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Stellaris, carnet des développeurs n°426 : Le travail graphique de "Nomads"
Stellaris, carnet des développeurs n°426 : Le travail graphique de "Nomads"
Bonjour !
Une tradition unique ! C’est l’heure de l’Art des Nomades !
Nous savons que vous voudrez peut-être aller directement vers les illustrations, ce qui est compréhensible car ce que l’équipe a réussi à réaliser pour Nomads est tout simplement incroyable.
Mais avant que vous ne le fassiez, nous voulions profiter de cette occasion (prendre le micro et/ou embrasser notre Iggy intérieur, si vous voulez) pour parler un peu de l’année écoulée.
Sur Nomads, nous avons passé 682 jours à créer de l’art. C’est assez impressionnant pour une période qui ne comptait que 187 jours ouvrés.
Cela a évidemment donné beaucoup d’art, et même si nous aimerions en montrer beaucoup, nous avions l’impression d’environ 150 ( !) Des images et des vidéos devaient faire l’affaire pour cette période. Et comme le forum n’autorise qu’environ 50 fichiers par téléchargement, nous avons dû diviser cela en trois parties, trois journaux de développement distincts.
Un peu après le début de cette production, nous avons changé de direction assez radicalement. C’était mieux ainsi. Et même si cela a finalement donné de meilleurs résultats, ce n’était pas facile à faire – beaucoup de chers ont été tués. Beaucoup de bonnes idées ont été abandonnées. Beaucoup de bons designs ont été « gardés pour plus tard » (c’est un terme qu’on aime utiliser quand quelque chose ne sera probablement pas utilisé plus tard, mais il est plus facile de dire que c’est « gardé pour plus tard » plutôt que « ne verra jamais le jour », mais qui sait).
Bref, ce changement de direction a aussi soulevé beaucoup de questions : à quoi ressemblent les Arches ? Quel est leur but ? Comment se déplacent elles ? Quelle taille devraient elles avoir ? À quoi devraient ressembler les Parangons ? Qu’est-ce qui les rend uniques ? Quelle est leur histoire ? Ce sont toutes des questions que nous nous posons toujours à chaque extension, mais cette fois, nous devions trouver les réponses plus rapidement.
L’équipe a répondu rapidement et efficacement, et avec des résultats brillants.
L’une des plus grandes décisions créatives sur Nomads était le type d’Arches que nous allions réellement construire. Nous avons choisi trois grandes catégories : civil, militaire et scientifique.
Quand on donne à trois rôles différents une identité visuelle propre, on obtient des vaisseaux qui disent vraiment quelque chose. L’Arche Civile ressemble d’abord à un foyer, puis à un vaisseau. L’armée porte du poids et une menace même au niveau un. Le vaisseau de l’Arche scientifique se lit comme curieux et tourné vers l’extérieur. Nous voulions montrer des philosophies de design vraiment différentes en portant le même ADN nomade, et nous pensons que cela se sent quand on les voit côte à côte.
Les niveaux étaient aussi importants. Une Arche de niveau un devrait ressembler à un début. Un tier trois devrait ressembler à une civilisation qui se déplace dans la galaxie depuis des générations et le montre. Cet arc visuel est quelque chose dont nous sommes vraiment fiers, et nous ne voulions pas le perdre.
Si vous voulez en savoir plus sur les processus, les réflexions derrière les designs et la direction que nous avons prise, regardez la vidéo
Art of Nomads
que nous avons publiée sur notre chaîne YouTube il y a quelque temps. Vous pouvez aussi cliquer sur le nom de chaque artiste, et cela vous mènera à leur portfolio individuel.
À l’équipe artistique ; Lloyd, Felix, Tim, Emma, Mia, Erik, Cass et Gabs - Merci pour votre art fantastique et votre travail acharné sur Nomads.
À la communauté, et à vous qui lisez ceci : merci pour votre soutien continu, durant cette année et les dix dernières années !
L’équipe artistique que nous sommes n'est pas très active sur les forums, Reddit ou Discord, mais nous lisons et voyons tout ce que vous écrivez – donc chaque fois que vous exprimez votre reconnaissance pour le travail fourni par l’équipe, cela nous apporte vraiment beaucoup de joie dans notre petit coin du bureau ici à Stockholm.
Nous pouvons sincèrement dire que créer de l’art pour ce jeu, votre jeu, est un honneur incroyable, un privilège et une responsabilité que nous ne tenons pas pour acquis. Alors merci !
Cela dit, nous aimerions citer l’un des meilleurs pilotes de l’histoire de la galaxie : « C’est ici que le plaisir commence ! »
Regardons un peu d’art !
/
Anton Wittberg Letoff - Directeur artistique &
Producteur Scott Austin - Directeur artistique
L’Art de Stellaris : Nomades - Partie 1 sur 3
L’Art de Stellaris : Nomades - Partie 2 sur 3
L’Art de Stellaris : Nomades - Partie 3 sur 3
Pour plus d'informations sur cette mise à jour 4.4 "Pegasus" et le DLC "Nomads" n'hésitez pas à en discuter sur le
forum
Source :
Dev Diary n°426
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