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{IMPERIAL_CAMPAIGN_TITLE}Grand Campaign
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_BELGAI_TITLE}The new guys
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_BELGAI_DESCR}Difficulty\n\nNo idea \n\nRoster\n\nCurrently unplayable... \n\nIntroduction\n\nWe are the new guys from next door \n\nSeriously? \n\nEven more text? \n\nHistory\n\nOnce upon a time, in a galaxy far away...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SAKA_TITLE}Saka Rauka
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SAKA_DESCR}Difficulty\n\nNigh-Impossible. Only those looking for the toughest challenge should consider this campaign. \n\nRoster\n\nAlmost unmatched horsemen, including horse archers, but little to no early infantry. \n\nIntroduction\n\nFor generations, ever since the time we reigned supreme in these lands, we rarely made contact with our old homeland. However, the strength of our neighbours to the east is immense and though we have not warred with them for several generations, their power threatens us; by these I especially mean the Togar nomads, who are more popularly known among their settled neighbours to their southeast as the Ngiwat-tieg. They own many grazing lands and even some of the oases southeast of the Heavenly Mountains; they seem to have the ability to subdue even the peoples of the great distant plains east of the Mountains of Gold, who are quite different in both language and appearance to many of our tribesmen, though they are still nomads like us. It seems that we may have to, perhaps one day, abandon these lands to wherever we can make a new home for ourselves. Though the power of the Togar is threatening, we do not fear them; we will fight to the death, no matter where we may end. Yes, I remember, from the stories that my forefathers use to tell us, that it was a long time ago when our people migrated from our old homeland. We were originally powerful neighbours northwest of those settled people who call themselves the descendants of Xwaehaex, whose warriors are skilled in the use of military arms and neither lack valour nor courage; over 300 years ago, their duke, Mjuwk of Dzin, defeated our ancestors and allies in battle and took our grazing grounds, yet our people took the long and difficult journey to the rich grasslands north of the Heavenly Mountains, braving desert and snow, for we refuse to bow down to Mjuwk of Dzin even though at the time his power extended to all four corners of the earth. \n\nBut decadence had taken over the Tsyuw rulers of the Xwaehaex people and they are now divided, though recently we hear from our traders that the Dzin state looks like it will conquer all the others. Yet we are too far removed in space from them now to concern ourselves with their state of affairs, for Dzin's strength at the moment does not appear to directly threaten our lands. Even the powerful Togar seem to be more concerned elsewhere than on invading our lands, since our traders tell us that they are busy fighting fierce battles with the nomads to the southeast of the Mountains of Gold. But, I say, we must not be too rash in our decisions, for courage alone is not enough to defeat the powerful Togar, who are currently riding on a wave of victory against their foes and can call upon thousands of warriors from all over their empire in no time; we should look elsewhere to gain advantages rather than the east. For the time being, there seems to be sufficient wealth present to our south, in the lands beyond the Heavenly Mountains where many thriving oases exist along the edge of the Desert of Death. There are many merchants travelling between the oases, usually laden either with gold to exchange for silk or laden with silk successfully obtained from the nearest Xwaehaex state, that of the Dzin; we have need only to increase the number of raids into the region, since our raiders can only penetrate the routes between the oases along the Desert of Death, an impassable region where neither man nor army has ever successfully travelled through. To our north and west as well as the lands to the far northeast, those beyond the Togar, live nomads who speak languages, though different from ours, we can mutually understand; some of them are our allies, and we maintain trade relations with them, especially our kinsmen who rule over the Mountains of Gold; from them too, we can obtain silk, but we also maintain trade relations with the Dzin, indeed, our traders acquired the art of casting bronze and iron from the Dzin. To our southwest there are Haoma-drinking nomads who live in a plain southwest of the Heavenly Mountains where the Haoma plant grows in abundance; our traders say that they were once very powerful but were later subjected by the Chorsari, who in turn were later themselves subjected by a king the Yavanas call Magas Alexandros. These Haoma-drinking nomads we also trade with as well as the Mazsakata, those nomads whom the Yavanas call the Massagetai, and it is from them that we learn of the Yavanas and the Chorsari peoples and of their crafts. The Yavanas, who call themselves Hellenes, are still lords of the former territories of the Chorsari, including the land they call Baktriane and other territories west of the Silis river. Our neighbors of the southwestern plains who have fought many wars with them and who constantly raid their borders tell us that they are not entirely easy to defeat, but we have yet to meet them in battle and test our strength against theirs. \n\nThe world is vast and many peoples lay beyond the edge of the endless steppes, and though we are surrounded by a variety of peoples, some powerful and some not, we do not fear any of them - if there were no powerful peoples around for us to defeat, how can we ever obtain glory and riches? Is it not honourable for a warrior to die young in battle after achieving many victories so that he cannot grow old and be despised as a coward by his fellow tribesmen? Before Mjuwk of Dzin did his work, we were almost lords of the entire Tsyuw realm, raiding the Central Plains until the Tsyuw lord moved his capital eastwards and a duke of Dzin finally defeated our forces. During that time, we were the equal of the Togar who were our allies, and both the Togar and the Tsyuw respected and feared our power. Today, we neither lack valour nor skill, yet only a great rauka can lead us to victory against the most powerful of foes. And so if it is our good fortune to have such a rauka within our ranks, it does not matter which direction we advance toward, it will not be too long before we become lords of all and outdo even the achievements of the ancients. \n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_HAYASDAN_TITLE}Hayastan
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_HAYASDAN_DESCR}Difficulty\n\nNigh-Impossible. Only those looking for the toughest challenge should consider this campaign. Hayastan begins with an incredibly difficult starting position but grows more capable as the campaign proceeds. \n\nRoster\n\nAwe-inspiring cavalry and flexible Armenian and Caucasian infantry, but lacking in heavy troops on foot. \n\nIntroduction\n\nArkah, we salute you.\n\nIn the time of uncertainty ahead you will lead us, and the people look forward to your kingship! We are more or less free of Seleukid rule, but you should never count them as friends. The nobles are awaiting your visit to their estates, and many a young Hai noble son is training in the arts of hunting for when you will come. Our people are free, or freer than before. It is true we were a satrapy under Persia, but it was a good life then and we did not feel any oppression. Now again we have our own king, and perhaps a new Greater Hai will be born. \n\nAs our Arkah you will lead the host to battle or send your sons in your stead. The Nakharar and Azat nobles will provide you with the elite troops in your army, the armoured cataphracts. These men either fight solely as lancers, where their task is to punch a hole through a weak spot in the enemy formations, or as archers who pepper the enemy from afar and then close in when the battered enemy is tired or try to flee. The estates will also raise Persian cavalry armed in the Median fashion; tough cavalrymen armed with javelins and tabar axes. They will serve you well in harassing the enemy flanks and pursuing a beaten foe. The lower classes, the shinakans, will fill the ranks of your infantry; they can be relied on to do their duty, but are no match for the Hellenic phalanx infantry. Remember, Arkah, that warfare is an art. You have to know what troops to use during battle and when to use which troops. No unit is a war-winning force in itself. Cataphracts alone against phalangitai is disaster, as is infantry alone against horse archers. \n\nOur kingdom is either on the verge to expand and grow greater, or to fail and be a footnote in history. Your rule barely encompasses all of Haikakan proper; yet with cunning and good use of our armies that can change. To our north, in the Caucasus, there are small mountain kingdoms who are allied to none, and who can be conquered early. North of the Caucasus mountains there are endless steppes with no strong rulers, but the Sauromatae are north of them and they might impose their rule further south. Should you face them, falling back to the Caucasus could be a useful to fight them on your terms and in the hills where their cavalry will not have an advantage. To our west old Persian nobles rule large estates, yet if we attack here we may come into conflict with the upstart kingdom of Pontos. They might consider us easier prey than the Seleukids, so do not leave your western border undefended. To our south are our "lords" the Seleukids. Be polite towards them as their empire is large, and so are their armies. Should they find the mountain passes between our homelands and Syria poorly defended, they might want to reduce your title to satrap by sending an army or two. Also be wary of rumours from the south. The Seleukids have many enemies; should they wage war on many fronts, you might be able to 'grab' some land from them. To our east there are more independent rulers, but across the Kaspia Thalassa the Pahlavan roam. They may not be an enemy to us now, but keep an eye on the coasts of Kaspia Thalassa to see if any Pahlavan armies approach. Know your neighbours and understand your armies, and our people will be remembered in the annals of history. \n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_CASSE_TITLE}Pritanoi
