Stellaris, carnet des développeurs n°427 : Deuxième Beta Ouverte


Bonjour, communauté Stellaris !

L’Europe est en chaleur sous la première vague de chaleur estivale, et hier nous avons mis à jour la bêta ouverte 4.4.5 'Pegasus' sur la branche stellaris_test avec quelques autres changements.


Spoiler:

Caractéristiques

Ajout d’un curseur d’abondance de ressources dans les paramètres de la galaxie.
Ce curseur va de « Rare » à x5 par incréments de 0,25, où x1 correspond approximativement à l’abondance des ressources de la v4.3 et x5 correspond essentiellement aux « ressources partout » de la 4.4.
Par défaut, c’est x2. Nous reconnaissons que c’est un peu déroutant, mais cela vous donne plus de contrôle pour l’obtenir où vous le souhaitez.
Ajout de modules Waystation Voidlure
Ajout du module Arkship Voidlure Array qui permet de faire un clic droit sur un système pour attirer la faune spatiale.
Les menus d’automatisation de la flotte proposent désormais des options par action.
Les Arches Nomades et les Vaisseaux Logistiques peuvent affiner l’automatisation de la Récolte, de la Mine à Ciel ouvert et du Balayage Profond, y compris s’il faut Récolter des mondes non explorés, sans dépôt, des stations de passage, des mondes amis ou hostiles, et s’il faut rescanner lors du Scan Profond.
Les paramètres d’automatisation de la flotte peuvent être enregistrés comme paramètres par défaut pour un type de vaisseau et appliqués à tous les vaisseaux de ce type en même temps, chaque flotte se souvenant des paramètres qu’elle a donnés pour la dernière fois.
L’automatisation de la construction propose désormais des options pour les stations minières, les stations de recherche, les postes d’observation et les projets spéciaux.
Ajout de l’ordre d’automatisation Explorer à Arkships. Note : Les Arche avec l’ordre Explorer tenteront de naviguer vers les Points d’Intérêt si possible.

Amélioration

La Faune Spatiale désactive désormais les stations de passage au lieu de les détruire. Ils seront réactivés une fois que la faune partira ou sera détruite.
Ajout d’un événement de secours pour la CFL si le tournoi dure plus de 3 ans, cela vous garantira de ne pas vous retrouver avec des flottes qui ne pourront jamais être réparées
Le mode carte des détails alterne désormais entre 3 états : Normal -> Détaillé -> Caché -> Normal.
Clarification des infobulles du mode carte.
L’automatisation des vaisseaux logistiques est désormais activée par défaut pour les ressources de récolte et désactivée pour la collecte par Waystation.
Le jeu va désormais recalculer les droits d’espèce lors du chargement d’une sauvegarde.
Améliorer la flotte réémettra l’ordre d’amélioration si l’un d’eux est interrompu à cause du transfert de la base stellaire mobile vers un autre système.
Les empires de croisière Hive Mind Forever avec des passagers machines peuvent étudier des technologies d’assemblage mécanique pour améliorer leurs passagers
Les empires réguliers de Forever Cruise avec passagers machines commencent par le bâtiment des usines d’assemblage de robots
Les sites archéologiques et les failles astrales terminés seront désormais cachés dans un mode carte galactique non détaillée.
De nouvelles options d’événements ajoutées aux événements de la situation Forever Cruise, permettant aux joueurs d’accepter des pénalités économiques temporaires pour influencer la direction de la situation.

