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  • Stellaris, carnet des développeurs n°144 : Maîtres Bâtisseurs, Habitats Artificiels et Artefacts Mineurs.


    Stellaris, carnet des développeurs n°144 : Mégastructures, Habitats Artificiels et Artefacts Mineurs.

    Bonjour à tous !

    Tout d’abord, j’aimerai poursuivre le carnet de la semaine dernière en vous partageant nos dernières idées que nous sommes en train d’essayer avec les Méga-structures (et les habitats).
    Ensuite nous vous présenteront quelques nouveautés !

    Attention, les valeurs et concepts que vous pourrez croiser tout au long de ce carnet sont encore de cours de test.

    Bien, commençons :

    La technologie de la Mega-Ingénierie :

    La technologie Mega-Ingénierie reste une technologie rare mais aura plus de chance d’apparaître au fur et à mesure que vous construisez habitats et citadelles. Cela veut dire que vous pouvez augmenter ses chances d’apparition si vous poursuivez cette route vers des
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 03-05-2019, 00h01.

  • Stellaris carnet des développeurs n°124 : Refonte planétaire, consciences collectives et habitats.


    Stellaris carnet des développeurs n°124 : Refonte planétaire, consciences collectives et habitats.

    Bonjour et bienvenue à un nouveau carnet des développeurs pour Stellaris ! Aujourd’hui on termine sur la refonte planétaire venant avec la mise à jour 2.2 “Le Guin”. Dans cette quatrième partie, nous parlerons des empires spéciaux, nommément les ruches et les empires robotique. Nous présenterons aussi les spécificités des habitats.

    Les conscience collectives :

    Un des objectifs de cette refonte est que nous voulons pouvoir représenter des sociétés totalement différentes. Avec l’ancienne mécanique, la gestion des planètes des consciences collectives ressemblaient beaucoup à celle des autres empires, à part pour les bonus de bonheur par exemple. Cela changera considérablement dans la prochaine mise à jour, les consciences collectives
    ...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 06-09-2018, 23h35.
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