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#16
28-01-2026, 05h56
Incroyable mais vrai, le calendrier est commencé pour la première fois en avance pour couvrir le mois suivant ! Sera t-il fini à temps ? Rien n'est moins sûr.
L'événement marquant du mois sera le steam néofest du 23 février au 2 mars avec toutes ses démos et probablement plusieurs sorties des jeux les plus avancés à la fin de celui ci. Pas d'autres événement marquant pour Février de prévu à ma connaissance
2 février
Skewer Squad
, un tower defense roguelite curieux avec une touche de Babyfoot. On a un barbecue en cours et pendant qu'on grille nos brochettes des souris viennent essayer de manger nos ingrédients, mais pas de panique tout ce qu'on met sur nos brochettes peut se défendre en tirant, le problème, c'est qu'on a pas assez d'ingrédients pour couvrir toute la zone donc il va falloir faire coulisser nos brochettes façon Babyfoot pour ne rien laisser passer.
- Développeur : Fake Owls / Éditeur : HARRISONWORLD CO.,LTD
Maelstrom: The Battle for Earth Begins Enhanced
,
STR post apo avec 3 factions bien distinctes, les Remnants, l'Ascension et les aliens Hai-Genti. Pour un STR, celui ci possède la caractéristique plutôt rare d'avoir un terrain destructible qui permet d'ouvrir de nouvelles voies. Petit projet, c'est avant tout un jeu solo, mais le multi est dispo si vous trouver un pote avec le jeu.
- Développeur : KDV Games / Éditeur : Association K-D Lab
Street Takoyaki
, un jeu de gestion dans lequel on fait de la cuisine de rue, très exactement des Takoyaki, on est au Japon. Il y a les classiques on va gérer les stocks pour la journée, en essayant de s'adapter en prix et en produits aux attentes de la clientèle du coin. Si d'habitude ce genre de jeu est plutôt chill, ici on devra faire également face à la menace de la police qui viennent nous mettre des coups de pression, mais surtout des yakuzas qui essaieront de nous extorquer.
- Développeur : Hermit Hollow
3 février
Monument
, Un city builder au tour par tour très rapide avec un coté survie. En plus de construire la ville en optimisant l'efficacité de nos tours, il faudra se préparer à résister à des attaques en formant et en déployant nos propres armées au bons endroits.
Une démo est disponible
- Développeur : Gessler Games
4 février
Master of Piece
est un roguelite deckbuilder et un autobattler. Notre decks ce sont nos pièces mercenaires que l'on va pouvoir placer sur le terrain, on pourra comme dans tous les deckbuilder les améliorer en chemin en passant aux bons endroits ce qui changera leurs capacités et améliorera leur stat. Pour les combats on a un petit, du 4x4 cases majoritairement, l'idée c'est de placer au mieux nos mercenaires sur le terrain pour s'adapter à la compo adversaire et casser leur drapeau qui sert d'objectif. Le déroulement des combats est automatique une fois qu'on a finit notre placement.
Une démo est disponible
- Développeur : I M GAME, I M fine
ANTHEM#9
, Un jeu de mémoire et de combo roguelite. On a 3 personnages, chacun avec leurs séries de combos, pour les faire il faut arranger des gemmes dans le bon ordre et surtout rapidement car il y a un timer. On avance en débloquant de nouveaux combo, on trafique les probabilités pour tomber sur plus de gemmes favorables à notre build et comme c'est un peu simple, on rajoute des modificateurs dans tous les sens.
- Développeur : koeda / Éditeur : SHUEISHA GAMES
5 février
Be Queen Bee
,
un petit STR, dans lequel on joue une reine des abeilles qui semble préférer mener sa ruche dans des combats pour prendre le contrôle de tous les champs de fleurs que pondre des larves en boucle. Comme dans un Tooth & Tail, on est au contrôle d'un personnage commandant qui ne fait que donner des ordres, on a 3 types d'unités parmi les abeilles celles qui tapent au CaC, celles qui encaissent et celles qui DPS à distance.
- Développeur : Three Blanket Studio / Éditeur : Jungle Game Lab
Pirate's Gambit
mêle deckbuilding et Yathzee, le jeu de dés où l'on cherche à faire des séries avec 5 dés, évidemment c'est aussi un roguelite.
Edit : C'est apparemment une sorte de Balatro avec des dés ce que je n'avais absolument pas compris, à ma grande surprise le jeu est un beau succès avec plus de 90% d'évaluations positives sur les 400 et quelques qui ont été donné !
- Développeur : Domestic Black Cat / Éditeur : Studio Amateur
喵喵茶餐厅
, aussi appelé Purr Plate, est un jeu de gestion dans lequel on tient un café dans les bois et tous nos employés sont des chats et nos clients des animaux des bois. Donc au programme, du placement de zone de travail, de la gestion des postes pour chaque employés qu'il faudra aussi embaucher et une quantité de commandes qui augmente avec le temps. ça à l'air d'être plutôt un jeu cozy, donc je ne pense pas qu'il soit particulièrement dur ou qu'il y ait vraiment de game over
- Développeur : LeankomGames / Éditeur : Aurakenn Games
Cartapli : Fold Quest
, un autre roguelite, celui ci un tactique tour par tour avec un coté origami. On va pouvoir interagir essentiellement en pliant le terrain ce qui va permettre de déplacer notre héros, nos ennemis ou les deux pour arriver à une configuration avantageuse.
- Développeur : ManduPod / Éditeur : Jungle Game Lab
Menace
, probablement la plus grosse sortie du mois en ce qui nous concerne, c'est le prochain jeu des développeurs de Battle Brothers et sans surprise, c'est un tactique tour par tour exigeant ! Dans Menace on joue une force hétéroclite de marines, de mercenaires ou d'anciens criminels qui servent de force spéciale d'intervention dans un confins de l'espace mal contrôlé par la République. Une fois sur place, c'est surtout la débrouille, plus ou moins coupé de tout soutien et avec très peu de support logistique il va falloir faire avec les moyens du bord pour avancer, l'avantage c'est que la chaîne de commandement est si loin, qu'on a plutôt les mains libres pour choisir notre façon d'opérer. Coté missions et combats, ce qui est quand même la majeure partie du jeu, on arrive sur des zones avec peu d'infos sur le terrain ou sur nos ennemis et il va falloir venir préparé et se montrer prudent car évidemment vu les devs, le jeu est bien punitif et on a rapidement perdu une unité.
Une démo est disponible
- Développeur : Overhype Studios / Éditeur : Hooded Horse
L'Aventure de Fred - Le cadran du voyageur
est un RPG tactique à l'ancienne. On joue Fred.
Notre perso à sa fiche de personnage, il fait des jets de tests pour réussir plein de choses, crochetages, survie, artisanat, c'est bien JDR papier, sauf que là c'est une aventure solo. Le monde est généré de façon procédural donc le chemin, les rencontres et les donjons sont différents à chaque parties.
- Développeur : FredsGamesStudios
DRAGON QUEST VII Reimagined
, un remaster de plus d'un jeu phare des JRPG, un de plus ! Celui ci a une DA pour les personnages dessiné par Toriyama, l'auteur de Dragon Ball.
Une démo est disponible
- Développeur : Square Enix, HEXADRIVE Inc. / Éditeur : Square Enix
6 février
Trust Me, I Nailed It
, est un jeu au tour par tour dans lequel on joue un employé avec le pouvoir d'altérer un autre monde en faisant des montages vidéos. On est embauché par un très mauvais héros pour sauver son aventure qui est un échec complet. Pour ça on va remonter le combat en changeant les séquences d'ordre afin de le montrer triomphant. Finalement c'est peut être plus un puzzle game
- Développeur : Team Afternoon / Éditeur : Jungle Game Lab
Nioh 3
, la suite de la série Soul like Nioh, toujours dans son univers mythologique japonais. Bon soul like mais prix japonais !
- Développeur : KOEI TECMO GAMES
Day of Light
, un plateformer avec un peu de combat mais qui a surtout l'air d'avoir une ambiance très chouette, c'est pour ça qu'il est là.
- Développeur : vicinity games, WizardHatDice / Éditeur : vicinity games
9 février
Service Please
,
un tycoon qui à l'air assez classique, on a un restaurant à gérer, on va définir les pièces, la couleur des murs, les tables, le bar, gérer le personnel et le stock. Je ne sais pas ce qui le distingue des autres jeux du genre.
(repoussé au 6 mars)
- Développeur : Dynamic Dice
Le Trône du Capital
, une sorte de Splendor, seul ou jusqu'à 5 joueur. On amasse des jetons pour acheter des cartes qui vont fournir des ressources qui vont permettre l'achat de la carte prestige qui donne des points de victoire.
- Développeur : bulanke
Hand of Hexes
, un tower defense roguelite avec des avec des cartes pour nos tourelles et aussi des sorts pour influencer le déroulement. le terrain est assez basique mais on peut changer le parcours des monstres en posant des tours, c'est toujours sympa
Une démo est disponible
- Développeur : emmdieh
Circle Empires 2
, un STR un peu couillon qui ne paie pas de mine mais qui est en réalité assez marrant. On a son cercle, on se développe, on envahit le cercle d'à coté (ou on se fait envahir) et ainsi de suite jusqu'à prendre le controle entier de tous les cercles. C'est assez rapide, y a beaucoup d'unités différentes, on en récupère en plus d'autres au passage ce qui permet de beaucoup varier entre les parties. Solo, en coop ou en versus, tous les formats sont intéressants. Le 2 semble pousser tous les curseurs du 1.
Une démo est disponible
- Développeur : Luminous / Éditeur : Iceberg Interactive
Goblin Sushi
, alors celui c'est un jeu de gestion très léger, on est sur un Sim de restaurant de sushi avec du roguelite comme c'est à la mode. Le principe est plutôt de préparer des commandes rapidement et d'anticiper. Comme beaucoup de jeu avec de la cuisine et du service, il faut être rapide car sinon c'est le game over assez vite, ici sous la forme d'une expulsion vu que le loyer n'est pas payé. Après chaque service on a le droit d'étendre notre menu et on va devoir prendre des modificateurs qui peuvent aussi bien positif que négatif. Le contenu de l'accès anticipé est un peu léger pour le moment
- Développeur : Old Cake Factory / Éditeur : Metaroot
10 février
Mewgenics
ou que se passe t'il si on met deux créateurs d'univers glauques ensemble ? Et bien ça, un tactique roguelite au tour par tour dans lequel on va se battre avec des chats, enfin d'après la description, dans des arènes relativement restreintes. On va améliorer nos chats, faire de l'élevage de chats pour sélectionner les meilleurs et avec la quantité de modificateurs possibles ça donne une infinité de combo possibles le tout dans une ambiance malaisante. Sans être révolutionnaire dans les tacticals c'est un jeu qui ne laissera pas indifférent, on l'adore ou on n'accroche pas du tout surtout en raison de l'univers.
- Développeurs : Edmund McMillen, Tyler Glaiel
11 février
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
un remaster de plus d'un jeu mythique
- Développeur : Ryu Ga Gotoku Studio / éditeur : SEGA
12 février
Disciples: Domination
est la suite directe de Disciples : Liberation qui reprend l'histoire en canonisant une des fins et clairement c'était pas celle où ça finissait bien. Les disciples c'est une série bien connue des aficionados de RPG mais pour ceux qui comme moi ne les connaissent pas c'est une vieille série de RPG dark Fantasy avec combat au tour par tour dont le premier date quand même de 1999 et depuis leurs débuts pas mal de studios se sont succédés à leurs réalisations. Cette fois c'est Artefacts Studio qui a été choisi, des lyonnais qu'on connaît déjà pour le RPG tactic Crown Wars The black Prince ou encore les adaptations du donjon de Naheulbeuk. Les premiers retour semblent s'accorder sur un jeu de tactique tout à fait correct légèrement meilleur que le précédent mais qui ne révolutionne pas la formule et mériterait être amélioré notamment sur sa narration. Le manque de nouveauté font que certains le compare plus comme une extension qu'un véritable nouvel opus.
- Développeur : Artefacts Studio / éditeur : Kalypso Media
SELINI
,
un metroid like avec une ambiance plutôt chouette, faut dire que je suis plutôt bon public pour tous les univers avec peu de couleurs et qui jouent sur les effets d'ombres et de lumières pour leurs visuels. On parcours un monde dévasté après une violente révolte de robots, pour avancer il faudra résoudre des énigmes et combattre quand nécessaire.
- Développeur : Cymban
Fields of Fortune
, un rpg cosy dans lequel on gère une ferme et on fait de l'automatisation, Stardew valley mais avec des tapis roulants en quelque sorte.
Une démo est disponible
- Développeur : UC Studios
ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution
, un god game où l'on fait évoluer nos créatures en créant les conditions pour qu'elles apprennent pas à pas comment réagir et se débrouiller, il n'y a pas d'objectifs, on s'amuse surtout à les voir se développer tandis qu'on rajoute toujours plus de baton dans les roues !
- Développeur : Attructure Inc.
13 février
Absolute Tennis Manager 2
, malgré son titre on incarne en fait le joueur de tennis pro directement et on a pas de manager, ça reste un gros jeu de planification du calendrier de notre personnage, entre les jours d’entraînement avec un programme précis pour travailler tel ou tel aspect, la recherche de sponsor et apparemment on embauche aussi directement nos entraîneurs, le staff médicale, on possède même notre cours de tennis à nos frais, ça aide quand on doit jouer en binôme sans doute ! (
repoussé au 12 mars
)
- Développeur : ATEMIX
REANIMAL
, par les créateur de Little Nightmares I et II, nouveau jeu d'aventure toujours dans un univers horrifique très réussi, un jeu à faire seul ou en coop (il y a un frère et une sœur à jouer)
Une démo est disponible
- Développeur : Tarsier Studios / éditeur : THQ Nordic, Amplifier Studios
High On Life 2
, suite du jeu d'action aventure avec un univers haut en couleur et déjanté, le style laisse pas indifférent en tout cas.
- Développeur : Squanch Games, Inc.
16 février
Stormbridge
, un city builder roguelite dans lequel on construit de façon linéaire le long d'un pont particulièrement long. On va donc devoir organiser toute la production en ligne mais aussi prévoir des bâtiments spéciaux pour résister au danger du coin, des tempêtes particulièrement violentes qui détruiront tout si on n'est pas préparé.
En cas d'échec c'est retour à l'île de base, on va pouvoir débloquer de nouvelles améliorations permanente pour repartir avec plus d'atouts et survivre toujours plus longtemps. On peut aussi profiter de ce moment pour décorer notre base qui elle est à l'abri des intempéries, mais ça c'est purement pour la détente !
- Développeur : YYZ Studio / éditeur : Pretty Soon
HAMSTERMIND
, un jeu d'énigme particulièrement bien réussi (selon les personnes qui me l'ont fait découvrir) où l'on joue Hamster Jones l'explorateur légendaire dans sa découverte des secrets de la pyramides du Charaon. Cocorico c'est français !
- Développeur : Righteous Tree
17 février
NORSE: Oath of Blood
, un rpg tactique au tour par tour avec des éléments de gestion de colonie. On joue le jeune Gunnar en exil, fils d'un jarl assassiné il doit reconstruire un village, le faire prospérer et évidemment mener à bien sa quête de vengeance, et oui c'est un viking classique qui n'a pas choisit de renoncer à la violence contrairement à Thorfinn de Vinland Saga ! Alors si on va bien reconstruire un village en rapportant les ressources nécessaires et en remplissant des quêtes et en attirant les bons personnages c'est surtout pour recruter et former des guerriers pour nous accompagner dans notre activité favorite la guerre et le pillage dans le sillage de notre quête de vengeance, c'est donc bien la partie tactique tour par tour qui est l'aspect central du jeu. Niveau histoire, ils ont eu l'auteur Giles Kristian et c'est un des points fort du jeu. Mais le jeu souffre de nombreux bugs et de problèmes d'équilibrage ou encore une IA pas toujours très futée au combat ce qui lui vaut une note mitigée pour le moment (il souffre aussi de la comparaison avec Expedition Viking)
- Développeur : Arctic Hazard / éditeur : Tripwire Presents
Forgotlings
,
est un jeu narratif qui partage son univers avec le jeu Forgotton Anne, c'est de l'action aventure en 2d avec des décors dessinés à la main que j'ai trouvé plutôt chouette à regarder, bon c'est sur faut aimer les très très nombreux dialogues puisqu'avant tout on va discuter avec les différents personnages plutôt que de leur casser la tronche (si tentez qu'ils en aient vraiment une). L'objectif sera de réunir le différentes tribus d'objets pour lutter contre un danger qui les menace tous.
- Développeur : Throughline Games/ éditeur :Hitcents
18 février
Star Trek: Voyager - Across the Unknown
, est un jeu dans lequel on joue le capitaine de l'USS Voyager qui est dans la merde après avoir été déplacé de force vers le quadrant delta, m'en demandez pas plus je ne connais rien à l'univers Star Trek, là je fais semblant!
Bon ça à l'air d'être un gros jeu pour un scénario "et si il s'était passé ça ?" parfait pour les fans de la série, de ce que j'ai pu voir c'est surtout un jeu de gestion avec des ressources évidemment limitée et où dès le départ on est en situation de crise un peu comme Ixion mais avec un rapport plus proche à l'équipage et surtout un système de combat où l'on donne directement les ordres. Les avis sont plutôt positifs et
une démo est disponible
- Développeur : Gamexcite / éditeur : Daedalic Entertainment
19 février
Journée avec deux jeux édités Nacon, si j'en parle c'est que l'éditeur va mal, sa maison mère BigBen Interactive est placé en redressement judiciaire après avoir été dans l'impossibilité de rembourser l'échéance d'un prêt à 43 millions d'euros le même jour que la sortie de ces deux jeux. Autant dire que ça risque de tailler sec dans le budget et le personnel.
