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    Incroyable mais vrai, le calendrier est commencé pour la première fois en avance pour couvrir le mois suivant ! Sera t-il fini à temps ? Rien n'est moins sûr.
    L'événement marquant du mois sera le steam néofest du 23 février au 2 mars avec toutes ses démos et probablement plusieurs sorties des jeux les plus avancés à la fin de celui ci. Pas d'autres événement marquant pour Février de prévu à ma connaissance

    2 février
    Skewer Squad, un tower defense roguelite curieux avec une touche de Babyfoot. On a un barbecue en cours et pendant qu'on grille nos brochettes des souris viennent essayer de manger nos ingrédients, mais pas de panique tout ce qu'on met sur nos brochettes peut se défendre en tirant, le problème, c'est qu'on a pas assez d'ingrédients pour couvrir toute la zone donc il va falloir faire coulisser nos brochettes façon Babyfoot pour ne rien laisser passer.
    - Développeur : Fake Owls / Éditeur : HARRISONWORLD CO.,LTD

    Maelstrom: The Battle for Earth Begins Enhanced, STR post apo avec 3 factions bien distinctes, les Remnants, l'Ascension et les aliens Hai-Genti. Pour un STR, celui ci possède la caractéristique plutôt rare d'avoir un terrain destructible qui permet d'ouvrir de nouvelles voies. Petit projet, c'est avant tout un jeu solo, mais le multi est dispo si vous trouver un pote avec le jeu.
    - Développeur : KDV Games / Éditeur : Association K-D Lab

    Street Takoyaki, un jeu de gestion dans lequel on fait de la cuisine de rue, très exactement des Takoyaki, on est au Japon. Il y a les classiques on va gérer les stocks pour la journée, en essayant de s'adapter en prix et en produits aux attentes de la clientèle du coin. Si d'habitude ce genre de jeu est plutôt chill, ici on devra faire également face à la menace de la police qui viennent nous mettre des coups de pression, mais surtout des yakuzas qui essaieront de nous extorquer.
    - Développeur : Hermit Hollow

    3 février
    Monument, Un city builder au tour par tour très rapide avec un coté survie. En plus de construire la ville en optimisant l'efficacité de nos tours, il faudra se préparer à résister à des attaques en formant et en déployant nos propres armées au bons endroits. Une démo est disponible
    - Développeur : Gessler Games

    4 février
    Master of Piece est un roguelite deckbuilder et un autobattler. Notre decks ce sont nos pièces mercenaires que l'on va pouvoir placer sur le terrain, on pourra comme dans tous les deckbuilder les améliorer en chemin en passant aux bons endroits ce qui changera leurs capacités et améliorera leur stat. Pour les combats on a un petit, du 4x4 cases majoritairement, l'idée c'est de placer au mieux nos mercenaires sur le terrain pour s'adapter à la compo adversaire et casser leur drapeau qui sert d'objectif. Le déroulement des combats est automatique une fois qu'on a finit notre placement. Une démo est disponible
    - Développeur : I M GAME, I M fine

    ANTHEM#9, Un jeu de mémoire et de combo roguelite. On a 3 personnages, chacun avec leurs séries de combos, pour les faire il faut arranger des gemmes dans le bon ordre et surtout rapidement car il y a un timer. On avance en débloquant de nouveaux combo, on trafique les probabilités pour tomber sur plus de gemmes favorables à notre build et comme c'est un peu simple, on rajoute des modificateurs dans tous les sens.
    - Développeur : koeda / Éditeur : SHUEISHA GAMES

    5 février
    Be Queen Bee, un petit STR, dans lequel on joue une reine des abeilles qui semble préférer mener sa ruche dans des combats pour prendre le contrôle de tous les champs de fleurs que pondre des larves en boucle. Comme dans un Tooth & Tail, on est au contrôle d'un personnage commandant qui ne fait que donner des ordres, on a 3 types d'unités parmi les abeilles celles qui tapent au CaC, celles qui encaissent et celles qui DPS à distance.
    - Développeur : Three Blanket Studio / Éditeur : Jungle Game Lab

    Pirate's Gambit mêle deckbuilding et Yathzee, le jeu de dés où l'on cherche à faire des séries avec 5 dés, évidemment c'est aussi un roguelite.
    Edit : C'est apparemment une sorte de Balatro avec des dés ce que je n'avais absolument pas compris, à ma grande surprise le jeu est un beau succès avec plus de 90% d'évaluations positives sur les 400 et quelques qui ont été donné !
    - Développeur : Domestic Black Cat / Éditeur : Studio Amateur

    喵喵茶餐厅, aussi appelé Purr Plate, est un jeu de gestion dans lequel on tient un café dans les bois et tous nos employés sont des chats et nos clients des animaux des bois. Donc au programme, du placement de zone de travail, de la gestion des postes pour chaque employés qu'il faudra aussi embaucher et une quantité de commandes qui augmente avec le temps. ça à l'air d'être plutôt un jeu cozy, donc je ne pense pas qu'il soit particulièrement dur ou qu'il y ait vraiment de game over
    - Développeur : LeankomGames / Éditeur : Aurakenn Games

    Cartapli : Fold Quest, un autre roguelite, celui ci un tactique tour par tour avec un coté origami. On va pouvoir interagir essentiellement en pliant le terrain ce qui va permettre de déplacer notre héros, nos ennemis ou les deux pour arriver à une configuration avantageuse.
    - Développeur : ManduPod / Éditeur : Jungle Game Lab

    Menace, probablement la plus grosse sortie du mois en ce qui nous concerne, c'est le prochain jeu des développeurs de Battle Brothers et sans surprise, c'est un tactique tour par tour exigeant ! Dans Menace on joue une force hétéroclite de marines, de mercenaires ou d'anciens criminels qui servent de force spéciale d'intervention dans un confins de l'espace mal contrôlé par la République. Une fois sur place, c'est surtout la débrouille, plus ou moins coupé de tout soutien et avec très peu de support logistique il va falloir faire avec les moyens du bord pour avancer, l'avantage c'est que la chaîne de commandement est si loin, qu'on a plutôt les mains libres pour choisir notre façon d'opérer. Coté missions et combats, ce qui est quand même la majeure partie du jeu, on arrive sur des zones avec peu d'infos sur le terrain ou sur nos ennemis et il va falloir venir préparé et se montrer prudent car évidemment vu les devs, le jeu est bien punitif et on a rapidement perdu une unité. Une démo est disponible
    - Développeur : Overhype Studios / Éditeur : Hooded Horse

    L'Aventure de Fred - Le cadran du voyageur est un RPG tactique à l'ancienne. On joue Fred.
    Notre perso à sa fiche de personnage, il fait des jets de tests pour réussir plein de choses, crochetages, survie, artisanat, c'est bien JDR papier, sauf que là c'est une aventure solo. Le monde est généré de façon procédural donc le chemin, les rencontres et les donjons sont différents à chaque parties.
    - Développeur : FredsGamesStudios

    DRAGON QUEST VII Reimagined, un remaster de plus d'un jeu phare des JRPG, un de plus ! Celui ci a une DA pour les personnages dessiné par Toriyama, l'auteur de Dragon Ball. Une démo est disponible
    - Développeur : Square Enix, HEXADRIVE Inc. / Éditeur : Square Enix

    6 février
    Trust Me, I Nailed It, est un jeu au tour par tour dans lequel on joue un employé avec le pouvoir d'altérer un autre monde en faisant des montages vidéos. On est embauché par un très mauvais héros pour sauver son aventure qui est un échec complet. Pour ça on va remonter le combat en changeant les séquences d'ordre afin de le montrer triomphant. Finalement c'est peut être plus un puzzle game
    - Développeur : Team Afternoon / Éditeur : Jungle Game Lab

    Nioh 3, la suite de la série Soul like Nioh, toujours dans son univers mythologique japonais. Bon soul like mais prix japonais !
    - Développeur : KOEI TECMO GAMES

    Day of Light, un plateformer avec un peu de combat mais qui a surtout l'air d'avoir une ambiance très chouette, c'est pour ça qu'il est là.
    - Développeur : vicinity games, WizardHatDice / Éditeur : vicinity games

    9 février
    Service Please, un tycoon qui à l'air assez classique, on a un restaurant à gérer, on va définir les pièces, la couleur des murs, les tables, le bar, gérer le personnel et le stock. Je ne sais pas ce qui le distingue des autres jeux du genre. (repoussé au 6 mars)
    - Développeur : Dynamic Dice

    Le Trône du Capital, une sorte de Splendor, seul ou jusqu'à 5 joueur. On amasse des jetons pour acheter des cartes qui vont fournir des ressources qui vont permettre l'achat de la carte prestige qui donne des points de victoire.
    - Développeur : bulanke

    Hand of Hexes, un tower defense roguelite avec des avec des cartes pour nos tourelles et aussi des sorts pour influencer le déroulement. le terrain est assez basique mais on peut changer le parcours des monstres en posant des tours, c'est toujours sympa
    Une démo est disponible
    - Développeur : emmdieh

    Circle Empires 2, un STR un peu couillon qui ne paie pas de mine mais qui est en réalité assez marrant. On a son cercle, on se développe, on envahit le cercle d'à coté (ou on se fait envahir) et ainsi de suite jusqu'à prendre le controle entier de tous les cercles. C'est assez rapide, y a beaucoup d'unités différentes, on en récupère en plus d'autres au passage ce qui permet de beaucoup varier entre les parties. Solo, en coop ou en versus, tous les formats sont intéressants. Le 2 semble pousser tous les curseurs du 1. Une démo est disponible
    - Développeur : Luminous / Éditeur : Iceberg Interactive

    Goblin Sushi, alors celui c'est un jeu de gestion très léger, on est sur un Sim de restaurant de sushi avec du roguelite comme c'est à la mode. Le principe est plutôt de préparer des commandes rapidement et d'anticiper. Comme beaucoup de jeu avec de la cuisine et du service, il faut être rapide car sinon c'est le game over assez vite, ici sous la forme d'une expulsion vu que le loyer n'est pas payé. Après chaque service on a le droit d'étendre notre menu et on va devoir prendre des modificateurs qui peuvent aussi bien positif que négatif. Le contenu de l'accès anticipé est un peu léger pour le moment
    - Développeur : Old Cake Factory / Éditeur : Metaroot

    10 février
    Mewgenics ou que se passe t'il si on met deux créateurs d'univers glauques ensemble ? Et bien ça, un tactique roguelite au tour par tour dans lequel on va se battre avec des chats, enfin d'après la description, dans des arènes relativement restreintes. On va améliorer nos chats, faire de l'élevage de chats pour sélectionner les meilleurs et avec la quantité de modificateurs possibles ça donne une infinité de combo possibles le tout dans une ambiance malaisante. Sans être révolutionnaire dans les tacticals c'est un jeu qui ne laissera pas indifférent, on l'adore ou on n'accroche pas du tout surtout en raison de l'univers.
    - Développeurs : Edmund McMillen, Tyler Glaiel