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_CASSE_DESCR}Difficulté\n\nTrès périlleuse. Seuls des joueurs expérimentés d@EB à la recherche d@un véritable défit devraient envisager cette campagne. Les Pritanoi ont une position de départ très difficile, mais aussi un potentiel grandissant à mesure du déroulement du jeu. \n\nType d@unités\n\nPrincipalement des fantassins légèrement protégés provenant des Îles Britaniques, qui manquent de manière générale de troupes lourdes. \n\nIntroduction\n\nAux confins du monde, se trouve un grand peuple. Très éloignés des guerres de la Grande Mer du Milieu, des steppes et des lointains déserts, ils mènent leur propre guerre. Votre peuple fait partie des plus redoutables peuples du monde connu, et vous le savez bien. Votre peuple, comme le chêne de la forêt, a des racines profondément ancrées dans cette terre. Ceux sont des poètes à la langue de bronze, des marchands enivrés d@embrins et des mineurs taillés dans la pierres, mais par dessus tout, ils sont nés guerriers. Le peuple des îles vous appelle. Ils recherchent un chef. Ils recherchent un chef doté d@un coeur forgé par le courage et d@une volonté de fer. Ils vous recherchent, et qui seriez vous pour les rejeter ? Cette terre est votre héritage, le royaume de quiconque est suffisamment fort pour s@en emparer. Laisserez-vous un peuple inférieur règner sur votre destrier ? \n\nLes Pritanoi ont de tous temps été les maîtres de la lance et de la fronde, mais aussi du char. Les armures de gaulois et des peuples étrangers ne sont pas faites pour eux, toutefois ils ne sont pas totalement ignorants des avantages de telles choses. Au lieu de cela le guerrier bretons se barbouille le corps de guède bleu crépuscule et partent au combat. La Bretagne est riche, riche en étain, en terres fertiles et aussi en bons troupeaux. Si la richesse est le nerf de la guerre, alors les muscles de la Bretagne ondulent comme les vagues qui entourent ses côtes. Avec une telle richesse tout le peuple de ces îles peut être mis sous le joug. Et quel peuple ! Des maîtres des chars des Fens de l@est, aux solides hommes aux cheveux sombres des montagnes et vallées de l@ouest, aux frondeurs des terres méridionales et aux impitoyables Kaledonoi du nord, ces îles portent des héros en abondance. Par delà les eaux de l@ouest, peuvent aussi être trouvés les poètes guerriers de nos cousins les Iuernoi. Mais faites attention, les Pritanoi sont certes braves, mais l@art de la stratégie et de la discipline sont peu étudiés ici. Une armée de Pritanoi est un ennemi effrayant, mais bien trop souvent un soi-disant roi a vu ses guerriers fuir, vaincus par le choc d@un revers contre l@ennemi. \n\nPour devenir un grand roi et forger un véritable empire, unifier la Bretagne sera le principal objectif de votre début de règne. Les Pritanoi sont heureux de servir un chef puissant, ainsi vous devez démontrer votre puissance militaire. Toutefois, ceux sont autant des île de commerce que de guerre. Les Pritanoi connaissent la valeur du commerce, et vus pourrez être sur que les mers alentour regorgeront de navires marchands. L@étain, le blé, les esclaves et les bêtes trouveront des marchés adéquates par delà les vagues, et c@est cette richesse, et non pas l@épée et la lance, qui affermira votre trône. Une fois la Grande-Bretagne sécurisés, vous pourrez tourner votre regard vers le continent, toutefois ne vous attendez pas à ce qu@une invasion soit une entreprise facile. Vos cousins de Gaule Belgique combattent avec la même soif de sang que vos guerriers. Tandis que les impérieuses antions gauloises des Aedui et des Aruernoi, bien qu@ils puissent rechercher à présent votre amitié, préfèreront plus que tout soumettre les Pritanoi. De la même manière n@ignoraient pas les germains des mers du nord, car aux travers d@elles peuvent naviguer les Sweboz, des guerriers dotés d@une soif de combats et de terres presque inégalée. Même si vous soumettez vos anciens alliés gaulois, et que la mer du nord devient un lac pour les flottes bretonnes, il y a encore des ennemis plus redoutables à craindre. Dans la Grande Mer du milieu, rodent des ennemis qui pourraient facilement vous écraser dans votre état actuel. Autour des côtes de cette mer se cachent, à ce qu@on dit, des monstres dans des villes de pierres avec des navires faits de bronze. La tache est pour le moins décourageantes, mais vous ne dirigez un peuple comme les autres. Vous êtes le dirigeant des plus féroces des guerriers, des plus sages des clercs et des plus grands champions du monde entier. Vous êtes le roi légitime de toute la Bretagne, et votre peuple mérite un empire. Leurs vies ne sont faites que de luttes sans fin et du labeur de la guerre. Ils méritent un empire pour refléter la grandeur de ce qu@ils ont accomplis. Vous êtes né dans une maison ronde pleine de fumée, sur un quilt de laine, dans une terre de luttes. Avec la bénédiction des dieux et la volonté de votre peuple, vous mourerez dans un palais, sur une couche de bronze, avec des dents tachées par le vin, dans un royaume en paix. \n\nHistoire\n\nLes Pritanoi représentent les habitants de l@Âge du Fer de la Grande-Bretagne. Le terme de Pritanoi ne désigne pas un peuple spécifique, mais plutôt semble avoir été un terme qui désignait les Bretons de la partie méridionale de l@île. Au nord, nous entendons parler de Prittones, toutefois la raison de la différence de ces deux termes n@est pas connue. Les Pritanoi étaient des indigènes des Îles Britaniques, descendant de la population britanique de l@Âge du Bronze, qui descendait elle-même dans une grande mesure de celle du néolithique et, dans une moindre mesure, de colons du mésolithique arrivés quelques millier d@années auparavant. Toutefois, cela ne veut pas dire que la Grande-Bretagne de l@Âge du Fer ne fut pas sujette aux immigrations et aux émigrations. Des preuves historiques et archéologiques attestent de l@arrivée de peuples belges dans le sud de la Grande-Bretagne à la fin du IIème siècle av JC, si ce n@est avant. De plus il y a des éléments qui suggèrent certains degré de migration en provenance de la région de la Marne au IVème siècle à destination du Yorkshire. De la même manière nous savons que des bretons s@installèrent en Irlande et sur le continent pendant cette période, comme l@atteste César qui mentionne la présence de mercenaires bretons au Ier siècle av JC dans les armées gauloises, ainsi que la présence de maisons rondes et d@objets bretons dans des sépultures du nord de la Gaule. Toutefois, peut-être que les plus célèbres émigrés bretons étaient les druides, dont César nous dit qu@ils étaient originaires de Grande-Bretagne et q@ils @étaient par la suite établis dans les états de Gaule. \n\nAu Ier siècle av JC, plusieurs regroupements politiques, souvent qualifiés de tribus, était établis dans plusieurs parties de la Grande-Bretagne. Certains d@entre eux, tels que les Katuuellaunoi, les Trinobantes, les Ikenoi et les Atrebates du sud de la Grande-Bretagne, semblent pouvoir être identifiés grâce à des objets et des rites funéraires qui apparaissent lors des fouilles relevés archéologiques. A contrario, d@autres groupes tels que les Brigantes du Yorkshire ou les Silures du Pays de Galle, ont été beaucoup plus difficiles à détecter. Il est possible que certains de ces groupes tribaux soient antérieurs de plusieurs centaines d@années au Ier siècle av JC. À titre d@exemple de ce phénomène nous trouvons l@évolution de rites funéraires distincts au IIIème siècle dans le Dorset, qui donnèrent naissance à la culture funéraire des Durotriges au Ier siècle ap JC. De la même manière, dans le sud de la Grande-Bretagne, nous trouvons des groupes de céramiques du IVème siècle qui montrent une concordance avec les territoires connus plus tard comme étant ceux des Atrebates et des Regnoi. Certains de ces peuples de la fin de l@Âge du Fer, tels que les Katuuellaunoi, étaient très expansionistes, mais au Ier siècle ap JC, il existait peu de grands royaumes en Grande-Bretagne. \n\nL@Âge du Fer Britanique ne fut certainement pas monolithe culturemment parlant. Il n@existait pas une communauté standard de l@Âge du Fer en Grande-Bretagne. Au lieu de cela, une diversité de cultures et pratiques régionales existait parmi les peuples des îles pendant cette période. Certains, tels que les Parisoi de l@est du Yorkshire ou les Trinobantes du sud-est, développèrent des rites funéraires distincts, tandis que d@autres peuples de Grande-Bretagne choisirent de disposer de leurs morts d@une manière qui ne peut pas être détectée archéologiquement. Dans le sud de l@Angleterre et l@est de l@Écosse, des communautés construisirent de grandes collines fortifiées, tandis que de nombreux autres peuples choisissaient de vivre dans des ferme non fortifiées. Les peuples du sud de la Grande-Bretagne firent un grand usage de la poterie, alors que chez ceux du nord, à l@exception des îles écossaises, elles