Équilibrage

Changements des réserves opérationnelles :
Les réserves opérationnelles suivent désormais l’énergie et les minéraux 1:1 (auparavant 3:1).
Les réserves opérationnelles maximales évoluent désormais avec le nombre et le niveau des Arkships possédés (base 15 000, plus 5 000 / 7 500 / 10 000 par Tier I / II / III Arkship) au lieu d’un plafond fixe.
Les Arkships civils accordent une capacité supplémentaire de 2 500 réservistes opérationnels par palier de rang.
Les silos de ressources, les silos de ressources de l’Empire déchu, les silos de ressources d’arche et les silos logistiques de station de passage augmentent désormais les réserves opérationnelles maximales d’un empire nomade.
Ajout d’une phase critique à la filière Réserve opérationnelle avec de sévères pénalités liées à la recherche, à l’unité et aux alliages ; les approches Festival, Conserve et Burn se limitent désormais sur la scène réserve plutôt que sur des seuils fixes.
Le stade de Réserves Opérationnelles Critiques pénalise désormais aussi les populations que les réserves soutiennent : les populations lithoïdes perdent du Bonheur, la croissance des populations et l’Efficacité des emplois, et les populations Mécaniques et Machines perdent leur Efficacité des Emplois.
Wanderlust accorde désormais certains de ses bonus immédiatement, et la seconde moitié après avoir complété 4 catégories, pas toutes. Les bonus de catégorie et la progression restent inchangés.
Les récompenses de la liste de vérification de préparation de l’Arkship durent maintenant 20 ans.
Rééquilibré le trait Paladin rôdeur.
Réduction des pénalités d’opinion que les empires nomades infligent aux empires nomades pour l’exploitation minière à ciel ouvert, le retraitement des planètes et les sauts d’Exode, et cela a rendu ces pénalités plus rapides à diminuer.
L’Appel Primal Nomade commence désormais avec un réseau de leurre du vide équipé sur l’Arche
Suppression de l’échange de traditions nomades contre un finisher traditionnel Domestication
Rééquilibré la situation de satisfaction des passagers pour Forever Cruise afin de permettre de rester plus longtemps dans l’étape intermédiaire
La forge du Champion attend désormais 20 ans avant de tirer au lieu de 10, ce qui devrait donner un peu plus de temps à la galaxie pour se retrouver avant que tous soient présentés lors du tournoi.
Les célébrations des Chercheurs d’Étoiles offrent désormais +100 % d’efficacité totale des emplois, +100 % des ressources issues des emplois, +100 % de vitesse de croissance de la population, et -75 % de poids diplomatique grâce à l’économie.
Les spécialisations de district d’Arkship qui augmentent les dégâts des armes (condensateurs laser, ponts d’envol, lignes de munitions ou silos de missiles) ajoutent désormais +0,15 d’entretien stratégique des ressources aux soldats.
Les espèces avec une habitabilité mutagène vivant sur les Arkships gagneront désormais 50 % d’habitabilité (comme l’habitabilité des Arkships réguliers et l’habitabilité auto-modifiée de l’habitat) au lieu de 30 %
Les passagers de croisière Rogue Servitor Forever offrent désormais un +1 % d’efficacité supplémentaire en tâches de drone complexe en plus du bonus de base Gestalt.

