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  • Stellaris, carnet des développeurs n°179 : Les 4 ans.

    Stellaris, carnet des développeurs n°179 : Les 4 ans.


    Stellaris, carnet des développeurs n°179 : Les 4 ans.

    Bonjour à tous !

    Alors que nous approchons du 4ème anniversaire du lancement de Stellaris, je pense que nous pourrions regarder derrière nous et voir combien le jeu à changer depuis sa sortie le 9 Mai 2016.
    Stellaris fut le premier titre originale depuis longtemps et lorsque nous l’avons sortie, nous ne savions pas exactement ce qui fait Stellaris. Une conséquence naturelle à ce fait est que le jeu a ainsi beaucoup changé au fur et à mesure que nous en explorions les possibilités pour savoir quoi garder et qu’est ce qui était intéressant ou non.

    Stellaris est donc un jeu de stratégie fantasy spatial centré sur l’exploration et la création d’une histoire (NdT : exploration-focused space-fantasy strategy game, donc ni un 4X ni un jeu de grande stratégie). L’exploration concerne aussi les
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°57 : Pologne : Unis et Prêts

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement n°57 : Pologne : Unis et Prêts


    Carnet de développement n°57 : Pologne : Unis et Prêts

    Bonjour tout le monde ! Nous nous approchons désormains de la sortie et la campagne de précommande a commencé il y a déjà quelques jours.
    Quand nous avons reporté HoI4, c'était avant tout une question de temps afin de permettre à nos développeurs de corriger des bugs, ce qui laissa nos artistes et scripteurs les bras ballants. Nous avons alors pensé que nous pourrions les utiliser pour apporter un peu de diversité à nos nations mineures. Nous avons pas mal de joueurs polonais, choisir de se concentrer sur la Pologne nous a alors paru être une bonne idée. Nous n'étions pas sûr que nous pourrions le finir à temps, et puisque nous voulions voir si ce genre de pack de contenus serait bien reçu, nous l'avons séparé du contenu de base en un DLC séparé. Tout s'est bien déroulé et il est prêt à temps, nous
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