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  • Nouvelle GPO du printemps

    Et c'est reparti !

    Jour : vendredi soir
    , durée de la session : 2h30 max (20h30-23h00)

    Vitesse de jeu : il est interdit de mettre le jeu en pause ou de modifier la vitesse à sa convenance. Cependant, si vous remarquez que la vitesse est plus haute ou basse que ce qu'elle devrait être, vous pouvez mettre le jeu en pause et prévenir la personne qui héberge pour qu'elle puisse la modifier en conséquence.

    Vitesse 3-4 : paix.
    Vitesse 2-3: Guerre civile espagnole, drôle de guerre dès la capitulation de la Pologne, Danemark, Norvège.
    Vitesse 2 : invasion de la Pologne, Finlande, Norvège, Benelux, France.
    Vitesse 1-2 : attaque de l'URSS. (Au choix des joueurs)
    Une pause est autorisée à chaque déclaration de guerre pour passer les lois (etc) et aménager les combats.

    Ne perdez pas de vue que cette partie est là pour passer un bon moment entre potes de jeu. Cette partie ne s'adresse pas aux joueurs qui veulent jouer plus rapidement.

    La partie se déroule sur plusieurs sessions ; l'organisation est hebdomadaire, jour fixe et heure fixe, ce n'est pas une partie "one shot", de la rigueur est demandée.


    I/Conditions de victoire.

    La partie se termine le 1er janvier 1946. A cette date, si l'Allemagne n'est pas battue, le camp de l'axe est déclaré vainqueur.
    Si l'URSS perd Moscou, Leningrad et Stalingrad, l'Axe est également déclaré vainqueur.



    II/Diplomatie Globale.

    Les pays doivent rejoindre leur faction historique et l'idéologie associée.
    Interdiction d'influencer politiquement, descendre la stabilité ou mettre en place un coup d’État.
    Les déclarations de guerre sont interdites hors focus (sauf cas spécifiques) et décisions, ou si une nation est en guerre contre un de vos alliés.
    L’Irak peut être attaqué par les Alliés après la chute de la France et doit être fantoche.
    L’Irak peut être attaqué par l’Axe si l'Égypte et le Proche-Orient sont conquis.
    L’Iran peut être attaqué par les Alliés ou l’Axe après la chute de l’Irak.
    Pays neutres ne devant pas être attaqués : Suisse, Irlande, Espagne, Portugal, Suède, Turquie, Afghanistan et Tibet, Amérique non jouée. Ces pays ne peuvent participer au conflit.
    Tout joueur doit refuser l'entrée en guerre du Mexique, de la Turquie et de toute autre AI non assujettie.


    III/Équilibrage (concerne tous les joueurs).

    1. Restrictions générales.

    Recherche d'1 an en avance maximum. Cumul de 30 j de recherche interdit quand c'est pour commencer plus de 1 an en avance.
    Interdit de développer les hélicoptères.
    Pas de bombe atomique lancée en Europe (mais recherche sur le nucléaire possible ; centres de recherche constructibles)
    Kamikazes interdits.
    Interdit de faire durer une guerre qui peut être facilement liquidée (ex : Pologne notamment).
    Interdiction de faire de multiples lignes de production du même matériel (sauf navires).
    Chaque faction ne combat que sur son territoire (les 3 armes : terre, air, mer). Ex : pas de corps expéditionnaire Jap en Europe.
    Interdiction de faire l'action de gouvernement de collaboration / coup d'état sur un pays joueur.
    Action de gouvernement de collaboration : deux fois maximum par pays non joué.
    Le commerce d'armes ou de matériel militaire est autorisé, mais une fois mis en vente, on ne peut plus annuler.

    Pas d'achat de ressources si on n'en a pas besoin, sauf pétrole.

    Flottes :
    - constructions navales uniquement sur territoires nationaux (ex : pas à Chypre pour UK).
    - pas d'accès portuaires autrement qu'au sein de sa propre faction.
    - minage autorisé uniquement dans les zones maritimes qui ne sont pas de haute mer ou océaniques.