sont presque totalement absentes. Le monnayage était aussi restreint au sud de la Grande-Bretagne, le nord préferrant faire usage d@autres formes de richesses. De la même manière, les systèmes de gouvernement variait entre les différentes communautés. Par exemple, les tribus du sud-est, semblent avoir plutôt fonctionné comme les royaumes belges et gaulois, tandis que les tribus du sud-ouest étaient plus égalitaires. \n\nMalgré qu@ils présentent de nombreuses différences culturelles, les Bretons partageaient aussi des caractéristiques communes. L@une d@elle étant le sentiment d@être Breton, que ce soit par les termes Pritanoi ou Pritonnes déjà mentionnés. En plus de celà, ils partageaient une langue. Bien qu@il ne fasse aucun doute que des dialects et des accents régionaux aient existé à l@Âge du Fer Britanique, il semble que sur ces îles un dialecte du Keltoi, nommé le Britonique, était parlé. En plus de cela, les communautés de l@Âge du Fer Britanique décoraient aussi leurs objets avec une forme insulaire d@art laténien. Bien que le style laténien britanique fut introduit à partir du continent, il se développa indépendamment du style laténien gaulois, et produisit parmi les plus beaux objets de l@Âge du Fer d@Europe. Les druides semblent avoir aussi été une caractéristique commune de l@Âge du Fer Britanique. Ainsi, nous avons des mention d@eux dans plusieurs parties de l@île. Il semble aussi vraisemblable que des dieux communs furent vénérés dans toute la Grande-Bretagne, même si certaines divinités régionales, telles que la déesse Sulis de l@actuelle ville de Bath, existèrent. \n\nAu delà des cultures régionales pratiquées par les différentes communautés bretonnes, la grande majorité des bretons de cette période étaient des fermiers. Bien que la pratique de l@agriculture différait d@une région à l@autre, certaines communauté mettant plus l@accent sur les cultures, et d@autres sur l@élevage d@animaux, la vie de la plupart des bretons était gouvernée par les cycles agricoles. À l@Âge du Fer, les bretons du sud-ouest étaient déjà depuis longtemps des mineurs d@étain, tandis que d@autres régions se spécialisèrent dans d@utres artisanats, tels que le sel ou la production de poteries. L@extraction du fer en Grande-Bretagne semble avoir été effectuée en l@extrayant à partir des marais, où il se formait naturellement. Bien qu@on pensa il fut un temps que la Grande-Bretagne de l@Âge du Fer était une terre tournée vers la guerre, des éléments suggèrent que, bien que la guerre était omniprésente dans de nombreuses communautés, elle l@était à petite échelle, de manière ritualisée et vraisemblablement saisonière. La guerre en Grande-Bretagne à l@Âge du Fer partageait plusieurs caractéristiques avec celle de la même époque en Gaule, dont l@usage de la longue épée de taille laténienne dans le sud de l@île. Toutefois, comme pour les autres aspects de l@Âge du Fer Britanique, la guerre présentait plusieurs caractéristiques uniques, dont l@usage durable des chars, ainsi que la préférence marquée pour les umbo de boucliers en bronze au lieu de ceux en fer. \n\nBien que les bretons aient eu des contacts avec le continent pendant une longue période, avec un accroissement apparant des contacts au Ier siècle av JC, ce fut avec les invasions de César en 55 et en 54 av JC que les Bretons furent mis en contact avec la superpuissance de la Méditerranée. L@influence romaine est très visibles pendant les deux dernier siècles de l@indépendance britanique, avec les habitants du sud de l@île qui faisaient usage d@importations romaines telles que le vin et la vaisselle en bronze, tandis que les monnaies des Katuuellaunoi et des Atrebates firent un usage croissant de l@imagerie romaine. À l@époque de l@invasion claudienne en 43 ap JC, il semble que la majeure partie des élites du sud-est étaient familières avec la culture romaine. Ainsi, malgré une résistance acharnée des Katuuellaunoi, les romains soumirent facilement le sud, en partie grâce à la collaboration des Ikenoi et des Atrebates. Plus vers l@ouest les romains trouvèrent une tache beaucoup plus ardue. Bien que les Durotriges furent vaincus,notamment du fait que les collines fortifiées individuelles n@opéraient pas de manière coordonnée, les tribus du Pays de Galle firent beaucoup plus de difficultés. Les Silures et les Ordouikes firent partie des opposants les plus acharnés à Rome, et ils ne furent soumis qu@au pris de très grandes difficultés. Au nord, les choses étaient vraisemblablement politiquement complexes. Les Brigantes, après avoir initialement pris le parti des romains, se révoltèrent et furent soumis par la force. Au même moment en Écosse, tles romains trouvèrent une situation similaire, avec des groupes ouvertements hostiles, tels que les Kaledonoi, et des alliés de bonne volonté, tels que les Uotadinoi. Finalement, les romains abandonnèrent leur tentative de conquérir l@Écosse, et à la place y établirent leur frontière septentrionale. Tout comme les Bretons ont réagit différemment à l@invasion romaine, ils ont aussi eut des reaction différentes concernant la culture romaine. À l@époque de l@abandon par le romains de la Grande-Bretagne au début du Vème siècle ap JC, le sud-est et les régions situées le long du mur d@Adrien avaient un caractère très romain. A contrario, l@ouest de la Grande-Bretagne a montré peu d@intérêt pour la culture romaine, et ce furent ces régions qui finalement préservèrent la majeure partie de leur langue et de leur culture, alors que des influences germaniques se firent sentir dans l@est suite au retrait des romains.  
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_ARVERNI_TITLE}Arvernoi
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_ARVERNI_DESCR}Difficulté\n\nPérilleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II trouveront avec cette campagne une bonne introduction à Europa Barbarorum. Les Aruernoi ont une bonne position de départ mais leur situation devient de plus en plus difficile à mesure du déroulement de la campagne. \n\nType d@unités\n\nSolide infanterie gauloise comptant principalement pour l@emporter sur des tactiques de choc, mais peu d@options de recrutement de cavalerie. \n\nIntroduction\n\nTous ceux présents devant vous plient un genou et baissent leur tête devant vous, le dirigeant des tous puissants Aruernoi. Vous qui, grâce au don par les dieux d@une langue d@or, à un coeur fait de courage et à la ruse du corbeau, avez accédé au pouvoir. Vous, à présent élevé dans les airs sur les boubliers et sur la confiance qui vous est accordée, votre autorité couronnée par un vacarme d@acclamations, c@est vous qui allez nous mener. Il s@agit d@un fardeau et d@un défit qui briserait un homme inférieur, mais pas vous, car les dieux doivent sûrement vous sourir. En fait, vous aurez besoin de la bénédiction des dieux, ainsi que de toutes les faveurs qu@ils peuvent accorder, afin d@accomplir le destin manifeste de notre peuple. Le ciel peut encore tomber sur nos têtes, mais pas avant que le nom des Aruernoi soit prononcé à voix basse et avec respect par tous les Keltoi et aussi dans un millier de langues étrangères. \n\nLa Gaule, et en fait toutes les terres où vivent ceux qui sont appelés Keltoi, est en ébulition. Le souvenir des jours de gloire brûle encore dans les mémoires de ceux suffisamment qui sont vieux pour s@en rappeler. Des jours où le sanctuaire grec de Delphe fut livré aux flammes, où des guerriers de l@est s@emparèrent de la tête de Ptolémée de Macédoine et marchèrent ni plus ni moins qu@en Asie. Des jours où la terre brûlée était encore labourée autour de Rome, un souvenir cuisant du moment où les nôtres apprirent au peuple d@Italie qu@on ne pouvait pas les menacer en toute impunité. Mais de tels jours sont passés, et à l@image des hommes qui vieillissent, la mémoire d@une telle gloire s@efface, la flamme devient une braise, et à terme de tels récits d@aventures deviennent des volutes de fumée perdues dans le vent du temps. Déjà la flamme de l@indépendance s@est éteinte pour les Senones d@Italie, tandis que les grecs de Massalia, selon la rumeur, en appellent au même peuple qui a provoqué l@extinction des Senones, les romains, pour venir à leur secour. En Gaule même, là où pendant des générations les Bituriges illuminèrent le chemin de la justice et du gouvernement, la lumière faiblit. À mesure que la lumière des Bituriges s@estompe, l@obscurité commence à s@étendre en Gaule, se diffusant, remplissant la terre de peur et d@incertitude. C@est le devoir des Aruernoi que de raviver à nouveau les flammes de la gloire, de donner à la Gaule l@autorité dont elle manque desespérément. C@est vous qui avez été choisi pour accomplir cette tache glorieuse. \n\nApporter l@unité à la Gaule ne sera pas une tache facile. Dans l@obscurité rôdent ceux qui voleront avec joie aux Aruernoi ce qui revient de droit à ces derniers. Déjà les Aedui ne font pas de secrets de leurs intentions de devenir les maîtres de cette terre, tandis que les Boioi, siègeant dans leur royaume entouré de montagnes à l@est, proclament aussi leur désir de ramener le peuple des Keltoi vers leurs jours de gloire. Par delà les flots, le peuple des îles d@étain, les Pritanoi, pourrait bien encore un jour mener des raids sur les côtes de la Gaule. Tandis que dans les situées à l@est du Rhin, un peuple sauvage, se dénommant lui-même Sweboz, de vient de plus en plus assoiffé de terres et de butin. Et même si ces peuples ne réussissent pas à éteindre la divine flamme des Aruernoi, il y en a toujours d@autres qui peuvent peut-être devenir un plus grand danger. Déjà l@aigle de Rome s@en prend aux celtes d@Italie, tandis que les luttes en Ibérie pourraient bien un jour franchir les montagnes qui délimitent nos terres, avec le