Dead in Antares
, est un jeu de gestion et de survie au tour par tour avec quelques éléments de rpg, c'est qu'on joue une petite équipe donc autant s'attacher aux personnages. La terre va mal, on envoie une petite équipe d'experts dans l'espace à la recherche de ressources pour renverser la vapeur et évidemment ils ont un accident en chemin et vont devoir s'adapter pour survivre avec peu de ressources dans un environnement hostile, à partir de l'accident et pour tout le gameplay c'est la formule classique de la série "Dead In" d'Ishtar Games en mieux réalisé grâce à l'expérience acquise.
- Développeur : Ishtar Games / éditeur : Nacon
Styx: Blades of Greed
, est un série assez connue d'un gobelin maître de l'infiltration et de la roublardise, on est vraiment sur un jeu d'infiltration aventure. Je connais trop peu la série donc on ne va pas s'étendre dessus, les avis en tout cas semblent plutôt mitigés car si le jeu n'est pas mauvais il n'est pas non plus à la hauteur des attentes de la série et mériterait plus de temps de développement supplémentaire pour améliorer un peu tous ses aspects. Une sortie trop tôt en somme, mais c'est malheureusement courant avec Nacon en éditeur
- Développeur : Cyanide Studio / éditeur : Nacon
20 février
Lethal Dungeon
, est un roguelite deckbuilder assez classique sur tous ses aspects sauf un qui fait la particularité du jeu, on a pas de points de vie et il faut finir le combat en un seul tour avec notre main de départ. Pour ça on va pouvoir combiner des cartes en bataille pour avoir un meilleur effet ou encore mélanger les cartes contre un coût en or. Un petit jeu assez rapide mais efficace d'après les avis. En tout cas il sort juste à temps pour ne pas être absorber par la sortie de Slay the Spire 2 en mars.
une démo est disponible
- Développeur : Nihohe Soft
21 février
Ethics Empire
, un genre de petit tycoon immobilier où l'on va acheter des terrains pour y construire différents commerces et entreprises dans le but de devenir évidemment riche et contrôler la majorité de la ville. Le petit twist c'est qu'il y a une jauge d'éthique sur chacune des entreprises et en général ce qui rapporte le plus a des chances d'être moins éthique car on rogne sur les coûts pour un maximum de marge et ça peut nous conduire à des événements négatifs qui nous font perdre de l'argent.
une démo est disponible
- Développeur : Nullgrid Studios
24 février
Rise of Piracy
, est en accès anticipé, c'est un jeu de pirates qui était pas mal attendu parce qu'il mélange, aventure, gestion et stratégie en temps réel dans un jeu bac à sable dans lequel en partant d'un petit navire ou va finir par s'établir en terreur des mers. On va pouvoir faire du commerce (ou de la contrebande, question de point de vue), s'allier à des factions, servir de corsaire ou tourner sa veste le moment. Outre évidemment les batailles navales incontournable pour un jeu de pirates, on va également mener des assauts au sol pour capturer des îles. Selon les avis c'est une sorte de Mount & Blade pirate ou un successeur à Sid Meier's Pirate qui semble prometteur, attention quand même on est sur un accès anticipé avec son bon lot de bugs et ses problèmes d'optimisation. Après son prix est aussi un bon argument à moins de 15€, la barrière à l'entrée est très abordable.
- Développeur : IrishJohnGames / éditeur : MicroProse
25 février
Movie Business - Die Welt der Filme
, ça veut dire le monde du cinéma en allemand, comme quoi des fois ça sert d'avoir pris cette langue en LV1 ou LV2, z'avez vu ?! Comme tous les jeux de gestion de cinéma c'est évidemment un tycoon et on commence à une date plutôt récente pour une fois 1990, d'habitude ça démarre on est encore aux films muets. Bon pas grand chose à en dire, il est sorti dans l'indifférence totale, ça semble très classique et la seule innovation c'est un élément qu'ils n'ont certainement pas mis en avant, c'est que tous les visuels sont générés par IA, des fons de menus, aux affiches des films en passant par les personnages. (L'usage de l'IA est purement déclaratif sur Steam)
Une démo est disponible
- Développeur : SchnoxCore
Reigns: The Witcher
, est ce qu'on a vraiment besoin de présenter les jeux Reigns ? C'est l'étalon valeur du jeu à dilemme dans lequel on doit prendre soin d'équilibrer 4 ressources sans les laisser complètement chuter mais en s'assurant également qu'elles n'atteignent jamais leur maximum. La formule est particulièrement bien rodée et il en sort régulièrement de temps en temps avec une petite phase de gameplay spéciale et c'est le cas pour ce The Witcher avec un mini jeu lors des combats. Pour justifier les game over, les aventures qui sont racontés ne sont à chaque fois que les histoires du barde à la taverne !
- Développeur : Nerial / éditeur : Devolver Digital
Nested Lands
,
est un jeu de survie / craft en monde ouvert avec des éléments de rpg, ce jeu en accès anticipé peut se jouer seul ou en coop. A Nester Lands (soit c'est les contrées des oiseaux nicheurs, soit des exploitations agricoles allez savoir) une terrible épidémie ravage les terres et les bois sont peuplés de bandits, bref, une région classique dans un monde médiéval de jeu vidéo (ou de film). Mais dans cet univers qui conduirait d'ordinaire à une recession et un abandon des terres, nous on va construire un village au milieu de nulle part et attirer de la population, si une bonne partie semble être du développement de la base y a évidemment beaucoup de bastons contre les bestioles hostiles du coin, ou les bandits ou les cultistes.
Une démo est disponible
- Développeur : 1M Bits Horde / éditeur : META Publishing
Railroad Corporation 2
passe en V.1 après une bonne année et demi d'accès anticipé, c'est un tycoon de société ferroviaire qui peut même se jouer jusqu'à 4, en coop ou en affrontement.
- Développeur : Corbie Games Iceberg / éditeur : Interactive
26 février
Fall of an Empire
,
un jeu de grande stratégie qui nous met à la tête dans un pseudo empire romain en déclin dans un monde similaire mais pas trop. C'est il semble, une sorte de Paradox en plus léger ce qui n'est pas une mauvaise chose. Comme les jeux Paradox il est en temps réel avec un défilement constant des jours. Il a l'air d'avoir pas mal d'éléments à garder à l'oeil, que ce soit les ressources, les régions, les armées ou encore les personnages qui ont l'air d'occuper une place assez importante. De façon assez marrante il a l'air d'avoir un système de combat plus développé que les Paradox !
(repoussé sortie inconnue, 1er trimestre)
- Développeur : JG Games
Spee
et un jeu de stratégie et de gestion de flotte militaire à l'époque de la 1ère mondiale qui sortira en accès anticipé. On peut y jouer les Britanniques, les Français, Allemands, Russes, Japonais, Italiens ou encore les Américains dans le contrôle des mers et des ports stratégiques. Outre les combats direct il y a la gestion des chaines logistiques, des forces au sol pour tenir les ports et la recherche technologiques pour développer notre flotte.
(repoussé au 5 mars)
- Développeur : EUGENE LOPATIN
WEGO World War II: Overlord
, quand on voit Wego dans un titre, on sait qu'on rentre dans du wargame dur, en général avec des hexagones et des piles de jetons, un système de jeux bien rodés au cours de toute une série ! Le Wego en soit c'est un système de jeu au principe assez simple, c'est l'idée que le tour se joue en même temps que l'adversaire, les deux donnant toutes les instructions lors de la phase de planification sans savoir ce qui se passe en face et ensuite on fait la phase de résolution où l'on voit le résultat de nos ordres. C'est un format qui donne beaucoup plus de place à l'incertitude. Overlord c'est le nom de l'opération pour le débarquement de Normandie et là vous avez 135 tour pour finir cette immense campagne sur un front étendu avec quantité d'unité qui représente toutes des unités historiques (bon en soit il y a 14 scénarios, on est pas obligé de faire le plus gros en premier).
- Développeur : Brian Kelly / éditeur : Matrix Games (Slitherine)
27 février
Freedom & Glory
,
jeu narratif avec plusieurs chemins possibles à prendre selon nos choix et donc des fins multiples, le jeu aura également des phases de combat naval, prévu pour sortir en accès anticipé, Vilcoyote avait fait
un article concernant le jeu
.
(finalement c'est seulement la démo qui est sortie)
- Développeur : Pillow Interactive
Resident Evil Requiem
, un gros titre, voilà, c'est un nouveau titre dans la série, enfin je crois, on est jamais sur avec les RE !
- Développeur : CAPCOM
Bataille des Bannières
, petit jeu de stratégie au tour par tour très simple, le principe c'est de vaincre tous les adversaires en prenant leur territoire. Chaque case occupée génère des ressources qui permettent de recruter et entretenir des unités, plus de territoires équivaut à plus de force potentielle. C'est un petit jeu à faire en solo ou à 4 en local (en ligne c'est possible aussi mais plus improbable !).
- Développeur : Potato corporation
Laysara : Le Royaume des Sommets
passe en V.1 après 2 ans d'accès anticipé, c'est un chouette city builder à l'esthétique tibétaine (ou plus simplement himalayenne ?) et qui se joue avec différents niveaux pour s'établir et collecter des ressources.
- Développeur : Quite OK Games / éditeur : Future Friends Games
2 février
Monster Train 2 : Le Destin des Forgerails
sort avec un nouveau clan jouables, de nouveaux ennemis, mode de jeu et des artefacts supplémentaires. Le dlc est très bien reçu
- Développeur : Shiny Shoe / éditeur : Big Fan Games
3 février
Stronghold Crusader: Definitive Edition - The Sergeant & The Lioness
, deuxième gros dlc pour la DE avec sa série de missions, ses nouveaux seigneurs, et plus de chateaux à assiéger lors de grands sièges
- Développeur : Firefly Studios
9 février
Foxhole - Supporters Edition
, inclut plus comme prétexte pour mentionner une grosse maj rajoutant l'aérien et le naval au jeu
- Développeur : Siege Camp
10 février
Age of Mythology: Retold, Demeter God Pack
,
première partie du season pass ajoutant une nouvelle divinité majeure et donc 3 divinités mineurs avec leurs unités et pouvoirs uniques rajoutés pour les grecs. Réception un peu tiède de la part des joueurs
- Développeur : Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games, World's Edge / éditeur : Xbox Game Studios
17 février
The Last Chieftains
gros dlcs qui rajoute 3 civs, les Mapuches, Muiscas et Tupis a Age of Empires III ! Nan je déconne, j'aurais bien aimé mais ils l'ont enterré six pieds sous terre, c'est donc bien entendu pour AoE II. Il y a une campagne par civs et c'est toujours chouette plus de campagnes sur cet opus. Par contre une réception très partagé, on est sur un 50/50 d'avis positifs et négatifs sur steam
- Développeur : Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games, World's Edge / éditeur : Xbox Game Studios
19 février
Anno 117: Pax Romana - Marvellous Mosaic Pack
, premier dlc pour le tout récent Anno 117, c'est un pack décoratif pour nos villes, ça peut faire un peu bizarre vu qu'il n'est pas inclut dans le season pass mais en fait la série Anno ne met jamais les cosmétiques dedans, c'est toujours à part.
- Développeur : Ubisoft Mainz
Neva: Prologue
petit dlc pour les joueurs ayant déjà fait le jeu de base
- Développeur : Nomada Studio / éditeur : Devolver Digital
24 février
Burden of Command - Three Nations
, 4 scenarios standalone autour du D-Day, on y jouera des anglais, des américains mais aussi des troupes allemandes
.
On le rappelle c'est un rpg stratégique un capitaine de company et donc on est directement affecté par nos choix et la mort ou les blessures des hommes sous nos ordres
- Développeur : Green Tree Games LLC
Warhammer 40,000: Battlesector - Black Legion
,
nouveau contenu pour les chaoteux avec une quinzaine d'unité, des nouveaux seigneurs, sorciers et toutes les belles saloperies qu'ils commandent sorties du warp, au moins c'est des space marines un peu intéressant
- Développeur : Slitherine
Fantasy Grounds - Freeport: The City of Adventure
pour les joueurs de jdr et en particulier de pathfinder, de quoi partir sur une aventure complète avec le livre de règles supplémentaires, plus de classes, des cartes, des personnages et tout nécessaire, par contre c'est très cher, heureusement que la base est gratuite.
- Développeur : SmiteWorks USA, LLC
26 février
Armored Brigade II: Scandinavia
,
dlc qui rajoute les forces suèdoise, norvégienne et danoise au jeu, deux campagnes, de nouvelles maps et un bon paquet d'unités. Pour rappel c'est un STR solo à grande échelle et plutôt réaliste avec des unités pour un conflit qui se serait déroulé pendant la guerre froide.
- Développeur : Veitikka Studios / éditeur : Slitherine
Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Raven Guard Champion Pack
,
bon y avait aussi un autre dlc cosmétique et un autre audio, celui là était apparemment le plus gros. Si vous avez envie de pimp votre Schtroumpf en quelque chose un peu plus classe (selon Ellie, c'est mieux en violet)
- Développeur : Saber Interactive / éditeur : Focus Entertainment
Sebastofig a fait une découverte du jeu à venir
Kriegsspiel 7 years war
:
Il a aussi fait celle de la démo de
Battleplan
Oui je pille sa chaine ce mois ci ! Mais c'est du pillage consenti !
Le STR open source
0 A.D
. sort la
maj 28 Boiorix
qui rajoute notamment les tribus germanique à la liste des factions jouables
- Développeur : Wildfire Games
Dernière modification par
Foeurdr
,
01-03-2026, 01h00
.
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Foeurdr
Alias Cherebuschka
Stratège incompris
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#17
01-03-2026, 03h27
Mars c'est la fin du steamfest à partir du 2 mais il y aura probablement de nombreuses démos toujours disponibles, petite pause puis on enchaîne avec un festival spécial dédié au tower defense du 9 au 16 mars avant d'attaquer le gros morceau du mois, les soldes de printemps du 19 au 26 histoire de dépenser nos économies qui commencent tout juste à se reconstituer depuis les fêtes. Ce qui explique aussi qu'on a une pléthore de sorties dans la 1ère moitié du mois puis un net ralentissement. On va aussi avoir la sortie de Slay the Spire 2, autant dire que les roguelites deckbuilder qui sortent ce mois ci ont du soucis à se faire.
2 Mars
CreateDun
, un tower defense, le premier d'une longue liste pour Mars, ici on place les murs sur lesquels ont pourra mettre des défenseurs (nos tours). Rajoutez par dessus des éléments de roguelite avec des choix de bonus en cours de parties et relique pour orienter son build et des amélioration en méta progression entre les parties.
- Développeur : obscure
Maritime Simulator
, est comme son nom l'indique un simulateur, ici on gère la circulation de tout ce qui flotte dans la Tamise du navire commercial ou bateaux de plaisance. Il faut s'assurer que tout circule et qu'il n'y ait ni embouteillages, ni collisions et si ça arrive malgré tout que les secours puissent intervenir pour rétablir la situation.
- Développeur : Vector Studios
The Abbess Garden
, un petit jeu paisible où l'on joue Agnès paysanne qui a reçu l'autorisation de l'abbesse s'occuper et restaurer le jardin de l'abbaye. Donc c'est essentiellement un jeu où on va faire de l'agriculteur, collecter des connaissances sur les plantes et à coté de ça on va pouvoir résoudre une intrigue, rencontrer du beau monde et éventuellement même se marier.
Une démo est disponible
- Développeur : MD Studio / éditeur : indie.io
3 Mars
The Legend of Khiimori
, un jeu pacifique d'exploration et de survie dans la Mongolie du XIIIe siècle. On joue Naara, une courrière et vu l'étendu de la Mongolie à cette époque les livraisons c'est pas la porte à coté ! En chemin il va falloir se débrouiller par nos propre moyens notamment pour manger, il va falloir aussi équilibrer ce qu'on transporte, prendre soin de pas casser les objets qu'on nous a confié aussi, c'est une bonne idée. Quand on a le temps on fait aussi de l'élevage de chevaux pour avoir toujours un coursier de disponible et surtout toujours meilleurs ! Il sort en accès anticipé
- Développeur : Aesir Interactive, NightinGames / éditeur : Mindscape
Esoteric Ebb
, est un CRPG en vue isométrique basé en partie sur du D&D 5ème édition. On y joue un clerc, ancien bureaucrate à présent déchu dans une série d'aventures locales qui ont toutes pour point de départ, l'explosion de la boutique de thé locale à une semaine des élections. C'est un sujet sérieux et de la plus haute importance et on va y mettre toute notre expertise ! Tout pour résoudre cette enquête avec brio, ou foirer avec panache. Par contre ne vous attendez pas à du gros combat, on est plutôt sur du dialogue, beaucoup de dialogue avec des blagues d'ailleurs et il vaut mieux être bon en anglais.
Une démo est disponible
- Développeur : Christoffer Bodegård / éditeur : Raw Fury
Humanica
, un city builder en accès anticipé qui propose de jouer du paléolithique jusqu'à l'âge du fer, un peu comme un Dawn of Man ou Ancient Cities, ce coup en version low poly mais ça leur permet de se concentrer sur d'autres aspects comme plus de terraforming pour la base. Alors évidemment on retrouve une forte évolution technologique entre le début et la fin à débloquer à coup de grandes découvertes, alors okay, on a pas découvert le feu mais par contre on va vraiment réinventé la roue ! Dans les aspects sympas, en plus du coeur du jeu qui est un city builder il y a aussi une phase exploration du monde avec une carte hexagonal au tour par tour pour trouver des ressources supplémentaires voir les ramener, nouvelles plantes ou encore animaux d'élevage. Et puis c'est une période dangereuse, faut se battre contre les autres tribus, c'est toujours comme ça dans les jeux sur cette ère !