Correction de bugs

Les Arche-vaisseaux ont désormais un temps de recharge de 10 ans après avoir bénéficié d’un effet d’Aura Maximale, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les enchaîner pour obtenir un Arche-Arche de niveau 10 très tôt.
Les Nomades peuvent désormais construire des mégastructures dans un système contenant l’une de leurs stations de passage même si le système n’a pas été exploré.
Correction : la Terre du Mondetombe apparaissait beaucoup trop souvent, tellement souvent qu’elle apparaissait à la place de l’UNE quand on jouait au GRS ou au CoM.
Correction d’un problème où les Terres d’avant FTL ne pouvaient pas avoir d’armées défensives (désolé, cela ne règle pas le problème de ne pas avoir les armées uniques et cool :frowning2 : )
Les armées d’assaut ne se diviseront plus en flottes de transport distinctes après avoir quitté la surface de la planète.
Les contrats de récolte de ressources seront désormais annulés si un autre empire récolte les ressources en premier.
Correction d’un cas très rare où, si vous colonisez et laissiez l’événement ouvert trop longtemps, un autre empire pouvait revendiquer le système. La solution consiste à retarder la réclamation du système pendant 300 jours. Veuillez prendre une décision avant cela.
La LCF ne devrait plus accepter les Anneaux Orbitaux comme candidats (même si c’est pour cela qu’on appelle ça un Anneau de Championnat, non ?)
Ajout d’un plan B si votre vaisseau d’arche était en hyper-saut lors de la progression des chaînes d’événements adAkkaria
À cause du script d’héritage, votre arche capitale n’a jamais pu trouver de précurseurs
Contrat de scan de débris empêché d’annuler automatiquement lors de l’acceptation
J’ai bloqué le mode carte des secteurs pour les nomades.
Des habitats fixes n’utilisant pas la bonne entité de votre vaisseau choisi.
Correction de certains problèmes scriptés avec les modificateurs de réfugiés.
Problèmes corrigés avec les spécialisations de district Payback et Broken Shackles.
La désignation fixe de colonie agricole ne s’applique pas aux agro-drones.
La tradition de la bio-réutilisation fournit désormais les effets nomades pour les nécromanciens nomades au lieu des effets nécromanciens de nécromancien.
Cela a aligné le coût et l’entretien du module de stationnement du Nanite Hub avec le bâtiment équivalent de la base stellaire.
Correction de la décision de réaligner les boucliers qui ne reconnaissait pas certains systèmes de pulsars.
Les espèces vivantes et Grid Amalgamated ont désormais des standards de vie sur mesure et n’utilisent donc plus de biens de consommation.
Correction des modificateurs de métier Astro Harvester qui ne s’appliquent pas dans certains cas.
Récolter un corps céleste sans dépôt n’entraîne plus de pénalité d’opinion diplomatique.
Le coffre d’exposition de créativité booste désormais les passagers de croisière pour les empires croisière éternelles, au lieu d’appliquer son bonus aux Bio-Trophées qu’ils n’ont pas.
Les bâtiments pouvant être construits sur une planète ou son anneau orbital (Psi Corps, Générateur de Bouclier Planétaire, Bourse Galactique, Ambassade, Domaines Nobles, Installation de Traitement des Esclaves) ne peuvent plus être construits à la fois comme bâtiment de colonie et de base stellaire d’Arkship.
La Bourse Galactique ne peut plus être construite à la fois sur une planète et son anneau orbital en même temps.
Les populations fixes sont parfois coincées dans la citoyenneté ou le stratum d’assimilation.
Les populations qui possèdent déjà le trait cybernétique ou psionique ne sont plus signalées pour l’assimilation dont elles n’ont pas besoin.
Les modificateurs négatifs d’arche de Grand Refurbishment et de la Checklist Opérationnelle sont supprimés quand un autre empire conquiert l’arche, donc vous ne vous retrouvez pas coincé avec une pile de modificateurs négatifs et aucun moyen de les retirer.
Arkship peut désormais lancer une commande de relevé en cliquant sur le bouton de relevé et en cliquant sur le système dans la carte galactique
J’ai corrigé l’infobulle où la recherche d’une planète unique par rapport à la recherche de l’ensemble du système était mélangée
Des stations de passage fixes, des Arches et des bases stellaires modifiées qui ont forcé des composants issus des modules et bâtiments de base spatiale à régresser et à perdre des composants.
Si vous êtes trop lent et que vous n’empêchez pas l’Aspirant Khan de devenir Khan, il disparaît désormais correctement, évitant ainsi un scénario où il y a deux Khans.
Si tu joues avec 0 Maraudeur activé et en tant qu’Héritiers de l’empire Khan, alors l’empire Maraudeur de secours évitera les systèmes de l’Empire Déchu pour éviter qu’ils ne soient tués dans les premières semaines, ce qui fait de toi le Khan pendant que d’autres essaient encore de maîtriser les lasers bleus.
Correction d’un plantage lors de la mise à jour des réseaux de stations de passage
Ranger Lodge informe désormais correctement que les biologistes sont convertis en Rangers, au lieu de dire que les Rangers sont transformés en Rangers
La notification de construction d’un vaisseau d’arche mentionne désormais un vaisseau, pas une base stellaire
Les compteurs de missions peuvent désormais être infinis
Correction de la localisation manquante pour les descriptions de messages
J’ai corrigé le fait que le monde voilé des End-Bringers ne parvienne pas à apparaître dans des jeux mettant en scène des empires nomades.
Correction de la synchronisation involontaire des Arkships avec le même design généré automatiquement. Construire ou améliorer un Arkship ne remplacera plus parfois les armements ou utilitaires sur d’autres du même type.
Les flottes qui réparent ou améliorent maintenant correctement leurs actions FTL, Jump Drive et Catapulte.
Un problème avec les adjectifs empires générés a été corrigé.
Projet spécial de marchand inétien lié à la planète, ce qui signifie que si votre vaisseau scientifique explose, vous pouvez toujours progresser
La description de l’événement demandeur a reçu une fixation de portée
Événement « Secrets du passé » issu de « Biomorphosis » Situation d’ascension bloquée pour les Nomades
Les contrats de récolte de ressources seront désormais annulés si un autre empire récolte les ressources en premier.
