Crusader Kings 3 : Conseil, vassaux puissants et conjoint


Voici la traduction du 6ème carnet de développement de CK3, le prochain jeu de Paradox Development Studio, consacré au conseil, aux vassaux puissants et au rôle du conjoint.


Salutations, amis !

Je m'appelle Wokeg et je suis le plus jeune des concepteurs de contenu de CK3. À moins que vous n'aimiez les peuples insectoïdes anarcho-communistes, vous n'avez certainement pas entendu parler de moi : la plupart du temps, je bafouille dans le bureau en parlant de West Country et d'éléments culturels obscurs, mais je suis ici pour vous parler de votre conseil, de vos puissants vassaux et du rôle de votre épouse dans le royaume.

Commençons par l'essentiel : qu'avons-nous repris de CK2 ?

Votre conseil compte toujours cinq postes principaux : un chancelier, un intendant, un maréchal, un maître espion et un chapelain de cour, chacun comptant sur une compétence particulière (respectivement, diplomatie, intendance, martialité, intrigue, et connaissance). Chaque conseiller est soit un vassal, soit un de vos courtisans, et vous êtes (la plupart du temps) capable d'embaucher et de congédier pour ces rôles à votre gré. Chacun de ces postes de conseil peut se voir confier des tâches différentes, en s'appuyant sur une compétence appropriée, qui aident votre royaume à survivre et à s'épanouir. Théoriquement.



Ok, donc ça devrait vous être familier à la plupart d'entre vous. Alors, qu'est-ce qui a vraiment changé ?

Premièrement, les compétences de l'État ont disparu. Même si ce n'était pas la pire chose au monde, on avait tendance à oublier qu'ils existaient, à moins qu'ils ne soient tout à fait abyssaux, ce qui était incroyablement rare. De plus, personnellement, je n'ai jamais pu me défaire de l'image mentale de votre chancelier sautant devant le roi et lui mettant la main sur la bouche chaque fois qu'il pensait à une autre mauvaise blague sur le roi de France.

Au lieu d'affecter les compétences de votre personnage dans certaines interactions, les compétences des conseillers affectent maintenant considérablement leur efficacité dans les tâches que vous leur confiez. Un intendant compétent n'arrache pas seulement les pièces de monnaie des mains des paysans qui ne les gagnent pas aussi vite, il est aussi beaucoup plus susceptible de recevoir des événements mineurs positifs en le faisant. De même, un mauvais intendant n'est pas seulement lent, il bousille activement les choses et fait un gâchis de vos comptes au fur et à mesure qu'il avance. Choisir entre l'idiot politiquement puissant et le courtisan adroit n'a jamais été aussi difficile.



Pour compenser un peu, le simple fait de siéger au conseil de votre seigneurie vous donnera une très petite prime à l'habileté appropriée à votre poste. Même un conseiller vraiment terrible a au moins quelques assistants qui l'aident.

De plus, les tâches ne sont plus réinitialisées lors d'un changement de conseiller. Si vous dites à votre intendant de continuer à augmenter le développement dans un comté particulier, il s'y tiendra jusqu'à ce qu'on lui dise d'arrêter, faisant une pause si vous n'avez pas d'intendant du tout. Les tâches du Conseil dans des comtés spécifiques ne cesseront que si le comté cesse d'être un endroit valide pour accomplir cette tâche, par exemple parce qu'une action à durée déterminée (par exemple, la conversion religieuse) a été achevée, ou parce que vous avez perdu le comté dans une guerre.

Au lieu d'énumérer toutes les tâches possibles que chaque conseiller peut accomplir, gardons les choses légères et avons simplement listé la tâche la plus intéressante/nouvelle que chaque conseiller peut accomplir :
  • Chancelier : Intégrer un titre, accélère la dérive de jure d'un titre valide dans votre royaume.
  • Maréchal: Augmenter le contrôle dans le comté, augmenter le gain de contrôle par mois dans un comté spécifique.
  • Intendant : Augmenter le développement dans le comté, réduire le temps de construction de bâtiments et de domaines dans un comté spécifique. Stimuler la croissance du développement par mois dans le même temps.
  • Maître espion : Trouver des secrets, essayer d'apprendre des secrets dans une cour donnée, y compris la vôtre.
  • Chapelain de la Cour : Fabriquer une revendication sur un comté, gagner des opportunités d'acquérir des revendications sur un comté spécifique.
Ok, c'était beaucoup d'informations sur les différences non dramatiques. Y a-t-il des changements vraiment importants que nous avons encore ?

Eh bien maintenant, ça dépend. Es-tu célibataire et hors de portée de ce pape dérangeant ? Alors la vie peut sembler plutôt douce, au moins pour un moment. D'un autre côté, si vous êtes catholique marié...



La première partie de ceci est le mariage, et, comme vous l'avez deviné d'après le titre de ce carnet de développement, les cinq slots classiques sont maintenant rejoints par votre conjoint principal ! Historiquement, les conjoints étaient souvent des assistants vitaux dans la gestion du royaume, fournissant conseils et avis même lorsqu'ils n'étaient pas censés le faire, à proprement parler.

Nous modélisons cela en leur donnant une variété de tâches de conseil, chacune d'entre elles stimulant vos statistiques directement en enlevant une partie du poids du leadership de vos épaules. Par défaut, il s'agit d'une tâche générique de "assistance au seigneur", qui consiste simplement à aider ici et là, et à donner un petit coup de pouce plat à toutes les compétences, pour les dirigeants qui ont l'impression de pouvoir affronter le monde sans aide. Discréditer les vassaux comme assistance, parce que, tu sais, évidemment.

