Stellaris, carnet des développeurs n°170 : Des performances et autres problèmes techniques.

Bonjour mes amis ! Ici Moah, le responsable du développement/programmation de Stellaris. Je peux enfin vous parler de ce que vous attendez tous : combien d’ornithorynques seront dans l’extension Fédération? Après plusieurs semaines …..

Ah, apparemment, le sujet devait être plus technique. Avant de se plonger dans les méandres du code de Stellaris, je voulais vous parler de l’équilibre entre l’ajout de nouvelles mécaniques, l’amélioration des performances et la stabilité du jeu (spécifiquement en multijoueur et de ses redoutables désynchronisations de mon point de vue).

Un Équilibre délicat :

Stellaris, comme la plupart des programmes codés de cette taille, est comme un jeu de mikado ou une tour de Jenga. Chaque partie est connectée
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