Les nomades ne bénéficieront plus du double de leurs propres mégastructures productrices de ressources. Les mégastructures ne fourniront plus directement les ressources et une étape sera toujours nécessaire pour collecter ces ressources.
Les planètes peuvent désormais être bombardées lors de la guerre du premier contact
La vue de contact se ferme correctement si la fenêtre de diplomatie est ouverte
Correction de certains effets de mégastructure montrant des icônes de modificateur incorrectes et « +100 % ».
Les Serviteurs Renégats ne peuvent plus prendre une espèce machine comme espèce secondaire lorsqu’ils jouent en Forever Cruise. La machine ne peut pas être choyée.
(Bêta uniquement) Augmentation des effets des Réserves de Réduction et Extradimensionnelle sur les réserves d’exploitation de 500 à 2500 et de 1000 à 5000.
Les pops peuvent désormais migrer depuis les Arkships
Les empires de croisière Hive Mind Forever avec des passagers machines commencent par le bâtiment des usines d’assemblage de machines
Les empires de Croisière Esprit Ruche Éternelle commencent avec les contrôles de population passagers réglés sur N°, ce qui permet à l’espèce de croître ou d’être assemblée
Lorsqu’on commence une nouvelle partie en tant qu’Origine Forever Cruise, les espèces d’équipage reçoivent correctement le drapeau « cruise_founding_crew ». Divers effets dépendent du fait qu’il soit bien réglé.
J’ai corrigé les empires personnalisés réglés pour que le Spawn de Force n’apparaisse pas lors de certains portraits.
Réparation personnalisée : Empires autorisés avec des portraits DLC exclus du pool d’empires aléatoires.
Infobulle ajoutée disant que les empires nomades nécessitent une station de passage dans le système pour ouvrir la porte L
Ajout d’infobulle indiquant que les empires nomades nécessitent une station de passage dans ou adjacente à un système pour échanger des artefacts mineurs contre des connaissances précurseurs
Ajout d’infobulle qui souligne que les ressources doivent être récoltées avec l’Arkship dans la situation de « Préparation de l’Arkship »
Modificateur de bonus fixe du Monde des Reliques de la Faculté d’Archéoétudes
Taille de police réduite dans la configuration Empire Creation pour éviter qu’elle ne chevauche pas les chiffres
Erreur d’orthographe dans la description du trait « Eager »
Correction de l’entretien alimentaire dans le fait que le trait phototrophe n’est pas désactivé lorsque le trait radiotrophe est actif
Les Esprits Ruches Nomades n’auront plus accès aux prédateurs évolutifs qui décident de transformer les planètes en mondes ruches
Résolu un problème où les héritiers du prétendant Khan pouvaient être anéantis par les flottes de pillards issues du même maraudeur. Pas de querelles internes !
On ne vous dira plus que votre Khan est mort de vieillesse alors qu’il est en fait immortel
Répare les contrats qui n’avaient pas d’émetteur correctement défini
Annulation des contrats si l’émetteur cesse d’exister
Les espèces pré-sapientes sont désormais autorisées à quitter les strates pré-sapientes après avoir été élevées.
Des empires nomades réparés empêchant d’excaver leurs sites de fouilles verrouillés par un étage situés dans des systèmes étrangers.
Les Arques fixes abandonnent parfois l’arpentage.
L’aperçu de l’empire affichera correctement les empires forcés avec certains portraits restreints.
Certains bâtiments (par exemple Psi-Corps) sont inéducables sur les planètes.
La préférence d’habitabilité des Arkships peut désormais s’appliquer par modification d’espèce si votre empire est nomade.
La description du prospectorium ne fait pas référence à la description du scholarium
Les bio-trophées donnent désormais 10 de Pouvoir Politique en jouant un Serviteur Roublard avec l’origine Forever Cruise
L’anomalie « L’Imitateur » n’apparaît plus parfois plusieurs fois. L’Imitateur ne peut pas être imité.
Suppression de l’exigence d’habitabilité pour les différents contrats internes de Shore Leave Forever Cruise.
Machine Intelligence et Individualist Machine Forever Cruises avec passagers machines alternent désormais l’assemblage chaque mois.
L’équipage et les passagers de croisière n’attribuent plus à tort la fusion de grille ou les types d’esclavage du bétail.
Les espèces assimilées n’ont plus incorrectement attribué le niveau de vie de l’Amalgamation de la Grille.
La Croisière Individualiste Machine Forever ne reçoit plus d’erreur en plaçant les Usines d’Assemblage de Robots au début du jeu.
Les espèces intégrées ne sont plus éligibles à l’assemblage.
Le niveau de vie Package Deal dans Forever Cruise confère désormais un pouvoir politique aux passagers en classe économique employés.
Ajout de sons d’événements manquants à la situation de la Croisière Éternelle
J’ai corrigé les boutons d’overclock de la mégastructure qui ne répondaient pas.
Correction de plusieurs anomalies Cosmic Storms qui apparaissent plus d’une fois par partie alors qu’elles devraient être uniques.
Correction de l’excédent de modification d’opinion sur le Canon Stellaire
Les nomades IA n’acceptent plus et n’ignorent plus les contrats Build Waystation lorsqu’ils sont à pleine capacité
Le contrat Build Waystation n’est désormais plus automatiquement abandonné pour les joueurs en double capacité de station, uniquement pour les nomades IA
Rejoindre une guerre en cours est désormais considéré comme offensif du point de vue des termes de l’accord subjectif, quel que soit le camp rejoint
Les vaisseaux fixes qui attendent d’être tués sont comptés pour les limites spécifiques à la taille des vaisseaux et les exigences spéciales des projets.
L’emploi permanent dans Forever Cruise ne zombifie désormais que l’équipage, pas les passagers
Problèmes corrigés lors du démantèlement des Ports des Bêtes sur les Arches.
Ajout de la ligne limite inférieure au menu déroulant de recherche en haut de la barre de ressources
Réduction de l’entretien des biens de consommation du chouchou obligatoire pour passagers de première classe à 1 (contre 1,5) pour les serviteurs renégats, correspondant à la description du niveau de vie.
Corriger les lignes de passage persistantes sur la carte galactique après la suppression des stations de passage