    Prêt bail :
    - interdit à des AI même si fantoche.
    - interdit d'en faire la demande avant d'être soi même en guerre contre un majeur.
    - interdit à des pays en paix.

    Licences :
    - seulement pour un demandeur qui est en guerre.
    - pas de vente/achat de licences aux AI.

    Avions :
    - interdiction de doubler (ou tripler etc) : les blindages d'avions, les réservoirs largables, les réservoirs supplémentaires.
    - interdit de mettre des tourelles sur des chasseurs (tous types).

    En revanche, possibilité d'avoir des avions comportant 1 réservoir supplémentaire + 1 réservoir largable

    Attachés militaires.
    Interdits avant Barbarossa, tous pays

    Fortifications :
    - construction interdite en temps de paix.
    - fortifications obtenues par focus : autorisées en temps de paix (ou guerre évidemment).

    Divisions :
    - taille 10 minimum une fois déployées sur carte.
    - unités spécialisées (paras, alpins, marines) : taille 20 minimum.
    - limitations du nombre des unités spécialisées : 6 divisions para maximum par faction.
    - le mélange d'unités spécialisées entre elles est interdit.
    - le mélange d'unités spécialisées avec des unités différentes est interdit.
    - le mélange infanterie à pieds (tout type) / unités de soutien à moteur, est interdit.
    - les unités de soutien type blindées (génie à moteur, lance flamme, recco blindée et véhicule à roues léger blindé) ne peuvent être utilisés qu'avec des mécas, motorisés, blindés, véhicules amphibies.
    - les chars lance-flamme peuvent cependant être en soutien de marines à pied.
    - les chars amphibies ne peuvent être couplés qu'avec des amphtracs (et pas des marines, entre autres...)
    - interdit de faire traverser des mers/océans, à des unités dont on modifie la composante principale à l'arrivée. Ex : faire traverser la mer à une division d'infanterie de T10 et ensuite en faire une division blindée (T10 ou > T10) ou motorisée, ou méca...
    - unités de ligne : mélange infanterie à pieds (ou cavalerie, cyclistes, méharistes) / unités à moteurs (chars, camions, mécanisés...) interdit. Les pays qui commencent avec de telles unités doivent les remplacer tout de suite par d'autres compatibles parmi les modèles existants dont ils disposent.


    2. Volontaires.

    Uniquement pour la Guerre civile Espagnole :
    - Allemagne, Italie et URSS : divisions d'infanterie à pieds/forces spéciales à pied uniquement.
    - Interdit pour l'Allemagne ou l'Italie de choisir les républicains.
    - Interdit pour l'URSS de choisir les nationalistes ou les anarchistes.


    3. Restrictions selon faction (selon l'affectation des joueurs).

    DOSSIER ALLIES / COMMINTERN :

    Restrictions avant 1941 pour de déploiement d'effectifs Alliés sur les pays suivants :
    - Norvège : aviation autorisée.
    - France : 12 divisions max, aviation autorisée.
    - Yougoslavie : aviation autorisée.
    - Grèce : troupes et aviation autorisées
    Aucun Allié ne peut modifier ou se retirer du Traité de Londres.
    Vichy attaquable dès nov 1942 et avant janvier 1943.

    Dossier Grande Bretagne :
    N'a pas le droit d'annexer ses colonies
    Pas de prêt-bail à l'URSS avant Barbarossa.
    Doit refuser la demande d'exil du Négus d’Éthiopie.
    Doit accepter la Remilitarisation bulgare.
    Ne peut accepter chez les alliés ni garantir : Bulgarie / Hongrie / Yougoslavie, avant la chute de la France.
    Doit poser une garantie sur la Pologne.
    Exercices conjoints d'entrainement des troupes : autorisés
    Prêt bail : possible avec les USA une fois en guerre.
    Ne doit pas empêcher l'invasion de la Norvège en 1940.
    Canada, Afrique du Sud, Australie, Nouvelle Zélande, Inde : réquisition des divisions permise
    Le joueur UK peut accepter les corps expéditionnaires qui lui sont proposés, sauf ceux des USA (!).

