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  • Stellaris, carnet des développeurs n°248 : Les Prospecteurs.

    Stellaris, carnet des développeurs n°248 : Les Prospecteurs.


    Stellaris, carnet des développeurs n°248 : Les Prospecteurs.

    De retour !
    La semaine dernière nous discutions des bases du contrat de subjugation puis nous vous avons montré quelques-uns des bâtiments rattachés aux seigneuries. Cette semaine nous vous présenterons les spécialisations des vassaux et plus particulièrement le Prospectorium. Les bâtiments de seigneurie ne seront pas en reste et enfin nous vous révélerons les nouvelles origines à venir avec l’extension Overlord.
    Comme d’habitude, les chiffres restent modifiables à tout moment.

    Gardez un oeil sur les contrats :

    Un écran pour centraliser tous vos vassaux et contrats a été ajouté au jeu, afin que vous puissiez facilement suivre ces derniers. L’onglet “accords” montre tous vos vassaux (ou ceux de votre suzerain si vous êtes vous-même vassal) et vous permet d’analyser
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°247 : Gouverner à distance.

    Stellaris, carnet des développeurs n°247 : Gouverner à distance.


    Stellaris, carnet des développeurs n°247 : Gouverner à distance.

    Bonjour à tous,

    La semaine dernière, nous parlions d’une refonte des mécaniques de vassalisation avec la sortie d’Overlord et la mise à jour 3.4 “Cepheus”.

    Précédemment, la vassalisation était rarement une option intéressante qu’une simple conquête et voulait surtout dire un déclin permanent de votre empire jusqu’à voir l’écran de fin de jeu suite à votre intégration. Jouer un sujet n’était pas assez ludique et n’offrait pas assez de bénéfices. L’origine Scion depuis l’extension Fédération est une exception à ce constat mais nous sentions que ce n’était pas suffisant et que nous pouvions faire mieux. L’exceptionnalité de cet état de vassal devrait devenir la règle. Certains d’entre vous ont aussi noté que suite aux changements autour de l’unité,
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