    11 février
    Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties un remaster de plus d'un jeu mythique
    - Développeur : Ryu Ga Gotoku Studio / éditeur : SEGA

    12 février
    Disciples: Domination est la suite directe de Disciples : Liberation qui reprend l'histoire en canonisant une des fins et clairement c'était pas celle où ça finissait bien. Les disciples c'est une série bien connue des aficionados de RPG mais pour ceux qui comme moi ne les connaissent pas c'est une vieille série de RPG dark Fantasy avec combat au tour par tour dont le premier date quand même de 1999 et depuis leurs débuts pas mal de studios se sont succédés à leurs réalisations. Cette fois c'est Artefacts Studio qui a été choisi, des lyonnais qu'on connaît déjà pour le RPG tactic Crown Wars The black Prince ou encore les adaptations du donjon de Naheulbeuk. Les premiers retour semblent s'accorder sur un jeu de tactique tout à fait correct légèrement meilleur que le précédent mais qui ne révolutionne pas la formule et mériterait être amélioré notamment sur sa narration. Le manque de nouveauté font que certains le compare plus comme une extension qu'un véritable nouvel opus.
    - Développeur : Artefacts Studio / éditeur : Kalypso Media

    SELINI, un metroid like avec une ambiance plutôt chouette, faut dire que je suis plutôt bon public pour tous les univers avec peu de couleurs et qui jouent sur les effets d'ombres et de lumières pour leurs visuels. On parcours un monde dévasté après une violente révolte de robots, pour avancer il faudra résoudre des énigmes et combattre quand nécessaire.
    - Développeur : Cymban

    Fields of Fortune, un rpg cosy dans lequel on gère une ferme et on fait de l'automatisation, Stardew valley mais avec des tapis roulants en quelque sorte. Une démo est disponible
    - Développeur : UC Studios

    ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, un god game où l'on fait évoluer nos créatures en créant les conditions pour qu'elles apprennent pas à pas comment réagir et se débrouiller, il n'y a pas d'objectifs, on s'amuse surtout à les voir se développer tandis qu'on rajoute toujours plus de baton dans les roues !
    - Développeur : Attructure Inc.

    13 février
    Absolute Tennis Manager 2, malgré son titre on incarne en fait le joueur de tennis pro directement et on a pas de manager, ça reste un gros jeu de planification du calendrier de notre personnage, entre les jours d’entraînement avec un programme précis pour travailler tel ou tel aspect, la recherche de sponsor et apparemment on embauche aussi directement nos entraîneurs, le staff médicale, on possède même notre cours de tennis à nos frais, ça aide quand on doit jouer en binôme sans doute ! (repoussé au 12 mars)
    - Développeur : ATEMIX

    REANIMAL, par les créateur de Little Nightmares I et II, nouveau jeu d'aventure toujours dans un univers horrifique très réussi, un jeu à faire seul ou en coop (il y a un frère et une sœur à jouer) Une démo est disponible
    - Développeur : Tarsier Studios / éditeur : THQ Nordic, Amplifier Studios

    High On Life 2, suite du jeu d'action aventure avec un univers haut en couleur et déjanté, le style laisse pas indifférent en tout cas.
    - Développeur : Squanch Games, Inc.

    16 février
    Stormbridge, un city builder roguelite dans lequel on construit de façon linéaire le long d'un pont particulièrement long. On va donc devoir organiser toute la production en ligne mais aussi prévoir des bâtiments spéciaux pour résister au danger du coin, des tempêtes particulièrement violentes qui détruiront tout si on n'est pas préparé.
    En cas d'échec c'est retour à l'île de base, on va pouvoir débloquer de nouvelles améliorations permanente pour repartir avec plus d'atouts et survivre toujours plus longtemps. On peut aussi profiter de ce moment pour décorer notre base qui elle est à l'abri des intempéries, mais ça c'est purement pour la détente !
    - Développeur : YYZ Studio / éditeur : Pretty Soon

    HAMSTERMIND, un jeu d'énigme particulièrement bien réussi (selon les personnes qui me l'ont fait découvrir) où l'on joue Hamster Jones l'explorateur légendaire dans sa découverte des secrets de la pyramides du Charaon. Cocorico c'est français !
    - Développeur : Righteous Tree

    17 février
    NORSE: Oath of Blood, un rpg tactique au tour par tour avec des éléments de gestion de colonie. On joue le jeune Gunnar en exil, fils d'un jarl assassiné il doit reconstruire un village, le faire prospérer et évidemment mener à bien sa quête de vengeance, et oui c'est un viking classique qui n'a pas choisit de renoncer à la violence contrairement à Thorfinn de Vinland Saga ! Alors si on va bien reconstruire un village en rapportant les ressources nécessaires et en remplissant des quêtes et en attirant les bons personnages c'est surtout pour recruter et former des guerriers pour nous accompagner dans notre activité favorite la guerre et le pillage dans le sillage de notre quête de vengeance, c'est donc bien la partie tactique tour par tour qui est l'aspect central du jeu. Niveau histoire, ils ont eu l'auteur Giles Kristian et c'est un des points fort du jeu. Mais le jeu souffre de nombreux bugs et de problèmes d'équilibrage ou encore une IA pas toujours très futée au combat ce qui lui vaut une note mitigée pour le moment (il souffre aussi de la comparaison avec Expedition Viking)
    - Développeur : Arctic Hazard / éditeur : Tripwire Presents

    Forgotlings, est un jeu narratif qui partage son univers avec le jeu Forgotton Anne, c'est de l'action aventure en 2d avec des décors dessinés à la main que j'ai trouvé plutôt chouette à regarder, bon c'est sur faut aimer les très très nombreux dialogues puisqu'avant tout on va discuter avec les différents personnages plutôt que de leur casser la tronche (si tentez qu'ils en aient vraiment une). L'objectif sera de réunir le différentes tribus d'objets pour lutter contre un danger qui les menace tous.
    - Développeur : Throughline Games/ éditeur :Hitcents

    18 février
    Star Trek: Voyager - Across the Unknown, est un jeu dans lequel on joue le capitaine de l'USS Voyager qui est dans la merde après avoir été déplacé de force vers le quadrant delta, m'en demandez pas plus je ne connais rien à l'univers Star Trek, là je fais semblant!
    Bon ça à l'air d'être un gros jeu pour un scénario "et si il s'était passé ça ?" parfait pour les fans de la série, de ce que j'ai pu voir c'est surtout un jeu de gestion avec des ressources évidemment limitée et où dès le départ on est en situation de crise un peu comme Ixion mais avec un rapport plus proche à l'équipage et surtout un système de combat où l'on donne directement les ordres. Les avis sont plutôt positifs et une démo est disponible
    - Développeur : Gamexcite / éditeur : Daedalic Entertainment

    19 février
    Journée avec deux jeux édités Nacon, si j'en parle c'est que l'éditeur va mal, sa maison mère BigBen Interactive est placé en redressement judiciaire après avoir été dans l'impossibilité de rembourser l'échéance d'un prêt à 43 millions d'euros le même jour que la sortie de ces deux jeux. Autant dire que ça risque de tailler sec dans le budget et le personnel.

    Dead in Antares, est un jeu de gestion et de survie au tour par tour avec quelques éléments de rpg, c'est qu'on joue une petite équipe donc autant s'attacher aux personnages. La terre va mal, on envoie une petite équipe d'experts dans l'espace à la recherche de ressources pour renverser la vapeur et évidemment ils ont un accident en chemin et vont devoir s'adapter pour survivre avec peu de ressources dans un environnement hostile, à partir de l'accident et pour tout le gameplay c'est la formule classique de la série "Dead In" d'Ishtar Games en mieux réalisé grâce à l'expérience acquise.
    - Développeur : Ishtar Games / éditeur : Nacon

    Styx: Blades of Greed, est un série assez connue d'un gobelin maître de l'infiltration et de la roublardise, on est vraiment sur un jeu d'infiltration aventure. Je connais trop peu la série donc on ne va pas s'étendre dessus, les avis en tout cas semblent plutôt mitigés car si le jeu n'est pas mauvais il n'est pas non plus à la hauteur des attentes de la série et mériterait plus de temps de développement supplémentaire pour améliorer un peu tous ses aspects. Une sortie trop tôt en somme, mais c'est malheureusement courant avec Nacon en éditeur
    - Développeur : Cyanide Studio / éditeur : Nacon

    20 février
    Lethal Dungeon, est un roguelite deckbuilder assez classique sur tous ses aspects sauf un qui fait la particularité du jeu, on a pas de points de vie et il faut finir le combat en un seul tour avec notre main de départ. Pour ça on va pouvoir combiner des cartes en bataille pour avoir un meilleur effet ou encore mélanger les cartes contre un coût en or. Un petit jeu assez rapide mais efficace d'après les avis. En tout cas il sort juste à temps pour ne pas être absorber par la sortie de Slay the Spire 2 en mars. une démo est disponible
    - Développeur : Nihohe Soft

    21 février
    Ethics Empire, un genre de petit tycoon immobilier où l'on va acheter des terrains pour y construire différents commerces et entreprises dans le but de devenir évidemment riche et contrôler la majorité de la ville. Le petit twist c'est qu'il y a une jauge d'éthique sur chacune des entreprises et en général ce qui rapporte le plus a des chances d'être moins éthique car on rogne sur les coûts pour un maximum de marge et ça peut nous conduire à des événements négatifs qui nous font perdre de l'argent. une démo est disponible
    - Développeur : Nullgrid Studios

    24 février
    Rise of Piracy, est en accès anticipé, c'est un jeu de pirates qui était pas mal attendu parce qu'il mélange, aventure, gestion et stratégie en temps réel dans un jeu bac à sable dans lequel en partant d'un petit navire ou va finir par s'établir en terreur des mers. On va pouvoir faire du commerce (ou de la contrebande, question de point de vue), s'allier à des factions, servir de corsaire ou tourner sa veste le moment. Outre évidemment les batailles navales incontournable pour un jeu de pirates, on va également mener des assauts au sol pour capturer des îles. Selon les avis c'est une sorte de Mount & Blade pirate ou un successeur à Sid Meier's Pirate qui semble prometteur, attention quand même on est sur un accès anticipé avec son bon lot de bugs et ses problèmes d'optimisation. Après son prix est aussi un bon argument à moins de 15€, la barrière à l'entrée est très abordable.
    - Développeur : IrishJohnGames / éditeur : MicroProse

    25 février
    Movie Business - Die Welt der Filme, ça veut dire le monde du cinéma en allemand, comme quoi des fois ça sert d'avoir pris cette langue en LV1 ou LV2, z'avez vu ?! Comme tous les jeux de gestion de cinéma c'est évidemment un tycoon et on commence à une date plutôt récente pour une fois 1990, d'habitude ça démarre on est encore aux films muets. Bon pas grand chose à en dire, il est sorti dans l'indifférence totale, ça semble très classique et la seule innovation c'est un élément qu'ils n'ont certainement pas mis en avant, c'est que tous les visuels sont générés par IA, des fons de menus, aux affiches des films en passant par les personnages. (L'usage de l'IA est purement déclaratif sur Steam) Une démo est disponible
    - Développeur : SchnoxCore

