chercher commerce en notre bonne cité. Excepté ces pouilleux du Grand Duché du Luxembourg, y eût-il jamais eu pareille coterie de gueux ?

    Les paraiges exilés : +10% Spy offense
    Nombreux sont les membres des 5 familles régnantes de Metz, les paraiges, à avoir été exilés. Ces fols complotent sans relâche pour assurer leur retour. Nous pourrions faire bon usage de leur duplicité en les utilisant pour nos propres intérêts.

    La bourgerie : -10% idea cost
    Je fais sçavoir et cognissant à tous que, pour le bien et l’honnour dont la cité de Mets est renommée, j’ay délibéré et concluis, en mon plaisir et de mon plain gré et volenté, de demourer et prenre ma résidence en la cité de Mets, et de fait je me y suis venus asseoir

    Si nous avons paix dedans, nous aurons paix au dehors : -5% coût des technologies
    La cité de Metz présente un océan de paix au milieu du chaos de l'Europe. Nombreux sont les grands esprits qui viennent s'y réfugier.

    Les 7 de la guerre :-0.5% Yearly army tradition decay
    Les sept de la guerre, créés en 1323, étaient les magistrats ayant juridiction dans la cité quant à ce qui concernait la guerre. Ce sont eux qui avaient la direction des opérations et expéditions « au-dehors »

    Étendre la sergenterie des Treize : +5% discipline
    Nous pouvons étendre l'instauration de la sergenterie des 13 afin de fournir un office centralisé pour le maintien des troupes.

    Requérir les services de Bitche : +20% morale of armies
    Plutôt que de guerroyer contre les nobles locaux, suivons l'exemple de la châtellerie de Bitche et achetons les pour disposer de leurs troupes et leurs forteresses. Le moral de nos troupes s'en trouvera grandement accru.

    Ambitions : +0.5 yearly republican tradition
    Dernière modification par Don Turgotte, 17-04-2015, 17h55. Motif: Dammit faute de frappe

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  • Anaxos
    a répondu
    non j'ai fait ma troisième proposition qui n’apparaît pas

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  • DiderLord
    a répondu
    Édité, enfin je crois.

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  • Hadrien1er
    a répondu
    Pour mon troisième pays :

    Nom à déterminé, situé entre Bohème et Autriche

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  • Kodell
    a répondu
    3) Indus :
    - Capitale : Ahmadabad.
    - Provinces : Kutch, Patan, Navanagar, Girnar, Rajkot, Gujarat, Rewakantha, Surat, Baglana, Konkan du Nord.
    - Culture : Goujarate.
    - Religion : Bouddhisme.
    - Gouvernement : Monarchie despotique.
    - Culture graphique : Indienne.
    - Groupe technologique : Indienne.
    - Traditions : Coût technologique -5% / Puissance du commerce global +10%
    - Doctrines : Moral des armées +10% / Coût d'une doctrine -10% / Transfert d'activité commerciale +10 % / Discipline +5% / Productivité +10% / Efficacité commerciale +10 % / Habilité au combat de l'infanterie +10%
    - Ambitions : Marchand +1
    Coût total : 200 points
    Modification, à la place de Ceylan.

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  • R2sus
    a répondu
    Je viens de tester mon premier pays pour cette GPO, et j'aimerai savoir :
    Les dirigeants Chiites sont-ils des Goal'Uld ?
    Non, parce que j'ai eu 3 Sultanes qui meurent à 76 ans et un Sultan à 75 ans x) (Ils étaient bons, donc pas de soucis, mais quand même ! )
    Et l) j'entame avec mon Sultan au pouvoir qui est encore vivant à 70 ans !
    Le Chiisme, c'est la vie ! <3

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  • Melitas
    a répondu
    Envoyé par Caietanus Voir le message
    Je souhaite bon courage a Dider pour la répartition

    @Melitas, je voudrais bien tester le DLC aussi pour voir quels idées je peux prendre une fois que Did aura attribué les pays, c'est sympa en tout cas.
    rajoute moi en ami et quand on a une dispo , je peux te lancer le jeu.

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