IA

Correction de la désactivation de l’IA après une resynchronisation en multijoueur.
L’IA va désormais à nouveau assigner des dirigeants aux capitales de secteur ainsi qu’aux vaisseaux d’arche nouvellement construits.
Correction de l’IA qui ne gère pas les événements si elle n’a pas un vaisseau scientifique inactif avec un leader.

UI/UX

La situation des Réserves Opérationnelles affiche désormais sa répartition de capacité et son affichage stocké/total dans le Journal de situation au lieu d’un panneau d’effets de finition vide.
L’infobulle de la barre supérieure des Réserves Opérationnelles affiche désormais une variation mensuelle prévue avec les contributions par ressource en Énergie et Minéraux, chacune avec une icône de ressource et une valeur colorée +/- (+/- colorée), ainsi qu’un indice Maintenir-ALT pour étendre la répartition produite/consommée.
Lorsque vous activez les nomades dans la création d’empires, l’arche civile est désormais sélectionnée par défaut.
Les Arkships n’affichent plus d’icônes fausses de bloqueurs de clearable dans l’outliner.
Correction des textes incorrects des boutons Arkship dans la vue planète.
La fenêtre d’anomalie affiche désormais aussi le nom de l’anomalie
Correction d’un bug de visibilité de la cible lors du passage entre les entrées du journal de situation.
Corriger le bouton Supprimer le contrat en survolant la boîte à cible dans le journal de situation
Les vaisseaux scientifiques, navires de construction et flottes nomades partagent désormais une fenêtre de paramètres d’automatisation, avec des options imbriquées sous chaque action dans une liste défilante.
La fenêtre des paramètres d’automatisation regroupe désormais les actions en catégories pliables, avec Survey imbriqué sous Exploration pour que vous puissiez automatiser l’exploration avec ou sans relevé, et ajoute un bouton Réinitialiser qui restaure les paramètres d’automatisation par défaut de la flotte.
Dans les infobulles des traits d’espèce dans la création d’empires, les exigences du portrait sont désormais listées dans le bon ordre.
Correction des hitboxes trop grandes pour les boutons d’overclocking.
Performances
Réparer l’automatisation du vaisseau scientifique Excavate et Astral Rift, provoquant un saccade quotidien récurrent lorsqu’aucune cible accessible n’était disponible.
Réduction de la charge CPU et mémoire des contrôles d’ordre par flotte, améliorant les performances dans les grandes galaxies de fin de partie avec de nombreuses flottes.

Stabilité

Ajout de certaines mesures de sécurité pour éviter les plantages liés aux groupes pop.

Modding

Les situations peuvent définir total_progress avec des section_weight par étape pour les barres de progression dont la longueur et les bandes de stage évoluent à l’exécution, avec des modificateurs de _max_progress_add/_mult génération automatique et un déclencheur situation_progress_percent.
Les situations, niveaux et approches prennent en charge custom_tooltip et custom_tooltip_with_modifiers (remplaçant la active_tooltip uniquement d’approche), et les situations peuvent remplacer leurs titres et corps de panneaux Journal de situation et effets de finition.
Ajout du déclencheur orbital_ring_and_arkship_equivalent_absent scripté.
Les modules de base stellaire prennent désormais également en charge « scripted_effect_cooldown », « scripted_effect_cooldown_flag » et « scripted_effect_cooldown_flag_desc »
<id> et <event_chain> sont désormais optionnels pour is_point_of_interest.
Les actions scriptées prennent en charge un nouveau bloc d’automatisation = {} avec un sous-bloc options, ainsi qu’un nouveau déclencheur de has_automation_flag à portée de flotte pour les poids d’automatisation de la porte.
L’automatisation scriptée des actions = {} blocs prend désormais en charge un champ parent qui imbrique la ligne d’une action sous une autre action dans le menu des paramètres.
Ajout de home_colony et de background_colony lunettes (similaires à home_planet et background_planet, mais à portée d’une colonie sur n’importe quel type de porte-avions).