    Reigns: The Witcher, est ce qu'on a vraiment besoin de présenter les jeux Reigns ? C'est l'étalon valeur du jeu à dilemme dans lequel on doit prendre soin d'équilibrer 4 ressources sans les laisser complètement chuter mais en s'assurant également qu'elles n'atteignent jamais leur maximum. La formule est particulièrement bien rodée et il en sort régulièrement de temps en temps avec une petite phase de gameplay spéciale et c'est le cas pour ce The Witcher avec un mini jeu lors des combats. Pour justifier les game over, les aventures qui sont racontés ne sont à chaque fois que les histoires du barde à la taverne !
    - Développeur : Nerial / éditeur : Devolver Digital

    Nested Lands, est un jeu de survie / craft en monde ouvert avec des éléments de rpg, ce jeu en accès anticipé peut se jouer seul ou en coop. A Nester Lands (soit c'est les contrées des oiseaux nicheurs, soit des exploitations agricoles allez savoir) une terrible épidémie ravage les terres et les bois sont peuplés de bandits, bref, une région classique dans un monde médiéval de jeu vidéo (ou de film). Mais dans cet univers qui conduirait d'ordinaire à une recession et un abandon des terres, nous on va construire un village au milieu de nulle part et attirer de la population, si une bonne partie semble être du développement de la base y a évidemment beaucoup de bastons contre les bestioles hostiles du coin, ou les bandits ou les cultistes. Une démo est disponible
    - Développeur : 1M Bits Horde / éditeur : META Publishing

    Railroad Corporation 2 passe en V.1 après une bonne année et demi d'accès anticipé, c'est un tycoon de société ferroviaire qui peut même se jouer jusqu'à 4, en coop ou en affrontement.
    - Développeur : Corbie Games Iceberg / éditeur : Interactive

    26 février
    Fall of an Empire, un jeu de grande stratégie qui nous met à la tête dans un pseudo empire romain en déclin dans un monde similaire mais pas trop. C'est il semble, une sorte de Paradox en plus léger ce qui n'est pas une mauvaise chose. Comme les jeux Paradox il est en temps réel avec un défilement constant des jours. Il a l'air d'avoir pas mal d'éléments à garder à l'oeil, que ce soit les ressources, les régions, les armées ou encore les personnages qui ont l'air d'occuper une place assez importante. De façon assez marrante il a l'air d'avoir un système de combat plus développé que les Paradox ! (repoussé sortie inconnue, 1er trimestre)
    - Développeur : JG Games

    Spee et un jeu de stratégie et de gestion de flotte militaire à l'époque de la 1ère mondiale qui sortira en accès anticipé. On peut y jouer les Britanniques, les Français, Allemands, Russes, Japonais, Italiens ou encore les Américains dans le contrôle des mers et des ports stratégiques. Outre les combats direct il y a la gestion des chaines logistiques, des forces au sol pour tenir les ports et la recherche technologiques pour développer notre flotte. (repoussé au 5 mars)
    - Développeur : EUGENE LOPATIN

    WEGO World War II: Overlord, quand on voit Wego dans un titre, on sait qu'on rentre dans du wargame dur, en général avec des hexagones et des piles de jetons, un système de jeux bien rodés au cours de toute une série ! Le Wego en soit c'est un système de jeu au principe assez simple, c'est l'idée que le tour se joue en même temps que l'adversaire, les deux donnant toutes les instructions lors de la phase de planification sans savoir ce qui se passe en face et ensuite on fait la phase de résolution où l'on voit le résultat de nos ordres. C'est un format qui donne beaucoup plus de place à l'incertitude. Overlord c'est le nom de l'opération pour le débarquement de Normandie et là vous avez 135 tour pour finir cette immense campagne sur un front étendu avec quantité d'unité qui représente toutes des unités historiques (bon en soit il y a 14 scénarios, on est pas obligé de faire le plus gros en premier).
    - Développeur : Brian Kelly / éditeur : Matrix Games (Slitherine)

    27 février
    Freedom & Glory, jeu narratif avec plusieurs chemins possibles à prendre selon nos choix et donc des fins multiples, le jeu aura également des phases de combat naval, prévu pour sortir en accès anticipé, Vilcoyote avait fait un article concernant le jeu. (finalement c'est seulement la démo qui est sortie)
    - Développeur : Pillow Interactive

    Resident Evil Requiem, un gros titre, voilà, c'est un nouveau titre dans la série, enfin je crois, on est jamais sur avec les RE !
    - Développeur : CAPCOM

    Bataille des Bannières, petit jeu de stratégie au tour par tour très simple, le principe c'est de vaincre tous les adversaires en prenant leur territoire. Chaque case occupée génère des ressources qui permettent de recruter et entretenir des unités, plus de territoires équivaut à plus de force potentielle. C'est un petit jeu à faire en solo ou à 4 en local (en ligne c'est possible aussi mais plus improbable !).
    - Développeur : Potato corporation

    Laysara : Le Royaume des Sommets passe en V.1 après 2 ans d'accès anticipé, c'est un chouette city builder à l'esthétique tibétaine (ou plus simplement himalayenne ?) et qui se joue avec différents niveaux pour s'établir et collecter des ressources.
    - Développeur : Quite OK Games / éditeur : Future Friends Games


    2 février
    Monster Train 2 : Le Destin des Forgerails sort avec un nouveau clan jouables, de nouveaux ennemis, mode de jeu et des artefacts supplémentaires. Le dlc est très bien reçu
    - Développeur : Shiny Shoe / éditeur : Big Fan Games

    3 février
    Stronghold Crusader: Definitive Edition - The Sergeant & The Lioness, deuxième gros dlc pour la DE avec sa série de missions, ses nouveaux seigneurs, et plus de chateaux à assiéger lors de grands sièges
    - Développeur : Firefly Studios

    9 février
    Foxhole - Supporters Edition, inclut plus comme prétexte pour mentionner une grosse maj rajoutant l'aérien et le naval au jeu
    - Développeur : Siege Camp

    10 février
    Age of Mythology: Retold, Demeter God Pack, première partie du season pass ajoutant une nouvelle divinité majeure et donc 3 divinités mineurs avec leurs unités et pouvoirs uniques rajoutés pour les grecs. Réception un peu tiède de la part des joueurs
    - Développeur : Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games, World's Edge / éditeur : Xbox Game Studios

    17 février
    The Last Chieftains gros dlcs qui rajoute 3 civs, les Mapuches, Muiscas et Tupis a Age of Empires III ! Nan je déconne, j'aurais bien aimé mais ils l'ont enterré six pieds sous terre, c'est donc bien entendu pour AoE II. Il y a une campagne par civs et c'est toujours chouette plus de campagnes sur cet opus. Par contre une réception très partagé, on est sur un 50/50 d'avis positifs et négatifs sur steam
    - Développeur : Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games, World's Edge / éditeur : Xbox Game Studios

    19 février
    Anno 117: Pax Romana - Marvellous Mosaic Pack, premier dlc pour le tout récent Anno 117, c'est un pack décoratif pour nos villes, ça peut faire un peu bizarre vu qu'il n'est pas inclut dans le season pass mais en fait la série Anno ne met jamais les cosmétiques dedans, c'est toujours à part.
    - Développeur : Ubisoft Mainz

    Neva: Prologue petit dlc pour les joueurs ayant déjà fait le jeu de base
    - Développeur : Nomada Studio / éditeur : Devolver Digital

    24 février
    Burden of Command - Three Nations, 4 scenarios standalone autour du D-Day, on y jouera des anglais, des américains mais aussi des troupes allemandes. On le rappelle c'est un rpg stratégique un capitaine de company et donc on est directement affecté par nos choix et la mort ou les blessures des hommes sous nos ordres
    - Développeur : Green Tree Games LLC

    Warhammer 40,000: Battlesector - Black Legion, nouveau contenu pour les chaoteux avec une quinzaine d'unité, des nouveaux seigneurs, sorciers et toutes les belles saloperies qu'ils commandent sorties du warp, au moins c'est des space marines un peu intéressant
    - Développeur : Slitherine

    Fantasy Grounds - Freeport: The City of Adventure pour les joueurs de jdr et en particulier de pathfinder, de quoi partir sur une aventure complète avec le livre de règles supplémentaires, plus de classes, des cartes, des personnages et tout nécessaire, par contre c'est très cher, heureusement que la base est gratuite.
    - Développeur : SmiteWorks USA, LLC

    26 février
    Armored Brigade II: Scandinavia, dlc qui rajoute les forces suèdoise, norvégienne et danoise au jeu, deux campagnes, de nouvelles maps et un bon paquet d'unités. Pour rappel c'est un STR solo à grande échelle et plutôt réaliste avec des unités pour un conflit qui se serait déroulé pendant la guerre froide.
    - Développeur : Veitikka Studios / éditeur : Slitherine

    Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Raven Guard Champion Pack, bon y avait aussi un autre dlc cosmétique et un autre audio, celui là était apparemment le plus gros. Si vous avez envie de pimp votre Schtroumpf en quelque chose un peu plus classe (selon Ellie, c'est mieux en violet)
    - Développeur : Saber Interactive / éditeur : Focus Entertainment



    Sebastofig a fait une découverte du jeu à venir Kriegsspiel 7 years war :


    Il a aussi fait celle de la démo de Battleplan

    Oui je pille sa chaine ce mois ci ! Mais c'est du pillage consenti !

    Le STR open source 0 A.D. sort la maj 28 Boiorix qui rajoute notamment les tribus germanique à la liste des factions jouables
    - Développeur : Wildfire Games
    Dernière modification par Foeurdr, 01-03-2026, 01h00.

    Commentaire


    • #17








      Mars c'est la fin du steamfest à partir du 2 mais il y aura probablement de nombreuses démos toujours disponibles, petite pause puis on enchaîne avec un festival spécial dédié au tower defense du 9 au 16 mars avant d'attaquer le gros morceau du mois, les soldes de printemps du 19 au 26 histoire de dépenser nos économies qui commencent tout juste à se reconstituer depuis les fêtes. Ce qui explique aussi qu'on a une pléthore de sorties dans la 1ère moitié du mois puis un net ralentissement. On va aussi avoir la sortie de Slay the Spire 2, autant dire que les roguelites deckbuilder qui sortent ce mois ci ont du soucis à se faire.