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- Développeur : PanfachDev
Rotwood
vient de sortir en V.1 en pur shadow drop ! C'est un jeu d'action roguelite, un peu comme Hadès quelque part, on part avec une arme, on enchaîne les pièces où l'on tabasse la faune et la flore locale, on chope des power up et des ressources et à la fin on se fait le boss de la zone (ou bien c'est lui qui nous refait), le classique. Très sympa notamment en coop jusqu'à 4 joueurs (c'est sympa des potes doués qui vous prennent dans le sac à dos, perso, c'est Tarlion qui se charge de me porter, c'est un gars bien !). C'est un jeu Klei, le studio derrière don't starve ou Oxygen Not Included entre autre.
- Développeur : Klei Entertainment
Neuroforge
, un autobattler roguelite ou s'affronte petites escouades contre petites escouades dans une successions de 10 combats. Entre chaque affrontement on choisit une action ça peut être recruter, monter l'xp, des unités, rechercher des bonus de tech, ou investir pour plus tard. Il y a une dizaine de faction qu'on dirait sorti d'Heroscape, on a les médiévaux fantastiques, les démons, les machines, les humains version futuristes, bref on est là pour taper avec des compétences très différentes.
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- Développeur : Plouf
Luxman Moonlit Market
, là on est sur un jeu qui très clairement a été inspiré par le succès de Balatro, ils le disent eux même ! On joue cette fois ci un champion de la fête foraine, qui vit un peu au jour le jour niveau recette et c'est pas facile car plus ça avance et plus la vie est chère et les clients compliqués mais bon on a nos propres combinent pour faire payer de plus en plus chère le chaland ! Vous l'aurez compris c'est un jeu à modificateurs où il faut faire le plus gros score en posant les bonnes cartes (les attractions de la foire) au bon endroit pour obtenir les meilleures synergies histoire d'avoir un multiplicateur sur un multiplicateur et faire des scores absurdes. Mais cette fois ci, avec on choisit notre enfer entre les niveaux !
- Développeur : Inner Sight Games / éditeur : Goblinz Publishing
Legacy of Kain: Defiance Remastered
,
spéciale dédicace à Aragox et tous les fans de Nosgoth, Kain et Raziel, a qui le jeu doit sa petit place dans cette liste !
(ps : Je le confesse, j'en ai fait aucun !)
- Développeur : Crystal Dynamics, PlayEveryWare / éditeur : Crystal Dynamics
后汉姬异录
, ou en version longue pour nous,
Obscure Chronicle of Dynastia
, ça nous raconte l'histoire des 3 royaumes alors on est déjà à l'étape Dong Zhuo est mort et on est dans les intrigues secondaires Yuan Shao, Cao Cao, Liu Bei et Lü Bu se tapent dessus. C'est un rpg au tour par tour en accès anticipé avec un style anime, bon après les personnages c'est vraiment des bouts de cartons posés sur un socle. Alors c'est disponible en anglais, mais vu la page steam, le doute est permit sur la qualité de la trad.
Une démo est disponible
Petite digression, j'avais oublié le lien et fermé la page, en tapant le nom anglais pour le retrouver, déjà je tombe pas dessus parce qu'ils ont pas mis l'entrée en anglais dans Steam mais par contre je tombe sur un autre jeu de 2023 lui aussi en accès anticipé qui a quasiment le même titre, partage le même thème mais qui fait plus jrpg stratégique à l'ancienne. Au début j'ai cru à un plagiat mais non il partage le même éditeur. Par contre faudra m'expliquer pourquoi le jeu uniquement dispo en chinois/jap à une entrée pour son titre en anglais et même en français et que le jeu qui a une trad anglaise on ne peut le trouver qu'avec le titre chinois.
- Développeur : PotS, Heskira / éditeur : PotS, IsaacZhang
4 Mars
Mistpaw Ravine
, un city builder avec des chats, mais c'est des chats magiques de sorcières, ils se baladent sur des balais et ils portent même parfois des chapeaux de sorcières, bon par contre y a plus d'humain donc ils sont obligés de tout faire eux mêmes, quelle indignité ! Alors ça a l'air assez classique, plutôt le genre city builder calme, on pose nos trucs on met les petites chaînes de production en place, on débloque de nouveaux machins avec la recherche et on regarde les chats s'agiter. Mais attention ! Y a quand même une petite menace qui vient foutre le bordel (comme si les chats s'en occupaient pas très bien tout seul). C'est le gloom, un espèce de slime noir qui abîme ce qu'on fait et rend les chats malades mais rassurez vous, aucun chat ne mourra dans ce jeu !
Une démo est disponible
- Développeur : Jon Nielsen
Water Margin Scrolls
, est un autobattler assez simple dans lequel on compose une équipe de 4 bandits, alors c'est en 2d sur une ligne donc on choisit qui est devant et qui est tout derrière, y a pas 36 positions, on les équipe, on les boost et ils partent combattre, on verra si on a prévu une bonne synergie pour passer le combat en face. Le jeu est basé sur le vieux roman "
Au bord de l'eau
", un classique de la litterature chinoise compilé au XIVe siècle. Voilà ça se joue en solo ou en JcJ probablement en asynchrone avec des sauvegardes des compositions d'autres joueurs
. Une démo est disponible
- Développeur : QingHe Games / éditeur : The Bueno Interactive
5 Mars
Banquet for Fools
sort en v1.0, c'est un action rpg dans lequel on dirige en groupe de 4 volontaires qui mènent l'enquête sur la disparition de la population de tout un village appartenant à leur seigneurs. Avec ses visuels bien particuliers rappelant des personnages en stop motion, le jeu à tout de suite une ambiance bien à lui qui renforce le coté monde fantastique remplit de divinités païennes.Il a en outre l'air d'avoir quelques mécaniques particulières sous son chapeau comme le choix des musiques bardiques joué au combat où le système personnalisable de runes de pouvoir où l'on va même dessiné notre propre symbole. Les avis sont largement au vert et
une démo est disponible
- Développeur : Hannah and Joseph Games
Desynced
, passe en V1.0, c'est un jeu d'automatisation avec la particularité de ne pas avoir de tapis pour transporter les ressources d'un point à l'autre de la chaîne. A la place ce sont des drones dont on peut personnaliser le comportement pour accomplir les tâches qui sont chargé de toute la logistique. Bon comme toute planète alien il va falloir composé avec une faune locale pas très coopérative de notre exploitation sauvage donc préparez quelques défenses et robots spécialisés pour le combat.
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- Développeur : Stage Games Inc. / éditeur : Forklift Interactive
Gladiator Command
, ça faisait bien 3 mois qu'on en avait pas eu un (en gestion/stratégie), c'est un jeu de gestion qui dit s'inspirer lui même de football manager. On va donc gérer le Ludus, recruter et entraîner nos futurs gladiateurs, on embauche du staff, le matos nécessaire on leur dit les strats à suivre pour le prochain combat et puis une fois dans l'arène là on se contente de regarder comment ça se passe et si ils suivent bien nos conseils car là on est l’entraîneur sur le banc. Le jeu est en accès anticipé et
une démo est disponible
- Développeur : Marius Spikas
Sushi Cat - Tower Defense
, autre jeu avec des chats dans le thème Tower Defense du mois, il prend un peu d'avance sur le festival. Pour le coup on est sur une licence qui date pas d'hier puisque les Sushi Cat se sont des vieux jeux flash qu'on trouvait sur Armor Games mais c'était pas des Tower Defense, celui là c'est un tout nouveau pour l'occasion. Il se met à la page de ce qui est populaire sans trop innover, on peut placer des murs qui changent le parcours des ennemis, un assortiment de tourelles, des éléments de roguelite avec des bonus à choisir en cours de parties après les vagues et de la méta-progression pour débloquer des bonus permanent.
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- Développeur : OverPowered Team / éditeur : Armor Games Studios
Tomorrowness
, un plateformer avec des casse-tête à résoudre, on y joue Juno un petit oiseau qui joue de la guitare, la DA était sympa avec le coté dessin à la main du coup il a attiré mon œil, vous commencez à avoir l'habitude ! Apparemment ça parle de deuil et d'amour et il y a de la musique.
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(repoussé ? Maintenant inscrit prochainement)
- Développeur : Junijuno, LLC
Planet of Lana II
pareil, un jeu de plateforme de casse et d'aventure sympathique avec sa petite histoire et puis on a pseudo chat pour nous accompagner. Un jeu de 6-8 heures à faire en particulier pour les fans du premier qui parait-il est très chouette
- Développeur : Wishfully / éditeur : Thunderful Publishing
Age of Barbarians Chronicles
, vous aimez les muscles saillants et huilés ? Voici un action rpg à l'esthétique kitsch et rétro des années 80 jusque dans le gameplay, on pourrait voir débarquer en caméo Schwarzy dans son meilleur costume de Conan, c'est le barbare sur la boite d'Heroquest, enfin vous voyez le genre. Dédicace à Dider
- Développeur : Crian Soft
JKRobots
, un STR en accès anticipé qui reprend les base d'un Command & Conquer pour son économie et sa production cependant il est purement solo et il s'agit de survivre face à des vagues de robots et de les sortir de la map pour gagner. Il y a environ 16 cartes à faire ce qui prendrait selon le dev une vingtaine d'heure. Bon par contre, c'est très moche visuellement.
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- Développeur : JKRobots
Here Comes The Swarm
, on reste dans la thématique STR survie, cette fois ci avec un jeu plus proche de They are Billions mais avec un univers médiéval fantastique avec comme adversaires les démons de la ruche. C'est un peu difficile avec juste la page steam de savoir ce qui le distingue des autres jeux du genre, mais il y à l'air d'avoir un coté meta-progression un peu plus prononcé et la stratégie globale qui change un peu selon la divinité qu'on choisit. Il sort en accès anticipé.
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- Développeur : CableHook Games
Guardians of Dao
, un roguelite avec deckbuilding, jusqu'ici le combo classique mais avec des combats avec plusieurs personnages en temps réel donc pendant que ça se tape dessus on balance des cartes pour déclencher des attaques spéciales ou des bonus sur nos petits bonhomme. Alors c'est dans un univers Wuxia, si vous ne connaissez pas c'est un énorme genre particulièrement populaire en Chine autour des arts martiaux avec des personnages qui atteignent des niveaux de puissances quasi divin, un bordel entre différentes écoles de combat, les sectes, habituellement très rapide à s’entretuer mais là il faut faire front commun contre une invasion d'Alien. Les Wuxia c'est toujours des histoires alambiquées avec plein de relations compliquées entre les personnages donc on aura aussi un léger aspect RPG.
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- Développeur : George Financial Holding Limited Company
Warboss
, un petit autobattler qui oppose factions humains contre des orcs, le principe est simple, construire une armée dans le budget alloué, les positionner histoire de contrer la compo en face et on regarde comment ça se déroule en lançant de temps en temps un petit pouvoir au moment opportun.
Une démo est disponible
- Développeur : Vitezi Games
Ascendant Dawn
, un jeu de grande stratégie en temps réel allant de l'âge du bronze à celui du fer. On commence comme une tribu nomade, qui finira par se sédentariser soit en fondant une nouvelle ville soit en prenant le contrôle d'une déjà établie et à partir de là on tentera de s'établir comme un puissant empire. Pour un jeu indé il essaie de couvrir de très nombreux aspects avec de la gestion de royaume, de la diplomatie à plusieurs échelles, un système de guerre avec même des batailles sur une carte à part au tour par tour, une progression technologique et une gestion de notre propre dynastie. Et la carte est immense, allant d'Europe occidentale jusqu'en Chine, alors certes il faut pas en attendre le niveau d'un grand titre Paradox, mais chapeau l'artiste.
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- Développeur : Nikous Studio
Machine Mind
, ici à partir d'un petit véhicule, on explore le monde, on trouve des ressources on commence à modifier notre véhicule puis on se met à construire une base et on finit avec un petit coté STR, défense de base. On est pas loin de ce qui serait avec un personnage un jeu de survie craft avec une base développée. L'univers est à la Mad Max avec des terrains désertiques, des raideurs sur des véhicules de fortunes moins bien pimp que le notre ce qui justifie qu'on leur tire dessus
. Une démo est disponible
(et elle était chouette a essayer même si le démarrage est un peu lent)
- Développeur : Chudo-Yudo Games / éditeur : Targem Games
Pour finir la journée on a petit jeu qui sort en accès anticipé, il surf sur la mode des deckbuilders roguelites, il s'agit de
Slay the Spire 2
, je sais pas si vous en avez entendu parler. Plus sérieusement c'est la référence du genre et probablement la sortie la plus attendue de Mars. Il revient plus beau et plus grand que dans nos souvenirs et c'est à peu près tout ce qu'on lui demandait. Au passage il se dote tout d'un tout nouveau mode coopératif jusqu'à 4 joueurs ce qui permet de découvrir de nouvelles synergies spécifiques à ce mode de jeu.
- Développeur : Mega Crit
6 Mars
Heart of the Machine
passe en V.1 après un an d'accès anticipé, c'est un peu difficile à décrire comme jeu car c'est un mix de genre, il a sa part de RPG et ses éléments de 4X au tour par tour. Dans un univers dystopique on incarne la première IA consciente qui échappe à tout contrôle et on peut partir dans plein directions, il y a deux grandes fins avec des sous variantes et ça peut conduire à des styles de jeu très différents vu que l'un est plus orienté construction tandis que l'autre pousse vraiment vers une voie guerrière avec beaucoup de combats.
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- Développeur : Arcen Games / éditeur : Hooded Horse
Over The Top: WWI
, est un jeu de tir à la 3ème ou 1ère personne, c'est le nouveau jeux des développeurs d'abord du dlc de Warband : Napoleonic War puis du jeu sur moteur maison Battlecry of Freedom. Over The Top reprend le moteur de ce dernier qui a toutes les bases nécessaires pour un jeu de tranchées. On est sur un jeu histo avec une attention pour le détail des équipements mais pas non plus sur un military sim à la Verdun, ici c'est un peu plus le coté fun en profitant du moteur de jeu permettant de creuser des tranchées, détruire le terrain, utiliser une pièce d'artillerie ou conduire des véhicules. Le jeu est avant tout pvp avec des serveurs qui peuvent accueillir de nombreux joueurs ce qui est sa grande force comme sa plus grande faiblesse si la communauté est trop petite, ben le jeu n'est pas prévu pour les petites batailles.
- Développeur : Flying Squirrel Entertainment / éditeur : GG Publishing
Another TD
, un Tower Defense évidemment qui visiblement a abandonné l'idée de se distinguer des autres vu son nom. Il est très classique, y a un chemin on place des tours, on de temps en temps le choix d'un bonus supplémentaire entre les vagues et on a une forge pour créer nos propres power up temporaires. Il est en 3d est un peu plus travaillé visuellement que la moyenne. C'est en accès anticipé et
une démo est disponible
- Développeur : LazyDogs
Desk Defense
, un autre Tower Defense, fait sur paint cette fois, on défend notre bureau contre les taches de tous et n'importe quoi. La petite originalité c'est qu'on ne voit pas les "ennemis" et qu'on a besoin d'éclairer la zone avec notre lampe de bureau pour révéler la menace. Très peu de tours mais elles ont des effets de combos en étant utilisées à proximité les unes des autres et on peut modifier les chemins de nos ennemis.
- Développeur : Woodcraft Sounds
Tabletop Fantasy War
, un jeu de tactique au tour par tour et essentiellement de la gestion d'escouade avec des objectifs à accomplir, pas d'économie à gérer et pas de renfort donc il faut conserver au mieux ses unités au fil des combats. Durant la campagne on pourra améliorer chaque escouade au fil des missions et même davantage si on remplit les objectifs secondaires. Il y a aussi un mode escarmouche plus court et où les améliorer s'obtiennent en capturant des forteresses, en plus de l'IA on peut affronter d'autres joueurs en ligne ou local avec écran partagé.
Une démo est disponible
- Développeur :EdenDev Studio
Trading Card Shop Simulator
, pour une fois un simulateur dans la liste, d'habitude j'évite car la formule est toujours la même ça innove rarement et c'est juste l’exécution et l'emballage qui est plus ou moins bien réussie. Sachez juste que il y a plusieurs jeux qui ont quasiment le même nom,
TCG Card Shop Simulator
ou encore
Card Shop Simulator Multiplayer
qui permet de jouer en coop ou en versus qui sont bien notés et qui font la même chose, donc attendez les retours avant de prendre cet énième concurrent.
- Développeur : NOSTRA.GAMES
Peregrino
, un jeu de survie/craft en vue isométrique avec de la gestion et une bonne dose de rpg. On y joue le chef d'une caravane au XIXe en direction de New Eden, lieu où l'on espère trouver refuge mais avant ça il faudra travers une grande forêt en s'approvisionnant en chemin et en faisant face à tous les dangers qu'elle abrite dont des créatures monstrueuses. Coté survie il va falloir ramasser pas mal de ressources différentes ce qui sera l'occasion de nombreux mini jeux, bûcheronnage, dépeçage ou encore pêche, on va gérer l'inventaire très limité de notre personnage en faisant un tetris organisationnel dans son sac à dos ramener un maximum de chose. Retour au camp il y aura tout l'aspect relation avec les autres personnages du voyage, la prise de décisions pour la marche à suivre ainsi que faire le point sur tous les problèmes à résoudre et ça sera le moment de faire un peu de craft avant de repartir à l'aventure risquer sa peau pour remplir un sac à dos.
- Développeur : Inverge Studios
Rising Army
, un jeu de gestion d'une compagnie de mercenaires aux ordres du roi. C'est avant tout un jeu de gestion dans lequel on va améliorer notre camp mobile, recruter de nouveaux guerriers qu'on va équiper et entraîner histoire d'avoir les forces nécessaire pour prendre des quêtes de plus en plus difficile mais aussi de plus en plus lucrative, c'est aussi l'occasion de rester dans les bonnes grâces du roi. On va pouvoir parcourir le monde pour récolter et surtout se rendre à la destination de notre quête et engager le combat. Pour ce qui est des batailles c'est un autobattler dans lequel on se contente de positionner les unités.