L’un des grands changements de cette mise à jour est une refonte des menus d’automatisation des vaisseaux, destinée à vous donner plus de contrôle sur ce qu’ils font.



Récolter dans l’espace vide, pas chez mes amis.


Le retour de notre refactorisation éthique

Eh bien, ce titre sonne certainement inquiétant.

En février dernier, nous avons brièvement ajouté un changement « risqué » à la bêta ouverte 4.3 « Cetus », lié à une éthique mixte au sein d’un même groupe pop. À l’époque, nous l’avons jugé « pas prêt à sortir », mais nous sommes toujours intéressés à l’intégrer dans la mise à jour Custodian 4.5 'Cygnus', car elle est absolument essentielle pour Willpower (sortie en 4.6).

Comme c’est si important pour nos plans futurs, nous voulons faire passer cette période de bêta ouverte plus longue, ce qui signifie que nous en aurons deux en même temps.

La bêta ouverte 4.5 'Cygnus' est une version très précoce, incluant donc plusieurs autres modifications expérimentales qui pourraient ou non arriver dans la version finale – considérez tout ce qui se trouve dans cette branche comme provisoire et encore à équilibrer.

Les compilations MacOS peuvent également fonctionner nativement en 4.5 sur Apple Silicon en tant que binaire universel (arm64 + x86_64), ne nécessitant plus la traduction Rosetta 2. Nous aimerions obtenir des informations sur la stabilité et la performance de la part de la communauté concernant ce changement. (En interne, ça semble plutôt agréable.)

Spoiler:

Caractéristiques

Les groupes pop ne sont plus divisés par Éthique ou Factions, chaque groupe de population aura un pourcentage donné appartenant à chaque faction ou ethnie selon le cas. Cela signifie que :
C’EST UN CHANGEMENT DÉCISIF QUI NE PRÉSERVERA PAS LA COMPATIBILITÉ DES SAUVEGARDES.
L’éthique et les factions sont désormais affichées dans les entrées du groupe de pop dans l’interface de gestion planétaire, avec des bulles montrant l’attirance pour l’éthique et les factions. Les infobulles verbosées sont activées en maintenant Alt pour afficher une répartition de tous les modificateurs de ces attractions.
Les populations changent plus fréquemment d’éthique et de faction
La conversion des factions des groupes de population se fait plus fréquemment
L’attraction ethnique impacte désormais la croissance des factions
Simplification de la logique de randomisation des factions
Politiques de cybercriminalisation mises à jour pour tenir compte des changements dans les groupes pop et l’éthique. Le trait d’espèce cybernétique limitée a été supprimé, mais si la politique de cybernétique limitée est en vigueur, les pops de spiritualistes cybernétiques ne bénéficient pas de l’efficacité du travail cybernétique. Le trait de chef cyborg limité fonctionne toujours comme auparavant. Cela diminuera également la pénalité d’approbation des factions spiritualistes régulières à cause de la demande La Chair est Forte.
Débloqué les Chevaliers du Dieu Toxique pour les nomades
Politiques ajoutées pour mieux contrôler le concepteur d’auto, tant pour les joueurs que pour l’IA :
Ajout d’une politique de doctrine de flotte avec six doctrines déterminant les rôles tactiques que chaque classe de navire est censée remplir, affectant la conception automatisée des navires et l’auto-complétion des concepteurs de navires.
Ajout de politiques de préférence d’armes et de préférence de défense qui orientent les conceptions automatisées de navires et la recherche technologique.
Ajout de politiques de préférence d’armes de base stellaire et de préférence de défense pour que les équipements de station puissent diverger de la flotte.
Les fédérations peuvent désormais adopter des lois accordant aux membres des Pactes Commerciaux gratuits et automatiques (et, avec le DLC Nomad, des Pactes de Chemin) ou des Accords de Recherche. Chaque loi n’est pas disponible pour le type de fédération qui accorde déjà l’avantage via son avantage (Ligue commerciale / Coopérative de recherche).
Les fédérations de Ligues Commerciales offrent désormais des pactes commerciaux gratuits et automatiques entre tous les empires membres.
Les fédérations de la Ligue du Commerce offrent désormais également des Pactes de Ligne de Chemin gratuits et automatiques entre tous les membres. (Nécessite des nomades)

Amélioration

Les Empires réguliers peuvent désormais annuler les contrats acceptés après 20 ans, avec une notification envoyée à l’opérateur.