peuple des Karthadstim cherchant à ajouter les côtes méridionales de la Gaule à leur empire marchand. \n\nMais gardez courage, car la Gaule a le carburant nécessaire pour que a flamme de notre peuple progresse. La Gaule est riche. Riche en hommes. Riche en commerce. Riche en esprit. Notre terre est une terre de champs fertiles et de sols pourvoyeurs d@une grande abondance : des gerbes de blé d@or, ainsi que des sacs d@orge et d@avoine, sans parler des grands troupeaux de bétail et de porcs grâce auxquels nous festoyons. Les montagnes de cette terre ne sont pas des barrières frustrant le voyageur, mais des royaumes de richesse desquels l@or, l@argent, le sel et le fer peuvent être extraits par ceux qui sont suffisamment audacieux et industrieux pour s@en emparer. En outre, notre terre est une terre taillée par les rivières qui, comme les fils d@un manteau, relient notre peuple à la grande tapisserie du monde. Le long de leur cours nos marchands peuvent voyager vers les îles d@étain au nord, vers le royaume des Germanoi à l@est, ou vers les riches terres plantées de vigne du sud. De la même manière cette terre regorge d@alliés, qui peuvent nous servir à atteindre notre objectif. Bien que nous puissions être amenés à affronter les Boioi, les Sweboz et les Pritanoi, bien que nous puissions encore défier les légions de Rome et les flottes des Karthadastim, n@oubliez pas que par moments, quand cela est nécessaire, l@épée devrait être mise de côté et la bière bue dans un esprit d@amitié. Et comme cette terre peut fournir des richesses et des alliés, rappelez-vous que cette terre est la Gaule, une terre de héros. Dans cette terre peuvent être trouvés les loyaux soldats des Aquitanoi, les guerriers des Belgae et les fanatiques nus connus sous le nom de Gaisatoi. \n\nAujourd@hui est un jour qui devrait être chanté par les bardes pendant les années à venir. Aujourd@hui est un jour qui devra être commémoré comme celui où la lumière de la Gaule s@éleva à nouveau dans les cieux. Un jour où un peuple releva le défit et raviva les feux de la gloire et de l@aventure. Les flammes des Aruernoi refusent de reculer devant les ombres de la peur, elles refusent d@être éteintes par les projets d@empires d@autrui. Nous sommes un phare pour tous les Keltoi de Gaule, et au-delà nous sommes une lumière brillante dans laquelle peuvent être vus les reflets des gloires d@antan. Quand une bataille est remportée, nous consacrons les dépouilles dans une effigie de bois, et nous l@enflammons pour louer les dieux. Par la volonté des dieux, un millier d@effigies de bois brûlerons chaque année. Par la volonté de notre peuple, nous pourrons chevaucher et porter la torche contre tous ceux qui oseraient nous défier. Les seigneurs des Aedui devraient s@incliner devant nous, les rois des Boioi devraient se soumettre à nous, les Sweboz n@oseront jamais traverser le Rhin, et à terme, que ses légion giseront dans les champs baignés de soleil de l@Italie, nourissant les corbeaux pleins de ruse, alors puisse la flamme des Aruernoi rayer Rome des pages de l@Histoire. Nous, les Aruenoi, vous élevons au dessus de tout autres, menez-nous à la gloire ! \n\nHistoire\n\nEn 272 av JC, la date à laquelle débute Europa Barbarorum II, la Gaule était dans ce que les archéoloques appallent la période de La Tène Moyenne, ou La Tène C. La culture laténienne, dénommées ainsi en raison d@un lac de Suisse dans lequel furent découverts des objets qui portent les marques distinctives du style laténien, a pendant plusieurs siècle à présent été assimilée aux celtes historiques, ou Keltoi comme ils se dénommaient eux-même (ce qui donne au singulier Keltos). Le siècle précédent, avant 272 av JC, fut le témoin de l@apogée de l@expansion celtique en Europe. De leurs foyers d@Europe Atlantique, là où les langues celtiques semblent être apparues à l@Âge du Bronze, ainsi que des territoires d@Europe Centrale, des migrations à grande échelle partirent dans plusieurs directions. Dans certains cas, tels que les communautés du nord de l@Italie, ils se dirigèrent vers des régions avec lesquelles ils avaient déjà des contacts intensifs et partagaient une langue commune. Dans d@autres cas, tels que l@expansion dans les Balkans, il semble que les connaissances ramenées des services mercenaires dans l@est hâtèrent la migration. Au cours de certaines avantures militaires, telles que la mise à sac de Rome en 387 av JC ou l@invasion de l@Anatolie en 278 av JC, les armées celtiques opérèrent de concernt àavec des alliés hellénistiques. Mais dans d@autres cas, tels que les celtes qui arrivèrent en Crimée, les motivations de leurs mouvements sont moins claires. En 272av JC, les peuples de langue celtique, aujourd@hui identifiés aux celtes, étaient présents en Gaule, en Italie, en Ibérie centrale et occidentale, en Bohême, dans le sud de l@Allemagne, dans les Balkans, au nord de la Dacie, en Thrace, en Hongrie, en Anatolie et dans les Îles Britaniques. Il y a toutefois lieu de noter que tous ces peuples ne se considéraient pas comme celtiques, tels, par exemple, que ceux des Îles Britaniques. \n\nLa vaste bande d@Europe tempérée continentale, comprenant la Gaule, le nord de l@Italie, le sud de l@Allemagne et l@Europe Centrale, est souvent qualifiée d@Europe Celtique. Malgré une langue largement partagée, une culture matérielle et un ensemble de croyances communes, Il n@y eut jamais ce que nous pourrions décrire comme une société celtique typique. Les particularismes régionaux étaient particulièrement abondants dans le monde celtique dans de nombreux domaines. Dans le sud de la Gaule la population celto-ligure locale bâtissait des sanctuaires entièrement en pierre comprenant de menaçants oiseaux de proie et des guerriers assis. A contrario, les tribus belges du nord de la Gaule construisirent des temples de bois qu@ils ornaient avec des corps décapités, de l@armement et des os d@animaux sacrifiés. En Armorikos, les tribus maritimes telles que les Uenetoi se lancèrent dans des voyages trans-manche cers la Grande-Bretagne, tandis que l@économie de peuples tels que les Bituriges comptaient sur la taxation du trafic fluvial le long de la Loire et l@extraction de fer pour l@exportation. Certains peuples, telles que les populations de La Tène A de la région Aisne-Marne édifièrent d@énormes cimetières dans lesquels ils installaient des tombes à char, alors que leurs succésseurs de La Tène C et D choisirent de procéder à l@incinération de leurs morts dans des cimetières de beaucoup plus petite taille. De la même manière le type de gouvernement variait beaucoup à travers le monde celtique. Au Ier siècle av JC, le moment auquel nous disposons du plus grand nombre d@informations sur les celtes, nous entendons parler de magistrats éduens élus, des deux rois des Eburones, du grand roi des Suessiones, et de l@ssemblée spéciale des druides se tenant dans le territoire des Karnutes. \n\nNéanmoins, il y avait des caractéristiques de sociétés celtiques qui pouvaient être retrouvée dans quasiment toutes les régions, malgré quelques variations locales. La première de toutes étant que comme dans toutes les société pré-industrielles, la grande majorité du peuple était des fermiers. Une ferme celtique typique était constituée d@un enclos rectiligne, qui accueillait au moins deux bâtiments, aux côtés desquels se trouvaient au dessous et au dessus du sol des lieux de stockage de céréales. Le commerce, bien que son niveau variable dépendait de la période, était aussi une caractéristique importante de la société celtique, avec des routes commerciales s@étandant de l@Europe continentale tempérée à la Pologne, aux Îles Britaniques, à l@Ibérie et à la Mer Noire. De la même manière, la plupart des sociétéceltiques produisaient des monnaies, bien qu@encore une fois il existait un haut degré de variantes régionales. De plus, en raison de ce commerce inter-connecté, les développements sociaux, économiques et technologiques eurent tendance à s@étendre à travers toute l@Europe Celtique. Le phénomène des oppida du dernier siècle av JC est un bon exemple de cela. Les Oppida, étaient des communautés encloses, et sont considérés par certains comme les représentants des premiers cas d@urbanisme dans cette partie de l@Europe. Les Oppida apparaissent en de nombreux endroits de l@Europe Celtique approximativement au même moment. Les premiers étant des communautés moins densément peuplées en Europe Centrale, puis ensuite apparurent les exemples beaucoup plus peuplés du centre de la Gaule vers la fin du IIème siècle av JC. La centralisation que les oppida permirent, semble avoir eu pour conséquence la création de ce que nous appelons les états celtiques. Les Aruernoi sont un des plus célèbres et importants exemples de ces états celtiques. \n\nLes Aruernoi se développèrent à partir de la population préhistorique de la région française de l@Auvergne. Bien que l@auteur romain Tite Live, écrivant dans la seconde moitié du Ier siècle av JC, relève que les Aruernoi étaient un des peuples gaulois qui envahirent l@Italie à la fin du VIIème siècle et au commencement du VIème siècle, Tite Live n@est pas la plus fiable des sources. Au lieu de cela, il semble que les Aruernoi commencèrent à devenir une puissance en Gaule à l@époque du IIIème siècle av JC. Pendant cette période, une hégémonie, parfois nommée "Empire Arverne" par les historiens français, se développa sous l@autorité du roi des Aruernoi, Luernios. Selon Strabon, à son apogée, le royaume des Aruernoi s@étendait jusqu@aux frontières de la Gallia Narbonesis au sud de la Gaule, aux Pyrénées au sud-ouest, à l@Atlantique à l@ouest et au Rhin à l@est. Bien que la limite septentrionale de l@hégémonie arverne de soit pas mentionnée, on peut supposer grâce à la numistatique, qu@elle