      2 Mars
      CreateDun, un tower defense, le premier d'une longue liste pour Mars, ici on place les murs sur lesquels ont pourra mettre des défenseurs (nos tours). Rajoutez par dessus des éléments de roguelite avec des choix de bonus en cours de parties et relique pour orienter son build et des amélioration en méta progression entre les parties.
      - Développeur : obscure

      Maritime Simulator, est comme son nom l'indique un simulateur, ici on gère la circulation de tout ce qui flotte dans la Tamise du navire commercial ou bateaux de plaisance. Il faut s'assurer que tout circule et qu'il n'y ait ni embouteillages, ni collisions et si ça arrive malgré tout que les secours puissent intervenir pour rétablir la situation.
      - Développeur : Vector Studios

      The Abbess Garden, un petit jeu paisible où l'on joue Agnès paysanne qui a reçu l'autorisation de l'abbesse s'occuper et restaurer le jardin de l'abbaye. Donc c'est essentiellement un jeu où on va faire de l'agriculteur, collecter des connaissances sur les plantes et à coté de ça on va pouvoir résoudre une intrigue, rencontrer du beau monde et éventuellement même se marier. Une démo est disponible
      - Développeur : MD Studio / éditeur : indie.io

      3 Mars
      The Legend of Khiimori, un jeu pacifique d'exploration et de survie dans la Mongolie du XIIIe siècle. On joue Naara, une courrière et vu l'étendu de la Mongolie à cette époque les livraisons c'est pas la porte à coté ! En chemin il va falloir se débrouiller par nos propre moyens notamment pour manger, il va falloir aussi équilibrer ce qu'on transporte, prendre soin de pas casser les objets qu'on nous a confié aussi, c'est une bonne idée. Quand on a le temps on fait aussi de l'élevage de chevaux pour avoir toujours un coursier de disponible et surtout toujours meilleurs ! Il sort en accès anticipé
      - Développeur : Aesir Interactive, NightinGames / éditeur : Mindscape

      Esoteric Ebb, est un CRPG en vue isométrique basé en partie sur du D&D 5ème édition. On y joue un clerc, ancien bureaucrate à présent déchu dans une série d'aventures locales qui ont toutes pour point de départ, l'explosion de la boutique de thé locale à une semaine des élections. C'est un sujet sérieux et de la plus haute importance et on va y mettre toute notre expertise ! Tout pour résoudre cette enquête avec brio, ou foirer avec panache. Par contre ne vous attendez pas à du gros combat, on est plutôt sur du dialogue, beaucoup de dialogue avec des blagues d'ailleurs et il vaut mieux être bon en anglais. Une démo est disponible
      - Développeur : Christoffer Bodegård / éditeur : Raw Fury

      Humanica, un city builder en accès anticipé qui propose de jouer du paléolithique jusqu'à l'âge du fer, un peu comme un Dawn of Man ou Ancient Cities, ce coup en version low poly mais ça leur permet de se concentrer sur d'autres aspects comme plus de terraforming pour la base. Alors évidemment on retrouve une forte évolution technologique entre le début et la fin à débloquer à coup de grandes découvertes, alors okay, on a pas découvert le feu mais par contre on va vraiment réinventé la roue ! Dans les aspects sympas, en plus du coeur du jeu qui est un city builder il y a aussi une phase exploration du monde avec une carte hexagonal au tour par tour pour trouver des ressources supplémentaires voir les ramener, nouvelles plantes ou encore animaux d'élevage. Et puis c'est une période dangereuse, faut se battre contre les autres tribus, c'est toujours comme ça dans les jeux sur cette ère ! Une démo est disponible
      - Développeur : PanfachDev

      Rotwood vient de sortir en V.1 en pur shadow drop ! C'est un jeu d'action roguelite, un peu comme Hadès quelque part, on part avec une arme, on enchaîne les pièces où l'on tabasse la faune et la flore locale, on chope des power up et des ressources et à la fin on se fait le boss de la zone (ou bien c'est lui qui nous refait), le classique. Très sympa notamment en coop jusqu'à 4 joueurs (c'est sympa des potes doués qui vous prennent dans le sac à dos, perso, c'est Tarlion qui se charge de me porter, c'est un gars bien !). C'est un jeu Klei, le studio derrière don't starve ou Oxygen Not Included entre autre.
      - Développeur : Klei Entertainment

      Neuroforge, un autobattler roguelite ou s'affronte petites escouades contre petites escouades dans une successions de 10 combats. Entre chaque affrontement on choisit une action ça peut être recruter, monter l'xp, des unités, rechercher des bonus de tech, ou investir pour plus tard. Il y a une dizaine de faction qu'on dirait sorti d'Heroscape, on a les médiévaux fantastiques, les démons, les machines, les humains version futuristes, bref on est là pour taper avec des compétences très différentes. Une démo est disponible
      - Développeur : Plouf

      Luxman Moonlit Market, là on est sur un jeu qui très clairement a été inspiré par le succès de Balatro, ils le disent eux même ! On joue cette fois ci un champion de la fête foraine, qui vit un peu au jour le jour niveau recette et c'est pas facile car plus ça avance et plus la vie est chère et les clients compliqués mais bon on a nos propres combinent pour faire payer de plus en plus chère le chaland ! Vous l'aurez compris c'est un jeu à modificateurs où il faut faire le plus gros score en posant les bonnes cartes (les attractions de la foire) au bon endroit pour obtenir les meilleures synergies histoire d'avoir un multiplicateur sur un multiplicateur et faire des scores absurdes. Mais cette fois ci, avec on choisit notre enfer entre les niveaux !
      - Développeur : Inner Sight Games / éditeur : Goblinz Publishing

      Legacy of Kain: Defiance Remastered, spéciale dédicace à Aragox et tous les fans de Nosgoth, Kain et Raziel, a qui le jeu doit sa petit place dans cette liste !
      (ps : Je le confesse, j'en ai fait aucun !)
      - Développeur : Crystal Dynamics, PlayEveryWare / éditeur : Crystal Dynamics

      后汉姬异录, ou en version longue pour nous, Obscure Chronicle of Dynastia, ça nous raconte l'histoire des 3 royaumes alors on est déjà à l'étape Dong Zhuo est mort et on est dans les intrigues secondaires Yuan Shao, Cao Cao, Liu Bei et Lü Bu se tapent dessus. C'est un rpg au tour par tour en accès anticipé avec un style anime, bon après les personnages c'est vraiment des bouts de cartons posés sur un socle. Alors c'est disponible en anglais, mais vu la page steam, le doute est permit sur la qualité de la trad. Une démo est disponible
      Petite digression, j'avais oublié le lien et fermé la page, en tapant le nom anglais pour le retrouver, déjà je tombe pas dessus parce qu'ils ont pas mis l'entrée en anglais dans Steam mais par contre je tombe sur un autre jeu de 2023 lui aussi en accès anticipé qui a quasiment le même titre, partage le même thème mais qui fait plus jrpg stratégique à l'ancienne. Au début j'ai cru à un plagiat mais non il partage le même éditeur. Par contre faudra m'expliquer pourquoi le jeu uniquement dispo en chinois/jap à une entrée pour son titre en anglais et même en français et que le jeu qui a une trad anglaise on ne peut le trouver qu'avec le titre chinois.
      - Développeur : PotS, Heskira / éditeur : PotS, IsaacZhang

      4 Mars
      Mistpaw Ravine, un city builder avec des chats, mais c'est des chats magiques de sorcières, ils se baladent sur des balais et ils portent même parfois des chapeaux de sorcières, bon par contre y a plus d'humain donc ils sont obligés de tout faire eux mêmes, quelle indignité ! Alors ça a l'air assez classique, plutôt le genre city builder calme, on pose nos trucs on met les petites chaînes de production en place, on débloque de nouveaux machins avec la recherche et on regarde les chats s'agiter. Mais attention ! Y a quand même une petite menace qui vient foutre le bordel (comme si les chats s'en occupaient pas très bien tout seul). C'est le gloom, un espèce de slime noir qui abîme ce qu'on fait et rend les chats malades mais rassurez vous, aucun chat ne mourra dans ce jeu ! Une démo est disponible
      - Développeur : Jon Nielsen

      Water Margin Scrolls, est un autobattler assez simple dans lequel on compose une équipe de 4 bandits, alors c'est en 2d sur une ligne donc on choisit qui est devant et qui est tout derrière, y a pas 36 positions, on les équipe, on les boost et ils partent combattre, on verra si on a prévu une bonne synergie pour passer le combat en face. Le jeu est basé sur le vieux roman "Au bord de l'eau", un classique de la litterature chinoise compilé au XIVe siècle. Voilà ça se joue en solo ou en JcJ probablement en asynchrone avec des sauvegardes des compositions d'autres joueurs. Une démo est disponible
      - Développeur : QingHe Games / éditeur : The Bueno Interactive

      5 Mars

      Banquet for Foolssort en v1.0, c'est un action rpg dans lequel on dirige en groupe de 4 volontaires qui mènent l'enquête sur la disparition de la population de tout un village appartenant à leur seigneurs. Avec ses visuels bien particuliers rappelant des personnages en stop motion, le jeu à tout de suite une ambiance bien à lui qui renforce le coté monde fantastique remplit de divinités païennes.Il a en outre l'air d'avoir quelques mécaniques particulières sous son chapeau comme le choix des musiques bardiques joué au combat où le système personnalisable de runes de pouvoir où l'on va même dessiné notre propre symbole. Les avis sont largement au vert et une démo est disponible
      - Développeur : Hannah and Joseph Games

      Gladiator Command, ça faisait bien 3 mois qu'on en avait pas eu un (en gestion/stratégie), c'est un jeu de gestion qui dit s'inspirer lui même de football manager. On va donc gérer le Ludus, recruter et entraîner nos futurs gladiateurs, on embauche du staff, le matos nécessaire on leur dit les strats à suivre pour le prochain combat et puis une fois dans l'arène là on se contente de regarder comment ça se passe et si ils suivent bien nos conseils car là on est l’entraîneur sur le banc. Le jeu est en accès anticipé et une démo est disponible
      - Développeur : Marius Spikas

      Sushi Cat - Tower Defense, autre jeu avec des chats dans le thème Tower Defense du mois, il prend un peu d'avance sur le festival. Pour le coup on est sur une licence qui date pas d'hier puisque les Sushi Cat se sont des vieux jeux flash qu'on trouvait sur Armor Games mais c'était pas des Tower Defense, celui là c'est un tout nouveau pour l'occasion. Il se met à la page de ce qui est populaire sans trop innover, on peut placer des murs qui changent le parcours des ennemis, un assortiment de tourelles, des éléments de roguelite avec des bonus à choisir en cours de parties après les vagues et de la méta-progression pour débloquer des bonus permanent. Une démo est disponible
      - Développeur : OverPowered Team / éditeur : Armor Games Studios

      Tomorrowness, un plateformer avec des casse-tête à résoudre, on y joue Juno un petit oiseau qui joue de la guitare, la DA était sympa avec le coté dessin à la main du coup il a attiré mon œil, vous commencez à avoir l'habitude ! Apparemment ça parle de deuil et d'amour et il y a de la musique. Une démo est disponible (repoussé ? Maintenant inscrit prochainement)
      - Développeur : Junijuno, LLC