Équilibrage

Les appareils d’attaque et les modificateurs défensifs antimissiles affectent désormais également les appareils d’attaque et les missiles lancés depuis des bases stellaires et des plateformes de défense.
Le trait d’espèce cybernétique offre désormais un rendement supplémentaire de +5 % en Travail.
Les esprits collectifs qui rencontrent des défauts génétiques lors de la cybernétiquetisation peuvent désormais choisir une politique de cyberisation.
Les Arques Scientifiques ont désormais +5 % de chance de réussite en balayage profond par palier
Votre politique commerciale convertit désormais la valeur commerciale acquise grâce aux pactes commerciaux et aux bureaux de succursale, tout comme le reste de votre valeur commerciale (auparavant, cette transaction n’était pas gérée par votre police).
La technologie « Le Soi Collectif » accorde désormais +1 Envoyé.
La technologie du « Code de la Fédération » réduit désormais l’entretien de l’influence de la Diplomatie de 25 %.

Correction de bugs

L’IA et les designs de vaisseaux à auto-complétion ne laissent plus de places d’armes ou d’avions d’attaque vides après les améliorations ou le rééquilibrage de la puissance.
Les vaisseaux générés automatiquement fixement recevaient parfois deux sections dans un seul emplacement de section.
La sélection de section basée sur les rôles résout toujours une section valide, donc les vaisseaux d’écran et de défense ponctuelle reçoivent la bonne section.
Les régulateurs de croissance cristalline Harbinger ne peuvent plus faire pousser de cristaux sur les vaisseaux d’attaque lancés, et les modificateurs qui augmentent l’armure et/ou les boucliers des vaisseaux de frappe ne rendent plus les appareils de frappe fonctionnellement immunisés aux dégâts.
Les blindages et boucliers antimissiles et torpilles sont désormais correctement appliqués en combat, donc la défense ponctuelle ne les ignore plus.
La valeur commerciale supplémentaire fixe de l’Évangile des messes ne s’applique pas à vos succursales.
Le modificateur Élargir la Branche de la situation de cyberisation donne maintenant +10 % d’efficacité de métier de commerçant.
Les conceptions automatisées de bases stellaires, stations de passage et anneaux orbitaux s’installent désormais en armure au lieu de boucliers dans les systèmes ou stations où les boucliers sont annulés (pulsars, binaires à rayons X, nébuleuses turbulentes et modules de camouflage).
Correction du scan profond en découvrant des anomalies et des sites archéologiques bien moins fréquents que les 7 % et 3 % de chances prévues.
Le scan profond habitable de Sero le Jeune peut désormais découvrir des dépôts de ressources, des anomalies et des sites archéologiques au lieu de seulement des pré-sapientes.
La probabilité de succès du Scan Profond Habitable de Sero le Jeune diminue désormais correctement avec des scans répétés du même monde.
Les caches de ressources Deep Scan évoluent désormais correctement avec la résolution Advanced Xenostudies au lieu de A Voice for All.
Les membres de la Fédération peuvent désormais former des pactes commerciaux entre eux, en correspondant aux accords de recherche.
Les accords de recherche gratuits et automatiques entre membres de la Fédération bénéficient désormais à juste titre du partage de la recherche à partir des modificateurs d’accords et satisfont les exigences des factions pour avoir des accords de recherche.
Les membres de la fédération fixe perdent leurs pactes commerciaux existants entre eux lors de la formation ou de l’adhésion à une fédération. Les membres des fédérations non commerciales conservent désormais leurs pactes, tandis que les Ligues commerciales les remplacent par le pacte de fédération libre (cela ne s’applique qu’aux pactes commerciaux entre membres de fédération).