s@arrêtait aux terres belges, comme le montre l@absence de monnayage Aruernoi en argent dans le nord de la Gaule, et la domination durable du monnayage local des Ambianoi dans cette région. \n\nL@hégémonie des Aruernoi perdura jusqu@en 123 av JC, moment où le roi Teutomalios de la confédération des Saluuioi trouva refuge auprès des Allobroges. La décision d@accueillir Teutomalios mena à la guerre entre les Allobroges et Rome. Malgré les risques encourus, le roi Bituitos des Aruernoi décida qu@une alliance et une guerre contre Rome, en valait la peine. Mais l@avenir lui donna tort. Les Aruernoi et leurs alliés Allobroges furent vaincus de manière décisive. Bien qu@ils furent autoriser à conserver leur indépendance, contrairement aux Allobroges et aux Saluuioi, leur contrôle sur le centre de la Gaule s@effondra. À la place des Aruernoi, les Aedui puis les Sequanoi se hissèrent au premiers rang. Il semble aussi que ce fut vers cette époque qu@il y eut une révolution chez les Aruernoi, au cours de laquelle la monarchie fut abolie et une oligarchie ou république fut proclamée. Néanmoins, les dirigeants des Aruernoi n@abandonnèrent jamais l@espoir de revendiquer leur ancienne gloire. Keltillos et son célèbre fils Uerkingetorix tentèrent de revendiquer pour leur peuple une position de premier plan en Gaule. Keltillos fut mis à mort pour avoir tenté  de se faire proclamé roi de toute la Gaule, mais Uerkingetorix connu plus de succès. \n\nCe fut pendant la Guerre de Gaule de César que les Aruernoi jouèrent le rôle pour lequel ils sont le plus célèbres. En 52 av JC, la majeure partie de la Gaule était pacifiée, les légions de César, avec leurs alliés gaulois, les Aedui, les Remoi, les Boioi et les Allobroges, avaient infligé de nombreuses défaites aux peuples qui se sont opposés à eux. Malgré cela, le jeune Uerkingetorix réussit à susciter une révolte que unit la majeure partie de la Gaule contre César, et provoqua même la défection des Aedui. Bien que sa rebellion obtint quelques succès, dont la célèbre défaite de César à Gergouia, elle fut écrasée au siège d@Alésia au cours même de l@année où elle avait commencé. Bien que César permit à tous les captifs Aruernoi de rentrer chez eux, Uerkingetorix fut emmené à Rome, où il fut plus tard exécuté après la procession triomphale de César. Néanmoins, comme cela fut le cas pour de nombreux peuples gaulois, l@incorporation de la Gaule dans l@Empire Romain s@avéra très profitable pour les Aruernoi. Les nobles Aruernoi purent ainsi bénéficier de carrières dans l@armée romaine, l@administration civile ainsi que le gouvernement local et national, tandis que leurs enfants eurent accès à certains des meilleurs professeurs du monde connu. La paix amenée par l@administration par l@administration romains fut aussi bénéfique pour les fermiers et les marchands, bien que de nouvelles taxes ne furent pas accueillies avec enthousiasme. 
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_ROME_TITLE}Senatus Populusque Romanus
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_ROME_DESCR}Difficulté\n\nFacile. Des joueurs avec une expérience limitée de Medieval II: Total War sont encouragés à découvrir les mécaniques à travers cette campagne. \n\nType d@unités\n\nSolide colonne vertébrale d@infanterie lourde romaine, comptant sur les alliés et les auxiliaires pour assurer les autres rôles. \n\nIntroduction\n\nJamais auparavant nous n@avons craint quelque chose qui soit humain. Mais la divine Fortune elle-même, connaissant son inconstance et sa versatilité. Bien que, pour diverses raisons, elle s@est toujours montrée de bonne volonté dans la guerre, nous prévoyons et nous nous attendons à quelques changements et rééquilibrages. Nous n@entreprenons jamais rien sans avoir au préalable pris les auspices, tant pour les questions publiques que privées : nous accordons la plus grande importance aux présages et aux augures, tout comme Romulus lui-même, au premier jour de l@existence de notre grande cité. Nous offrons constamment de riches sacrifices à nos dieux, afin de maintenir notre pax deorum, et de poursuivre nos affaires avec des mains ensanglantées et des yeux ardants. Même après que les auspices se furent montrés favorables et que nous rentrâmes victorieux d@une campagne, à l@abri et libérés du danger que représentait un ennemi désormais vaincu, nous redoutons un revirement de la part de la déesse qui, alors que nos soldats rentreraient fièrement chez eux les bras chargés de butin et suivis par un roi capturé, déciderait de déchaîner les flots ou de faire trembler les montagnes sur leur passage. Nous nous méfions même, en effet, après être rentrés et avoir vu la Ville en liesse, acclamant, faisant des sacrifices aux dieux.  Nous savons bien que la Fortune ne confère jamais de grandes victoires qui ne soient entremêlées de possibilités de défaites. C@est pour cela que nous ne plaçons pas seulement notre foi dans les auspices, mais aussi dans les coutumes de nos pères, et dans l@acier transmis de père en fils, pour le malheur de nos ennemis. \n\nLa principale gloire et le pilier de notre Res Publica, préservée intacte et en sécurité jusqu@à aujourd@hui avec une fermeté salutaire, c@est l@attachement tenace à la discipline militaire, et ce sont les dieux eux-mêmes qui ont démontré que cette discipline, jalousement conservée et cultivée, nous apportera le contrôle de toute l@Italie, ainsi que l@imperium sur de nombreuses cités, de grands rois et de puissantes nations. Les détroits de l@Euxin, les barrières crénelées des Alpes, les terribles tempêtes de l@Oceanus, et les richesses de l@Orient : tout cela pourrait appartenir à Rome, dont l@origine se trouve dans la petite hutte de Romulus. Nos cicatrices se sont à peine refermées depuis notre dernière campagne, et elles ne disparaîtront pas, mais nous restons victorieux et invaincus, s@en remettant aux dieux et à la Fortune autant que nous le pouvons. Chacun de nous : Patres Conscripti, le Senatus Populusque Romanus, nos frères et nos pères, nos soeurs te nos mères, nous adhérons tous au mos maiorum et à la pax deorum, pour le bien de nos fils et descendants, pour notre grande cité et pour la Res Publica. Nous croyons en notre passé et en la bénédiction incertaine de la Fortune, nous nous en remettons à notre courage et à la force de nos bras. Nous sommes confiant en notre singulière dévotion envers nos dieux, nous croyons également en notre avenir glorieux. \n\nNos soldats sont issus des différentes classes de notre société. Certains de la masse populaire servent comme tirailleurs et dans des rôles de soutien. Mais il est clair que notre force réside dans notre infanterie lourde, le coeur de l@armée romaine. Nos Hastati, nos Principes et nos Triarii forment la colonne vertébrale de toute armée que nous envoyons sur les champs de bataille. Notre cavalerie, peu nombreuse mais brave, est composée des classes les plus aisées, les Equites (chevaliers). Cette force est renforcée par nombre de nos nouveaux alliés, tels que les Marsi, les Tusci et les Campani, ainsi que tous les peuples qui ont eu la sagesse d@accepter notre protection. C@est le devoir de tous ceux qui sont protégés par la Res Publica de se lever en temps de guerre pour défendre Rome, ses alliés, et ses interêts ; et cela, ils le font avec vigueur. Bien qu@ils ne soient pas aussi impressionants que les Celti, ou aussi professionnels que les mercenaires employés par les Graeciecs ou les Carthaginienses, chaque citoyen et socius connait le sort qui attend sa famille s@ils sont défaits au combat. Notre avantage par rapport à nos ennemis ne se situe pas seulement dans la détermination de nos citoyens, mais aussi dans la flexibilité supérieure de nos légions durant les combats. Aucun étranger ne rentrera jamais en conquérant dans Rome, tant que ses citoyens respireront! \n\nAussi indomptables qu@aient pu être nos armées, le Senat est toutefois conscient des nombreuses menaces qui pèsent sur le SPQR. Ils vous conseillent au sujet des nombreuses problèmatiques auxquelles le Peuple Romain doit faire face en ce moment. Bien que notre expansion en Italie nous ait fourni dans une certaine mesure une protection au nord-est, les féroces Celti au nord harcèlent nos colonies et les fermes de nos alliés en Étrurie et en Ombrie. Les Saluvii, les Boii et les Insubres convoitent les terres situées au sud du puissant Padus : c@est de leurs mains que nous devons les arracher. Des lointains confins septentrionaux, nous viennent des rumeurs selon lesquelles ils se pourraient que les Celti Transalpins soient fortement pressés par leurs encore plus féroces voisins ayant traversé le mythique Rhenus. Toutefois, il y a des sujets plus précentes à traiter. Bien que les Samniti soient finalement épuisés par les trops longues années de guerres, les osts de Pyrrhus d@Épire restent présentent dans le sud de l@Italie, venant en aide à nos derniers ennemis avides. Alors que, nous avons détruits la majorité de leurs forces, au pris de lourdes pertes, à Beneventum, nous ne pouvons pas tolérer que persiste un tel point d@appui. Nous devrions même réfléchir à accepter l@offre des carthaginois de se joindre à eux pour tenter d@anéantir Pyrrhos. Mais peut-être serait-il mieux de renforcer nos propres positions en Italie, plutôt que de se joindre à de folles campagnes par delà les mers. À présent que Pyrrhus est retourné en Hellas, les yeux de Carthage convoitent la Sicile toute entière, et nous devons nous assurer qu@il ne soient pas tentés d@intervenir dans nos affaires. Si les dieux le désirent, il se peut que nous soyons amenés à les affronter, mais pour le moment ils ne sont que des amis peu fiables. Finalement, nos accords avec certaines civitates, poleis et oppidi nous ont apporté de grandes richesses par le commerce. Si nous voulons les protéger et à terme protéger nos propres intérêts, nous devons nous préparer à envoyer nos citoyens et nos soldats pour les aider. Les menaces et les affaires d@autrui, les Graeculi, les Carthaginenses, ou même les Celti, ne devraient pas nous impacter. Ne faites pas confiance aux carthaginois, aux grecs porteurs de cadeaux, ou aux eunuques parfumés des princes orientaux. Non, nous devons faire confiance aux façons de vivre de nos pères, le mos maiorum, les auspicia et la pax deorum. Alors seulement, puisse la Fortuna, notre incertaine patrone, nous permettre d@être victorieux... \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_CARTHAGE_TITLE}Safot Softim biQarthadast