      Planet of Lana II pareil, un jeu de plateforme de casse et d'aventure sympathique avec sa petite histoire et puis on a pseudo chat pour nous accompagner. Un jeu de 6-8 heures à faire en particulier pour les fans du premier qui parait-il est très chouette
      - Développeur : Wishfully / éditeur : Thunderful Publishing

      Age of Barbarians Chronicles, vous aimez les muscles saillants et huilés ? Voici un action rpg à l'esthétique kitsch et rétro des années 80 jusque dans le gameplay, on pourrait voir débarquer en caméo Schwarzy dans son meilleur costume de Conan, c'est le barbare sur la boite d'Heroquest, enfin vous voyez le genre. Dédicace à Dider
      - Développeur : Crian Soft

      JKRobots, un STR en accès anticipé qui reprend les base d'un Command & Conquer pour son économie et sa production cependant il est purement solo et il s'agit de survivre face à des vagues de robots et de les sortir de la map pour gagner. Il y a environ 16 cartes à faire ce qui prendrait selon le dev une vingtaine d'heure. Bon par contre, c'est très moche visuellement.
      Une démo est disponible
      - Développeur : JKRobots

      Here Comes The Swarm, on reste dans la thématique STR survie, cette fois ci avec un jeu plus proche de They are Billions mais avec un univers médiéval fantastique avec comme adversaires les démons de la ruche. C'est un peu difficile avec juste la page steam de savoir ce qui le distingue des autres jeux du genre, mais il y à l'air d'avoir un coté meta-progression un peu plus prononcé et la stratégie globale qui change un peu selon la divinité qu'on choisit. Il sort en accès anticipé. Une démo est disponible
      - Développeur : CableHook Games

      Guardians of Dao, un roguelite avec deckbuilding, jusqu'ici le combo classique mais avec des combats avec plusieurs personnages en temps réel donc pendant que ça se tape dessus on balance des cartes pour déclencher des attaques spéciales ou des bonus sur nos petits bonhomme. Alors c'est dans un univers Wuxia, si vous ne connaissez pas c'est un énorme genre particulièrement populaire en Chine autour des arts martiaux avec des personnages qui atteignent des niveaux de puissances quasi divin, un bordel entre différentes écoles de combat, les sectes, habituellement très rapide à s’entretuer mais là il faut faire front commun contre une invasion d'Alien. Les Wuxia c'est toujours des histoires alambiquées avec plein de relations compliquées entre les personnages donc on aura aussi un léger aspect RPG. Une démo est disponible
      - Développeur : George Financial Holding Limited Company

      Warboss, un petit autobattler qui oppose factions humains contre des orcs, le principe est simple, construire une armée dans le budget alloué, les positionner histoire de contrer la compo en face et on regarde comment ça se déroule en lançant de temps en temps un petit pouvoir au moment opportun. Une démo est disponible
      - Développeur : Vitezi Games

      Ascendant Dawn, un jeu de grande stratégie en temps réel allant de l'âge du bronze à celui du fer. On commence comme une tribu nomade, qui finira par se sédentariser soit en fondant une nouvelle ville soit en prenant le contrôle d'une déjà établie et à partir de là on tentera de s'établir comme un puissant empire. Pour un jeu indé il essaie de couvrir de très nombreux aspects avec de la gestion de royaume, de la diplomatie à plusieurs échelles, un système de guerre avec même des batailles sur une carte à part au tour par tour, une progression technologique et une gestion de notre propre dynastie. Et la carte est immense, allant d'Europe occidentale jusqu'en Chine, alors certes il faut pas en attendre le niveau d'un grand titre Paradox, mais chapeau l'artiste. Une démo est disponible
      - Développeur : Nikous Studio

      Machine Mind, ici à partir d'un petit véhicule, on explore le monde, on trouve des ressources on commence à modifier notre véhicule puis on se met à construire une base et on finit avec un petit coté STR, défense de base. On est pas loin de ce qui serait avec un personnage un jeu de survie craft avec une base développée. L'univers est à la Mad Max avec des terrains désertiques, des raideurs sur des véhicules de fortunes moins bien pimp que le notre ce qui justifie qu'on leur tire dessus. Une démo est disponible (et elle était chouette a essayer même si le démarrage est un peu lent)
      - Développeur : Chudo-Yudo Games / éditeur : Targem Games

      Pour finir la journée on a petit jeu qui sort en accès anticipé, il surf sur la mode des deckbuilders roguelites, il s'agit de Slay the Spire 2, je sais pas si vous en avez entendu parler. Plus sérieusement c'est la référence du genre et probablement la sortie la plus attendue de Mars. Il revient plus beau et plus grand que dans nos souvenirs et c'est à peu près tout ce qu'on lui demandait. Au passage il se dote tout d'un tout nouveau mode coopératif jusqu'à 4 joueurs ce qui permet de découvrir de nouvelles synergies spécifiques à ce mode de jeu.
      - Développeur : Mega Crit

      6 Mars
      Heart of the Machine passe en V.1 après un an d'accès anticipé, c'est un peu difficile à décrire comme jeu car c'est un mix de genre, il a sa part de RPG et ses éléments de 4X au tour par tour. Dans un univers dystopique on incarne la première IA consciente qui échappe à tout contrôle et on peut partir dans plein directions, il y a deux grandes fins avec des sous variantes et ça peut conduire à des styles de jeu très différents vu que l'un est plus orienté construction tandis que l'autre pousse vraiment vers une voie guerrière avec beaucoup de combats. Une démo est disponible
      - Développeur : Arcen Games / éditeur : Hooded Horse

      Over The Top: WWI, est un jeu de tir à la 3ème ou 1ère personne, c'est le nouveau jeux des développeurs d'abord du dlc de Warband : Napoleonic War puis du jeu sur moteur maison Battlecry of Freedom. Over The Top reprend le moteur de ce dernier qui a toutes les bases nécessaires pour un jeu de tranchées. On est sur un jeu histo avec une attention pour le détail des équipements mais pas non plus sur un military sim à la Verdun, ici c'est un peu plus le coté fun en profitant du moteur de jeu permettant de creuser des tranchées, détruire le terrain, utiliser une pièce d'artillerie ou conduire des véhicules. Le jeu est avant tout pvp avec des serveurs qui peuvent accueillir de nombreux joueurs ce qui est sa grande force comme sa plus grande faiblesse si la communauté est trop petite, ben le jeu n'est pas prévu pour les petites batailles.
      - Développeur : Flying Squirrel Entertainment / éditeur : GG Publishing

      Another TD, un Tower Defense évidemment qui visiblement a abandonné l'idée de se distinguer des autres vu son nom. Il est très classique, y a un chemin on place des tours, on de temps en temps le choix d'un bonus supplémentaire entre les vagues et on a une forge pour créer nos propres power up temporaires. Il est en 3d est un peu plus travaillé visuellement que la moyenne. C'est en accès anticipé et une démo est disponible
      - Développeur : LazyDogs

      Desk Defense, un autre Tower Defense, fait sur paint cette fois, on défend notre bureau contre les taches de tous et n'importe quoi. La petite originalité c'est qu'on ne voit pas les "ennemis" et qu'on a besoin d'éclairer la zone avec notre lampe de bureau pour révéler la menace. Très peu de tours mais elles ont des effets de combos en étant utilisées à proximité les unes des autres et on peut modifier les chemins de nos ennemis.
      - Développeur : Woodcraft Sounds

      Tabletop Fantasy War, un jeu de tactique au tour par tour et essentiellement de la gestion d'escouade avec des objectifs à accomplir, pas d'économie à gérer et pas de renfort donc il faut conserver au mieux ses unités au fil des combats. Durant la campagne on pourra améliorer chaque escouade au fil des missions et même davantage si on remplit les objectifs secondaires. Il y a aussi un mode escarmouche plus court et où les améliorer s'obtiennent en capturant des forteresses, en plus de l'IA on peut affronter d'autres joueurs en ligne ou local avec écran partagé. Une démo est disponible
      - Développeur :EdenDev Studio

      Trading Card Shop Simulator, pour une fois un simulateur dans la liste, d'habitude j'évite car la formule est toujours la même ça innove rarement et c'est juste l’exécution et l'emballage qui est plus ou moins bien réussie. Sachez juste que il y a plusieurs jeux qui ont quasiment le même nom, TCG Card Shop Simulator ou encore Card Shop Simulator Multiplayer qui permet de jouer en coop ou en versus qui sont bien notés et qui font la même chose, donc attendez les retours avant de prendre cet énième concurrent.
      - Développeur : NOSTRA.GAMES

      Peregrino, un jeu de survie/craft en vue isométrique avec de la gestion et une bonne dose de rpg. On y joue le chef d'une caravane au XIXe en direction de New Eden, lieu où l'on espère trouver refuge mais avant ça il faudra travers une grande forêt en s'approvisionnant en chemin et en faisant face à tous les dangers qu'elle abrite dont des créatures monstrueuses. Coté survie il va falloir ramasser pas mal de ressources différentes ce qui sera l'occasion de nombreux mini jeux, bûcheronnage, dépeçage ou encore pêche, on va gérer l'inventaire très limité de notre personnage en faisant un tetris organisationnel dans son sac à dos ramener un maximum de chose. Retour au camp il y aura tout l'aspect relation avec les autres personnages du voyage, la prise de décisions pour la marche à suivre ainsi que faire le point sur tous les problèmes à résoudre et ça sera le moment de faire un peu de craft avant de repartir à l'aventure risquer sa peau pour remplir un sac à dos.
      - Développeur : Inverge Studios

      Rising Army, un jeu de gestion d'une compagnie de mercenaires aux ordres du roi. C'est avant tout un jeu de gestion dans lequel on va améliorer notre camp mobile, recruter de nouveaux guerriers qu'on va équiper et entraîner histoire d'avoir les forces nécessaire pour prendre des quêtes de plus en plus difficile mais aussi de plus en plus lucrative, c'est aussi l'occasion de rester dans les bonnes grâces du roi. On va pouvoir parcourir le monde pour récolter et surtout se rendre à la destination de notre quête et engager le combat. Pour ce qui est des batailles c'est un autobattler dans lequel on se contente de positionner les unités. Une démo est disponible
      - Développeur : Arkbits

      AETHUS, un jeu de craft avec un peu de survie où l'on joue Maeve ancienne ingénieure des mines qui en a eu marre de son ancienne corpo, elle décide de tout quitter pour se lancer dans sa passion. Habituellement à ce stade ça part en retour à la terre, une ferme auto-suffisante dans le Larzac avec les chèvres, dans le cas de Maeve pas tout à fait. Déjà c'est pas un changement de carrière, elle a sa petite concession minière perso donc elle reste dans le métier, par contre c'est sur une autre planète donc ça reste aussi paumé que le Larzac. Et puis finalement on est pas si loin du thème auto-suffisant avec notre base modulaire, nos panneaux solaire et notre petite serre hydroponique. Une démo est disponible
      - Développeur : Pawsmonaut Games