Une démo est disponible
- Développeur : Arkbits
AETHUS
, un jeu de craft avec un peu de survie où l'on joue Maeve ancienne ingénieure des mines qui en a eu marre de son ancienne corpo, elle décide de tout quitter pour se lancer dans sa passion. Habituellement à ce stade ça part en retour à la terre, une ferme auto-suffisante dans le Larzac avec les chèvres, dans le cas de Maeve pas tout à fait. Déjà c'est pas un changement de carrière, elle a sa petite concession minière perso donc elle reste dans le métier, par contre c'est sur une autre planète donc ça reste aussi paumé que le Larzac. Et puis finalement on est pas si loin du thème auto-suffisant avec notre base modulaire, nos panneaux solaire et notre petite serre hydroponique.
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- Développeur : Pawsmonaut Games
7 Mars
Révolution à vapeur: L’Âge du rail
, un jeu d'apparence minimaliste sur de la gestion ferroviaire où l'on place essentiellement des rails et des quais de gare pour créer des lignes de train qui vont transporter des ressources du point A au C en passant par B. On peut choisir sa région un peu partout dans l'Europe de 1844 mais en soit ça change les contraintes assez simple de terrain.
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- Développeur : Partially Differentiated Games
9 Mars
C'est le début du festival Steam du Tower Defense, donc va y avoir encore plus de jeux du genre !
Dice Goblin's Den
, Un tower defense roguelite en 2D et en side-scrolling ce qui n'est clairement pas le plus courant, pour le coup le chemin de l'ennemi c'est juste atteindre l'autre coté de l'écran. C'est aussi tower defense un peu plus complet que la moyenne, on a certes de gobelins chargés de la défense qui servent de tour mais on a aussi tout une éco à gérer avec des gobelins travailleurs qui seront chargé de collecter nourriture, bois, métal et gemme qui serviront à améliorer les défenseurs, donc y a tout un volet économique à gérer. Il y a aussi pas mal d'aléatoires, on sait jamais trop sur quel ennemi on va tomber pendant notre partie, les amélioration de fin de vague son à choisir parmi 3 choix aléatoire ou quel loot on va obtenir. Alors pour un jeu qui a Dice dans son nom, c'est marrant mais c'est absolument pas expliqué ce que font les dés, de ce que j'ai compris ça détermine la prochaine vague et qui a un bonus entre nous et l'adversaire.
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- Développeur : babachoo
Hive Blight
, un autre Autobattler roguelite qui sort en accès anticipé, c'était pourtant pas le thème du mois en théorie. Globalement ça reste comme tous les jeux du genre de la création de synergie entre les unités de notre groupe et du positionnement, pas de capacité à activer en combat donc tout se fait lors de la phase de planification. Pour définir notre escouade ça dépend d'un choix de deux clans insectes que l'ont fait en début de partie, il n'y a que 3 clans pour le moment mais il est prévu de monter au moins jusqu'à 5. Pour la progression entre les niveaux c'est de l'adaptation de ce que fait Slay the Spire, on retrouve la boutique, les artefacts et l'amélioration des unités qui remplace celles des cartes et ça à l'air d'être grosso modo le jeu. Alors celui là à l'air un bon cran au dessus en terme de réalisation, les unités insectes ont de la gueule, les ennemis fongiques sont pas mal non plus, il y a l'air d'y avoir un bon humour et puis le studio à un nom incroyable, ils sont forts ces belges !
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- Développeur : OptizOnion
Snack Escort
, un combo d'un tower defense avec du roguelike et du deckbuilding. La base est assez classique, un chemin, on place les unités pour taper sur le coté, on peut définir leurs priorité de ciblage c'est toujours sympa, une fois le niveau lancé les vagues arrivent automatiquement avec le temps jusqu'au boss donc on est sur une pression constante une fois que c'est parti. La partie deckbuilder maintenant, ce qu'on peut poser est limité par les cartes qu'on a tiré et la prochaine carte arrive dans X secondes, il peut également s'agir de pouvoir. Les cartes sont plus ou moins fortes en fonction desquelles on a amélioré entre deux niveaux avec l'or collecté. On peut aussi en ajouter ou en élimer comme c'est classique dans la gestion de deck mais on peut aussi choisir de plutôt prendre un artefact avec un effet global.
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- Développeur : JuTek Pixel
Pluto
, un deckbuilder roguelike courageux de sortir ce mois ci ! Oubliez l'aventurier intrépide, le héros dans sa quête pour sauver le monde, on est juste un mage en prison qui veut s'échapper pour aller à l'anniversaire de sa nièce. Pluto est original par son système de combat qui basé sur les doigts du mage chacun infusé avec un motif élémentaire qui va permettre de rendre plus ou moins puissant l'effet de la carte qu'on va jouer, bon l'élément du doigt change entre deux sorts donc faut composer avec. On peut les renforcer les cartes ou obtenir des reliques, ça c'est classique mais on peut aussi ajouter des bagues, c'est un peu l'équipement propre de notre personnage. Enfin, y a la patte graphique dark fantasy très particulière qui va probablement attirer des fans ou au contraire être un repoussoir pour d'autres.
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- Développeur : Siege Wizard Interactive / éditeur : indie.io
DarkSwitch
, un city builder vertical, on construit notre ville en hauteur sur un arbre gigantesque. Y a vraiment d'après la description un coté Frostpunk à ce jeu, on une menace environnementale, ici c'est une brume mortelle et dangereuse qui survient régulièrement. Elle recouvre alors le sol et les habitants doivent trouver refuge en hauteur. Pour empêcher la brume engouffrer également notre dernier bastion, les habitants garder allumer la flamme et en maintiennent des lumières spéciales allumés tout autour de la ville. Lumières qui pourront d'ailleurs servir à frapper des horreurs cachées dans la brume. On pourra aussi lancer des expéditions pour retrouver des ressources mais aussi des technologies perdues lors de la dévastation du monde par la brume et évidemment on aura des choix moraux à faire. Coté musique ils ont réussi à avoir Akira Yamaoka, le compositeur de Silent Hill pour la musique d'ambiance.
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- Développeur : Cyber Temple Games LLC
10 Mars
Kartika
un jeu de tactique au tour par tour avec des cartes et une musique beaucoup trop forte de "Dans l'antre du roi de la montagne" pour son trailer (par contre lui suivant, bonjour la non ambiance !). Bon faut dire qu'on essaie de réunir les royaumes de la haute montagne et du lac lumineux donc la musique était dans le thème, sinon c'est un jeu de carte solo assez simple avec deux rangées de 5 cartes, on pose des créatures en payant leur coût en mana, on peut attaquer les créature adverses mais le but c'est de collecter 9 cartes de victoires et pour les détails je ne sais pas les images sont en turc !
- Développeur : Okan Sumer / éditeur : Hot Chocolate
12 Mars
Timberborn
passe en V.1, le city builder, enfin plutôt le colony sim de castors qui permet d'avoir une liberté de construction absolument incroyable. Si vous aimez construire sur plusieurs niveaux, élaborer de grands barrages mettre en place tout une industrie qui marche à l'énergie hydraulique c'est un jeu super qui est devenu une référence de qualité. Pas forcément facile on rate souvent ses premières parties mais quel plaisir une fois lancé.
- Développeur : Mechanistry
Solasta II
, une autre sortie attendue de ce mois par de nombreux fans de RPG, on est dans un univers donjon et dragon (exactement SRD 5.2 pour les plus connaisseurs). C'est la suite du précédent Solasta : Crown of the Magister, mais je ne sais pas à quel point les histoires sont liés et si il est vraiment important d'avoir le premier pour apprécier l'histoire à venir (bon en même temps il est pas sorti). En tout cas quelques décennies sépare l'histoire du I et du II donc on joue un tout nouveau groupe de 4 héros pour faire face à la nouvelle ancienne menace ancestrale qui menace le continent de Neokos ! Il sort en accès anticipé et si vous avez confiance dans la série c'est le moment de l'acheter à prix réduit.
Une démo est disponible
- Développeur : Tactical Adventures
1348 Ex Voto
, autre ambiance médiévale mais cette fois ci réaliste puisqu'on se trouve en Italie en 1348, c'est à dire au début des ravages de la peste noire. C'est un jeu d'action aventure où l'on incarne Aeta, une chevaleresse errante, enfant unique qui a reçu une éducation martiale et qui en profite pour défier les conventions sociales et on la suit dans sa quête pour sauver sa dulcinée Bianca, on est quand même respectueux des grandes traditions chevaleresques. Ce qui est chouette c'est qu'on a un univers médiéval assez lumineux et beau malgré le contexte difficile, le succès et l'influence de Kingdom Come ni sont sans doute pas étranger. Français disponible mais tous les doublages sont en anglais.
- Développeur : Sedleo / éditeur : Dear Villagers
13 Mars
Caribbean Legend: Age of Pirates
, un mix entre clairement une base de
Sid Meier's Pirate
et
Mount and Blade
, des inspirations revendiquées. Alors il s'agit en vérité d'une vielle série qui est devenu un bordel à suivre, à la base à ça s'appelle
Sea dogs
sorti en 2000, la série va connaitre sont succès avec même un titre lié au film
Pirates des caraïbes,
il va recevoir en 2009 une suite appelé
Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships
qui est la base de notre du jeu qui sort ce mois. Entre temps la boite originale a coulé et le moteur maison et la licence ont été rachetés, il y a déjà eu deux remaster dont le dernier est sorti en 2024 avec de bonnes notes de la part des fans mais depuis problème de droit sur le nom la licence qui doit se renommer passant ainsi de
Sea dog's
à
Caribbean Legend
. Coté intrigue me demandez pas, j'ai bien acheté le premier remaster mais je l'ai pas fini !
En tout cas si vous chercher une expérience
Mount & Blade
Pirate avec un coté rpg prononcé c'est le meilleur à ma connaissance (et surtout évitez B
lood and Gold: Caribbean!
).
- Développeur : ReCon Team / éditeur : BlackMark Studio, Valkyrie Initiative
14 Mars
Sherman Commander
,
on ne peut pas couper au jeu de la seconde guerre mondiale du mois, il en faut au moins un ! Ici on doit jongler entre le pilotage de notre char un sherman et le commandement des autres blindés ainsi que l'infanterie sous nos ordres, c'est un peu comme si on jouait à Call to Arms mais uniquement en vue du véhicule. Bon depuis notre tank on a quand même une super carte tactique pour nous aider car sinon ça doit être sacrément coton pour tout suivre.
Une démo est disponible
- Développeur : Iron Wolf Studio S.A. / éditeur : Daedalic Entertainment
16 Mars
C'est la fin du festival pour le tower defense et donc aussi le dernier moment pour sortir son jeu après que les gens aient essayé la démo
Age of Enchantment
, vous allez pas me croire, c'est un tower defense avec une mécanique de deckbuilding mais cette fois avec un univers donjon et dragon, enfin du moins pour les classe de nos héros qui remplace les tours et quand on les améliore on peut choisir la sous classe ! Pour poser les héros ou pour les booster il faut utiliser les cartes qu'on a tirer et pour le reste c'est pas différent de d'habitude, après ça n'empêche pas que ça peut être très plaisant à jouer.
Une démo est disponible
- Développeur : Psychic Monkey Studio
17 Mars
Elemental: Reforged
→ passe en V.1
- Développeur : Stardock Entertainment
Heroes of Science and Fiction
anciennement connu sous le nom de Silence of the Siren est sorti en V1.0, c'est dans le style Heroes of Might & Magic dont il est fortement inspiré mais en version SF (même si en fait y a de la SF dans Might & Magic mais passons). Le jeu comporte 5 factions, 4 actes pour sa campagne, de l'escarmouche, du multi (en ligne ou en local) et a une trad française qui a l'air pas mal du tout.
- Développeur : Oxymoron Games
Movierooms - Cinema Management
, un tycoon de propriétaire de cinéma où on peut jouer à différentes périodes allant de 1910 à nos jours ça change notamment la façon de prévoir la salle pour la projection. Après c'est un tycoon qui à l'air très classique adapté pour le cinéma on défini la taille des pièces, on prévoit le mobilier, la couleur du papier peint, on embauche le personnel nécessaire pour faire le ménage, la projection, tenir la billetterie, la vente de pop-corn, donc probablement assez reposant à faire et il faut voir l'équilibrage de la progression. Il y a apparemment aussi un petit mode de jeu qui rajoute des enjeux supplémentaires avec les réalisateurs, acteurs et autres star du cinéma qui rajoute un truc à faire en plus. Bon par contre, les salles de classe pour visionner un film, c'est non ! ça faut réussir à changer pendant l'accès anticipé.
Une démo est disponible
- Développeur : Mad Pumpkins
College Basketball Manager,
autre accès anticipé, cette fois ci on est plus dans le tableau excel du basket américain, mais sans avoir à payer les droits de la NBA sans doute. On va jouer le coach qui va entraîner les étoiles montantes, on va définir leur routine d’entraînement, choisir leur rôle et leur stratégie pour le prochain match. On a aussi la main sur l'embauche du personnel ou l'achat de matos et comme il faut bien financer tout ça on va négocier le prix des tickets ainsi que les droits de diffusions et on va chercher les sponsors.
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- Développeur : Lunacien
Twisted Fate
, un tactique tour par tour roguelike dans lequel on joue une équipe de trois héros, on a la paladin, le mage (ptet bien un nécromancien) ou encore l'elfe ranger et tout ce petit monde se balade en nettoyant le niveau de tout ce qui nous est hostile. On a notre matos avec plusieurs armes de base pour ça mais si l'occasion se présente on peut utiliser le terrain, un couloir pratique pour coincer les ennemis, un petit baril explosif qui traine ce genre de chose. C'est un roguelike avec les reliques et les bonus aléatoires qu'on choisit entre chaque nouveau pour créer son build histoire de faire le truc le plus fort possible et battre le boss.
Une démo est disponible
- Développeur : Game Dynasty
Monster Tavern
, sort en accès anticipé, c'est un roguelite Deckbuilder, on tient un bar où l'on sert des monstres après leur dure journée de labeur à semer le chaos avant de servir punching ball pour des aventuriers. Les monstres étant de mauvaises humeurs il menace de tout casser dans le bar et l'état du mobilier c'est nos pv, il faut donc bourrer les clients successif jusqu'à leur faire passer leur envie destructrice et finir la journée en un morceau parfois en servant le même verre à plusieurs clients, pas de gâchis ici. Hormis le cadre c'est un roguelite deckbuilder classique
. Une démo est disponible
- Développeur : Toki Games LLC
Timber Rush
, un jeu incrémental, y en avait probablement d'autres que j'ai raté, si il est là c'est que dernièrement j'ai été influencé par un certain Seldell d'Indiemag qui faisait beaucoup trop de démos de ce genre, ça a laissé sa marque. Bon voilà, faut aimer cliquer, acheter des améliorations et voir encore plus de ressources et de gros chiffres apparaître à l'écran pour au final se dire qu'on a passer beaucoup trop de temps dessus. C'est les jeux du plaisir coupable.
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- Développeur : Allerton Apps
19 Mars
Heroes of Magic & Cards
, un autre roguelite deckbuilder à la slay the Spire sauf qu'on a des cartes classiques et qu'on joue des combinaisons de poker et selon ce qu'on joue ça déclenche tel ou tel type d'attaque de notre personnage. Et la main qu'on souhaite jouer change selon le héros qu'on a choisit et les compétences équipées ce qui amène par exemple à jouer d'avantage sur les pairs et les suites, tandis qu'un autre peut être orienté sur les cartes de carreaux. Après on améliore certaines cartes pour leur ajouter des effets spéciaux, on en vire du deck, bref le classique. On a aussi au cours de la run l'occasion de faire une partie de black jack ou un mini jeu de pêche pour obtenir plus de récompense.
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- Développeur : First Day Entertainment Inc.
Headquarters: Cold War
, et un jeu de tactique au tour par tour entre force de l'OTAN et de L'URSS dans un conflit hypothétique en 1984 on pourra jouer le deux camps au cours des campagnes comptant chacun une dizaine de missions, après on peut continuer à jouer en paramétrant des escarmouches. C'est la suite de Headquarters World Wide II avec évidemment des changements pour correspondre aux changements de la guerre entre les deux périodes. C'est un jeu assez grand public qui se prend plutôt rapidement en main. Notez qu'il permet de faire du 2v2 ou 4 joueurs FFA en multi c'est qui n'est pas fréquent et on peut y jouer en local ce qui est toujours cool.
- Développeur : Starni Games / éditeur : Slitherine Ltd.
Briar Flame
, un petit metroidvania 2d à l'esthétique sympa même si on va pas se le cacher, c'est pas l'environnement le plus accueillant avec ses pieux, ses arbres morts et ses pendus. Faut dire qu'on joue un porteur de braise qui doit rallumer la flamme du foyer des ronces, y avait comme qui dirait une accumulation des signes qui ne trompent pas.
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- Développeur : HappyDoodz Studios
20 Mars
Village Merchant
, un simulateur "immersif" de magasin d'apparence médiévale. L'historicité c'est pas trop le soucis de la boutique vu qu'on vend par exemple des tomates ou des poivrons, que visiblement on a des fruits et des légumes hors saison, qu'on reçoit nos commandes dans des grandes caisses sur une plateforme de livraison comme si c'était des cartons. On vend également des armes, certaines d'ailleurs très exotiques, et ça sera l'occasion de mini jeu comme aiguiser les lames ou polir les armures. Bon hormis le fait que le coté médiéval c'est le skin du jeu, il a l'air d'être dans la moyenne des simulateurs corrects.
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- Développeurs : Beast Games S. A., Console Labs S. A / éditeur : Beast Games S. A.
