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  • Stellaris, carnet des développeurs n°257 & 258 : Devoirs de vacances.

    Stellaris, carnet des développeurs n°257 & 258 : Devoirs de vacances.


    Stellaris, carnet des développeurs n°257 & 258 : Devoirs de vacances.

    Bonjour !

    Au moment où j’écris ces lignes, l’équipe travaille sur la mise à jour 3.4.4 et les notes de la mise à jour seront disponibles très bientôt (NdT : à la fin de cet article). En attendant, parlons de choses plus concrètes.
    Les mois d’été sont en général consacrés aux expérimentations de nouvelles mécaniques ou changements fondamentaux du jeu. Parmi les précédents nous pouvons citer l’implémentation des Lithoïdes (qui ont changé la façon de créer les extensions avec de nouvelles espèces) et bien sûr les essais sur les quartiers industriels. Parfois, tout ne fonctionne pas du premier coup et il est nécessaire de réaliser plusieurs itérations, mais ce n’est pas si problématique en raison de cette période de charge creuse.

    Plutôt que de faire
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°253 : Stellaris 3.4 "Cepheus" et Overlord, les notes de la mise à jour.


    Stellaris, carnet des développeurs n°253 : Stellaris 3.4 "Cepheus" et Overlord, les notes de la mise à jour.


    Bonjour à tous !

    J’espère que vous êtes impatient de mettre la main sur la prochaine extension pour Stellaris : Overlord, accompagnée de sa mise à jour 3.4 “Cepheus. Une revue des mécaniques de vassalité et de suzeraineté était un travail que nombre d’entre vous (nous aussi en interne) attendait depuis longtemps. Enfin ce moment formidable est arrivé.
    Pour vous aidez à tenir, vous trouverez ci dessous les nouveautés de la mise à jour ainsi que les détails des notes de la mise à jour :
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