      7 Mars
      Révolution à vapeur: L’Âge du rail, un jeu d'apparence minimaliste sur de la gestion ferroviaire où l'on place essentiellement des rails et des quais de gare pour créer des lignes de train qui vont transporter des ressources du point A au C en passant par B. On peut choisir sa région un peu partout dans l'Europe de 1844 mais en soit ça change les contraintes assez simple de terrain. Une démo est disponible
      - Développeur : Partially Differentiated Games

      9 Mars
      C'est le début du festival Steam du Tower Defense, donc va y avoir encore plus de jeux du genre !

      Dice Goblin's Den, Un tower defense roguelite en 2D et en side-scrolling ce qui n'est clairement pas le plus courant, pour le coup le chemin de l'ennemi c'est juste atteindre l'autre coté de l'écran. C'est aussi tower defense un peu plus complet que la moyenne, on a certes de gobelins chargés de la défense qui servent de tour mais on a aussi tout une éco à gérer avec des gobelins travailleurs qui seront chargé de collecter nourriture, bois, métal et gemme qui serviront à améliorer les défenseurs, donc y a tout un volet économique à gérer. Il y a aussi pas mal d'aléatoires, on sait jamais trop sur quel ennemi on va tomber pendant notre partie, les amélioration de fin de vague son à choisir parmi 3 choix aléatoire ou quel loot on va obtenir. Alors pour un jeu qui a Dice dans son nom, c'est marrant mais c'est absolument pas expliqué ce que font les dés, de ce que j'ai compris ça détermine la prochaine vague et qui a un bonus entre nous et l'adversaire. Une démo est disponible
      - Développeur : babachoo

      Hive Blight, un autre Autobattler roguelite qui sort en accès anticipé, c'était pourtant pas le thème du mois en théorie. Globalement ça reste comme tous les jeux du genre de la création de synergie entre les unités de notre groupe et du positionnement, pas de capacité à activer en combat donc tout se fait lors de la phase de planification. Pour définir notre escouade ça dépend d'un choix de deux clans insectes que l'ont fait en début de partie, il n'y a que 3 clans pour le moment mais il est prévu de monter au moins jusqu'à 5. Pour la progression entre les niveaux c'est de l'adaptation de ce que fait Slay the Spire, on retrouve la boutique, les artefacts et l'amélioration des unités qui remplace celles des cartes et ça à l'air d'être grosso modo le jeu. Alors celui là à l'air un bon cran au dessus en terme de réalisation, les unités insectes ont de la gueule, les ennemis fongiques sont pas mal non plus, il y a l'air d'y avoir un bon humour et puis le studio à un nom incroyable, ils sont forts ces belges ! Une démo est disponible
      - Développeur : OptizOnion

      Snack Escort, un combo d'un tower defense avec du roguelike et du deckbuilding. La base est assez classique, un chemin, on place les unités pour taper sur le coté, on peut définir leurs priorité de ciblage c'est toujours sympa, une fois le niveau lancé les vagues arrivent automatiquement avec le temps jusqu'au boss donc on est sur une pression constante une fois que c'est parti. La partie deckbuilder maintenant, ce qu'on peut poser est limité par les cartes qu'on a tiré et la prochaine carte arrive dans X secondes, il peut également s'agir de pouvoir. Les cartes sont plus ou moins fortes en fonction desquelles on a amélioré entre deux niveaux avec l'or collecté. On peut aussi en ajouter ou en élimer comme c'est classique dans la gestion de deck mais on peut aussi choisir de plutôt prendre un artefact avec un effet global. Une démo est disponible
      - Développeur : JuTek Pixel

      Pluto, un deckbuilder roguelike courageux de sortir ce mois ci ! Oubliez l'aventurier intrépide, le héros dans sa quête pour sauver le monde, on est juste un mage en prison qui veut s'échapper pour aller à l'anniversaire de sa nièce. Pluto est original par son système de combat qui basé sur les doigts du mage chacun infusé avec un motif élémentaire qui va permettre de rendre plus ou moins puissant l'effet de la carte qu'on va jouer, bon l'élément du doigt change entre deux sorts donc faut composer avec. On peut les renforcer les cartes ou obtenir des reliques, ça c'est classique mais on peut aussi ajouter des bagues, c'est un peu l'équipement propre de notre personnage. Enfin, y a la patte graphique dark fantasy très particulière qui va probablement attirer des fans ou au contraire être un repoussoir pour d'autres. Une démo est disponible
      - Développeur : Siege Wizard Interactive / éditeur : indie.io

      DarkSwitch, un city builder vertical, on construit notre ville en hauteur sur un arbre gigantesque. Y a vraiment d'après la description un coté Frostpunk à ce jeu, on une menace environnementale, ici c'est une brume mortelle et dangereuse qui survient régulièrement. Elle recouvre alors le sol et les habitants doivent trouver refuge en hauteur. Pour empêcher la brume engouffrer également notre dernier bastion, les habitants garder allumer la flamme et en maintiennent des lumières spéciales allumés tout autour de la ville. Lumières qui pourront d'ailleurs servir à frapper des horreurs cachées dans la brume. On pourra aussi lancer des expéditions pour retrouver des ressources mais aussi des technologies perdues lors de la dévastation du monde par la brume et évidemment on aura des choix moraux à faire. Coté musique ils ont réussi à avoir Akira Yamaoka, le compositeur de Silent Hill pour la musique d'ambiance. Une démo est disponible
      - Développeur : Cyber Temple Games LLC

      10 Mars
      Kartika un jeu de tactique au tour par tour avec des cartes et une musique beaucoup trop forte de "Dans l'antre du roi de la montagne" pour son trailer (par contre lui suivant, bonjour la non ambiance !). Bon faut dire qu'on essaie de réunir les royaumes de la haute montagne et du lac lumineux donc la musique était dans le thème, sinon c'est un jeu de carte solo assez simple avec deux rangées de 5 cartes, on pose des créatures en payant leur coût en mana, on peut attaquer les créature adverses mais le but c'est de collecter 9 cartes de victoires et pour les détails je ne sais pas les images sont en turc !
      - Développeur : Okan Sumer / éditeur : Hot Chocolate

      12 Mars
      Timberborn passe en V.1, le city builder, enfin plutôt le colony sim de castors qui permet d'avoir une liberté de construction absolument incroyable. Si vous aimez construire sur plusieurs niveaux, élaborer de grands barrages mettre en place tout une industrie qui marche à l'énergie hydraulique c'est un jeu super qui est devenu une référence de qualité. Pas forcément facile on rate souvent ses premières parties mais quel plaisir une fois lancé.
      - Développeur : Mechanistry

      Solasta II, une autre sortie attendue de ce mois par de nombreux fans de RPG, on est dans un univers donjon et dragon (exactement SRD 5.2 pour les plus connaisseurs). C'est la suite du précédent Solasta : Crown of the Magister, mais je ne sais pas à quel point les histoires sont liés et si il est vraiment important d'avoir le premier pour apprécier l'histoire à venir (bon en même temps il est pas sorti). En tout cas quelques décennies sépare l'histoire du I et du II donc on joue un tout nouveau groupe de 4 héros pour faire face à la nouvelle ancienne menace ancestrale qui menace le continent de Neokos ! Il sort en accès anticipé et si vous avez confiance dans la série c'est le moment de l'acheter à prix réduit. Une démo est disponible
      - Développeur : Tactical Adventures

      1348 Ex Voto, autre ambiance médiévale mais cette fois ci réaliste puisqu'on se trouve en Italie en 1348, c'est à dire au début des ravages de la peste noire. C'est un jeu d'action aventure où l'on incarne Aeta, une chevaleresse errante, enfant unique qui a reçu une éducation martiale et qui en profite pour défier les conventions sociales et on la suit dans sa quête pour sauver sa dulcinée Bianca, on est quand même respectueux des grandes traditions chevaleresques. Ce qui est chouette c'est qu'on a un univers médiéval assez lumineux et beau malgré le contexte difficile, le succès et l'influence de Kingdom Come ni sont sans doute pas étranger. Français disponible mais tous les doublages sont en anglais.
      - Développeur : Sedleo / éditeur : Dear Villagers

      13 Mars
      Caribbean Legend: Age of Pirates, un mix entre clairement une base de Sid Meier's Pirate et Mount and Blade, des inspirations revendiquées. Alors il s'agit en vérité d'une vielle série qui est devenu un bordel à suivre, à la base à ça s'appelle Sea dogs sorti en 2000, la série va connaitre sont succès avec même un titre lié au film Pirates des caraïbes, il va recevoir en 2009 une suite appelé Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships qui est la base de notre du jeu qui sort ce mois. Entre temps la boite originale a coulé et le moteur maison et la licence ont été rachetés, il y a déjà eu deux remaster dont le dernier est sorti en 2024 avec de bonnes notes de la part des fans mais depuis problème de droit sur le nom la licence qui doit se renommer passant ainsi de Sea dog's à Caribbean Legend. Coté intrigue me demandez pas, j'ai bien acheté le premier remaster mais je l'ai pas fini !
      En tout cas si vous chercher une expérience Mount & Blade Pirate avec un coté rpg prononcé c'est le meilleur à ma connaissance (et surtout évitez Blood and Gold: Caribbean!).
      - Développeur : ReCon Team / éditeur : BlackMark Studio, Valkyrie Initiative

      14 Mars
      Sherman Commander, on ne peut pas couper au jeu de la seconde guerre mondiale du mois, il en faut au moins un ! Ici on doit jongler entre le pilotage de notre char un sherman et le commandement des autres blindés ainsi que l'infanterie sous nos ordres, c'est un peu comme si on jouait à Call to Arms mais uniquement en vue du véhicule. Bon depuis notre tank on a quand même une super carte tactique pour nous aider car sinon ça doit être sacrément coton pour tout suivre. Une démo est disponible
      - Développeur : Iron Wolf Studio S.A. / éditeur : Daedalic Entertainment

      16 Mars
      C'est la fin du festival pour le tower defense et donc aussi le dernier moment pour sortir son jeu après que les gens aient essayé la démo

      Age of Enchantment, vous allez pas me croire, c'est un tower defense avec une mécanique de deckbuilding mais cette fois avec un univers donjon et dragon, enfin du moins pour les classe de nos héros qui remplace les tours et quand on les améliore on peut choisir la sous classe ! Pour poser les héros ou pour les booster il faut utiliser les cartes qu'on a tirer et pour le reste c'est pas différent de d'habitude, après ça n'empêche pas que ça peut être très plaisant à jouer. Une démo est disponible
      - Développeur : Psychic Monkey Studio