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_CARTHAGE_DESCR}Difficulté\n\nModerée. Des joueurs avec une expérience limitée de Medieval II: Total War sont encouragés à essayer dans un premier temps cette campagne. \n\nType d@unités\n\nArmée diversifiée provenant de mercenaires et de troupes alliées issues d@Afrique et d@Ibérie, incluant une impressionnante cavalerie, ainsi qu@une puissante flotte. \n\nIntroduction\n\nUne agriculture et un commerce florisssants, des armées de mercenaires expérimentés et une marine de pointe nous ont permis de rester une nation prospère et préservée pendant plusieurs siècles. Mais depuis peu, de nouveaux défis sont apparus. Une cité italienne, belliqueuse et impérialiste émerge et ne respecte aucun des traités que nous avions conclus avec elle par le passé. Leur immense réserve d@effectifs et leur détermination sans faille à étendre leur empire, même si cela implique la capture de territoires et de ressources appartenant à leurs anciens alliés par la force, peut, sous peu, plonger notre nation prospère et ses colonies dans un conflit prolongé. \n\nAfin de prévaloir au cas où cette confrontation devait avoir lieu, vous devrez être puissant et prêt à la guerre totale. Vous avez accès à de puissants mercenaires et vos coffres bien remplis vous permettent de vous les offrir. Des épeistes chevronnés, agiles et extrêmement talentueux, tout comme des cavaliers, légers et lourds, rapides et experimentés, originaires d@Ibérie, des unités de frondeurs dévastatrices et à la portée gigantesque en provenace des Iles Baléares, des cavaliers légers, prompts et armés de javelots, de véritables maîtres en la matière, en provenance de Numidie, et des guerriers celtes intrépides du sud de la Gaule et du nord de l@Italie sont disponibles pour s@associer parfaitement à vos unités durement entraînées de phalanges africaines, à votre cavalerie lourde d@élite et à vos terrifiants éléphants de guerre dressés. Pour commander des armées aux origines si diversifiées, vous aurez à votre disposition des généraux parmi les plus brillants et les plus émerites qui aient jamais foulé le sol terrestre. Toutefois, s@il arrivait que vous soyez engagés dans un confit larvé avec un ennemi aux ressources humaines presque inépuisables, vos coffres risquent de se vider à une vitesse alarmante. Vous devrez former non seulement des unités d@élite, mais pas uniquement, des armées permanentes, loyales et imposantes d@hommes braves étant également nécessaires pour prendre l@avantage et, surtout, pour le conserver. \n\nIl est également recommandé de renforcer et d@étendre vos traités de paix et de commerce au travers de traités militaires, le plus important étant l@unification de votre peuple sous votre bannière, luttant pour une cause commune, la prospérité des Kart-Hadastim. Comme mentionné ci-dessus, les Romani sont nos ennemis ou le seront sous peu. Ils mènent une guerre contre le royaume grec d@Epeiros et nos espions nous rapportent qu@ils ont l@avantage. Les Romani tourneront très vite les yeux dans notre direction et nous vous encourageons à déployer notre armée en Elymia. Les Romains sont peut-être moins riches que nous, mais leurs soldats sont bien mieux entraînés et disciplinés que les nôtres. Cependant, les Romani ne sont  pas les seuls voisins dont nous devrions nous méfier. Les Ptolemaioi à l@Est sont parmi les seuls à pouvoir se vanter d@être aussi riches que nous sans qu@on ne les accuse de mentir. Nous commerçons avec eux et comme vous le savez sans doute, en plus de l@or, le commerce rapporte des rumeurs. Dès qu@ils entendront que nous sommes en guerre, ils enverront des armées à travers le désert et ce ne sera pas pour nous apporter leur aide. Bien sûr, s@il leur arrivait la même chose, nous ne nous priverions pas ! À nos portes tout de même, se présentent les Numides à l@Est qui représent au mieux une nuisance, au pire une menace pour notre intégrité. Ils n@ont ni Sénat, ni tyran pour les diriger, mais leurs roitelets peuvent se targuer de nous attaquer périodiquement.  S@il advenait qu@ils représentent une menace trop grande, il serait bon de prendre des mesures plus drastiques à leur encontre. En Ibérie, nos colonies nous rapportent de plus en plus d@argent, mais notre fortune est jalousée par toutes sortes de chefs de guerre et de fauteurs de troubles. Les Ibères qui vivent au nord de nos colonies sont désunis et n@ont pas de chef charismatique à leur tête, mais des rumeurs indiquent que certaines tribus se sont mises à se rassembler. Ne prenez pas ces bruits de couloir à la légère. Les Ibères sont peut-être des sauvages, mais des sauvages belliqueux qui servent dans nos armées et qui, force est de le constater, se débrouillent particulièrement bien. S@il vous prenait l@envie de les envahir, souvenez-vous que vous vous battrez sur leurs terres et qu@ils sont versés dans l@art de l@embuscade. Mais surtout n@oubliez pas que leur union sera scellée pour faire face à n@importe quel envahisseur. \n\nGouvernez avec sagesse, jeune général, et la victoire sera indubitablement nôtre !! \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_MAKEDONIA_TITLE}Makedonia
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_MAKEDONIA_DESCR}Difficulté\n\nPérilleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne une bonne introduction à EB II. La Macédoine a une position de départ difficile, mais aussi un potentiel grandissant à mesure du déroulement du jeu. \n\nType d@unités\n\nUn noyau de troupes macédoniennes et grecs fiables, avec un soutien potentiel provenant de Thrace et d@Illyrie. \n\nIntroduction\n\nNous avons vu des jours meilleurs. La Macédoine aussi. Il est difficile de comprendre comment notre royaume a pu monté si haut et tomber si bas en un si court laps de temps. Il y a seulement deux générations, les soldats macédoniens de tenaient victorieux comme des héros, sur des possession bien méritées aux quatre coins du monde connu. Mais depuis, le royaume a été touché par les troubles. Les Strategos combattirent les Strategos, les Basileus succèdurent aux Basileus, et au final, les Barbaroi du nord ravagèrent nos plaines et nos montagnes avec le feu et l@épée. Nombreux sont ceux qui à présent ont tourné le dos à leur patrie. Années après années, de plus en plus de jeunes hommes et de familles, nobles ou hommes libres, partirent en orient, leurés par les promesses de fermes abondantes et de riches domaines. Et à mesure qu@ils partirent, nous devenions plus faibles, avec de moins en moins d@hommes pour garnir la phalange ou ses flancs de cavaliers. Ce déclin doit prendre fin si la Macédoine veut réclamer la position qui lui revient de droit de maîtresse de la Grèce. Mais pour y arriver il faudra un pouvoir fort, des ambitions visionnaires, et peut-être, par dessus tout, la faveur des dieux. Le sort et les circonstances nous force à présent à nous demander : "est-ce que notre Basileus est en possession de ces qualités ?" \n\nPour l@instant, cette question reste sans réponse. De manière plus précente encore, Antigonos n@est même pas en possession actuellement de son propre royaume. Le prétendant épirote, Pyrrhos, règne sur Pella, ayant amené son rival à trouver refuge dans les quelques cités côtières qui lui restèrent fidèles. Pyrrhos semble avoir le dessus, plus particulièrement depuis que les anciens officiers d@Antigonos ont fait défection pour rejoindre son fier adversaire. Néanmoins l@issue de ce conflit ne semble pas aussi assurée qu@il le semble. Aussi brillant général qu@il puisse être, l@"Aigle" a montré qu@il manque de vision à long terme. Il a négligé d@aller combattre en personne et de manière décisive son rival. En outre, la conduite de ses troupes lui ont aliéné de nombreux macédoniens. Plus important pour nous, il a marché vers le sud, laissant la Macédoine sans protection face aux raids des Dardanoi et des Galatai, laissant peu de troupes pour se prémunir d@un retour d@Antigonos dans son ancienne capitale. À présent nous attendons de notre Basileus de savoir comment procéder. \n\nQuelques soient les plans des deux prétendants, au final, seul un homme peut porter le diadème royal et établir son autorité sur les macédoniens de hautes et des basses terres. Mais après que faire ? Les poleis grecques ne voient pas d@un bon oeil le renouveau de leur sujetion aux Basileis macédoniens, et plusieurs d@entre elles semblent avoir renforcé les liens qui les unissent pour faire face à toute tentative de les assujetir. De l@autre côté du Mesogeios, le seigneur de l@Aigyptos complote pour étendre son contrôle sur les îles et les poleis de l@Archipelagos. Ptolemaios a même donné refuge à ce pathétique prétendant d@Antipatros. Il ne fait aucun doute qu@à l@avenir il tentera de l@installer comme dirigeant fantoche. Au nord, les Thraikes ont reçu un rude coup de la part des des nouveaux venus galates, encore que chacun des deux groupes cherche à tirer profit de l@état de faiblesse de la Macédoine pour remplir ses coffres, comme le font leurs voisins Dardanoi. Pour