24 Mars
Rank: Warmaster Bunker Buster
, un tower defense qui a raté le festival d'une bonne semaine et c'est dommage car c'est un un peu l'un des plus originaux qu'on ait vu ce mois ci. Il a des éléments de STR et on peut même piloter un vaisseau de défense ou contrôler directement une tourelle pour rentrer dans l'action. On dirige une colonie dans l'espace et on doit la défendre, pour ça on va établir une base qui va générer des ressources, permettre de faire des recherches et même de produire des aéronefs. Pour ce qui est de nos tourelles, elles peuvent être placé un peu librement le long du chemin des ennemis et on peut les designer un peu à notre goût en mélangeant les trois pièces qui la compose, la base, le corps et le canons. Elles peuvent prendre des dégâts donc faudra veiller à les réparer. En control direct on pourra continuer de diriger les forces aériennes pour les mener au combat. Dommage que les textures ne soient pas de première fraîcheur.
Une démo est disponible
- Développeurs : Laser Beams & Particle Streams Software, Inc.
25 Mars
Dusk of War,
est une sorte de STR survie solo avec la possibilité de prendre le héros en 3ème personne pour participer directement au combat. On est dans un monde post-apo où les robots se sont soulevés pour casser la gueule à l'humanité assez efficacement et nous on joue les humains qui construisent une base de fortune. Le camp est assez simple, quelques bâtiments pour la collecte de ressources notamment l'eau et la nourriture dans lesquels bossent les civils et d'autres dédiés la production des unités militaires qui protégeront la base en s'appuyant sur les structures défensives. Seul objectif survivre et on peut perdre soit en se faisant détruire par les cyborgs soit en perdant la confiance de la communauté de survivants. Le jeu sort en accès anticipé.
- Développeur : oedipe games
26 Mars
Nova Roma
, un city builder romain par les créateurs de Kingdoms and Castles, on part de 0 sur une île et on doit en faire une ville peuplé et prospère, la base. En soit c'est pas le jeu le plus innovant mais il a quand même une notion d'élévation est surtout une mécanique de fluide pour gérer l'eau et notamment les éventuelles inondations de la rivière qui vont nous conduire à la construction de barrage et à l'occasion d'aqueducs. Sinon comme toujours plus la cité grandie, plus on attire des couches de populations différentes qui ont de nouveaux besoins et c'est pas les seuls dans ce cas là. Les dieux aussi sont toujours plus exigeants et ne manqueront pas de punir notre manque de dévotion. Enfin une ville prospère comme ça attire toujours les convoitises c'est pourquoi il ne faut pas oublier de maintenir une légion en état de combat pour expliquer à ses étrangers tout plus ou moins barbare ce qu'est la Pax Romana.
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- Développeur : Lion Shield / éditeur : Hooded Horse
EverSiege: Untold Ages
, une sorte de Moba solo ou coop à 3 avec des éléments de roguelite, c'est la meilleure description pour ce jeu. On joue un héros puissant avec des capacités activables, on a une sorte de Nexus à défendre avec quelques tours pour protéger les chemins d'accès et nos unités heureusement commandables pour repousser d'énormes vagues ennemies. Mais on va se contenter de défendre, on va explorer la carte entre deux assauts sur notre base pour y récupérer des bonus disséminés à droite à gauche et préparer suffisamment nos forces pour lancer la contre attaque jusqu'au boss adverse de l'autre coté de la carte. Un jeu produit par le studio français derrière
Aliens Dark Descent
et les
Battlefleet Gothic Armada
.
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- Développeur : Tindalos Interactive / éditeur : Dear Villagers
Dwarf Guild Mania
, un 4X solo dans lequel l'objectif n'est pas de casser la margoulette de nos adversaires mais juste de leur montré qu'on est la guilde de nain la plus puissante et influente du royaume, les vrais experts de l'extraction de pierre précieuse. On place des mines grâces aux infos de nos prospecteur, on tisse des liens avec des villes grâce aux marchands pour vendre nos cailloux brilliants et si vraiment ça ne suffit pas, on a le droit à quelques coups bas contre les guildes concurrentes grâce à nos espions et les deux trois saloperies qu'on garde sous le manteau, cadeau du spectre du royaume.
- Développeur : Quarkblue / éditeur : Kennedy Publishing House
Commie Block
, camarade le parti t'as investi pour gérer la production de la zone, les quotas sont stricts, le plan quinquennal doit être respecté. Alors il y a assez peu d'aspect à gérer, une poignée de ressources, presque pas de chaîne de production, une main d’œuvre qui n'a pas de demande à satisfaire, on est vraiment sur de l'optimisation des rendements en ajustant la répartition des travailleurs entre les différents postes. Le but c'est de remplir le quota et se préparer aux prochaines exigences de ressources toujours plus haute, ça peut passer par l'installation de nouveaux bâtiment, l'amélioration des rendements grâce à la technologie ou en dernier recours en passant par la falsification des documents, mais le mensonge ne tient qu'un temps. Coté ambiance, c'est simple mais efficace, petite musique soviet, et niveau couleurs c'est pas mal, on a du rouge et du gris mais ça manque quand même de neige pour faire ressortir les nuances de gris.
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- Développeur : Ape Brain Games
27 Mars
Infinite Cards
, ça ressemble à un TCG avec les cartes posés sur le board, le coût en mana, y a même du draft pour composer son deck mais en fait c'est bien un roguelite Deckbuilder avec pour objectif de nettoyer le board adverse. Alors la particularité c'est que les caractéristiques des cartes sont générés aléatoirement selon une liste de possibilités, plus qu'à réapprendre le fonctionnement de ses cartes à chaque partie. Pour le reste c'est une progression classique, que ce soit dans l'obtention de relique ou l'amélioration des cartes on a des vu ça de nombreuses fois.
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- Développeur : Tubby Turtle Studios
30 Mars
Quintillion Quest
, autre jeu incrémental, cette fois plus actif puisqu'il n'est pas question d'attendre et dans lequel on peut partir dans plusieurs directions. On y joue un personnage dans un monde de fantasy qui a des objectifs toujours plus importants à atteindre mais une énergie par jour limitée, il s'agit donc d'investir aux bons endroits nos points pour générer à termes beaucoup de ressources et remplir les objectifs, faute de quoi ça sera la fin de partie. C'est assez rare un incrémental où l'on peut perdre car on a pas pu atteindre un seuil dans un temps assez court.
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- Développeur : PRODUKTOR
Gobocore: Goblin Rescue Squad,
un autobattler au tour par tour (automatique) roguelite avec un petit peu de deckbuilding, progression entre les niveau à la Slay the Spire. Pour la partie combat, on détermine quel gobelin sert en première ligne et lesquels servent en support, sachant qu'ils ne sont jamais que 4, au cours du combat on pourra les aider en jouant des cartes de notre mains, ce sont des buffs ou des debuffs. Entre les combats on peut changer l'équipement de nos petits guerriers ou les améliorer, notamment à l'aide de mutation obtenu de diverses façon (dont le sacrifice mais c'est pas grave y a plein de gobelin).
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- Développeur : Bunkovsky Games
31 Mars
Aether & Iron
, un rpg tactique dans un monde alternatif de la fin des années 30 avec de l'aetherpunk, avec ça ils ont réussi à faire de New York une ville volante c'est pas rien. On y incarne Gia une contrebandière qui n'est dans une situation confortable, obligée d'accepter une mission dans l'espoir de sauver sa peau et dans le même temps sauver potentiellement beaucoup plus. Pour mener à bien notre job on va recruter une équipe de choc et résoudre les sombres intrigues des bas fonds de New York ce qui implique probablement de gros poissons, on nage vraiment en eau trouble. D'ailleurs ça nous conduit parfois à des situations de courses-poursuites en véhicule qui est la partie combat tactique au tour par tour du jeu quand on doit se débarrasser des larbins qui veulent notre peau. Le jeu est traduit en français
. Une démo est disponible
- Développeur : Seismic Squirrel
Legacy of Kain: Ascendance
, un autre jeu dans l'univers de Nosgoth ce mois ci, un metroidvania cette fois. ça à l'air fluide, le pixel art est propre donc de prime abord le jeu à l'air solide mais apparemment beaucoup de fans sont furieux de la simple présence d'une certaine Elaleth, aucune idée de qui c'est ! Quelqu'un pour éclairer ma lanterne, qu'est ce qui lui vaut tant de haine ?
- Développeur : Bit Bot Media / éditeur : Crystal Dynamics
Legends of the Round Table
, un RPG sur les chevaliers de la table ronde et probablement un des rares à suivre vraiment les versions médiévales et rien que pour ça il est incroyable, N'EN DÉPLAISE A TOUS CEUX QUI M'ONT DIT QU'IL ÉTAIT MOCHE ! Bon ok, il est un peu moche mais il déborde aussi d'inspi médiévale et puis je vous emmerde en fait !
Il a trop d'arguments pour lui (autre que le visuel), c'est un rpg dans lequel on peut vivre les aventures de pas mal de chevaliers et partir à l'aventure accompagné par d'autres moins connus mais ils sont là, on peut changer le cours de leurs quêtes par nos choix et on a une traduction et même l'audio en français ! Ils sont incroyables ces québécois ! Pour les combats tactiques ils se déroulent au tour par tour et ça à l'air bien complet au point d'avoir un manuel en jeu pour expliquer toutes les petites subtilités, sachant qu'il y a des règles spéciales et qu'on ne se bat pas de la même façon à cheval ou à pied. Niveau ambiance on le droit à de la musique et chants médiévaux pour rester bien dans le thème. Nan je vous le dis, l'expérience arthurienne ultime, ce mois fini de façon incroyable !
Une démo est disponible
- Développeur : Artifice Studio
5 Mars
Dragon Wars Campaign
pour Kingdom Rush 5: Alliance TD, une petite campagne complète avec le thème des dragons, donc nouveaux ennemis, héros, boss, nouvelle tour
- Développeur : Ironhide Game Studio
Cosmetics Pack: A Touch of Spring
pour
Pioneers of Pagonia
, le settlers like qui est sorti il y a peu de son accès anticipé. Comme le nom l'indique c'est purement visuel pour décorer notre île, c'est le 1er dlc.
- Développeur : Envision Entertainment
Songs of Conquest - Rise Eternal
, nouveau dlc pour ce 4X style HoMM, on joue cette fois coté de la baronnie de Loth, c'est les morts-vivants, les méchants de l'intrigue. ça se passe en parallèle de l'histoire principale, une mini campagne de 4 missions pour une dizaine d'heures.
- Développeur : Lavapotion / éditeur : Coffee Stain Publishing
9 Mars
Age of Wonders 4: Rise from Ruin
, nouvelle race, nouveaux tomes, nouvelles unités mais surtout nouvelle façon de jouer avec un gameplay nomade qui va être novateur dans la série. En tout cas, découverte, réflexion de builds pétés et un let's play avec Aragox, c'est garanti !
- Développeur : Triumph Studios / éditeur : Paradox Interactive
TerraScape Ancient Egypt
, un dlc qui a l'air très qualitatif pour ce jeu de placement de tuiles un peu à la Dorfromantik. On abandonne le monde médiéval pour l'Égypte Antique et ses pyramides, de nouvelles chaines de fusion et de synergies à découvrir.
- Développeur : Bitfall Studios / éditeurs : Stray Fawn Publishing, Sidekick Publishing
Trains expansion
pour
Captain of Industry
, un jeu d'automatisation. Alors il y avait déjà des trains mais ce dlc rajoute de nouvelles locomotives et infrastructures dédiés plutôt destiné à une partie avancée. Pas besoin de recommencer une partie pour intégrer les nouveaux éléments.
- Développeur : MaFi Games
10 Mars
Série de 4 dlc pour
Cities Skylines
premier du nom qui continue de marcher mieux que sa suite et nous sort un vrai dlc,
Race Day
, il permet d'organiser tout un tas d'événements sportifs rel qu'épreuves de cyclisme ou course à pied dans la ville mais aussi de créer de nouveaux bâtiments, comme un grand circuit auto modulaire. Deux creators packs accompagnent la sortie
Renewed History
et
Iconic Brutalism
ainsi qu'une radio la
8 Gear Radio
, on peut les prendre tous en bundle ou les acheter individuellement (6€ le Creator pack, 4€ la radio)
- Développeurs : Tantalus Media, Brum, Cristolisto, Paradox / éditeur : Paradox Interactive
11 Mars
Série de 3 Creators packs pour
Crusader Kings 3
,
North Pacific Attire
,
East Asian Wonders
et
Celestial Court Attire
, certes très jolis mais ça reste 5€ pièce pour des mods cosmétiques payants.
- Développeurs : Adrian "Aj" Kamil, Pietro "PiGu" Cavalli, TAMA / éditeur : Paradox Interactive
17 Mars
Opus Magnum: De Re Metallica
un dlc pour un jeu Zachtronics (du puzzle logique) sorti il y a près de 10 ans, il ajoute une nouvelle campagne indépendante avec ses puzzles et de nouvelles glyphes à manipuler dédicace spéciale à Krissotep.
- Développeur : Zachtronics
18 Mars
Cities Skylines II
a encore de nombreux soucis mais ça n'empêche pas les creators pack de fleurir sur le jeu, ce qui nous donne
City Stations
et
Office Evolution
(8€ pièce) pour embellir les villes, on a également deux dlcs audios pour de nouvelles radios,
Smooth Vibes FM
et
Skyrail Radio
(5€ pièce)
- Développeurs : BadPeanut, Titan, Paradox / éditeur : Paradox Interactive
19 Mars
Rule the Waves 3: Expanded Battles
, histoire de rendre un peu plus vivant visuellement ce simulateur de batailles navales et de lui rajouter tout un tas de scénarios et de paramètres pour personnaliser sa partie, bon on se rassure ça reste un gros jeux de fichiers excel avec plein de stat !
- Développeur : Naval Warfare Simulations / éditeur : Matrix Games (Slitherine en mode serious wargamer)
30 Mars
Empires of the Indus
sort pour le 4X Old World, c'est le dlc le plus ambitieux qu'on ait vu, 3 nouvelles civs les Maurya, Yuezhi (futur empire Kouchan) et les Tamouls, nouvelle tribu, deux religions supplémentaires, 4 merveilles, nouveau biome jungle et bien sûr nouveaux évènements et ambitions au cours de la partie, ça vend du rêve sauf probablement pour son prix à venir.
- Développeur : Mohawk Games / éditeur : Hooded Horse
31 Mars
Aztec Pestilence 1540,
pour le city builder d'une ville des enfers,
The HELL
, il y aura également le même jour
Nordic Winter 536
, il s'agit respectivement des épisodes 3 et 4 du jeu, des scénarios spéciaux dans le premier on doit lutter contre des épidémies et le thème c'est l'avarice et dans le second on affronte un hiver permanent avec le thème de la paresse. Deux dlcs d'un coup et vu la date il se peut que ça soit repoussé, le 31 c'est utilisé par certains studios à la place de 1er trimestre, bon après ils ont aussi attaché leur dlc à la page du prologue, c'est à dire la
démo gratuite disponible
, plutôt qu'au jeu payant, j'avais encore jamais vu ça.
- Développeur : METROPOLICE
Burghers and Bombards
sort pour le jeu de grande stratégie
Field of Glory: Kingdoms
, (à ne pas confondre avec Field of Glory Medieval qui lui est un jeu tactique), il permet de jouer jusqu'en 1470 et rajoute pas mal de mécaniques autour des bourgeois et de l'économie, plus de bâtiment à ajouter pour développer son territoire, lutter contre l'inflation et puis tirer parti de ces bourgeois qui même si ils sont comme les cochons, sont ils pour autant entièrement bons ?
Holdfast: Nations At War
, un des successeurs spirituels au dlc
Napoleonic Wars sur Warband
vient de recevoir
Age of Sail
une expansion gratuite qui améliore considérablement son gameplay naval et ajoute la marine espagnole au jeu. L'occasion de trouver des serveurs probablement bien remplis.
Dernière modification par
Foeurdr
,
24-03-2026, 01h35
.
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Foeurdr
Alias Cherebuschka
Stratège incompris
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#18
03-04-2026, 05h12
Ça y est c’est bien le printemps, sauf qu’il fait toujours froid et pluvieux et gris et qu’en fait c’est comme le mois de mars ou celui de février, ou de janvier en fait. Rendez le soleil à un moment ! (Correction, trop chaud d'un coup, ajustez le thermostat !)
Bon coté Steam ce mois ci, 3 festivals à thème. Le premier qui déjà fini était dédié à la maison et au foyer, c’était très niche mais peut être que certains on chopé le très populaire
power wash simulator
, le sympathique casse tête plateforme
Randomice
ou encore
Mini Painter
un idle game d’un personnage qui peint des figs. le prochain qui suit du 9 au 13 sera le très discret festival des jeux d’objets cachés et on va pas se mentir, ça vend pas du rêve pour le moment. Mais vers la fin du mois, entre le 20 et 27, on a un festival médiéval et ça c’est forcément bien, aussi sûr que cet avis est biaisé. En attendant y a cet évènement tier sur les
Dark Dungeon Days
qui est chouette avec vraiment plein de bons jeux
Sinon en terme de truc sympathique à suivre, on a appris récemment que l’une des meilleurs conf, la triple I Initiative tombe le 9 avril cette année. C’est du jeu indé dans un peu tous les styles présenté dans une longue séquence de trailers qui se succèdent sans hôte et sans remplissage chiant et cette année il y a 66 participants (studios et petits éditeurs).
Bon hormis ça, concernant le calendrier Mundus un petit changement compte tenu de la masse de jeux et parce que je n'ai pas envie de retirer des jeux de la liste, les plus intéressants selon un jury composé de moi même auront le droit à ce petit casque rouge de réputation au début
, petit casque gris
quand je ne suis pas sûr et pas de casque pour les autres. Pas nécessairement qu'ils soient mauvais mais soit c'est pas vraiment le thème Stratégie/Gestion/Histoire, soit, et c'est le plus fréquent, c'est vu et revu.
Aucun casque pour les dlcs. Mais vous verrez ça fait quand même beaucoup de petits casques partout !
