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  • Nouvelle GPO : le Pacifique porte mal son nom !

    Début : après la partie actuelle
    Sessions : dimanche soir, 20h30 - 23h00
    Mod : Vanille
    Vocal : Discord Mundus
    GM : Thoren




    Les organisateurs statuent collégialement en cas de litige et veillent au respect des règles. Ils sont déterminés avant le lancement de la partie en fonction du pays attribué pour permettre une répartition la plus juste possible et en fonction de leurs compétences.

    Je rappelle que les parties se déroulent sur plusieurs sessions ; l'organisation des parties est hebdomadaire, jour fixe et heures fixes, ce ne sont pas des parties OneShot, de la rigueur est demandée.


    Vitesse :
    V4 : temps de paix, guerre d’Ethiopie et d’Espagne
    V3 : guerre de Chine, guerre de 39, etc.
    V2 : À partir du 1er juillet 1941. Guerre de Chine si le Japonais est seul sur son pays et qu'il le demande.
    V1 : optionnel à partir de Pearl Harbor, si les joueurs des majeurs sont solos sur leurs pays


    Nombre de joueurs : 5 minimum :
    Si 5 joueurs :
    • JAP, Mandchou / USA, AUS, RAJ (avec boost supplémentaire de civiles au JAP)


    Si 6 joueurs :
    • JAP, Mandchou, Siam, USA, GB, RAJ (avec boost supplémentaire de civiles au JAP)
    ou
    • JAP, Mandchou, Siam / USA, GB, AUS (avec boost supplémentaire de civiles au JAP)
    • ou
    • JAP, Mandchou, Siam / USA, GB (2 joueurs sur GB avant 1941, puis le J2 passe sur les USA)


    Si 7 joueurs :
    • JAP, Mandchou, Siam / USA, GB (2), AUS (avec boost supplémentaire de civiles au JAP ; 2 joueurs sur GB avant 1941, puis le J2 passe sur les USA)

    Si 8 joueurs :
    • JAP (2), Mandchou, Siam / USA, GB (2), RAJ (avec boost supplémentaire de civiles au JAP ; 2 joueurs sur GB avant 1941, puis le J2 passe sur les USA)
    • JAP (2), Mandchou, Siam / USA, GB (2), AUS (2 joueurs sur GB avant 1941, puis le J2 passe sur les USA)



    I - Conditions de victoire:
    La partie se termine le 1er janvier 1946 ; même si tout semble perdu, rester jusqu’au bout est DEMANDE.
    Conditions de victoire du Japonais : capitulation du RAJ ou de l’Australie (si jouée), ne pas subir de débarquement réussi sur son île principale avant septembre 1945.
    Conditions de victoire des Alliés : capitulation du Japon ou 2 bombes atomiques larguées sur l’île principale.

    Les Alliés doivent avoir fait capituler l’AXE en Europe avant mai 1945.
    L’Allemagne IA recevra un boost de +50%



    II - Diplomatie Globale:
    Les pays doivent rejoindre leur faction Historique et l'idéologie associée.
    Interdiction d'influencer politiquement, descendre la stabilité ou mettre en place un Coup d’État (pays joueur ou IA).
    Les déclarations de guerre sont interdites hors focus et décisions ou si une nation est en guerre contre un de vos alliés.
    Pays neutres ne devant pas être attaqués : Afghanistan, Népal, Bhoutan et Tibet, Amérique non jouée, Suisse, Irlande, Espagne, Portugal, Suède, Turquie. Ces pays ne peuvent participer au conflit.
    Tout joueur doit refuser l'entrée en guerre du Mexique, de la Turquie et de toute autre AI non assujettie.


    À l’entrée en guerre du Japon, il y aura une pause pour s’assurer que tout le monde a bien rejoint la guerre. Si besoin, le Japon fera des déclarations manuelles.



    III – Équilibrage :

    1. Restrictions Globales :

    Recherche d'1 an en avance maximum. Cumul de 30 j de recherche interdit quand c'est pour commencer plus de 1 an en avance.

    Interdit de développer les hélicoptères et de tout ce qui va avec (focus, techno)
    La bombe nucléaire ne peut être lancée sur un pays qu'à partir de 1945.
    Pas plus de 6 réacteurs nucléaires peuvent être construits par nation. Réacteurs civils interdits.


    Bombes atomiques uniquement sur des "cores" du pays visé (ex : pas sur Singapour alors que c'est sous occupation japonaise).

    Pas plus de 3 bombes peuvent être lancées par camp.

    Kamikazes interdits sauf pour le Japon.

    Interdit de faire durer une guerre qui peut être facilement liquidée.

    Interdiction de faire de multiples lignes de production du même matériel (sauf navires).
    Chaque faction ne combat que sur son territoire (les 3 armes : terre, air, mer). Ex : pas de corps expéditionnaire Jap en Europe.

    Interdiction de faire l'action de gouvernement de collaboration / coup d'état sur un pays joueur.

    Action de gouvernement de collaboration : deux fois maximum par pays non joué.
    Le commerce d'armes ou de matériel militaire est autorisé, mais une fois mis en vente, on ne peut plus annuler.