      17 Mars
      Elemental: Reforged → passe en V.1
      - Développeur : Stardock Entertainment

      Movierooms - Cinema Management, un tycoon de propriétaire de cinéma où on peut jouer à différentes périodes allant de 1910 à nos jours ça change notamment la façon de prévoir la salle pour la projection. Après c'est un tycoon qui à l'air très classique adapté pour le cinéma on défini la taille des pièces, on prévoit le mobilier, la couleur du papier peint, on embauche le personnel nécessaire pour faire le ménage, la projection, tenir la billetterie, la vente de pop-corn, donc probablement assez reposant à faire et il faut voir l'équilibrage de la progression. Il y a apparemment aussi un petit mode de jeu qui rajoute des enjeux supplémentaires avec les réalisateurs, acteurs et autres star du cinéma qui rajoute un truc à faire en plus. Bon par contre, les salles de classe pour visionner un film, c'est non ! ça faut réussir à changer pendant l'accès anticipé.
      Une démo est disponible
      - Développeur : Mad Pumpkins

      College Basketball Manager, autre accès anticipé, cette fois ci on est plus dans le tableau excel du basket américain, mais sans avoir à payer les droits de la NBA sans doute. On va jouer le coach qui va entraîner les étoiles montantes, on va définir leur routine d’entraînement, choisir leur rôle et leur stratégie pour le prochain match. On a aussi la main sur l'embauche du personnel ou l'achat de matos et comme il faut bien financer tout ça on va négocier le prix des tickets ainsi que les droits de diffusions et on va chercher les sponsors. Une démo est disponible
      - Développeur : Lunacien

      Twisted Fate, un tactique tour par tour roguelike dans lequel on joue une équipe de trois héros, on a la paladin, le mage (ptet bien un nécromancien) ou encore l'elfe ranger et tout ce petit monde se balade en nettoyant le niveau de tout ce qui nous est hostile. On a notre matos avec plusieurs armes de base pour ça mais si l'occasion se présente on peut utiliser le terrain, un couloir pratique pour coincer les ennemis, un petit baril explosif qui traine ce genre de chose. C'est un roguelike avec les reliques et les bonus aléatoires qu'on choisit entre chaque nouveau pour créer son build histoire de faire le truc le plus fort possible et battre le boss.
      Une démo est disponible
      - Développeur : Game Dynasty

      Monster Tavern, sort en accès anticipé, c'est un roguelite Deckbuilder, on tient un bar où l'on sert des monstres après leur dure journée de labeur à semer le chaos avant de servir punching ball pour des aventuriers. Les monstres étant de mauvaises humeurs il menace de tout casser dans le bar et l'état du mobilier c'est nos pv, il faut donc bourrer les clients successif jusqu'à leur faire passer leur envie destructrice et finir la journée en un morceau parfois en servant le même verre à plusieurs clients, pas de gâchis ici. Hormis le cadre c'est un roguelite deckbuilder classique. Une démo est disponible
      - Développeur : Toki Games LLC

      Timber Rush, un jeu incrémental, y en avait probablement d'autres que j'ai raté, si il est là c'est que dernièrement j'ai été influencé par un certain Seldell d'Indiemag qui faisait beaucoup trop de démos de ce genre, ça a laissé sa marque. Bon voilà, faut aimer cliquer, acheter des améliorations et voir encore plus de ressources et de gros chiffres apparaître à l'écran pour au final se dire qu'on a passer beaucoup trop de temps dessus. C'est les jeux du plaisir coupable. Une démo est disponible
      - Développeur : Allerton Apps

      19 Mars
      Heroes of Magic & Cards, un autre roguelite deckbuilder à la slay the Spire sauf qu'on a des cartes classiques et qu'on joue des combinaisons de poker et selon ce qu'on joue ça déclenche tel ou tel type d'attaque de notre personnage. Et la main qu'on souhaite jouer change selon le héros qu'on a choisit et les compétences équipées ce qui amène par exemple à jouer d'avantage sur les pairs et les suites, tandis qu'un autre peut être orienté sur les cartes de carreaux. Après on améliore certaines cartes pour leur ajouter des effets spéciaux, on en vire du deck, bref le classique. On a aussi au cours de la run l'occasion de faire une partie de black jack ou un mini jeu de pêche pour obtenir plus de récompense. Une démo est disponible
      - Développeur : First Day Entertainment Inc.

      Headquarters: Cold War, et un jeu de tactique au tour par tour entre force de l'OTAN et de L'URSS dans un conflit hypothétique en 1984 on pourra jouer le deux camps au cours des campagnes comptant chacun une dizaine de missions, après on peut continuer à jouer en paramétrant des escarmouches. C'est la suite de Headquarters World Wide II avec évidemment des changements pour correspondre aux changements de la guerre entre les deux périodes. C'est un jeu assez grand public qui se prend plutôt rapidement en main. Notez qu'il permet de faire du 2v2 ou 4 joueurs FFA en multi c'est qui n'est pas fréquent et on peut y jouer en local ce qui est toujours cool.
      - Développeur : Starni Games / éditeur : Slitherine Ltd.

      Briar Flame, un petit metroidvania 2d à l'esthétique sympa même si on va pas se le cacher, c'est pas l'environnement le plus accueillant avec ses pieux, ses arbres morts et ses pendus. Faut dire qu'on joue un porteur de braise qui doit rallumer la flamme du foyer des ronces, y avait comme qui dirait une accumulation des signes qui ne trompent pas. Une démo est disponible
      - Développeur : HappyDoodz Studios

      20 Mars
      Village Merchant, un simulateur "immersif" de magasin d'apparence médiévale. L'historicité c'est pas trop le soucis de la boutique vu qu'on vend par exemple des tomates ou des poivrons, que visiblement on a des fruits et des légumes hors saison, qu'on reçoit nos commandes dans des grandes caisses sur une plateforme de livraison comme si c'était des cartons. On vend également des armes, certaines d'ailleurs très exotiques, et ça sera l'occasion de mini jeu comme aiguiser les lames ou polir les armures. Bon hormis le fait que le coté médiéval c'est le skin du jeu, il a l'air d'être dans la moyenne des simulateurs corrects. Une démo est disponible
      - Développeurs : Beast Games S. A., Console Labs S. A / éditeur : Beast Games S. A.

      24 Mars
      Rank: Warmaster Bunker Buster, un tower defense qui a raté le festival d'une bonne semaine et c'est dommage car c'est un un peu l'un des plus originaux qu'on ait vu ce mois ci. Il a des éléments de STR et on peut même piloter un vaisseau de défense ou contrôler directement une tourelle pour rentrer dans l'action. On dirige une colonie dans l'espace et on doit la défendre, pour ça on va établir une base qui va générer des ressources, permettre de faire des recherches et même de produire des aéronefs. Pour ce qui est de nos tourelles, elles peuvent être placé un peu librement le long du chemin des ennemis et on peut les designer un peu à notre goût en mélangeant les trois pièces qui la compose, la base, le corps et le canons. Elles peuvent prendre des dégâts donc faudra veiller à les réparer. En control direct on pourra continuer de diriger les forces aériennes pour les mener au combat. Dommage que les textures ne soient pas de première fraîcheur. Une démo est disponible
      - Développeurs : Laser Beams & Particle Streams Software, Inc.

      25 Mars
      Dusk of War, est une sorte de STR survie solo avec la possibilité de prendre le héros en 3ème personne pour participer directement au combat. On est dans un monde post-apo où les robots se sont soulevés pour casser la gueule à l'humanité assez efficacement et nous on joue les humains qui construisent une base de fortune. Le camp est assez simple, quelques bâtiments pour la collecte de ressources notamment l'eau et la nourriture dans lesquels bossent les civils et d'autres dédiés la production des unités militaires qui protégeront la base en s'appuyant sur les structures défensives. Seul objectif survivre et on peut perdre soit en se faisant détruire par les cyborgs soit en perdant la confiance de la communauté de survivants. Le jeu sort en accès anticipé.
      - Développeur : oedipe games

      26 Mars
      Nova Roma, un city builder romain par les créateurs de Kingdoms and Castles, on part de 0 sur une île et on doit en faire une ville peuplé et prospère, la base. En soit c'est pas le jeu le plus innovant mais il a quand même une notion d'élévation est surtout une mécanique de fluide pour gérer l'eau et notamment les éventuelles inondations de la rivière qui vont nous conduire à la construction de barrage et à l'occasion d'aqueducs. Sinon comme toujours plus la cité grandie, plus on attire des couches de populations différentes qui ont de nouveaux besoins et c'est pas les seuls dans ce cas là. Les dieux aussi sont toujours plus exigeants et ne manqueront pas de punir notre manque de dévotion. Enfin une ville prospère comme ça attire toujours les convoitises c'est pourquoi il ne faut pas oublier de maintenir une légion en état de combat pour expliquer à ses étrangers tout plus ou moins barbare ce qu'est la Pax Romana. Une démo est disponible
      - Développeur : Lion Shield / éditeur : Hooded Horse

      EverSiege: Untold Ages, une sorte de Moba solo ou coop à 3 avec des éléments de roguelite, c'est la meilleure description pour ce jeu. On joue un héros puissant avec des capacités activables, on a une sorte de Nexus à défendre avec quelques tours pour protéger les chemins d'accès et nos unités heureusement commandables pour repousser d'énormes vagues ennemies. Mais on va se contenter de défendre, on va explorer la carte entre deux assauts sur notre base pour y récupérer des bonus disséminés à droite à gauche et préparer suffisamment nos forces pour lancer la contre attaque jusqu'au boss adverse de l'autre coté de la carte. Un jeu produit par le studio français derrière Aliens Dark Descent et les Battlefleet Gothic Armada. Une démo est disponible
      - Développeur : Tindalos Interactive / éditeur : Dear Villagers

      Dwarf Guild Mania, un 4X solo dans lequel l'objectif n'est pas de casser la margoulette de nos adversaires mais juste de leur montré qu'on est la guilde de nain la plus puissante et influente du royaume, les vrais experts de l'extraction de pierre précieuse. On place des mines grâces aux infos de nos prospecteur, on tisse des liens avec des villes grâce aux marchands pour vendre nos cailloux brilliants et si vraiment ça ne suffit pas, on a le droit à quelques coups bas contre les guildes concurrentes grâce à nos espions et les deux trois saloperies qu'on garde sous le manteau, cadeau du spectre du royaume.
      - Développeur : Quarkblue / éditeur : Kennedy Publishing House

      Commie Block, camarade le parti t'as investi pour gérer la production de la zone, les quotas sont stricts, le plan quinquennal doit être respecté. Alors il y a assez peu d'aspect à gérer, une poignée de ressources, presque pas de chaîne de production, une main d’œuvre qui n'a pas de demande à satisfaire, on est vraiment sur de l'optimisation des rendements en ajustant la répartition des travailleurs entre les différents postes. Le but c'est de remplir le quota et se préparer aux prochaines exigences de ressources toujours plus haute, ça peut passer par l'installation de nouveaux bâtiment, l'amélioration des rendements grâce à la technologie ou en dernier recours en passant par la falsification des documents, mais le mensonge ne tient qu'un temps. Coté ambiance, c'est simple mais efficace, petite musique soviet, et niveau couleurs c'est pas mal, on a du rouge et du gris mais ça manque quand même de neige pour faire ressortir les nuances de gris. Une démo est disponible
      - Développeur : Ape Brain Games