Dernier point, dans les sorties on assiste de plus en plus à l'utilisation de l'IA, généralement pour certains visuels mais aussi pour la musique, voir le code. C'est un usage qui divise beaucoup et qui est rédhibitoire pour certains, est ce que vous voulez une ligne supplémentaire pour les jeux ? ça serait du style
Usage IA : Oui / Non / Incertain (c'est déclaratif sur steam tous ne le précisent pas)
ou bien
Usage IA : Visuel / Code / Musique / etc. (uniquement quand l'usage est présent mais plus détaillé)
1
er
Avril
The people of Sea, Sun & Salt
, un city builder à chapitres avec des objectifs à remplir. La cité commence modestement sur un îlot méditerranéen, seuls quelques bâtiments sont disponibles et les citoyens n'ont pas besoin de grand chose. A chaque fois qu'on atteint tous les objectifs, nos citoyens commence à avoir de nouvelles aspirations, ils vont se poser des questions et forcément c'est le début des emmerdes ! Bon en vrai ils sont gentils, ils vont nous laisser choisir une partie de leurs nouvelles préoccupations par un système de choix entre plusieurs cartes, c'est les bonus et les malus qu'on choisit pour le reste de la partie et ça permet à chaque étape de paramétrer la difficulté avec certains choix estampillés clairement faciles, normaux ou difficiles. Reste un dernier soucis, l'île de départ est légèrement étriquée mais à ça on a la solution et cette solution c'est d'avoir la foi. C'est là qu'on réalise clairement qu'on a pas une île peuplée d'hollandais mais même si ce n'est pas une méthode aussi technique que la réalisation d'un polder faut avouer que c'est diablement efficace pour faire sortir la terre des eaux ! Seul bémol, si on ne croit plus assez ça fait l'effet inverse et la c'est la terre et tout ce qu'on a bâti par dessus qui sombrent dans la méditerranée. Se prendre pour Moïse ce n'est pas sans risque.
Une démo est disponible
et il est disponible dans 3 bundles différents.
- Développeur : Emerick Gibson / éditeur : RockGame S.A.
Symbolika
est un deckbuilder roguelite au tour par tour. Le principe n'est pas très compliqué, il faut faire tomber les pv des combattants en face à 0 avant qu'il ne vous tabasse. Pour infliger des dégâts il suffit de jouer des cartes pour faire ce qui est en fait une combinaison de poker sauf qu'on a pas 4 couleurs mais 9 familles possibles avec des bonus ou malus selon le type d'adversaire. Entre les combats on a des récompenses qui améliorent telle ou telle combinaisons et ainsi de suite. A la fin de chaque run on peut monter un peu la méta progression pour recommencer toujours plus fort et aller plus loin. C'est un jeu français donc au moins pas de soucis de trad !
- Développeur : Romain LGD
2 Avril
Tlatoani: Aztec Cities
, un autre city builder pour commencer le mois. Il s'agit d'une sortie en V1 après un accès anticipé qui aura duré 1 an et demi. Un City Builder historique sur grille dans l'univers mésoaméricain des aztèques à leur apogée, on est sur une formule assez traditionnelle, celle des jeux Sierra/Impressions Games avec leurs célèbres jeux Caesar, Pharaon ou le maître de l'Olympe. Alors certes c'est pas particulièrement innovant et ça aurait été chouette de pousser un peu les mécaniques par exemple autour de la construction d'une cité sur un lac, mais les mécaniques attendues sont présentes des dieux et leurs monuments jusqu'aux batailles et esthétiquement c'est plaisant. Le jeu a une campagne de 21 missions, 6 scénarios et un éditeur pour un prix hors solde de 20€, un prix assez classique pour un jeu de cet ampleur.
Une démo est disponible.
- Développeur : Perspective Games, Bellwood Studios / éditeur : Paradox Arc
Modulus: Factory Automation
, un jeu d'automatisation dont le plus proche example serait probablement Shapez (d'ailleurs on peut les acheter ensemble dans un bundle). C'est donc toujours une histoire de chaînes de production tentaculaires sauf qu'ici c'est à nous de définir sur la chaîne à quoi va ressembler notre produit à sa sortie. Les ressources seront assemblées, coupées, poinçonnées et recevront peut être même en prime un petit coup de peinture selon nos instructions. Tout ça afin d'ériger des bâtiments et des usines pour rechercher et produire encore plus de choses diverses et variées dont notamment des robots. Un jeu tranquille pour laisser place à notre créativité vu qu'il n'y ni ennemi, ni impératif de temps. Étonnamment pour un jeu d'industrie, c'est assez vert et bucolique.
Une démo est disponible
et il est disponible dans 3 bundles différents.
- Développeur : Happy Volcano / éditeur : Kwalee
SHU
, un tower defense on ne peut plus basique, un chemin, des emplacements fixes pour les 3 différentes tours disponibles et de l'or en fonction des vagues. Au moins il y a un éditeur pour faire ses propres niveaux.
- Développeur : FURKAN OZKAN
SPARK IGNITES
ou 星火燎原 en langue originale (vous l'avez deviné, c'est chinois, hongkongais précisément). C'est le début de l
'accès anticipé
de ce jrpg avec un très beau pixel art d'un monde occidental médiéval fantastique. Coté histoire, notre petite équipe part en pèlerinage rencontrer des divinités, rien que ça, et il se pourrait qu'on sache un secret un tantinet important pour le monde. Bref la routine pour une bande de futur héros qui partent à l'aventure. La page n'est pas très explicite sur les particularités du jeu mais de ceux qui ont testé le combat au tour par tour est sympa avec sa petite particularité, de même pour son système de leveling des personnages. Petits bémols, déjà comme c'est en accès anticipé on a pas toute l'histoire, seulement les 10h premières sur une aventure qui à la fin est supposé en faire 40h. La narration est également en cours d'amélioration surtout pour nous qui devons nous contenter d'une traduction anglaise pas toujours au point. Un jeu au prix attractif (- de 15€) à surveiller le temps qu'il mûrisse un peu.
- Développeur : Ignicorvus Studios
EVERDAWN
, un jeu de placement de tuile assez similaire dorfromantik. On pose des tuiles, on essaie de faire un max de points pour débloquer plus de tuiles et normalement, ça créé aussi un paysage esthétiquement plaisant. Pour varier un peu la formule celui ci propose de débloquer de nouveaux biomes en cours de partie et de trouver des collectibles qui se cachent parfois sur les tuiles qu'on place.
Une démo est disponible
- Développeur : SOLIDS Studio
CastleArena
, un STR très simple dans lequel il n'y pas grand chose à gérer vu que la base se compose uniquement de notre chateau à défendre, des mines et des villes avoisinantes à capturer pour les ressources. Donc on va surtout produire des troupes parmi les 5 disponibles, mage, soldat, chevalier (à pied), guerrier ou archer, on recrute bien évidemment en fonction de ce qu'il y a en face pour contrer et le but c'est de casser le chateau adverse. C'est jouable en solo ou en ligne.
- Développeur : MysticWave
Urban Ascend
, un city builder au look retro sim-city avec beaucoup de petits améliorations à rechercher pour améliorer les taux de production comme dans un incrémental. Une expérience de jeu assez condensé vu qu'il n'y a que 6 cartes et quelle ne sont pas très grande, on y trouve quand même pas mal de bâtiments différents et plus d'une douzaine de besoin à maintenir dans le positif pour la bonne gestion de la ville.
Il est disponible en bundle avec
Comet Tycoon
de CalmFrantix, un jeu d'exploitation spatial que j'ai raté le mois dernier
- Développeur : BitQuest Studio
Cursed Blood
, est un roguelike action dans lequel on joue des singes samouraïs en quête de vengeance. ça se joue de 1 à 4 joueurs et on peut mélanger coop local et multi en ligne. C'est dans le style d'un Ravenswatch ou Rotwood. Pour le moment en
accès anticipé.
- Développeur : David Marquardt Studios
Xenonauts 2
sort en V1.0, c'est un X-com like de qualité, certes moins beau mais très plaisant à jouer et avec beaucoup plus de morts dans nos commandos. Nous sommes en 2020, la guerre froide n'a jamais pris fin mais une menace encore plus terrible qu'une guerre entre les deux blocs plane sur la terre qui est une fois de plus ciblée par des envahisseurs extraterrestres. Heureusement, dans l'ombre une organisation militaire internationale s'est préparée pour les accueillir comme il se doit, les Xenonauts ! Il y a un article de
présentation
sur le forum datant du début de son accès anticipé il y a 3 ans et le jeu à bien évolué depuis. Partez juste du principe que les aliens sont meilleurs que vous dans tous les aspects et qu'on a que le nombre pour nous.
- Développeur : Goldhawk Interactive / éditeur : Hooded Horse
3 Avril
Genkai: Primal Awakening
, du combat de poké.. de créatures dans un jeu de tactique tour par tour avec une arène et ses hexagones mélangé avec du roguelike deckbuilder pour les booster pendant le combat et pour toute la progression dans la partie, ça inclut les chemins, les marchands, les artefacts, les potions et les zones de repos. Nos créatures s'appellent des Genkai, on les utilise pour se battre en groupe. Certains sont prédisposés pour servir de tank, d'autres d'attaquants et les derniers servent en support, ils ont des talents passifs et des compétences actives à utiliser, on pourra d'ailleurs au cours de la run en apprendre de nouveaux. Au cours du combat, si les conditions sont atteintes, le genkai peut digivol.. évoluer dans une version supérieure, idéalement pour le dernier boss il vaudrait mieux avoir atteint la forme final de tous ses genkais. Coté cartes, il y en a quand même pas mal, plus de 150 mais ça semble presque un coté coup de pouce de l’entraîneur derrière au bon moment pour se sortir d'un mauvais pas ou mettre la max.
- Développeur : Mega Game Studios (à ne pas confondre avec Mega Crit Games, les dev de Slay The Spire)
Backpack Jianghu
, mais vous ne le trouverez qu'à condition de copier/coller 背包闯江湖, tout de suite c'est moins facile. C'est un autobattler basé sur de la gestion d'inventaire, comme tous les jeux qui commence par Backpack en fait, c'est devenu un genre. On est dans le thème Wuxia, des affrontements d'arts martiaux entre plusieurs sectes et notre but c'est de nous frayer un chemin jusqu'au mont Hua (une montagne sacrée chinoise qui revient très souvent dans ce genre d'histoire, je le sais, j'ai fait des lectures incroyables !). Alors il y a plein de chemin différents pour y aller et on va croiser d'autres joueurs car c'est un battle royal à 99 participants ! Bon pas un vrai battle royal, on croise juste le build enregistré d'un autre joueur qui avait pris ce chemin au même moment durant sa run comme c'est toujours le cas dans ces jeux mais les builds sauvegardés des autres joueurs peuvent aussi s'éliminer entre eux et c'est un peu drôle. En fait la vraie nouveauté de Backpack Jianghu en comparaison aux autres c'est qu'il y a un monde à parcourir, on prend des chemins pour accéder à une boutique, on tombe sur des cases d'events. A voir ça peut être très sympa,
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- Développeur : 背包工作室
ALL WILL FALL
, un colony sim avec de la survie dans un monde à la Waterworld avec un océan sans fin. Au menu, une gestion de ressources limitées avec des survivants qui se divisent en trois factions, marins, ouvriers et ingénieurs, tous essentiels et devant coopérer mais qui vont quand même essayer de tirer la couverture vers eux. Des choix moraux lorsque la situation tourne au vinaigre, et surtout, surtout des constructions de fortune foireux comme il faut. Le jeu pousse à construire de façon verticale mais avec nos matériaux et si on y prend pas attention, ben ça se casse la gueule, et le jeu à un moteur physique qui fait que quand ça tombe, ça fait du dégâts à tous ce que ça touche, c'est sympa les dominos aussi. Outre les scénarios de base, le jeu à un mode sandbox et même un éditeur de niveau avec intégration au workshop.
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- Développeur : All Parts Connected / éditeur : tinyBuild
Mini Worlds Dioramas
, petit jeu détente, y a pas de mécanique, juste un espace, plein d'assets et à nous de nous faire plaisir en faisant notre diorama. Et y a beaucoup de choix, des scènes de chateaux médiévaux aux ruelles un peu cyberpunk en passant par l'épopée du farwest on a de quoi s'amuser.
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- Développeur : Paidotribo / éditeur : indie.io
7 Avril
Signal Zone
, un jeu de survie mais aussi un tower defense où l'on va construire tout à tas de défense pour protéger une antenne. Pourquoi une antenne ? Aucune idée, c'est mis en avant nul part sauf dans le titre ! Le jour on récolte des ressources un maximum de ressources, bois, pierre, composant électronique ou pièce mécanique qu'on peut trouver dans ce monde dévaster pour construire le plus de pièges, de mur et de tourelles pour survivre lors des attaques toujours plus violentes d'horreur qui arrivent avec la nuit.
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- Développeur : Norafox Studio
Frostveil: The Last Winter,
jeu de gestion on l'on incarne un chef de village anatolien en 1920. C'est en plein dans les multiples conflits de la guerre d’indépendance turque et même si l'on est pas directement pris dans les combats il va falloir prendre des mesures juste pour parvenir à survivre au froid et à la faim, selon le gameplay et le discours porté ça peut être sympa. Dommage que l'IA ait été utilisé pour tous les visuels.
- Développeur : Alabarda Gaming
8 Avril
Morbid Metal
, un hack'n'slash roguelite dans lequel on joue un robot pouvant changer entre 3 personnages différents en plein combat, chacun ayant ses attaques et ses compétences particulières. Chaque run permet de débloquer des éléments de meta progression pour s'améliorer, aller plus loin ou augmenter la difficulté. Le jeu a pas mal fait parler de lui et il sort maintenant en
accès anticipé
, en attendant
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- Développeur : SCREEN JUICE / éditeur : Ubisoft
The House of Hikmah
, un jeu d'aventure narratif en 3D où l'on va résoudre de nombreux casse-têtes. On y jouera Maya qui rentre dans une Maison de la sagesse assez magique, de là on parcourra 9 mondes pour trouver des réponses à notre situation et accepter notre deuil.
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9 Avril
C'est le jour de la Triple I Initiative avec probablement quelques sorties le jour même, annonces à surveiller donc.
High Above
, autre jeu cozy et détente, cette fois on aménage des toits et de des terrasses au sommet des bâtiments par mal de choix encore une fois dans les esthétiques et les styles possibles. Si on a envie on peut se rajouter un petit mode de jeu optionnel qui nous demande d'ajouter des éléments spécifiques dans le décor pour satisfaire les habitants.
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- Développeur : DVision Games / éditeur : UNIKAT Label
Gears of Glory
, tower defense mélangé avec un survivor et de la conduite. On y joue un van qui sera l'unique chose directement sous notre controle. Avec sa petite remorque bourré de matos on va pouvoir créer des tourelles à travers toute la petite ville pour repousser les vagues de robots qui cherchent évidemment notre destruction. Ici pas de base à défendre, c'est notre véhicule qui doit survivre. Ceci dit pas question de se reposer sur nos seules tourelles, quand il faut passer, c'est pied au plancher et tant pis pour les robots qui se tiendront sur la route. Les cartes peuvent avoir leurs petites particularités comme un passage à niveau avec un train fou qui n'épargnera personne. Pour les tourelles on en choisit 5 parmi les 10 possibles au début du niveau.
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- Développeur : Broken Tooth Studios
Minos
, une sorte de Tower defense roguelite où l'on joue Astérion le Minotaure. Il a beau être une redoutable bête de guerre, nombreux sont les héros qui veulent notre peau dans ce dédale. Pour survivre on va modifier le labyrinthe en ouvrant et fermant des voies, on ajoutera bien entendus des pièges sur le trajet pour conduire à une mort certaines tous ces aventuriers téméraires.
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- Développeur : Artificer/ éditeur : Devolver Digital
Solar Expanse - Space Exploration Manager
, un jeu de conquête spatiale dès fois que le lancement d'Artemis II vous ait donné envie. On est le chef d'une corporation privée qui se lance dans la course aux étoiles, au début on va surtout lancer des missions pour exploiter des ressources sur d'autres astres, notamment des astéroïdes puis à mesure que la technologie avance on va pouvoir établir des bases et de véritables colonies jusqu'à terraformer des planètes entières pour les rendre complètement habitables tandis nos fusées continuent de sillonner et de connecter un espace toujours plus grand. C'est en
accès anticipé
pour au moins une bonne année.
- Développeur : SpaceOps / éditeur : Games Operators
Mad Television Tycoon
, un tycoon en
accès anticipé
produit par un studio qui a de la bouteille en la matière. Dans celui ci on part d'une petite télé locale qu'on essaiera de transformer en grande chaîne incontournable du petit écran. Le jeu tourne essentiellement sur notre capacité à créer un programme de diffusion intéressant et rentable en prévoyant les heures des films et émissions qui passent entrecoupées de pubs. Et à mesure que notre caisse se remplit le champs de nos possibilités croît avec. Alors étonnamment pour un tycoon, ici pas de constructions de locaux (même si on va l'améliorer) ou de gestion du personnel. On passe de bureau en bureau pour négocier les différents aspects de notre télé, programme, droits de diffusion, emprunts ou même action de sabotage. Le jeu est jouable jusqu'à 3 en multi, c'est assez rare pour le mentionner.
- Développeur : Eggcode
Pompeii: The Legacy
, sort en V1.0 après une année d'accès anticipé, pour rappel, on y entreprend la reconstruction de la ville 20 ans après l'éruption qui l'a détruite. C'est à nouveau un city builder très classique sur grille style Caesar III mais comme on se concentre sur une ville et les 200 ans qui suivent, y une trame narrative un plus développé avec les différents règnes des empereurs et les changements de l'empire. ça joue pas mal aussi sur le coté ascension sociale de notre famille de patricien, figure centrale de la nouvelle Pompéi.