    Entrainement interdit pour les 3 armes (terre / air / mer) dès le niveau 3 atteint (+25%). Il doit donc s'arrêter pour les unités ayant atteint ce niveau. [uniquement commande Shift + "entrainement"]


    Exercices conjoints d'entrainement des troupes : interdits.


    Flottes :
    - constructions navales uniquement sur territoires nationaux (ex : pas à Chypre pour UK).
    - pas d'accès portuaires autrement qu'au sein de sa propre faction.
    - minage interdit.

    Prêt bail :
    - interdit à des AI même si fantoche.
    - interdit d'en faire la demande avant d'être soi-même en guerre contre un majeur.
    - interdit à des pays en paix.

    Licences :
    - uniquement au sein de sa faction, et seulement pour un demandeur qui est en guerre (URSS ne fait pas partie de la faction alliée)
    - pas de vente/achat de licences aux AI.

    Avions :
    - interdiction de doubler (ou tripler etc) : les blindages d'avions, les réservoirs largables, les réservoirs supplémentaires.
    - interdit de mettre des tourelles sur des chasseurs (tous types).

    En revanche, possibilité d'avoir des avions comportant 1 réservoir supplémentaire + 1 réservoir largable.

    Attachés militaires.
    Interdit d'en envoyer avant Pearl Harbor, toutes factions. À l’exception du Mandchou et du Siam, uniquement pendant la guerre de Chine.

    Fortifications :
    - construction interdite en temps de paix.
    - fortifications obtenues par focus : autorisées en temps de paix (ou guerre évidemment).

    Divisions :
    - taille 10 minimum une fois déployées sur carte.
    - limitations du nombre des unités spécialisées :
    - 4 divisions para maximum / par faction.
    - le mélange d'unités spécialisées entre elles est interdit.
    - le mélange d'unités spécialisées avec des unités différentes est interdit.
    - le mélange infanterie à pieds (tout type) / unités de soutien à moteur, est interdit.
    - les unités de soutien type blindées (génie à moteur, reco blindée et véhicule à roues léger blindé) ne peuvent être utilisés qu'avec des mécas, motorisés, blindés, véhicules amphibies.
    • Exception pour les chars lance-flammes qui peuvent être également utilisés en soutien de divisions de forces spéciales.
    - les chars amphibies ne peuvent être couplés qu'avec des amphtracs (et pas des marines, entre autres...)
    - interdit de faire traverser des mers/océans, à des unités dont on modifie la composante principale à l'arrivée. Ex : faire traverser la mer à une division d'infanterie de T10 et ensuite en faire une division blindée (T10 ou > T10) ou motorisée, ou méca...
    - unités de ligne : mélange infanterie à pieds (ou cavalerie, cyclistes, méharistes) / unités à moteurs (chars, camions, mécanisés...) interdit. Les pays qui commencent avec de telles unités doivent les remplacer tout de suite par d'autres compatibles parmi les modèles existants dont ils disposent (Ex : Japon qui a des blindés légers associés à de la cavalerie).



    2. Volontaires.

    Interdits, sauf pour le Siam, si joué, et uniquement pendant la Guerre de Chine


    3. Restrictions selon faction (selon l'affectation des joueurs).

    ALLIES :

    Les Alliés ne peuvent empêcher l’AXE d’envahir l’Europe, Norvège et Russie comprises.

    Aucune troupe, aviation, flotte ne peut être déployée en Europe continentale avant 44.
    Ils ne peuvent débarquer en Europe continentale, à l’exception des îles et de la Norvège avant le 1er janvier 1944.
    Aucun Allié ne peut modifier ou se retirer du Traité de Londres.
    Pas de prêt-bail à l'URSS.
    Malaisie, Indes Néerlandaises, Philippines : uniquement des unités correspondant aux nations pré-citées sur leurs territoires.

    Les USA ne peuvent pas recruter de divisions philippines avant Pearl Harbor.
    Le GB ne peut pas recruter de divisions de ses puppets avant Pearl Harbor.
    Le GB peut contrôler les divisions de ses puppets mais elles doivent rester dans leurs pays de départ ou être affectées au front européen ou africain avant Pearl Harbor. Après Pearl Harbor, il n’y a plus de restrictions.

    Vichy attaquable dès nov 1942 et avant janvier 1943 par les Alliés. Interdiction de débarquer en France avant 44.

    Grande Bretagne :
    Focus obligatoires : consolider l'empire et Garder le Cap.
    Focus interdits : "former la fédération impériale" ; indépendance de l'Inde" ; "stratégie des Balkans" ; "changement de cap" ; défense à l'échelle mondiale" ; "intervention en Scandinavie" ; "intervention au Benelux".
    Focus "protéger l'Irak" ASAP dès qu'il est accessible mais pas avant la chute de la France.
    Focus "avions à réaction" interdit avant 1944.

    Doit refuser la demande d'exil du Négus d’Éthiopie.
    Doit accepter la Remilitarisation bulgare.
    Ne peut accepter chez les alliés ni garantir : Bulgarie / Hongrie / Yougoslavie, avant la chute de la France.
    Doit poser une garantie sur la Pologne.
    Ne peut pas activer la décision lui permettant de détruire ou de s'emparer de la flotte française à la capitulation de la France.