      27 Mars
      Infinite Cards, ça ressemble à un TCG avec les cartes posés sur le board, le coût en mana, y a même du draft pour composer son deck mais en fait c'est bien un roguelite Deckbuilder avec pour objectif de nettoyer le board adverse. Alors la particularité c'est que les caractéristiques des cartes sont générés aléatoirement selon une liste de possibilités, plus qu'à réapprendre le fonctionnement de ses cartes à chaque partie. Pour le reste c'est une progression classique, que ce soit dans l'obtention de relique ou l'amélioration des cartes on a des vu ça de nombreuses fois. Une démo est disponible
      - Développeur : Tubby Turtle Studios

      30 Mars
      Quintillion Quest, autre jeu incrémental, cette fois plus actif puisqu'il n'est pas question d'attendre et dans lequel on peut partir dans plusieurs directions. On y joue un personnage dans un monde de fantasy qui a des objectifs toujours plus importants à atteindre mais une énergie par jour limitée, il s'agit donc d'investir aux bons endroits nos points pour générer à termes beaucoup de ressources et remplir les objectifs, faute de quoi ça sera la fin de partie. C'est assez rare un incrémental où l'on peut perdre car on a pas pu atteindre un seuil dans un temps assez court. Une démo est disponible
      - Développeur : PRODUKTOR

      Gobocore: Goblin Rescue Squad, un autobattler au tour par tour (automatique) roguelite avec un petit peu de deckbuilding, progression entre les niveau à la Slay the Spire. Pour la partie combat, on détermine quel gobelin sert en première ligne et lesquels servent en support, sachant qu'ils ne sont jamais que 4, au cours du combat on pourra les aider en jouant des cartes de notre mains, ce sont des buffs ou des debuffs. Entre les combats on peut changer l'équipement de nos petits guerriers ou les améliorer, notamment à l'aide de mutation obtenu de diverses façon (dont le sacrifice mais c'est pas grave y a plein de gobelin). Une démo est disponible
      - Développeur : Bunkovsky Games

      31 Mars
      Aether & Iron, un rpg tactique dans un monde alternatif de la fin des années 30 avec de l'aetherpunk, avec ça ils ont réussi à faire de New York une ville volante c'est pas rien. On y incarne Gia une contrebandière qui n'est dans une situation confortable, obligée d'accepter une mission dans l'espoir de sauver sa peau et dans le même temps sauver potentiellement beaucoup plus. Pour mener à bien notre job on va recruter une équipe de choc et résoudre les sombres intrigues des bas fonds de New York ce qui implique probablement de gros poissons, on nage vraiment en eau trouble. D'ailleurs ça nous conduit parfois à des situations de courses-poursuites en véhicule qui est la partie combat tactique au tour par tour du jeu quand on doit se débarrasser des larbins qui veulent notre peau. Le jeu est traduit en français. Une démo est disponible
      - Développeur : Seismic Squirrel

      Legacy of Kain: Ascendance, un autre jeu dans l'univers de Nosgoth ce mois ci, un metroidvania cette fois. ça à l'air fluide, le pixel art est propre donc de prime abord le jeu à l'air solide mais apparemment beaucoup de fans sont furieux de la simple présence d'une certaine Elaleth, aucune idée de qui c'est ! Quelqu'un pour éclairer ma lanterne, qu'est ce qui lui vaut tant de haine ?
      - Développeur : Bit Bot Media / éditeur : Crystal Dynamics

      Legends of the Round Table, un RPG sur les chevaliers de la table ronde et probablement un des rares à suivre vraiment les versions médiévales et rien que pour ça il est incroyable, N'EN DÉPLAISE A TOUS CEUX QUI M'ONT DIT QU'IL ÉTAIT MOCHE ! Bon ok, il est un peu moche mais il déborde aussi d'inspi médiévale et puis je vous emmerde en fait !
      Il a trop d'arguments pour lui (autre que le visuel), c'est un rpg dans lequel on peut vivre les aventures de pas mal de chevaliers et partir à l'aventure accompagné par d'autres moins connus mais ils sont là, on peut changer le cours de leurs quêtes par nos choix et on a une traduction et même l'audio en français ! Ils sont incroyables ces québécois ! Pour les combats tactiques ils se déroulent au tour par tour et ça à l'air bien complet au point d'avoir un manuel en jeu pour expliquer toutes les petites subtilités, sachant qu'il y a des règles spéciales et qu'on ne se bat pas de la même façon à cheval ou à pied. Niveau ambiance on le droit à de la musique et chants médiévaux pour rester bien dans le thème. Nan je vous le dis, l'expérience arthurienne ultime, ce mois fini de façon incroyable ! Une démo est disponible
      - Développeur : Artifice Studio



      5 Mars
      Dragon Wars Campaign pour Kingdom Rush 5: Alliance TD, une petite campagne complète avec le thème des dragons, donc nouveaux ennemis, héros, boss, nouvelle tour
      - Développeur : Ironhide Game Studio

      Cosmetics Pack: A Touch of Spring pour Pioneers of Pagonia, le settlers like qui est sorti il y a peu de son accès anticipé. Comme le nom l'indique c'est purement visuel pour décorer notre île, c'est le 1er dlc.
      - Développeur : Envision Entertainment

      Songs of Conquest - Rise Eternal, nouveau dlc pour ce 4X style HoMM, on joue cette fois coté de la baronnie de Loth, c'est les morts-vivants, les méchants de l'intrigue. ça se passe en parallèle de l'histoire principale, une mini campagne de 4 missions pour une dizaine d'heures.
      - Développeur : Lavapotion / éditeur : Coffee Stain Publishing

      9 Mars
      Age of Wonders 4: Rise from Ruin, nouvelle race, nouveaux tomes, nouvelles unités mais surtout nouvelle façon de jouer avec un gameplay nomade qui va être novateur dans la série. En tout cas, découverte, réflexion de builds pétés et un let's play avec Aragox, c'est garanti !
      - Développeur : Triumph Studios / éditeur : Paradox Interactive

      TerraScape Ancient Egypt, un dlc qui a l'air très qualitatif pour ce jeu de placement de tuiles un peu à la Dorfromantik. On abandonne le monde médiéval pour l'Égypte Antique et ses pyramides, de nouvelles chaines de fusion et de synergies à découvrir.
      - Développeur : Bitfall Studios / éditeurs : Stray Fawn Publishing, Sidekick Publishing

      Trains expansion pour Captain of Industry, un jeu d'automatisation. Alors il y avait déjà des trains mais ce dlc rajoute de nouvelles locomotives et infrastructures dédiés plutôt destiné à une partie avancée. Pas besoin de recommencer une partie pour intégrer les nouveaux éléments.
      - Développeur : MaFi Games

      10 Mars
      Série de 4 dlc pour Cities Skylines premier du nom qui continue de marcher mieux que sa suite et nous sort un vrai dlc, Race Day, il permet d'organiser tout un tas d'événements sportifs rel qu'épreuves de cyclisme ou course à pied dans la ville mais aussi de créer de nouveaux bâtiments, comme un grand circuit auto modulaire. Deux creators packs accompagnent la sortie Renewed History et Iconic Brutalism ainsi qu'une radio la 8 Gear Radio, on peut les prendre tous en bundle ou les acheter individuellement (6€ le Creator pack, 4€ la radio)
      - Développeurs : Tantalus Media, Brum, Cristolisto, Paradox / éditeur : Paradox Interactive

      11 Mars
      Série de 3 Creators packs pour Crusader Kings 3, North Pacific Attire, East Asian Wonders et Celestial Court Attire, certes très jolis mais ça reste 5€ pièce pour des mods cosmétiques payants.
      - Développeurs : Adrian "Aj" Kamil, Pietro "PiGu" Cavalli, TAMA / éditeur : Paradox Interactive

      17 Mars
      Opus Magnum: De Re Metallica un dlc pour un jeu Zachtronics (du puzzle logique) sorti il y a près de 10 ans, il ajoute une nouvelle campagne indépendante avec ses puzzles et de nouvelles glyphes à manipuler dédicace spéciale à Krissotep.
      - Développeur : Zachtronics

      18 Mars
      Cities Skylines II a encore de nombreux soucis mais ça n'empêche pas les creators pack de fleurir sur le jeu, ce qui nous donne City Stations et Office Evolution (8€ pièce) pour embellir les villes, on a également deux dlcs audios pour de nouvelles radios, Smooth Vibes FM et Skyrail Radio (5€ pièce)
      - Développeurs : BadPeanut, Titan, Paradox / éditeur : Paradox Interactive

      19 Mars
      Rule the Waves 3: Expanded Battles, histoire de rendre un peu plus vivant visuellement ce simulateur de batailles navales et de lui rajouter tout un tas de scénarios et de paramètres pour personnaliser sa partie, bon on se rassure ça reste un gros jeux de fichiers excel avec plein de stat !
      - Développeur : Naval Warfare Simulations / éditeur : Matrix Games (Slitherine en mode serious wargamer)

      30 Mars
      Empires of the Indus sort pour le 4X Old World, c'est le dlc le plus ambitieux qu'on ait vu, 3 nouvelles civs les Maurya, Yuezhi (futur empire Kouchan) et les Tamouls, nouvelle tribu, deux religions supplémentaires, 4 merveilles, nouveau biome jungle et bien sûr nouveaux évènements et ambitions au cours de la partie, ça vend du rêve sauf probablement pour son prix à venir.
      - Développeur : Mohawk Games / éditeur : Hooded Horse

      31 Mars
      Aztec Pestilence 1540, pour le city builder d'une ville des enfers, The HELL, il y aura également le même jour Nordic Winter 536, il s'agit respectivement des épisodes 3 et 4 du jeu, des scénarios spéciaux dans le premier on doit lutter contre des épidémies et le thème c'est l'avarice et dans le second on affronte un hiver permanent avec le thème de la paresse. Deux dlcs d'un coup et vu la date il se peut que ça soit repoussé, le 31 c'est utilisé par certains studios à la place de 1er trimestre, bon après ils ont aussi attaché leur dlc à la page du prologue, c'est à dire la démo gratuite disponible, plutôt qu'au jeu payant, j'avais encore jamais vu ça.
      - Développeur : METROPOLICE



      Holdfast: Nations At War, un des successeurs spirituels au dlc Napoleonic Wars sur Warband vient de recevoir Age of Sail une expansion gratuite qui améliore considérablement son gameplay naval et ajoute la marine espagnole au jeu. L'occasion de trouver des serveurs probablement bien remplis.
      Dernière modification par Foeurdr, 08-03-2026, 07h21.

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