Si vous avez besoin d'une aide plus spécialisée, vous pouvez également leur demander de renforcer directement une statistique spécifique. Cela ajoute une grande partie de leurs compétences directement aux vôtres, car vous vous déchargez d'une immense quantité de pouvoir et de responsabilités sur votre conjoint, lui prêtant votre autorité en échange de ses compétences. Tout en se concentrant de cette manière, ils ne feront qu'améliorer les compétences qui leur ont été assignées, vous devrez donc choisir avec soin comment ils vous soutiennent.

Vous n'avez pas de conjoint ? C'est bon, les héritiers féodaux célibataires attendent de vous rencontrer.

Vous avez un conjoint et ils sont titrés? J'ai bien peur qu'ils n'aient mieux à faire que de finir vos devoirs de seigneur pour vous.



Maintenant, pour la deuxième de nos deux principales différences : avez-vous déjà entendu la phrase "Personne ne me débarrassera de ce prêtre turbulent" ?

Eh bien, nous avons des prêtres turbulents pour vous.

Certaines confessions (détails sur lesquelles, autres que le catholicisme, à suivre dans un carnet ultérieur) remplacent le chapelain de la cour par un évêque. Si vous avez toujours un chapelain de cour, ils se comporteront comme les autres conseillers, même si certaines confessions ont encore plus de difficulté à les congédier.

Les évêques utilisent un mécanisme appelé le bail (bien qu'ils ne soient pas les seuls à le faire), par lequel ils contrôlent tous les prélèvements et reçoivent tous les impôts de chaque temple qui se trouve dans votre domaine personnel. De plus, votre évêque recevra une fraction des impôts et taxes générés par tous les évêques de vos vassaux. Tout compte fait, cela fait beaucoup de ducats que l'Église semble recevoir, n'est-ce pas ?

Bien sûr, en tant que sujets loyaux de la couronne, votre évêque sera très heureux de vous remettre les impôts et les troupes, ce qui montre à quel point ils sont heureux. Un évêque loyal est un atout énorme pour votre économie et votre armée, et peut faire la différence entre la puissance royale imparable et la ruine économique.

Un évêque récalcitrant, en revanche, est une douleur totale. S'ils ne vous approuvent pas au moins un peu, ils vont retenir les impôts et les taxes jusqu'à ce que vous respectiez à nouveau leurs normes, et s'ils vous détestent activement, ils pourraient même commencer à conspirer avec d'autres pour vous remplacer par un monarque plus pieux.

Bien sûr, vous vous demandez probablement ce qui vous empêche de virer votre évêque et de les remplacer par, disons, un bon ami à vous ?

Par ici, c'est ce qu'on appelle l'hérésie. Et vous devrez attendre le carnet de développement religieux pour obtenir des détails sur les options qui s'offrent à vous pour congédier légalement votre évêque. Quant à l'illégalité, eh bien, aucun Pape ne peut arrêter un couteau à la base de la colonne vertébrale....

Des prêtres turbulents, en effet.



Notre dernier sujet de discussion pour aujourd'hui est celui des vassaux puissants.

Beaucoup d'entre vous devraient les connaître depuis l'expansion de CK2 Conclave : les puissants vassaux sont les seigneurs les plus riches avec le plus grand nombre de levées dans le royaume. Ils sont puissants, influents et indisciplinés, et vous les ignorez à vos risques et périls. Plus votre rang est élevé, plus vous aurez à faire face à un grand nombre d'entre eux, et finalement vous devrez choisir qui vous voulez snober plutôt que la façon dont vous voulez plaire à tout le monde.

Comme dans Conclave, les puissants vassaux attendent toujours un siège à votre conseil. Ce sont les plus grands magnats de leur époque, bon sang, et ils exigent d'être entendus ! Laisser quelqu'un dans le froid politique vous donnera une énorme pénalité d'opinion avec ce personnage, puisqu'un siège au conseil leur appartient de droit de puissance.

Ce n'est pas parce qu'ils ne sont pas capables d'organiser une armée pour leur sauver la vie qu'il ne faut pas leur donner le rôle de maréchal. Le pouvoir est fondamentalement la même chose que la compétence, n'est-ce pas ?

Alors, qu'est-ce que vous obtenez directement en acquiesçant à ces seigneurs supérieurs ? Eh bien, il y a une fonction très importante à laquelle les puissants vassaux sont directement liés : changer votre succession. CK2 exigeait que tous les vassaux qui appartiennent de jure et de facto à l'un de vos titres vous approuvent avant que vous puissiez changer votre succession. Dans CK3, ce veto n'appartient qu'à vos puissants vassaux, et ils le savent très bien.

Enfin, les vassaux puissants sont également reliés à un certain nombre d'autres systèmes par de petits moyens, dont certains peuvent faire l'objet de discussions dans des carnets de développement ultérieurs, dont certains dont nous pouvons parler ici. Dans les successions électives, ils reçoivent habituellement plus de votes, car ils ont plus d'influence sur les processus du royaume. Quand ils recrutent pour des combines, les vassaux puissants font de meilleurs agents, à condition que vous puissiez les persuader, et puisqu'ils le savent, ils sont aussi plus difficiles à utiliser la combine de l'influence. Et, enfin, un vassal puissant malheureux dans une faction est une perspective beaucoup plus inquiétante (plus sur les factions plus tard dans la ligne).



C'est tout ce que nous avons à dire sur les fonctions de votre conseil pour le moment. J'espère que cela a répondu à certaines de vos questions brûlantes et vous a donné envie de gérer la gouvernance de votre royaume.

La semaine prochaine, je crois que nous avons quelques notes sur les personnages, les portraits et les traits....

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Carnet traduit avec l'aide de DeepL