Stellaris, carnet des développeurs n°186 : Dessines moi un vaisseau.

Bonjour à tous!

Je m'appelle Fredrik Toll et je suis le directeur artistique de Stellaris. Dans ce carnet, nous voulions vous donner un aperçu des processus de développement de création des vaisseaux arrivant avec la prochaine extension.

C’est parti !

La conception d’une famille de vaisseaux :

Après avoir choisi le thème (ici la mort et ceux qui l’a trompe), toute l’équipe se réunit pour une session de brainstorming. Le but étant d’empiler tout plein d’idée pour commencer.
Suite à cela le thème une référence est choisi. Ça peut être des motifs, des statues, de petits objets, une certaine forme d’architecture (en effet la taille des bâtiments peut s’apparenter à la taille des vaisseaux) ou tout ce qui peut nous inspirer visuellement. Des formes
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