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  • Divide et Impera - l'Empire maurya

    Divide et Impera - l'Empire maurya


    Divide et Impera - l'Empire maurya

    L'équipe du mod Divide et Impera pour Total War : Rome II nous présente l'Empire maurya tel qu'il apparaîtra dans la prochaine version 1.2.3 du projet. L'Empire maurya est né des bouleversements géopolitiques provoquées par les conquêtes puis la mort d'Alexandre le Grand au IIIème siècle avant J.-C. Chandragupta Maurya supplanta l'ancien royaume de Magadha en 320 av. J.-C et fonde ainsi la dynastie maurya, qui perdurera jusqu'en 185 av. J.-C, donnant vie à des conquérants et des rois célèbres tels que Bindusara ou Ashoka, caractérisés par la prospérité de leur époque.

    Dans cette aperçu, vous découvrirez de nombreuses infos sur cette faction historique, ainsi que sa liste d'unités (elles sont vraiment magnifiques). Bonne lecture !
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  • ALG
    a crée la discussion [Aperçu] L'Empire maurya (Samraatya Maurya) (1.2.3)

    L'Empire maurya (Samraatya Maurya) (1.2.3)



    ~ Samraatya Maurya ~
    - L'Empire maurya -

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  • ALG
    a crée la discussion [Aperçu] Système de familles historiques (v1.2.2)

    Système de familles historiques (v1.2.2)



    Système de familles historiques

    Depuis la sortie de Total War : Rome II, l'absence d'arbres généalogiques a été ressenti comme un manque...
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  • Divide et Impera : aperçu du système de familles historiques

    Divide et Impera : aperçu du système de familles historiques


    Divide et Impera : aperçu du système de familles historiques

    Depuis la sortie de Total War : Rome II, l'absence d'arbres généalogiques a été ressenti comme un manque par nombre d'entre nous. Malheureusement, nous ne pouvons modder un véritable arbre familial (ou tout du moins nous ne pensons pas pouvoir). Cependant, j'ai toujours voulu mettre en place un pseudo-système familial basé sur les figures historiques pour remplir en quelque sorte le vide laissé par cette fonctionnalitée que nous avons apprécié dans tant d'autres Total War.

    Ainsi, ce nouveau système est une tentative de combler ce manque. Avec un peu de chance, il ajoutera quelques opportunités de jeux de rôle et immerger le joueur au sein de sa faction.
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  • ALG
    a crée une discussion Sortie de Divide et Impera v1.2 !

    Sortie de Divide et Impera v1.2 !


    Divide et Impera : sortie de la version 1.2

    CONTENU.
    SYSTÈME DE POPULATION.
    • Grâce à l'équipe de People of Rome, l'un des ajouts les plus complets
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  • Divide et Impera : sortie de la version 1.2

    Divide et Impera : sortie de la version 1.2


    Divide et Impera : sortie de la version 1.2

    La version 1.2 du mod Divide et Impera pour Total War : Rome II est enfin disponible, après des mois et des mois de long développement.
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  • Divide et Impera v1.2 : refonte des traits de personnages

    Divide et Impera v1.2 : refonte des traits de personnages


    Divide et Impera v1.2 : refonte des traits de personnages

    Après la refonte des batailles, c'est au système de traits de personnages, plus que basique dans Rome 2 vanilla, de subir une refonte complète pour la sortie de la version 1.2 du mod Divide et Impera, un des mods les plus populaires de Total War : Rome II. En voici l'aperçu !
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  • ALG
    a crée la discussion [Aperçu] Refonte des traits de personnages (v1.2)

    Refonte des traits de personnages (v1.2)


    - REFONTE DES TRAITS DE PERSONNAGES -

    VUE D'ENSEMBLE.
    • Le système des traits de Rome 2 est très limité, mais nous voulions faire ce que nous pouvions
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  • Divide et Impera v1.2 : refonte des batailles