IA

Les empires IA adoptent une doctrine de flotte et des préférences en armes/défense correspondant à leur personnalité.
Les conceptions de vaisseaux générés automatiquement sont désormais entièrement régénérées lorsque de nouvelles technologies sont recherchées, leur permettant d’adopter des armes nouvellement débloquées et de changer de famille d’armes.
Les empires IA recherchent plus avidement les technologies d’armes correspondant à leur type d’arme préféré.
Les empires IA recherchent des technologies d’armure ou de boucliers en accord avec leurs préférences défensives.
Les empires d’attaque surprise sont plus susceptibles de rechercher la technologie de camouflage.
L’IA ne sélectionne plus les sections de cuirassés, braises ou Stinger XL avant d’avoir une arme XL utilisable.
La section d’artillerie Stinger n’est plus inconditionnellement préférée à sa section de ligne.
Les empires IA installent désormais des boucliers psioniques quand ils peuvent se permettre le zro, au lieu de toujours les éviter.
Une pénurie d’une ressource rare ou stratégique n’empêche plus l’IA d’utiliser des armes et composants qui dépendent d’autres ressources rares.
Les empires IA dotés de doctrines de flotte furtive installent désormais correctement des dispositifs de camouflage sur les vaisseaux conçus automatiquement.
Les boucliers psioniques ne sont plus équipés sur les vaisseaux furtifs qui n’ont pas de camouflage psionique.

UI/UX

Les stations de passage indiquent désormais la quantité de ressources collectées chaque mois.
Info-bulles améliorées pour le stock de stations de passage.
Les boîtes de liste qui se chevauchent sont désormais correctement centrées
Les politiques sont désormais regroupées en catégories pliables (Militaire, Diplomatie, Économie, Recherche, Société), avec un feu de circulation sur chaque catégorie indiquant si toutes, certaines ou aucune de ses politiques peuvent actuellement être modifiées.
Ajout d’un bouton pour faire replier ou étendre toutes les catégories de politique en même temps.
Les politiques militaires peuvent désormais être révisées et modifiées par le gestionnaire de flotte, et les politiques de recherche du point de vue technologique.

Performances

Les versions macOS peuvent désormais fonctionner nativement sur Apple Silicon en tant que binaire universel (arm64 + x86_64), ne nécessitant plus la traduction Rosetta 2.
Amélioration des performances en milieu et fin de partie en optimisant la façon dont l’attraction des factions de population est calculée.

Stabilité

Correction d’un plantage qui pouvait survenir en survolant certains traits de leader.

Modding

Supprimer les paramètres obsolètes de la faction
Ajout de l’armure de projectil, des boucliers et des modificateurs de points de coque (variantes flatters et en pourcentage).
Des déclencheurs supplémentaires pop_ethic_amount, pop_ethic_percentage.
Effets ajoutés pop_force_add_ethic, pop_force_remove_ethic, pop_force_transfer_ethic
Corrigez les déclencheurs « pop_force_add_ethic » et « pop_change_ethic »
Supprimer les déclencheurs obsolètes « pop_has_ethic » et « pop_group_has_ethic »
J’ai ajouté les déclencheurs can_spawn_random_anomaly, can_spawn_random_archaeological_site et can_add_random_non_blocker_deposit, ainsi qu’un paramètre de géomètre à l’effet spawn_random_anomaly.
Exposed définit pour permettre à l’IA d’ignorer les pénalités pour dépasser ou dépasser le cap naval. L’état actuel de ces définitions n’est pas un changement par rapport au comportement précédent.


J’espérais mettre la bêta ouverte 4.5 en même temps que ce journal de développement, mais nous avons rencontré des problèmes que nous continuions à retrouver pendant que j’écrivais ce journal de développement plus tôt cette semaine. Nous espérons résoudre ces problèmes et avoir la bêta ouverte 4.5 'Cygnus' disponible avant le week-end sur la branche bêta stellaris_test_4.5, même si elle pourrait repousser au début de la semaine prochaine.

Nous prévoyons de mettre à jour la bêta ouverte 4.5 'Cygnus' avec d’autres changements la semaine prochaine (un ou deux jours après la sortie de la 4.4.5). Il semble que la Cosmogénèse et les Chasseurs de tempêtes pourraient avoir des premiers brouillons dans cette mise à jour, ainsi que quelques corrections pour les vassaux de purge nomades (et la purge en général).

Et après ?

Le journal de développement de la semaine prochaine portera sur la mise à jour Open Beta 4.5 'Cygnus', et sera le dernier journal jusqu’en août, bien que des mises à jour continues de la 4.5 Open Beta soient prévues en juillet.

À plus tard !


Pour plus d'informations sur cette mise à jour 4.4 "Pegasus" et le DLC "Nomads" n'hésitez pas à en discuter sur le forum