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  • #76

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    • #77
      version 1.09 will include some other new techs as well such as expanded radio techs with tank, infantry, recon, artillery radio techs becoming more important. At the same time we have started on the long task of getting the AI to research the techs it needs.
      we are increasing tech slots in 1.08, but basically the aim is that you won't be able to research everything you need. The aim is that you will need to choose what is best, and make careful use of NF options to boost research.
      Donc, dans le prochain patch ils vont augmenter le nombre d'espaces de recherche (et surement ajouter d'autres recherches).
      Dans le 1.09 (le patch d'après), il y aura de nouvelles technologies comme la radio pour les chars, infanteries, reconnaissances et artillerie qui seront importantes. De plus, ils vont travailler sur l'IA et ses priorités de recherche.

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      • #78
        Ils n'ont rien publié sur le forum à ce sujet, je suis donc passé à côté des MAJ:

        1,09 changelog

        Added SS hidden techs to Technologies.

        Fixed localisation for SS NF

        Fixed GFX errors
        Fixed Italian template CTD

        And SS Signal Company added

        1.08 changelog
        heavy AA uses the vanilla anti-air_brigade file name so that it will overwrite the vanilla unit.
        UK air techs hashed out as they are not yet set up
        UK artillery localisations added

        New Zealand National Focus by Littman
        Star and Crescent Turkish National Focus mod by pompelmo
        The Dutch Lion Roars Again - A Dutch National Focus Overhaul by paTchie

        Japanese NF CAG fixs by Verenikin
        UK CV OOB tweaks by Coop
        Corrected position ITA armour-folder
        Fixed typo ENG_1936.txt
        UK equipment loclisations
        German tank and aircraft designer fixes
        Japanese designer fixes
        UK, French, Soviet air/ tank designers fixed
        medium artillery stats fixed
        research slot boosts for various nations starting techs and national focus options
        armor equipment costs tweaked
        truck costs lowered
        air/ cag fixes thanks to alen
        industry tech AI tweaks thanks arthuris
        german sub tweaks thanks to artuhuris
        rocket artillery speed fix
        various national focus transfer states issues fixed as pointed out by gio.compa
        research slot boosts for various nations starting techs and national focus options
        armor equipment costs tweaked
        truck costs lowered
        air/ cag fixes thanks to alen
        industry tech AI tweaks thanks arthuris
        german sub tweaks thanks to artuhuris
        rocket artillery speed fix
        various national focus transfer states issues fixed as pointed out by gio.compa
        arms trade events tweaks
        CIC boost for most nations
        AI template tweaks/ fixes
        Australian NF should no longer see Australian AI annexing New Zealand
        Added and adjusted template-counters
        Italian Armor tech tree added.
        Added fix political_power event chain
        USA in faction research slot NF added
        Guam no longer becomes UK state
        Polish starting OOB tweaks by anraz added
        recon units tweaked
        various transport units cost tweaked
        Polish Motorized brigade event OOBs added
        Brazil tweaks by Schlosser
        Polish starting OOB change by anraz
        UI improvements to the technology popup windows
        Updated till enigma-event
        Added event-pictures for Ammo-, Truck-, Uniform- and Hv Aircraft factory
        italian armor localisations fixed
        armor GFX added
        Siam annex fixed for japan
        Finnish communits flag fixed
        US para armor can be paradropped
        german and soviet armor fixes by george parr
        political power events tweaks by silvercloud
        French leaders thanks to PX Roberto
        Italian unique armor update/ fixes thanks to Goerge Parr
        various Italian equipment localisations
        german uboat work thanks to arthuris
        resources map increase (25%)
        barbarossa balance work
        chinese theatre balance work
        Extended news-event window
        small boost to german steel production focus
        motorized infantry SA boost
        winter Olympics event description fix
        small forts added to SCW
        POL equipment loclisations by anraz
        rubber removed from light aircraft requirements

        With credit to other mods added

        The Dutch Lion Roars Again - A Dutch National Focus Overhaul by paTchie
        Star and Crescent Turkish National Focus mod by pompelmo
        New Zealand National Focus by Littman
        Polish NF mod " Miedzymorze Extended by Aravial, ZMIANA, and Binch"
        China National Focus by Kappa
        Better Canada Mod by Zeress
        ADD FEW GENERALS MOD by C8555
        TURK Leaders mod by Barbaros
        Light and Escort Carriers by Pinback fhtagn
        Unique Infantry Equipment mod by Ulmont

        and credit + Thanks to these other great mods added to Black ICE already
        Better Ireland v2.0 by Antonius Magnus
        Portugal Total Rework by EagleEye
        Lords of Winter - Finland Focuses by Nightingale
        Viva España - A National Focus and Overhaul Mod for Spain by Verenikin
        Mr K's Australian Focus Tree by Prime Memester
        Japanese National Focus by Verenikin

        Other mods used in part

        Historical ship class names and naval OOB tweaks mod by Axe99
        Historical Choices - The Majors Mod by JamesJameson
        Gfx-Profiles by Cpack
        Enhanced Peace Conference AI by PFried
        AI Research and Division Tweaks by Invader_Canuck
        More Locked Straits by Pyrignis

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        • #79
          Un point sur mécanismes que je trouve très bien.