    Dossier USA :
    Doivent toujours réélire Roosevelt
    Pas d'entrée en guerre avant Pearl Harbor ou un débarquement en Grande-Bretagne (une tuile conquise)
    L'éveil du géant ne peut être lancé avant le 1er mai 40
    Ne peuvent pas intervenir de façon terrestre en Europe si un des territoires suivants est totalement ou en partie tenu par le Japon : Singapour, Malaisie, Philippines et Indes néerlandaises.



    Dossier soviétique :
    Doit suivre le focus du marxisme léninisme.
    Tchang Kaï-chek doit vivre.
    Doit accepter le pacte Molotov Ribbentrop.
    Pas d'obligation de faire la guerre d'hiver.
    L’URSS ne peut déclarer la guerre d’hiver à la Finlande qu'après la capitulation de la Pologne. La guerre se finit par une Paix Blanche.
    L'URSS doit réclamer les Pays Baltes.
    Pas d'obligation de réclamer la Bessarabie
    Ne peut attaquer l'Iran (via focus) avant Barbarossa.
    L’URSS ne peut être en guerre avec le Japon.
    En cas de guerre de continuation de la Finlande, n'a pas le droit de l'annexer ni d'en faire un fantoche (armistice de Moscou).



    DOSSIER AXE :

    La Yougoslavie ne peut être attaquée avant octobre 1940. Elle doit être conquise en totalité. L'Italie n'a pas le droit d'en récupérer des morceaux avant.
    Si la Croatie fait son apparition (sécession possible de la Yougoslavie lors du déclenchement de la guerre), on l'intégrera dans l'axe (annexion possible ensuite par edit de save entre deux sessions).
    Tous les pays de l’Axe en Europe qui sont en guerre contre les Alliés doivent rejoindre la guerre contre l’URSS et inversement.

    L’Italie doit rejoindre la guerre à la chute de la France ou au plus tard au 1er juillet 40.
    La Roumanie peut entrer en guerre à partir de septembre 39.

    L'Axe peut décider, si elle le souhaite, d'attaquer la Bulgarie et la Hongrie et de s'en répartir les territoires. Cores de ces territoires au profit du roumain uniquement, par edit de save entre deux sessions. Les territoires éventuellement remis à l'Italien ou à l'Allemand ne seront pas corés.


    Dossier Allemand :
    Le premier focus doit être la Rhénanie.
    L'Anchluss ne peut pas être lancé avant le 1er janvier 38.
    L’Allemagne doit réaliser le pacte Molotov Ribbentrop avant d'attaquer la Pologne.
    Pas de guerre avant le 1er septembre 1939.
    A la suite du focus "destinée de la Tchécoslovaquie", peut se partager le pays avec la Hongrie ou créer la Slovaquie.
    Doit honorer le pacte MR.

    Pas d’attaque sur le Danemark et la Norvège avant janvier 1940.
    Pas d’attaque sur le Benelux et la France avant mai 1940.
    Finlande : doit participer à Barbarossa en 1941. Donc l'Allemagne doit accepter l'alliance proposée par ce pays (guerre de continuation).
    Doit former le gouvernement de Vichy.
    Attaque sur la Russie soviétique à partir du 1er juin 1941.
    Ne doit pas être présente sur le front africain tant que l'Italie n'a pas intégré l'axe.
    Doit accepter la décision "fournitures en matières premières contre de la technologie" avec l'URSS.
    Doit réaliser "case Anton" lors de la déclaration de guerre des alliés à Vichy.




    IV/Organisation des camps.

    L'Allemagne, le Royaume-Uni et l'URSS sont les chefs de faction.


    V/Placements.

    En l'état actuel, les choix suivants ont déjà été formulés :

    SOV : Balthaur
    GER : Zib
    GB : Thoren
    ITA : Guizou
    USA : Olrik
    (Grande) Roumanie : Flokiller

    DÉBUT DE PARTIE LE 29 mars 2026 à 20h30
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