finir, il y a Antiochos, dont la domination s@étend sur les vastes terres de l@orient. Pour l@instant, les maisons de Seleukos et d@Antigonos peuvent maintenir des relations amicales. Mais un descendant du second peut-il oublier à cause de qui le Borgne a perdu les Hautes Satrapies et, pour finir, son empire ? \n\nPour conclure, nous sommes à un carrefour : une gloire sans pareil ou une mort ignominieuse. Si la Macédoine doit retrouver la paix qu@elle appelle de ses voeux, il faut se battre pour elle et se battre à son retour. Les difficultés et les ennemis qui nous entourent sont nombreux, mais qui d@autre pourrait mieux nous diriger que le petit-fils et le fils des plus ambitieux Basileis ? Sous son commandement, nous devrions répondre à notre question par la plus forte des réponses : "Chairomen, Antigone, Basileus Megas kai Soter tès Makedonias !" \n\nSituation historique en 272 av JC\n\nPendant toris courtes années, Antigonos Gonatas a détenu en toute sécurité le titre de Basileus de Makedonia, qu@il avait revendiqué une premièrefois en 283 av JC, après la mort de son père, Demetrios Poliorketes. Bien éduqué, fils et petit-fils de personnages figurant parmi les meilleurs Basileis macédoniens, et nouvellement marié, Antigonos était âgé d@environ 45 ans, et semblait destiné à porter l@héritage familiale et restaurer la puissance macédonienne. Mais un an avant, en 278 av JC, quans  Pyrrhos lui demanda d@envoyer des troupes en Italie pour l@aider, il refusa. Pyrrhos revint finalement d@Italie et de Sikelia, puis rassembla ses troupes afin de régler ses comptes avec Antigonos. Antigonos fut vaincu au moins une fois, peut-être plus. Pyrrhos prit Pella et les tombes royales macédoniennes d@Aigai en 274 av JC. Où il autorisa ses mercenaires gaulois à piller certaines des tombes royales, et perdit dans cette affaire les soutiens populaires qu@il avait dans la région, en raison de cet acte indigne. Bien que Pyrrhos revendiqua le titre de Roi de Macédoine, Antigonos ne renonça jamais au diadème. Il fut forcé à se replier sur la côte, en quittant Pella, et à Demetrias, mais Pyrrhos ne parvint pas à le rejeter à la mer. \n\nÀ présent, en 272 av JC, un exilé spartiate du nom de Kleonymos, demanda à Pyrrhos de mener une armée contre les Lakedaimonioi, ainsi Pyrrhos quitta Pella. Les armées épirotes sont toujours en Macédoine et contrôlent la capitale, mais, du fait du contrôle de sa plus importante polis, Demetrias, Antigonos est encore forts. Comme les autres "Entraves" de la Grèce, telles que l@Akrokorinthos, la grande citadelle de Korinthos, sont toujours entre les mains d@Antigonos, celui-ci contrôle le passage vers le Peloponnesos. Antigonos est bien placé pour reprendre Pella, mais la menace épirote sur la Thessalie et le Peloponnesos n@a pas encore disparu et doit être traitée pour que sa revendication de la royauté soit pleinement réalisée. 
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_GETAI_TITLE}Getai
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_GETAI_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. The Getai have a good starting position but become more difficult as the campaign proceeds. \n\nRoster\n\nLarge variety of Dacian and Thracian troops, capable of filling a large variety of roles. \n\nIntroduction\n\nSarmis Vasil, we are your people. Yet we are divided.\n\nThe Marisus flows through our country into the Great Donaris, the river of the Argonauts. The language of the Daci is the same as that of the Getai. Among the Hellenes however, we are better known because the migrations we make are continuous, and because we are intermingled with the Thraikes and Mysoi (Mysians). And also the tribe of the Triballoi, likewise our brothers, have admitted migrations into this country, because the neighbouring peoples force them to emigrate into the country of those who are weaker; that is, the Skythai, Bastarnai and Sauromatai on the far side of the river often raid our settlements. They will be tamed--by the wolf we swear. The king of Epeiros plots from the Haimos to humiliate our ancestors. He is dangerous from the length of his sarissa spears. The gorges shall not fall and nor shall we. Skythia borders our land as far as the source of the river Ister and the expanse of the Morsian Swamp. Their lands stretch as far as the eye can see. Their warriors fight valiantly on horseback, fleeing like the wind when threatened. They should be struck with Gebeleizis's thunder while they fight their cousins, the Sauromatai. Where the sun sets lie the Boioi and Tauriskoi. Should these new tribes look for war and raid our sanctuaries they will die from the scythed blades of Heros. We and our wild Skythian kin allowed the Hellenes to build towns like Olbia and Chersonesos so we could profit from their trade. They know to fear us, even as they call us "barbaroi". We can learn from these arrogant "polis dwellers" but can they learn from us?' \n\nTheir world ends at the mouth of the Donaris and from there, their end will come, shall their strategos defy us. We are immortal, as Zalmoxis promised. He is our prophet and your master. Should your komatai fall ill the ktistai will heal them for you. Should you lack wealth, the mountains will flow with gold from our mines. They are the key to your independence. Protect them as the "civilized men" try to steal them. \n\nFight them in the Desert of the Getai. There Dareios the son of Hystaspes was crushed by a handful of Thraikes and Skythai. He turned back. Later on, Lysimachos, a Thraikian lapdog of Megas Alexandros, in his expedition against our late King Dromichaites, was captured alive; but he again came off safely, because he found the "barbaroi" kind-hearted. Now Makedonia uses our brothers for their armies. As I said before, Herodotos was right. Triballoi from the south and Tylis are pathetic raiders and opportunistic dogs. We harvest our wheat; they steal it from wealthier lands. We protect our children; they sell them as slaves. We are free in our lands; they are puppets to the successor of Alexandros. Their tarabostes foolishly fight each other rather than uniting for all komatai. Kogaionon, our holiest of sanctuaries has received so many messengers that the godly gates are sealed. We must be worthy of our gods before we ask for their help. Choosing a new high priest and impaling some rebels should please them. Be that as it may, our people once attained very great power, so that we could actually send forth an expedition of two hundred thousand men. Now we find ourselves reduced to as few as forty thousand, spread through twenty or so tribes. \n\nTo rule as Pavel-ter you must unite the tribes of the Karpathoi. Treat your pilleati as equals or they will stab you with the cold knife of traitors. Give them false dreams of glory and plunder so you may gain them as subjects. Should you manage to unite all davas under your dracones, the world will tremble under your might. You may need to burn the hellene wines. They flow with poison for the manliest virtues. \n\nWe are one people. We are divided.\n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_PTOLEMAIOI_TITLE}Ptolemaioi
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_PTOLEMAIOI_DESCR}Difficulté\n\nPérilleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne une bonne introduction à EB II. Les Ptolemaioi ont une position de départ difficile, mais aussi un potentiel grandissant à mesure du déroulement du jeu. \n\nType d@unités\n\nUn noyau de phalangistes helléniques, complété par des auxiliaires provenant d@Égypte, du Levant et d@Anatolie. \n\nIntroduction\n\nPuissant Pharaon, fils de Ptolemaios qui fut le plus fidèle ami et général de Megas Alexandros. Votre père s@empara des plus puissantes terres de l@empire de son général, et en fit un puissant empire à part entière, qu@il vous a légué. Par la puissance de son épée et de son brillant esprit, vos mots ont force de lois le long du Nil, dans les terres orientales de Phénicie et de Judée, ainsi que parmi les grecs insulaire situés plus au nord. Votre autorité s@exerce sur la plus prospère des terres d@Afrique, et accueille le nouveau foyer d@une pensée grecque en plein essor, centré autour d@Alexandrie. Mais il s@agit aussi d@une période de guerre, contre les perfides séleucides, et les insouciants diadoques de Magas Alexandros. \n\nVotre commandement s@exerce sur une des meilleures phalanges lourdes du monde, issus d@un loyal foyer de grecs et de macédoniens, attirés par vos lois bienveillantes. Ces hommes sont soutenus par des galates réinstallés en Égypte et des sujets venant de Judée, ceux-ci formant leur propre phalange légère et leurs propres corps d@auxiliaires. Bien que tous dans vos terres respectent et admirent votre autorité, ceux du Nil sont toujours aussi méfiants à l@approche des armée grecques et ne sont pas encore suffisamment fiables pour remplir un rôle autre que celui de tirailleurs. Vous pouvez aussi recruter des éthiopiens provenant des terres situées au sud de la Nubie comme infanterie de choc. Vous pouvez être sûr de leur loyauté, car ils ne partagent pas la même culture que les nubiens et les indigènes égyptiens. Mais ne négligez pas la mer : égyptiens, phéniciens et chypriotes ont depuis l@époque d@Ulysse navigué avec facilité. Pour contrôler les vagues de la Mediterraneum Mare orientale, ils vous faut contrôler toute la côte. \n\nVotre position est forte et enviable. Le puissant Nil et notre source de revenu, et doit être protégé en conséquence. Nous avons des voisins de toutes part, mais aucun d@entre eux est digne de confiance. Au sud, sont les nubiens sans autorité, dépositaires des trésors de leurs mines d@or. À l@ouest, sont les Karthadasti, riches du fait de leurs activités commerciales. Au nord, sont les macédoniens antigonides, qui menacent de se jeter sur les états grecs indépendants, et de fragiliser votre influence sur eux. Et pour finir à l@est, se trouve le grand monstre séleucide, toujours prêt à traverser le Sinai pour se jeter sur vos terres. \n\nLes séleucides prétendent être les véritables héritiers d@Alexandros, mais leurs mensonges sont évidents, comme le sont aussi ceux de leurs rivaux. La crue du Nil pourraient envoyer nos armées affronter les faux héritiers du fils de Zeus-Ammon. \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SAUROMATAE_TITLE}Sauromatæ
