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  • Stellaris carnet des développeurs n°124 : Refonte planétaire, consciences collectives et habitats.


    Stellaris carnet des développeurs n°124 : Refonte planétaire, consciences collectives et habitats.

    Bonjour et bienvenue à un nouveau carnet des développeurs pour Stellaris ! Aujourd’hui on termine sur la refonte planétaire venant avec la mise à jour 2.2 “Le Guin”. Dans cette quatrième partie, nous parlerons des empires spéciaux, nommément les ruches et les empires robotique. Nous présenterons aussi les spécificités des habitats.

    Les conscience collectives :

    Un des objectifs de cette refonte est que nous voulons pouvoir représenter des sociétés totalement différentes. Avec l’ancienne mécanique, la gestion des planètes des consciences collectives ressemblaient beaucoup à celle des autres empires, à part pour les bonus de bonheur par exemple. Cela changera considérablement dans la prochaine mise à jour, les consciences collectives
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    Dernière modification par Vilcoyote, 06-09-2018, 23h35.

  • Stellaris - Carnet de développement n°76 : Meilleures Consciences Collectives & Permutation de Traditions


    Carnet de développement n°76 : Amélioration des Consciences Collectives & Permutation de Traditions


    Bonjour tout le monde, et bienvenue pour un nouveau carnet de développement de Stellaris. Le carnet d'aujourd'hui sera consacré à certains changements introduits dans la mise à jour 1.8 Čapek, avec une attention particulière pour les Consciences Collectives et les Traditions.

    Consciences Collectives
    Nous n'étions pas mécontents des Consciences Collectives introduites dans Utopia, mais nous avions l'impression que nous aurions pu en proposer davantage. Bien qu'elles soient fonctionnelles pour ce qui est du gameplay, car elles proposent une manière différente de jouer pour ceux qui préfèrent ne pas avoir à se préoccuper de la politique intérieure, et qui veulent simplement bâtir leur glorieux empire à travers les étoiles (et en dévorant tous ceux qui leur barrent la route), les Consciences Collectives étaient par contre un peu moins dotées en ce qui concerne l'immersion, et leur enrobage narratif souffrait d'un manque de textes de gameplay, qui ne correspondaient pas à une société de ce type, notamment pour ce qui est des événements d'exploration dans les premières années de jeu.
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