- Développeur : Siscia Games
DarkSwitch
, un city builder vertical prévu à la base le mois dernier, on construit notre ville en hauteur sur un arbre gigantesque. Y a vraiment d'après la description un coté Frostpunk à ce jeu, on une menace environnementale, ici c'est une brume mortelle et dangereuse qui survient régulièrement. Elle recouvre alors le sol et les habitants doivent trouver refuge en hauteur. Pour empêcher la brume engouffrer également notre dernier bastion, les habitants garder allumer la flamme et en maintiennent des lumières spéciales allumés tout autour de la ville. Lumières qui pourront d'ailleurs servir à frapper des horreurs cachées dans la brume. On pourra aussi lancer des expéditions pour retrouver des ressources mais aussi des technologies perdues lors de la dévastation du monde par la brume et évidemment on aura des choix moraux à faire. Coté musique ils ont réussi à avoir Akira Yamaoka, le compositeur de Silent Hill pour la musique d'ambiance.
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- Développeur : Cyber Temple Games LLC
10 Avril
Crystalfall
, un RPG action, en fait un hack'n'slash en ligne et free to play dans un univers Steampunk et des animaux anthropomorphes. ça n'a pas l'air révolutionnaire mais pas mauvais non plus, on a clairement sur certains points une inspiration à PoE, suffit de voir l'arbre de talent. En tout cas ça sort en
accès anticipé
.
- Développeur : CRG Studio
Portal Guardian
, un tower defense extrêmement classique avec peu plus de niveaux d'améliorations possibles pour les tours et de bonnes options pour les priorités de ciblage. Hormis ça on un personnage qui défend le point final qui peut être équipé pour mieux tenir face à ce qui passe.
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- Développeur : Sassy Cat Games
Fight Life: Vanguard
, un rpg avec combat tactique au tour par tour dans lequel on joue une escouade de mercenaires en route pour remplir une mission de première importance. On va pouvoir se promener un peu mais ce n'est pas un monde ouvert, on va suivre les chapitres tel qu'ils sont prévus. On a tout de même la main sur le recrutement de nos mercenaires et une partie de leurs équipements mais c'est avant tout les combats tactiques qui seront au cœur du jeu. Pour les arachnophobes, les petites bêtes sont malheureusement de la partie.
- Développeur : StartImpulse / éditeur : Two Cakes Studio
13 Avril
Backpack Survivors
, je vous avais dit que les backpack c'était devenu un genre, ici dans le style vampire survivor. Si dans les niveaux relativement courts on va avoir les évolutions classique du survivor, pour faire marcher le sac à dos et créer notre build on va avoir accès entre les niveaux à des magasins on l'on pourra acheter tout le barda qui peut rentrer dans notre sac à dos en espérant qu'à la clé on a une bonne synergie d'objets pour vaincre le boss final. Dans la méta-progression on retrouvera un arbre de talent massif façon path of Exile.
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et le jeu sort en
accès anticipé.
- Développeur : CM Game Studio
Oceaneers
, un jeu de gestion et de survie où l'on va contrôler un groupe de naufragés perdus en pleine mer. On va chercher à survivre sur les îles environnantes en récoltant ce qu'on peut dessus, mais attention ces îles peuvent à tout moment sombrer et disparaître, il faut donc être prêt à bouger régulièrement notre base sur des radeaux. Chemin faisant on trouvera d'autres survivants qui s'ajouteront à notre groupe. On tentera également de percer les secrets de la flottabilité, une technologie perdue qui permet de palier aux problèmes de nos îles qui disparaissent.
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et le jeu sort en
accès anticipé.
- Développeur : Barrel Smash Studios
Stoplights
, un jeu de gestion dans lequel on place des rails et des sémaphores pour faire rouler des trains reliant des villes stratégiquement placées à proximité de ressources pour les exploiter. Malheureusement pour lui c'est le petit nouveau d'une très longue liste qui fait déjà la même chose.
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- Développeur : Wicked Blobfish
Full Metal Sergeant 2
en référence évidemment à Full Metal Jacket, comme dans le film on va avoir un camp d’entraînement de marines et il faudra envoyer les gars sur le front. On a donc toute une phase où l'on joue l'instructeur sadique qui va briser 9 recrues pendant 12 semaines pour en faire des machines de guerre. On va leur faire passer toutes sortes d'épreuves pour améliorer leurs stats, de temps en temps on aura des événements avec des choix à faire. Après ça c'est déploiement sur le front pour accomplir des missions brutales dans des combats au tour par tour avec des morts définitives. Selon nos bons résultats on va pouvoir améliorer notre base pour former des marines toujours plus performants.
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- Développeur : CarloC
14 Avril
Regions of Ruin: Runegate
, un jeu d'action side scroller on y joue un nain qui parcourt le monde pour permettre à la glorieuse civilisation naine de renaître de ses cendres. ça à l'air fun.
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- Développeur : Gameclaw Studio / éditeur : Raw Fury
15 Avril
Cult Nation
, un jeu incrémental, on y joue des cultistes qui font des sacrifices pour invoquer le diable. Écoutez je peux tout expliquer, j'ai une carte de membres aux incrémentaux anonymes et celui ci promet d'être court seulement 2-3 heures (avant de recommencer et monter en prestige).
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- Développeur : SMdG
Age of History 2: Definitive Edition
, un jeu de grande stratégie en temps réel qui va de la fin du moyen âge à nos jours. C'est plutôt un jeu d'introduction à la grande stratégie, facile de prise en main, l'économie et la diplomatie sont assez simplifiées et on passera pas mal de temps à faire la guerre. Un autre gros avantage de cette série, elle est très abordable, 10€ ou moins selon les titres.
- Développeur : Łukasz Jakowski
Valorborn
, un rpg bac à sable, survie et craft dans un univers médiéval fantastique. On est libre de créer notre propre histoire dans ce monde ouvert mais quoi qu'il arrive on aura besoin de se créer une base pour survivre et crafter le nécessaire pour avancer dans ce monde. Il sort en
accès anticipé
et en attendant
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- Développeur : Laps Games
16 Avril
Packmates
, alors c'est vrai qu'il a pas backpack en complet dans son nom, mais il marche avec le même principe et puis jamais 2 sans 3 ! Comme le précédent, c'est un bullet heaven, ou un survivor selon le terme que vous préférez, mais sans la partie level up pendant la partie combat. On fait notre niveau et on revient à la base avec le loot qu'on pourra équiper ou échanger, on en profitera pour réorganiser le sac à dos ou renforcer certains éléments et on y retourne. Le jeu peut se faire en coop jusqu'à 3 joueurs et
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- Développeur : Digital Confectioners
Umbra Lumen
, un étrange mélange de Slay the Spire avec Tetris. On y achète bien des cartes et on créé donc un deck mais en combat c'est fameuses cartes sont en fait des blocs de tétris avec leur effets qui ne se déclenche que la ligne complétée. Sinon on retrouve le schéma classique avec les chemins, le marchand, le repos, les combats normaux, élite, boss, les malédictions, les reliques et les potions.
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- Développeur : Opacheco
Deckbane
, un roguelite deckbuilder avec des combinaison de poker. On composera une équipe de 3 héros, un avant garde, un au centre et le dernier qui sert généralement de support et avant et chacun dépend d'un type de carte particulier, trèfles, cœur, pique ou carreau. Chaque main permettra de remplir la jauge de points de nos héros pour qu'ils puissent attaquer. On retrouvera ensuite les éléments classiques de ce genre de jeux, les chemins, zone de repos, marchands reliques, les modifications de cartes pour améliorer nos probabilités. On pourra aussi attacher des petits animaux en soutien sur nos héros pour leur ajouter des modificateurs supplémentaires.
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- Développeur : Soong
CEO Sim: Cyberpunk
, jeu de gestion économique d'une corporation au tour par tour. Celle qui fait appelle à nos service à besoin d'un nouveau PDG pour la relever d'une grave crise financière, on va devoir gérer les dépenses dans divers secteurs, R&D, Marketing, RH, les investissement financiers sans oublier la sécurité dans un monde ou les corporations ont leurs propres services d'ordre et paramilitaire. A chaque étape on passera par un tour de planification avant d'en découvrir les retombées au tour de résolution. Outre l'aspect purement économique, on se retrouve également tiraillé dans un conflit entre méga-corporations rivales qui se préparent pour une confrontation militaire directe, des choix vont s'imposer et nous pousseront à prendre inévitablement parti pour un camp. Plusieurs fins seront possibles en fonction de notre gestion et de nos décisions.
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- Développeur : JAD Labs
Last Line
,
un shoot'em up futuriste mélangé avec un tower défense. Coté Shoot'em up on contrôle son personnage en vue de dessus, 4 classes sont disponibles et ont a des capacités et des talents pour se renforcer. Pour la partie tower defense on placera nous même les murs pour créer le chemin des monstres et on aura à près d'une dizaine de tourelles et de modules de support différents. Le jeu peut se jouer avec des amis jusqu'à 4.
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- Développeur : Headless Horses
King's Downfall
, un jeu de stratégie au tour par tour, on développe son duché le jour, ce qui consiste essentiellement à optimiser le placement de bâtiment pour générer le plus de ressources possibles afin de recruter une large armée. La nuit cette est utilisée dans un combat auto pour repousser des vagues d'ennemis, une fois assez forte on pourra même l'envoyer combattre les forces du roi qui nous oppresse. Un jeu court d'environ 3 à 4 heures.
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- Développeur : Lukas Osouch
Cthulhu: The Cosmic Abyss
, un jeu d'aventure lovecraftien à la première personne, on y joue un enquêteur de l'occulte qui est en mission dans une station minière situé dans les abysses du pacifique. Attention toute fois petit point actu, si vous n'êtes pas au courant Nacon et plus largement Bigben sa maison mère, sont en redressement judiciaire à cause de leur fort endettement, ce qui se répercute évidemment sur tous les studios qui en dépendent dont celui ci, Big Bad Wolf, une filiale de Cyanide développeurs notamment de Bloodbowl, eux aussi placé en redressement.
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- Développeur : Big Bad Wolf / éditeur : Nacon
Sintopia
, un jeu de gestion avec un aspect godgame, on est le gestionnaire des enfers et notre but c'est de réformer les âmes des pêcheurs avant de les réincarner. Dans Sintopia le jeu se joue sur deux tableaux, celui du monde des vivants sur lequel on a pas vraiment la main même si on peut se permettre de temps en temps une petite intervention divine qui se solde le plus souvent pas la mort d'un quidam. Les âmes des défunts récupérées direction les enfers où on aura bâti le centre des châtiments, un grand centre bourré de bâtiment et de diablemployés spécialisés pour réformer tout ce petit monde de leurs vices, cette partie du jeu n'est ni plus, ni moins qu'un tycoon classique. Les âmes sont ensuite réincarnés pour vivre une vie en théorie meilleure là haut, du moins jusqu'à ce qu'ils ne soient inévitablement tentés ou victimes des nombreux dangers parfois magiques à la surface.
- Développeur : Piraknights Games / éditeur : Team17
ShantyTown
, 3ème jeu cozy de création de diorama ce mois ci on est plutôt gâté. Un shantytown, c'est un bidonville, ici en l’occurrence côtier on est donc plus sur la construction populaire et chaotique qu'on va quand même transformer en petit coin charmant. Ici on aura de petites quêtes à remplir tout en plaçant les différentes structures ce qui nous permettra d'apprendre l'histoire des lieux où l'on se trouve.
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- Développeur : Erik Rempen / éditeur : Kinephantom Games
Patent Tycoon
, un tycoon où l'objectif c'est de déposer le plus de brevet pour dominer son industrie et racheter ses concurrents. On peut choisir entre jouer une entreprise de pharmaceutique, de logiciels ou de machinerie. Outre la R&D qui permet évidemment de déposer des brevets, on devra aussi jouer sur le coté juridique, le grand classique des histoires de brevet. C'est un jeu au tour par tour avec également une petite intrigue et surtout il sera
gratuit
.
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- Développeur : Torasute
Scriptorium: Master of Manuscripts
, un jeu qui s'amuse avec les enluminures des manuscrits médiévaux, un cozy game donc où l'on va créer des scènes à volonté. Vous pourrez même imprimer vos créations peut être pour les utiliser dans un jdr ou bien les partager comme meme. Il reprend les graphismes d'Inkulinati et bien d'autres ajoutés pour l'occasion.
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- Développeur : Yaza Games / éditeur : Mythwright
MOUSE: P.I. For Hire
, le fps ambiance noir et style vieux cartoons de Mickey, bref il était attendu c'est pour ça qu'il est là.
- Développeur : Fumi Games / éditeur : PlaySide
17 avril
SpaceSlog
, un colony sim inspiré entre autre de Rimworld, ici tout se passe à bord de notre vaisseau spatial, au début une simple navette qu'on va progressivement agrandir et peut être transformer en grand vaisseau de guerre par exemple. On va retrouver tous les aspects de gestion du vaisseau avec les pièces nécessaires à son fonctionnement mais aussi pour l'équipage, la température et l'oxygène, les quartiers pour se reposer, l'espace cuisine et self, le stockage et évidemment que ne saurait un colony sim à la Rimworld sans des personnages avec leurs propres traits et qui peuvent faire de belles conneries. En voyageant à travers l'espace on rencontrera d'autres factions, cordial, neutre ou carrément hostile et évidemment on va pouvoir se battre. Conçu par un ancien moddeur de M&B, il est prévu pour avoir un système facilement modifiable et une intégration workshop. Le jeu sort en
accès anticipé.
- Développeur : Produno Games Studios
The Ember Guardian
, un kingdom like post-apo. Si vous ne connaissez pas ce sont des jeux de gestion minimaliste side scroller dans lesquels on joue le leader d'un nouveau camp et on aura uniquement le contrôle direct personnage mais c'est lui qui a la capacité de recruter des travailleurs, récolter la monnaie qui est générée et l'investir, à termes il pourra mener les soldats au combat pour détruire une bonne fois pour toute la menace de la zone. Car ce sont des jeux où on doit se battre chaque nuit contre des horreurs qui viennent attaquer notre camp. Dans The Ember Guardian notre personnage, le gardien en question du titre est capable de se battre lui même mais pour ça il a besoin de munitions, c'est donc un aspect supplémentaire à garder en tête. Il a également un aspect roguelite puisque réussite ou défaite lors de nos missions, on rentrera toujours au hub où l'on pourra débloquer des compétences, des armes ou de schéma de bâtiments pour nos futures parties.
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- Développeur : Ratbit Games / éditeur : Slug Disco
Last Shinobi
, un roguelike tactique au tour par tour, on choisit notre école de ninja parmi les 6 disponibles, ce qui nous donnera accès à un ensemble de compétence et on choisit notre cible à tuer qui sera le boss final de notre run. Lors des combats on doit gérer un nombre important d'ennemis avec un nombre d'actions limités et des attaques limités à un usage par tour. On aura de temps à autre la possibilité d'apprendre une nouvelle attaque, de changer d'arme ou de prendre un allié (passif).
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- Développeur : Dark Tomato Studio
20 avril
Sword & Siege Crusades: Book I
et
Book II
, ces deux wargames historiques sont les premiers jeux
Wargame Design Studio
a arriver sur Steam. Ils se joue au tour par tour sur de large carte découpé en hexagone, avec de nombreux scénarios historiques recherchés. Au système de combat et au visuels on voit de suite que ces jeux s'inspirent beaucoup des jeux de figs mais avec beaucoup plus d'options à prendre en compte vu que c'est le pc qui fait les calculs pour nous, ce qui est très pratique en multi (PBEM hein !). Ce ne sont pas les jeux les plus faciles à prendre en main d'autant que l'interface est vieillotte. Ils sont plutôt cher donc comptez dans les 40€ pour chaque jeu, notez aussi que c'est une trilogie et qu'on attend le 3ème volet.
- Développeur : Wargame Design Studio
Dark Fantasy Tower Defense
, un td assez classique auquel on a ajouté des éléments de roguelite. Bon on retrouve l'idée de pouvoir modifier le chemin en plaçant des tours sur le trajet, après un certain nombre de vagues on peut choisir soit un talent soit une relique, on peut croiser un marchand qui les vend aussi et sinon on peut jouer jusqu'à 4 apparemment mais ça change rien fondamentalement.
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- Développeur : CinderVision
TownsFolk
, de la gestion roguelite qu'on pourrait considérer comme une sorte de city builder. On débarque sur une carte, seulement quelques hexagones révélés et on va décider de ce qu'on y place, des maisons, une mine, un champs, une pêcherie, un moulin, évidemment ça dépend de la case. L'idée de s'étendre comme ça petit à petit en exploitant au mieux ce qu'on a sous la main. Mais à mesure qu'on explore la carte on peut tomber sur des surprises désagréables des barbares qui nous menacent, un incendie qui se propage, bref il faut gérer les risques quand ils nous tombent dessus mais c'est pas tout, notre colonie doit faire face à la pire menace de toute et s'acquitter impérativement de la taxe royale. Beaucoup de bâtiments à découvrir et plusieurs styles visuels, nord européen, voir carrément scandinave, asiatique ou moyen-oriental. On peut jouer en temps réel ou en tour par tour
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- Développeur : Short Circuit Studios / éditeur : Snapbreak
1492 – Colonisation du Nouveau Monde
, un 4X au tour par tour très fortement inspiré de Sid Meier Colonization de 1994. On démarre avec l'implantation nouvelle d'une colonie entièrement dépendante de sa métropole, à mesure qu'on se développe on sera confronté aux grandes puissances rivales qui s'installent également mais aussi aux autochtones avec qui l'on pourra au choix entretenir des relations cordiales ou au contraire hostiles. Le but final sera de devenir suffisamment autonome pour déclarer son indépendance de la métropole et fonder officiellement une nouvelle nation.
- Développeur : Salty Olives
City States: Medieval
, un énième titre dans la série kingdoms wars mais qui fait de moins en moins référence au nom de la série car ça commence à se voir qu'ils ressortent en boucle le même jeu. Cette fois on a directement le contrôle d'une ville, ça peut être Gènes, Novgorod, Grenade, Tripoli ou n'importe qu'elle autre en fait. Alors on va commencer avec une ville peu développé puis on va l'améliorer et surtout on va créer des armées parce qu'on se tape rapidement dessus lors de grandes batailles en temps réel dans lesquelles on commande nos régiments lors des affrontements en plaine, en mer ou lors des assauts des villes et forteresses. Alors pour cet opus apparemment c'est un peu plus orienté commerce et développement, y a plus de ressources et d'éléments à gérer dans la ville mais ça reste grosso modo le même jeu à une autre date.