    Ne peut pas récupérer les flottes des pays ayant capitulé.
    Prêt bail : possible avec les USA quand les USA ont fait le focus "loi sur le prêt bail".

    Doit rester en économie civile jusqu’au démembrement total de la Tchécoslovaquie.



    USA:
    Focus :
    1er focus : "poursuivre le new deal"
    2e focus : "loi sur la neutralité" (prévoir les PP pour activer les décisions "exercer un lobbying important" et "mesures spéciales")
    Focus "loi sur le prêt bail" seulement quand la 2e Guerre Mondiale éclate.
    Focus "bureau des bateaux" interdit tant que les US ne sont pas en guerre.
    Focus "loi sur l'intégration des femmes dans l'armée" interdit si les US ne sont pas en mobilisation économique totale.
    Focus "éveil du géant" : ne peut être lancé avant le 1er mai 1940.
    Focus "coopération économique américano-soviétique" obligatoire ASAP quand les US entrent en guerre.

    Les USA doivent systématiquement élire Roosevelt.
    Doit poser un embargo contre le Japon suite à déclaration de guerre contre la Chine.
    Incident du Panay : les USA ne peuvent pas choisir l'entrée en guerre.
    N'a pas le droit de modifier le statut de fantoche des Philippines et constructions interdites sur ce pays avant d'être en guerre.
    Ils ne peuvent pas rejoindre les Alliés avant l’attaque japonaise contre les Alliés ou les Philippines.

    Les flottes / avions doivent être basées en Amérique / Hawaï uniquement, en temps de paix. Pas plus de 80 unités navales aux îles Hawaï et 0 plus à l’ouest avant la guerre.

    Les unités terrestres ne peuvent pas être ailleurs que sur des territoires nationaux jusqu'à l'entrée en guerre.


    Aucune troupe américaine ou alliée sur les territoires suivants avant Pearl Harbor : Wake, Guam, îles Gilbert, Papouasie-Nouvelle Guinée, Indes orientales néerlandaises (à l’exception de l’IA).
    Des troupes uniquement malaisiennes contrôlées par le GB peuvent cependant défendre la Malaisie et Singapour.

    Inde :
    Ne doit pas faire le focus “Swaraj”
    Doit rester en économie civile jusqu’au démembrement total de la Tchécoslovaquie.


    Australie :
    Ne doit pas faire le focus “Pas d’autre Gallipoli”
    Doit rester en économie civile jusqu’au démembrement total de la Tchécoslovaquie.



    SPHERE DE COPROSPERITE :

    Japon :
    Focus :
    - "se débarrasser de la faction de la voie impériale" dès que le procès de Saburo Aizaiwa est terminé (mi-février 1936)
    - "renforcer les garnisons du Hebei oriental" avant juillet 1937, ce qui donne accès à l'incident du pont Marco Polo. La guerre de Chine doit commencer avant 1938.
    - "revoir les 21 demandes"
    - "le débat du hara-kiri"
    - "pacte de neutralité russo-japonais ASAP dès le déclenchement de Barbarossa.
    - "frapper au sud" doit être fini courant novembre/décembre 1941 : le Japon doit d'entrer en guerre contre les Alliés et les Philippines.

    Le Japon peut attaquer à partir du 1er juillet 1941 et au plus tard avant le 31 décembre 1941.
    Focus interdits : "occuper le Timor Oriental" et "occuper Macao".

    Incident du Panay : le Japon doit s'excuser.
    Doit réaliser l'incident de frontière avec l'URSS avant 1940 : activer le décision "tester les soviets", puis "provocation japonaise à la frontière", puis "occasion unique"


    La décision "Pearl Harbour" n'est pas obligatoire.

    Le Japon n’a pas le droit de relâcher des puppets.

    Mandchoukouo :
    Ne doit pas faire le focus “Affirmation”
    A la fin de la guerre de Chine, les joueurs Mandchou et Japonais sont libres d’organiser les territoires comme ils le souhaitent.
    .
    Siam :
    Ne doit pas faire le focus “Libéralisme”,
    Ne doit pas faire le focus “Internationalisme”,
    Le Siam peut rejoindre la faction dès qu’il passe fasciste ou via le focus japonais.
    Le Japon et le Siam sont libres d’organiser entre eux le partage de l’Indochine après que le Japon ait récupéré celle-ci.


    IV/Organisation des camps.

    Le Japon et les USA sont les chefs de faction.


    V/ Placements :

    Sphère de coprospérité orientale :
    Japon ; 1 à 2 joueurs
    Mandchou ;
    Siam ;

    Alliés ;
    USA ;
    GB (si joué) ;
    Australie ;
    RAJ ;



  • #2
    Moi ce sera RAJ ou Mandchou, je ne suis pas très fan de gérer la Marine.

    À mon sens, tu ne devrais pas imposer à UK/USA d'attendre autant que cela avant d'attaquer en Europe en 44.

    1941 : Afrique Orientale
    1942 : Libye
    1943 : ITA
    1944 : FRA

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