          Quand vous avez un peu plus de 400 de pp, un événements apparaît:



          Vous pouvez choisir de dépenser 200 de pp pour obtenir des bonus dans un domaine via un event ultérieur. Par exemple, inspire le peuple augmente votre manpower.



          Il est possible de motiver le même secteur plusieurs fois, avec des bonus de plus en plus importants.

          Je trouve cela très bien car cela fait de la pp une vraie ressource tout au long de la partie et peu éviter la diplo ridicule qui apparaît à partir d'un moment.

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          • #80
            Au passage, je me suis lancé une nouvelle partie avec l'Allemagne ce soir:

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            • #81
              Merci pour la vidéo Benoît! super, le pauvre pak , et bien je vais télécharger le mod.
              Dernière modification par CS.Hussard, 26-10-2016, 12h40.

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              • #82
                C'est Benoît.

                Oui le Pak a été long à trouver, mais pour ma défense leur changement dans les noms m'a perdu au début. Initialement tu avais une mention sur l'objet pour que ce soit plus simple à trouver.

                Commentaire


                • #83
                  Envoyé par Benoît Voir le message
                  C'est Benoît.

                  Oui le Pak a été long à trouver, mais pour ma défense leur changement dans les noms m'a perdu au début. Initialement tu avais une mention sur l'objet pour que ce soit plus simple à trouver.
                  Oh mince désolé, le fail du réveil sans doute... en fait je connaissais le nom historique du canon du coup ça a été facile , par contre les grandes "phases" de changement (1940-1942-1944) doivent durer pas mal de temps vu toute la production à gérer. Moi qui me plaignais d'un HOIIV trop facile au niveau technologique et production par rapport à DH ou HOI3 je suis servis, j'ai juste à pas me perdre et à pas oublier de mettre à jour mes troupes, c'est très utile que l'on puisse voir ce que l'on n'a pas mis en production, je me suis fais avoir pas mal de fois à voir des divisions "incomplètes" car je ne trouvais pas le bon matériel sur certains mods.
                  Dernière modification par CS.Hussard, 26-10-2016, 12h45.

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                  • #84
                    Oui tu n'as plus le "choc de 1940" comme je le nomme pour la vanilla. Tu es en changement perpétuel et même en 43 tu te retrouves à devoir réorganiser ton armée de terre sur certains points.
                    En somme, le mod est plus historique.

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                    • #85
                      La suite:

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                      • #86


                        Aujourd'hui ou demain, je vais évoquer l'Australie!

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                        • #87
                          Si on lance le débat sur "le meilleur général" de la guerre, on ne va pas s'en sortir ! Il y a eu le même débat plusieurs fois sur la page BICE du forum Paradox, ça finit toujours en sujet verrouillé.

                          Sinon ils ont l'air de bosser assez vite sur le mod, je vais peut-être y passer d'ici quelques mois.

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                          • #88
                            Le meilleur, c'est Katoukov.
                            Je suis toujours, ici et sur Para, mais j'apprécie toujours autant tes vidéos, Benoît.

                            Commentaire


                            • #89
                              Merci Lunarc.
                              J'essaye de présenter ce super mod et donner envie aux joueurs d'y jouer.

                              Aujourd'hui, l'Australie!

                              Voici l'arbre que Paradox a présenté pour le dernier DD:



                              Et voici l'arbre de Black Ice:



                              Au niveau naval, c'est relativement similaire avec BI qui est un peu plus développé et surtout plus de choix: vous pouvez soit vous tourner vers la guerre sous-marine (tant en attaque qu'en défense), soit vers une flotte conventionnelle et ensuite soit les porte-avions et cuirassés.



                              Sur le terrestre, c'est le prochain DLC qui est plus développé. Pour le reste, les principes sont identiques.



                              L'industriel est sympathique mais sans plus.




                              L'arbre politique est très sympa par contre avec même deux choix si conservez la démocratie: Vous tourner vers les minorités ou renforcer l'influence des blancs.



                              Au niveau industriel elle est faible au début du jeu mais monte en puissance de manière raisonnable.



                              Thomas Blamey est le seul général australien mais il est bon.

                              Quel résultat pour l'Australie?

                              Elle est plus agréable à jouer qu'en Vanilla mais le résultat n'est pas encore au niveau du Canada qui a été bien plus amélioré.

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                              • #90
                                Euh, j'ai un petit problème, dans l'arbre de technologie, je n'ais pas accès aux arbres Français, Anglais et Américains qui sont en dehors de mon écran, si quelqu'un pouvait m'aider...
                                Dernière modification par CS.Hussard, 07-11-2016, 17h59.

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