    Divide et Impera v1.2 : refonte des batailles


    Divide et Impera v1.2 : refonte des batailles

    La version 1.2 du mod Divide et Impera pour Total War : Rome II s'annonce décidément être très complète, puisque l'équipe du mod nous déclare avoir complètement revu le fonctionnement des batailles dans le jeu, depuis les animations au comportement de l'IA en passant par la gestion du moral et les stats d'unités. Rome 2 est peut-être sortie il y a maintenant un certain temps, cela n'empêche pas les moddeurs de découvrir régulièrement certaines nouveautés qui permettent des avancées dans la jouabilité, le réalisme et la correction des défauts du jeu. Le talentueux KAM 2150 et les autres moddeurs ont donc notamment trouvé le moyen de réintroduire des phalanges de hoplites réaliste et historiques, corriger les formations, améliorer la gestion des projectiles mais le moyen d'induire un nouveau comportement beaucoup plus réaliste, dynamique et adaptatif pour l'IA. Tout ceci est détaillé dans l'aperçu qui suit.
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  • ALG
    a crée la discussion [Aperçu] Refonte des batailles (v1.2)

    Refonte des batailles (v1.2)


    - REFONTE DES BATAILLES -

    Le chemin parcouru depuis la version 1.0, quand j'ai commencé pour la première fois à contribuer au mod, jusqu'à la version
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  • Divide et Impera v1.2 : aperçu des changements politiques

    Divide et Impera v1.2 : aperçu des changements politiques


    Divide et Impera v1.2 : aperçu des changements politiques

    En plus des nombreuses refonte de factions, de la nouvelle Grande Campagne, des nouveaux traits de personnages, du nouveau système de bataille et de bien d'autres choses, la nouvelle version 1.2 du mod Divide et Impera pour Total War : Rome II connaîtra plusieurs changements au niveau de la politique dans la campagne. Venez en apprendre plus !
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  • ALG
    a crée la discussion [Aperçu] Changements politiques (v1.2)

    Changements politiques (v1.2)


    - CHANGEMENTS POLITIQUES -

    APERÇU GÉNÉRAL.
    Nous n'avons pas pu faire d'aperçu complet aujourd’hui’hui à cause de plusieurs problèmes
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  • Divide et Impera v1.2 : aperçu des Bâtiments et des Revenus

    Divide et Impera v1.2 : aperçu des Bâtiments et des Revenus


    Divide et Impera v1.2 : aperçu des Bâtiments et des Revenus

    La future version 1.2 du mod Divide et Impera pour Total War : Rome II comporte de nombreuses modifications du système de construction de bâtiments du jeu, de la façon dont sont gérés les revenus et les différents effets de la campagne. Celle-ci comporte par exemple des capitales régionales et des ports spéciaux qui auront leurs propres bâtiments régionaux et divers arbres de développement qui leur donneront une touche originale et ajouteront à la diversité de votre partie. La façon dont les ressources sont produites est également revue, aux côtés de bien d'autres choses.
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  • ALG
    a crée la discussion [Aperçu] Refonte des Bâtiments et des Revenus (v1.2)

    Refonte des Bâtiments et des Revenus (v1.2)


    - REFONTE DES BÂTIMENTS & DES REVENUS DANS DIVIDE ET IMPERA V1.2 -

    VUE D'ENSEMBLE.
    • Le système de bâtiment de Divide et Impera a toujours été
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  • Divide et Impera v1.2 : aperçu des Eblanes

    Divide et Impera v1.2 : aperçu des Eblanes


    Divide et Impera v1.2 : aperçu des Eblanes

    Et voici qu'un nouvel aperçu du mod Divide et Impera v1.2 pour Total War : Rome II est disponible ! Il s'agit de la tribu des Eblanes, qui contrôle à l'époque du mod une partie de l'Hibernie, l'actuelle Irlande. L'histoire de cette contrée reste mal connue, et l'on ne sait avec certitude comment les Celtes, arrivés vraisemblablement en plusieurs vagues de 500 av. J.-C à environ 300 av. J.-C, ont effacé la culture de l'Âge de Bronze préexistante. Quoi qu'il en soit, les Celtes d'Irlande ne furent jamais conquis par Rome et finirent par envahir de manière temporaire certaines parties de la Britannie à l'abandon de celles-ci par les légions romaines au début du Vème siècle.
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