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conqueror
a répondu
10-12-2018, 20h57
Envoyé par
dark Jador
Voir le message
j'ai pas trop compris de quoi sa parle
' de la chine sa c'est sur mais en détail rien compris lel
En gros l'intervention allemande lié à la volonté de l'armée du Kuomintang de monté vers le nord et de combattre les seigneurs de guerre.
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dark Jador
a répondu
09-12-2018, 01h36
j'ai pas trop compris de quoi sa parle
' de la chine sa c'est sur mais en détail rien compris lel
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unnul
a répondu
08-12-2018, 14h05
https://www.reddit.com/r/Kaiserreich...ern_expedition
benoit qui se plaignait de pas avoir de teasing il va etre ravis
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unnul
a répondu
11-09-2018, 01h48
cette fois c'est les usa facho
https://www.reddit.com/r/Kaiserreich...nor_monday_21/
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unnul
a répondu
11-08-2018, 02h45
https://www.reddit.com/r/Kaiserreich...ess_report_67/
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unnul
a répondu
09-08-2018, 19h18
https://www.reddit.com/r/Kaiserreich...ix_072_is_out/
tout juste sorti du four
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feedle
a répondu
21-07-2018, 21h32
Un arbre de focus grec... ENFIN!
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unnul
a répondu
18-07-2018, 03h02
le brésil peut rentrer dans l'entente j'ai vu l'ia me faire le coup ça fait tout drole, j'ai pris une piquette ...
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Benoît
a répondu
15-07-2018, 20h34
MAJ du mod. Il y a du très bon:
Changes
Notable Additions
Full compatibility with 1.5.4
The focuses for Canada to intervene in the ACW have been moved to decisions. As a side-effect, you should see Canadian intervention occur a lot more often now
The AI production system has been completely overhauled. You should now see the AI building a wider variety of units and do so more sensibly. Most notably the AI will now build tanks and motorized units
The peace conference system has been completely overhauled. While this still isn’t perfect (it’s a finicky system), you should see a lot fewer bizarre results when a war ends in a regular peace conference rather than by event
Note: there’s still a vanilla bug which affects any country which is in more than two separate wars - when it capitulates, not all enemy countries get invited to the peace conference. We haven’t been able to fix this one sadly
The annexation events have now been moved to decisions - or, more precisely, they’ve been moved to missions. Once they become active, you have 60 days to select the decision or else the game assumes you are occupying the territory permanently and applies the penalty
Stability has been totally overhauled, now fully utilizes the new stability counter rather than being a fusion of the old and new systems
Party popularity totally overhauled, now based around the new counter added to the UI
Garrison units have been removed, the AI could never use them right and balancing them was near impossible
The April Fools joke has been removed, near no-one was playing it but it required checks to be run in every game, a performance nightmare
The combination of the above, along with some behind the scenes work, has improved performance by 5%-10%, though of course your mileage may vary
Added Focuses to:
Argentina
Baltic Duchy
Bolivia
Brazil
Dutch East Indies
Dutch Government in Exile
Ecuador
Greece
Insulindia
Patagonian Worker’s Front
Peru
Uruguay
Venezuela
Added Events to:
Argentina
Bolivia
Brazil
Dutch East Indies
Dutch Government in Exile
Ecuador
Greece
Insulindia
Netherlands
Patagonian Worker’s Front
Peru
Siam
Uruguay
Venezuela
Added Decisions to:
Argentina
Baltic Duchy
Brazil
Canada
Dahomey
Deutsch-Ostasien
Dutch East Indies
Dutch Government in Exile
Greece
Insulindia
Patagonian Worker’s Front
Peru
Siam
Venezuela
GFX
New unit models for the Dutch East Indies, Insulindia, German Government-in-exile and the Austrian sphere
Russian tsars have had their portraits re-done
Tech GFX added and assigned around the map, generic infantry weapons especially have almost been crushed
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Alice Cooper
a répondu
09-07-2018, 15h52
Okay ! Oui effectivement ça doit être assez violent vu la quantité d’éventements déjà introduite. Merci pour l'info, et encore merci pour tes trads Limse
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Limse
a répondu
09-07-2018, 15h29
Ils sont en train de travailler dessus mais cela demande beaucoup de travail. Ils avaient fait un sondage pour leurs fans pour savoir si
Waking the Tiger
devait être indispensable pour KR. Je crois qu'il en a été décidé ainsi. Mais cela nécessite de repenser tout le mod puisqu'une grosse partie des éléments narratifs sont passés par les événements, les choix etc... Il faut qu'ils retravaillent tout et cela va prendre du temps. Déjà, les nouveaux événements et éléments narratifs passent par le système de décesions introduit par
WtT
. Oui je n'ai pas traduit les carnets depuis un bout de temps mais je suis encore les carnets
Il faut que je m'y remette
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Benoît
a répondu
09-07-2018, 14h03
C’est uniquement temporaire et actuellement c’est un gros manque en effet.
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Alice Cooper
a répondu
09-07-2018, 10h05
Le mod est toujours aussi sympa même si personnellement j'ai toujours un peu de mal avec le manque de profondeur niveau gameplay militaire qu'on trouve comparé à BlackIce par exemple. Par contre j'ai été surpris de voir que la partie "décisions" introduite par Waking the Tiger n'était quasiment pas utilisée par le mod alors qu'elle s'y prête bien plus que les focus je trouve.
C'est volontaire ou bien c'est juste le temps de convertir le travail déjà effectué dessus ?
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unnul
a répondu
29-05-2018, 12h48
https://www.reddit.com/r/Kaiserreich...day_13_hawaii/
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Antonius
a répondu
29-05-2018, 02h11
Mdr
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