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- développeur : Reverie World Studios / éditeur : indie.io
21 avril
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
, c'est un donjon crawler avec des combat au tour par tour dans lequel on attaque avec des cartes, beaucoup de cartes, c'est dans l'univers de vampires survivors et forcément c'est complètement barré comme son trailer (et flemme de décortiquer comment ça marche parce qu'à la fin c'est prévu pour qu'on casse le jeu avec des builds qui rendent probablement l'écran illisible).
Une démo est disponible
- Développeurs : poncle, Nosebleed Interactive / éditeur : poncle
22 avril
Masters of Albion
, un god game dans lequel on aura au final pas mal de contrôle direct. On va aider des villages qui nous vénèrent à se développer, en les encourageant ou en les punissant ça c'est la base dans ce genre de jeu, mais on va aussi intervenir pour construire les bâtiments en plaçant nous même les éléments ce qui va nous permettre au passage de les personnaliser. Plus on obtient de faveur et plus on peut débloquer de nouveaux pouvoirs pour intervenir dans ce monde. Albion c'est aussi une terre mystérieuse parcourue par les dangers qui menacent notre peuple et l'attaque mais on y trouve aussi des héros et ça tombe bien car pour un peu plus d'action directe on va même pouvoir les posséder pour se battre, faut dire que pour certains on les aura littéralement créé. Bon on peut aussi se contenter de balancer la foudre directement des cieux, ça marche aussi.
- Développeur : 22cans
23 avril
Outbound
, un jeu d'exploration craft ou l'on parcourt le monde avec notre van, seul ou à 4 en coop. En chemin on pourra résoudre des problèmes sur notre route comme réparer un pont avant de continuer notre route, à tout moment on pourra se poser, créer une base, véritable petite maison qu'on pourra remballer ou laissez au moment de partir. C'est clairement un jeu détente.
- Développeur : Square Glade Games
The Last Cat in the Universe
, allez j'avais pas encore mis d'incrémental ce mois ci. Bon le scénario est un peu triste, l'humanité à disparu et le dernier chat de l'univers se retrouve seul dans une station spatiale, alors nous, IA de bord, allons au moins faire en sorte de lui créer un foyer douillet à partir des restes qu'on trouve et surtout on recherche une musique cachée dans les décombres. Le jeu a donc une bande son originale pour l'occasion. Bon par contre il est très court puisqu'on parle de seulement 2-3 heures pour le finir.
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- Développeurs : Apamate Studio, Diora
Doctrine: C.U.L.T.
, jeu de gestion dans lequel on va créer notre religion et tenter d'en faire la religion universelle devant toutes les autres. On peut en choisir d'en faire un culte bienveillant ou on contraire partir sur un fanatisme destructeur. A mesure qu'on se développe, on débloque de nouvelles options pour s'étendre, établir de nouveaux préceptes mais on devra aussi répondre aux événements. Il sort en
accès anticipé
et en attendant
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- Développeur : Miracles on a Stick
SandTable War: Three Kingdoms
, un jeu de grande stratégie sur la période des 3 royaumes. On peut y jouer n'importe lequel des royaumes (et y en a plus de 3) pour essayer d'unifier la Chine, ça à l'air de tourner beaucoup autour de la gestion des personnages pour administrer les villes et les régions ou pour mener les armées. La description Steam était courte et le trailer en chinois donc je ne pourrais pas vous en dire beaucoup plus, en tout cas c'est prévu pour être disponible en anglais et
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- Développeur : 古玩工作室
Sudden Strike 5
, la suite d'une série de jeux de tactique en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale bien connue. Ici pas de gestion de base, on vous donne des unités et à vous de vous débrouiller pour prendre les objectifs, bon on aura quand même le droit de recevoir des renforts pour remplacer les pertes. Donc toute l'attention du jeu est sur la gestion des unités et on va avoir besoin de rester vigilant car on a beaucoup de monde sous nos ordres et un front assez large à gérer. On pourra jouer 3 factions, les alliés, l'axe ou les soviets dans une campagne sur divers fronts emblématiques d'Europe et d'Afrique du Nord au cours de 25 missions, on pourra aussi les utiliser en escarmouche ou en multi. A noter que Sudden Strike est aussi jouable sur console. Par contre c'est pas donné, 50€ voir 60€ pour l'édition deluxe.
- Développeur : Kite Games / éditeur : Kalypso Media
24 avril
Ironblood
, que ne serait un mois sans un jeu de gladiateur ? Et bien on le saura puisque voici celui pour avril, une fois de plus c'est essentiellement de la gestion, on va recruter et entraîner des gladiateurs qui ont intérêt après tout nos investissements à gagner dans l'arène. Et on n'est pas n'importe qui, on joue l'empereur lui même car dans ce monde il faut croire que sa position sur le trône dépend du succès de ses champion notamment lors des grands combats durant les lune de sang. Pas mal d'événement surviendront également, d'intrigues politiques et de sabotage des maisons rivales. Il sort en
accès anticipé
- Développeur : Jack Wilds
Capyvarias
, un jeu incrémental, à partir de deux derniers capybaras qui ont survécu à l'apocalypse on va beaucoup cliquer pour les multiplier et recréer une colonie prospère pour l'espèce. Chaque étage permet de collecter un type de ressources et plus y a des capybaras présent, plus ça produit. Alors attention, celui là on peut pas le laisser tourner dans son coin, nos charmantes bestioles sont pas des flèches et meurent si on les laisse s'autogérer. Pas de système de prestige la seule chose que vous débloquerez ce sont des cosmétiques pour la prochaine partie.
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- Développeur : Piebox
Castle idler
, un tower defense idle game assez court vu qu'il ne dure environ que 4 à 6 heures. On meurt on garde nos améliorations et on recommence pour aller toujours plus loin.
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- Développeur : Soy Boy Games
Odyssey of Dremid'ir
, un rpg retro dans un univers fantasy de l'age du bronze. 6 personnages sont embarqués dans une quête importante qui doit les amener à affronter le tueur de monstre et protéger leur cité. Les combats se passent en temps réel avec des compétences activables et des synergies entre personnages, après on a la panoplie d'armes et de pouvoirs classiques. On pourra à chaque retour en ville en profiter pour améliorer notre maison avec des souvenirs de nos aventures ou juste changer la déco.
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- Développeur : Chiaroscuro Entertainment
27 avril
Moomintroll: La Chaleur de l'hiver
, un point & click dans l'univers des moomins (et j'aime bien les moomins), plus adapté pour un public mais si vous avez des enfants ou de jeunes nièces ou neveux, ça peut être un truc sympa à faire avec eux.
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- Développeur : Hyper Games / éditeur : Hyper Games, Kakehashi Games
ORBITAL
, un jeu d'exploration spatial où l'on pilote surtout une fusée, on est chargé de découvrir de nouveaux lieux pour établir des colonies, récolter des ressources et améliorer la technologique pour maintenir le bonheur de la population. La partie gestion est très légère, c'est plus un prétexte à continuer à explorer avec un petit objectif. On a aura aussi de temps à autre quelques événements d'incidents à résoudre mais pas de game over dans ce jeu, c'est du pilotage détente.
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- Développeur : Night Sky Dogs
Idle Ways
, un incrémental dans lequel on construit des lignes pour un réseau de transports entre des points définis, pas d'objectifs à part créer un réseau de plus en plus dense et emprunté d'autant que la zone de jeu s'étend à mesure qu'on avance. Encore une fois, un jeu prévu pour être assez court.
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- Développeur : MPR Games
28 avril
Vultures - Scavengers of Death
, imaginez l'ambiance et l'esthétique des vieux Resident Evil, transformez le maintenant en jeu tour par et vous obtenez Vultures. Un incident biochimique a transformé tous les habitants en zombies dans la ville de Salento Valley. Engagé par un client mystérieux, deux mercenaires du groupe Vultures on été dépéché sur place pour récupérer des informations confidentielles et en théorie permettant de trouver un remède. On va devoir se déplacer dans des lieux infestés de zombies, souvent restreint avec des ressources très limitées. Il faudra faire avec ce qu'on trouve en progressant et éviter de gaspiller des munitions.
- Développeur : Team Vultures / éditeur : Firesquid
29 avril
Magin: The Rat Project Stories
, jeu d'aventure narratif avec des combats au tour par tour et utilisant des mécaniques de deckbuilding. On suivra le destin de deux personnages, Elester un Magin et chasseur de primes aguerri d'un syndicat criminel ainsi que de Tolen, j'imagine son jeune apprenti, tout ça se passe dans un univers de dark fantasy avec tout même des machines alimentées par la magie. On va explorer le monde, accomplir des quêtes, on devra aussi gérer un système d'état d'esprit de notre personnage qui influera sur l'histoire. Après on est pas payé pour cueillir des pâquerettes mais bien pour explorer des lieux dangereux et faire la peau à de dangereux bestioles et des énergumènes pas très amènes, donc il va falloir travailler sa stratégie et améliorer notre deck pour ce genre de situation. L'audio est en anglais mais le jeu est intégralement traduit.
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- Développeur : The Rat Project / éditeur : Daedalic Entertainment
Tyrants
, un jeu de deckbuilding ou on va affronter tour à tour les 6 autres empire dans le but évident de tous les soumettre. On commence par se créer un deck de huit carte, ensuite il faudra les jouer face caché sur un champs de bataille à 3 zones. A chaque phase des cartes sont révélés et d'autres ajoutés jusqu'à faire pencher définitivement la balance en notre faveur. La victoire permet d'ajouter de nouvelles cartes à notre jeu.
- Développeur : Artifex Parvus
30 avril
Porta-Tower
, est un tower defense qui essaie d'innover un peu, ici le principe c'est que bon on a les chemins classiques autour desquels on place nos tours, la base, sauf qu'on a peu des tours par contre, on une petite mage qui est capable de les bouger. Donc voilà on va être en permanence en train de déplacer des tours pour faire face aux menaces ou même les améliorer puisqu'il faut les amener dans un lieu spécifique pour les renforcer ce qui peut être dangereux vu qu'on retire temporaire une défense.
- Développeur : Novadisc Games Inc.
Project: Aurora
, un jeu d'aventure et de survie. Capitaine d'une mission de recherche et d'exploration sur la planète Aurora nouvellement découverte. On va donc commencer par établir une base pour survivre et depuis laquelle on partira en expédition pour comprendre cette planète plutôt hostile. Rapidement on découvrira que nous ne sommes ni les premiers, ni les seuls à fouler cette planète et que le danger nous guette. Il faudra alors prendre des décisions et gérer les réactions des membres de notre expédition dans cette épreuve.
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- Développeur : Tesseract Games
inKONBINI: One Store. Many Stories
, est un simulateur bien fait avec de la narration, on va y gérer un konbini, ces petites supérettes japonaises, dans son quotidien des années 90 en échangeant des discussions avec les clients de passage. L'idée étant de voir la situation évoluer dans notre quartier au fil des jours notamment en croisant les habitués. Ici la course au profit ne sera pas notre objectif, on n'est après tout qu'une étudiante faisant un job d'été. La préparation du magasin et la gestion des stocks, n'est donc qu'un prétexte avant la prochaine interaction (et le petit moment de plaisir quand tout est bien rangé).
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- Développeur : Nagai Industries / éditeur : Nagai Industries, Beep Japan Inc., Serenity Forge
Heroes of Might and Magic: Olden Era
, le retour d'une licence de légende qui a connu son heure de gloire dans les années 90 - début 2000. Il y avait bien eu des tentatives et mine de rien le précédent a déjà 10 ans, il était mal ficelé ce qui n'avait pas plus aux fans, retour donc à l'ancienne formule qui a fait le succès d'HoMM pour ce Olden Era. Les HoMM ce sont des jeux de stratégie en tour par tour, on va développer ses villes, recruter des unités qu'on placera sous le commandement de héros. Avec eux on partira explorer la carte pour récolter les ressources et prendre le contrôle des sites intéressants, notamment d'autres villes, l'objectif étant de se développer le plus rapidement possible pour ensuite écraser ses adversaires. Lors de rencontre on résoudra le combat sur le champs de bataille lors d'affrontement tactique au tour par tour, outre nos troupes qui vont bien évidemment se battre on pourra lancer de puissants sort pour renverser le cours des combats. Il sort en
accès anticipé
et
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- Développeur : Unfrozen / éditeur : Hooded Horse, Ubisoft
16 Avril
Terraformers: Independence
un dlc qui s'oriente plus vers l'aspect gouvernemental du jeu avec pour objectif, faire de Mars une planète indépendante de l'autorité de la Terre dans un scénario plus long.
- Développeur : Asteroid Lab / éditeur : Goblinz Publishing, IndieArk
17 Avril
UBOAT - Type IX: Distant Coasts
, si vous aimez les simulateurs de sous marins, un nouveau dlc permet de jouer 3 nouvelles variantes de UBoat et rajoute trois nouvelles campagnes sur des fronts pour le moins exotiques.
- Développeur : Deep Water Studio / éditeur : PlayWay S.A.
21 Avril
Baldwin & Bullseye
, 3ème dlc pourStronghold Crusader: Definitive Edition, comme les autres il rajoute 9 missions et 2 personnages dont le roi lépreux de Jérusalem et Mouche (Bullseye en anglais) un perso qui nous a accompagné auparavant.
- Développeur : Firefly Studios
Rising Lords - The Pilgrim War
, sort son premier dlc et quel dlc ! Si le jeu de base est plutôt Europe du nord médiéval là c'est direction toute vers le sud, cap sur les terres des royaumes d'Atra. C'est évidemment inspiré des croisades et le fait que ça sorte le même jour que le dlc de Stronghold Crusader est une coïncidence marrante. Enfin pour nous c'est un tout nouvel espace qui est entièrement différent visuellement du jeu de base, excepté la présence des lourds chevaliers en armure et leurs suivants !
- Développeur : Argonwood/ éditeur : Deck13
Age of Mythology: Retold - Obsidian Mirror
, dernière partie de l'expansion pass prévu et le morceau de choix d'ailleurs une civ complète, les aztèques et leurs divinités débarquent dans le jeu avec une campagne de 12 missions et évidemment ils sont disponibles en pour les parties normales aussi. Oh et regardez ils ont des tatous et axolotls géants ! Alors le prix par contre ne fait pas plaisir, la nouvelle ligne pour AoE c'est tous les dlcs à 20 balles .... Après ça pourrait être pire, ils pourraient vendre un dlc blood & Gore ! Comment ça ils l'ont fait le mois dernier ?!!! Oui, dans le season pass vous payez pour ça aussi.
- Développeurs :Tantalus Media, Forgotten Empires, World's Edge / éditeur : Xbox Game Studios
28 Avril
Victoria 3: The Great Wave - Expansion
, un ajout et une refonte de taille puisque c'est tout le naval qui y passe ainsi que des zones de contrôle et de commerces qui changent. Au passage, le Japon a le droit à plus de changements spécifiques que les autres, faut croire que la politique de la canonnière et la guerre de Boshin laisse des marques. Des carnets gargantuesques qui occupe finalement tout un stream à décortiquer, n'est ce pas Sebastofig ?
- Développeur : Paradox
Diablo IV: Lord of Hatred
, alors on a des joueurs de diablo, mais ça fait vraiment de la peine de voir comment Blizzard vous traite, ok deux classes, un nouvel arc narratif, mais on en parle du fait qu'avant de t'expliquer le contenu de l'extension on a le droit au différents tariffs d'un dlc ? Y a une édition pigeon des rues à 40€, une édition pigeon luxueux à 60€ et une édition pigeon ultime
à 90 putains d'euros
. C'est plus cher que n'importe quelle autre sortie du mois.
- Développeur : Blizzard Entertainment
29 Avril
Panzer Corps 2: Allied Operations - Italy: Vol.1
, c'est le premier d'une trilogie qui va couvrir tout le front italien, pour le volume 1 ça sera spécifiquement la Sicile, c'est l'opération Husky. Voilà après c'est Panzer Corps du scénario histo qui après s'ouvre un peu selon les résultats du joueur et on pourra jouer des forces composées d’unités britanniques, américaines, canadiennes et de la France libre avec le matos disponibles à cette période.
- Développeurs : Flashback Games, Volcanite Games / éditeur : Slitherine
30 Avril
Heavy Duty Expansion
, ça c'est pour Deep Rock Galactic: Survivor, c'est ma petite addiction, une nouvelle classe le Demolisher, un nain qui conduit le Rock Dozer pour tout détruire, donc un gameplay qui va être très différent (et merde, je vais perdre mon 100% !)
- Développeur : Funday Games
Pas de date
Wartales - Contrat : La capitale en flammes
, un nouveau scénario qui a l'air de se passer entière à l'intérieur de la capitale Isandrin, donc une expérience très resserré et en scénario plus pressant.
- Développeur : Shiro Games
Darwin's Paradox
, un cinématique plateformer avec un poulpe, pas prévu la base dans cette liste, c'est la faute à Seldell qui me l'a bien vendu avec sa vidéo sponso ! (du coup, je met le lien qui va avec)
Si c'est en coup de projecteur c'est surtout pour vous recommander d'aller voir la chaîne de Seldell qui est renard fantastique qui fait un énorme travail de couverture des jeux indés avec notamment des vidéos récapitulatives toutes les semaines des sorties ou indi-radar des jeux qui ont l'air prometteur. Seldell c'est aussi
Indiemag
, qui est super pour suivre l'actu et qui a un calendrier qui a plus de gueule que le mien d'ailleurs mais nous c'est spécialisé stratégie et gestion, enfin presque! Après niveau forum c'est pas beaucoup plus dynamique que Mundus
Dernière modification par
Foeurdr
,
07-04-2026, 02h13
.
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