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SAUROMATAE_DESCR}Difficulty\n\nVery Challenging. Experienced EB players looking for a serious challenge should consider this campaign. \n\nRoster\n\nSwift Sauromatian horsemen with a preference for mounted archery and a decent selection of infantry in neighbouring regions. \n\nIntroduction\n\nWhy should there be an end to the fighting?'\n\nIt is true that, after generations of struggle, our horses now graze on most of the lands the Skythians once called their own and that we rule over a large territory. We now count the time it takes to travel across it in months and our people and herds prosper, but the great steppe still extends beyond our dominions. There are yet more pastures to win for our flocks to grow even larger, and there live peoples not unlike us, who build no cities and dwell in wagons and tents. They also wage war as we do, largely on horseback with most as swift mounted archers that no foot troops will ever catch and some also wearing armour and wielding spears. Those will not be easy battles, but a strong ruler could bind those peoples to him and command an immense host of riders: an army such as has never been seen before. \n\nYes, merchants must now travel through our lands to carry their wares from east to west and from north to south and from such trading we have grown wealthier than our fathers. However, the traders still finish their journeys in the cities of the Yavanas, the Greeks, on the seashore at our southern border. All trade eventually goes there and their dwellers are rich beyond measure from it. They drink wine every day if they so wish and own all sorts of luxuries: fine pottery and bright arms and armour. What warriors would not follow a lord with such wealth at his command? How great would be the fame of such a leader?' \n\nEast or west, north or south? In the end, will it matter where we ride first?' Wherever we go, there will still be other lands, other nations beyond: the land of Hayastan and the kingdoms of the Yavanas and then others whose names we do not yet know. Regions said to be even richer, fertile and of mild climate, abundant in streams and grazing. There is no man in our tribes who is not eager to please the God of War, whose name is not to be spoken aloud and whom we see in the naked sword, by winning fame and fortune through war and battle. Why, then, not let the dragon standards fly forever? Why not ride until the seas deny us passage? As long as there are riches and glory to be won and land upon which horses can gallop, why should there be an end to the fighting?' \n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_PARTHIA_TITLE}Pahlavâ
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_PARTHIA_DESCR}Difficulty\n\nVery Challenging. Experienced EB players looking for a serious challenge should consider this campaign. \n\nRoster\n\nSwift horse-archers and devastating cataphracts, but little in the way of line infantry. \n\nIntroduction\n\nWe are nomads, yet not for long.\n\nWe live below the Amu-Darya River and around the grasslands of the Karakum, yet not for long.\n\nOur neighbours are few, but not to be trusted. To the north and west, the Sauromatae wander, kin to the Skythians. Their eyes are turned to the south and west, but they might find lands to conquer in the east too. Often have we contested with them for grazing rights and they have not forgotten our sending them flying back across the Amu-Darya. To the south and east, the Seleukid Empire stretches along our border. Our young warriors have made many forays into the lands of the southerners, returning with much loot. Even our brothers, the Dahae wait for us to show weakness, ever ready to pounce. We will lead them to victory, but trust them? Never! \n\nIf you are to take on the Seleukid Empire, and one day you will have to, you must attack when the time is right. If the Seleukids have no enemies, except you, they will send their great phalanx- armies to our lands. If they are at war on multiple fronts however, they might not have enough soldiers to spare, so we can grab more land from them. And the Seleukid Empire is wide and the eyes of its rulers can only see so far. Their subjects do not hold fast to their vows of loyalty and this will be our chance. Revolts will flare up in its distant satrapies, some which conveniently lie near us and could be exploited to our advantage. And rumours from the East have reached our ears, whispers that might benefit us. The Greek satrap of Baktria lusts for a kingship of his own. And he has soldiers enough to break away from Seleukeia. Should these two 'Successors' fight each other we can profit. Their armies will be depleted and some of their provinces will have fewer defenders. \n\nAs a leader of the Pahlava, you will command different troops. The clans provide skilled mounted archers, and infantry levy, while the nobility among our people will provide you with heavily armoured cataphracts, trained to charge the enemy knee-to-knee. In battle, your horse archers will pepper the enemy with arrows, probing for any weak spots in their battle line for your cataphracts to charge through. \n\nOur future is to the south, in the rich lands of Persia. Decades ago Iskander came from the west, defeating the massed host of Persia in two big battles and putting an end to the once mighty Persian Empire. The people to the south might not look at us with favorable eyes, indeed their former kings called us Dahae, or robbers, but we share more with them than the Greeks do. If the Seleukid Empire collapses, they might be 'persuaded' to accept a Pahlavan king who brings order and restores the temples of their fathers, and brings honour to the teachings of the good prophet Zarathustra. Indeed, worship of Ahura-Mazda might benefit a Pahlav King, or perhaps...a Pahlav Shahanshah? Without armies, the Persians won't object. \n\nMaybe you can be a new Kurush, a 'Pahlavan' Iskander. Follow in the footsteps of the conquerors. The lands to the south and east are there for the taking, you just have to know when and where to strike, if you wish to keep any spoils of war. \n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SABA_TITLE}Saba@u wa-gawwum
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SABA_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. The Sab'yn have a good starting position but becomes much more difficult as the campaign proceeds. \n\nRoster\n\nLimited roster of Southern Arabian and Ethiopian soldiers, mostly reliant on bow and spear. \n\nIntroduction\n\nThe waters of Almagah give us life. They come each year in great storms and turn our land into a vast garden. Fertile floodplains stretch out before our great city like an intricately woven green carpet and our might stretches out across the wadi because of Almagah's blessings upon us. For centuries our ancestors have spread our tongue, our knowledge, our gods across the high plateaus of South Arabia with control of the trade routes of the caravans, but the gods took away our power and our sovereigns have been weak. Now our Malek, our king, a descendant of our greatest Malek, Karib Il Watar, will lead us out of Maryab and we will reclaim again those cities that once were ours. Our caravans will spread across all of Arabia and we will bring the worship of our gods to peoples who have only heard our name in whispers. \n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SWEBOZ_TITLE}Swëböz
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SWEBOZ_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. The Swêboz have a very good starting position but becomes somewhat more difficult as the campaign proceeds. \n\nRoster\n\nRelatively strong Germanic tribal levies, but almost no armoured or cavalry support. \n\nIntroduction\n\nWes thu hailaz, Frawjon!\n\nHwat! We, erloz (earls) and karloz (freemen) of the Swêboz have raised you upon the shield to be both the Druhtinaz (King) of the tribes and the Harjanaz (General) of the troops in this time of greatest need. Your noble birth traces a path of lineage to the old gods, and the elders of our people expect leadership equal to your ancestors. The brave warbands shall follow you eagerly in search of glory and plunder, so long as your luck holds fast in the surge of battle, and your sword arm remains lively. \n\nOur great tribal confederation stands tall on the brink of wealth and glory, but also danger stands against us from all sides to check our advance. Across the great river Rîn in the West, lie the rich and fertile lands of the Walhoz. These people are strong warriors and well-armed, but they have grown soft with easy living and are torn by their own rivalries. And over the mountains to the south, trade brings rumors that the city-dwelling people of Rumo - are growing ever stronger. At some point we should consider reforming our military, expanding warbands from marauding to occupation by gathering those warriors composing others' army, levied and plentiful, so that we might make our neighbors' fertile lands our own. \n\nBut we must also keep our mind on other concerns more close at hand. Our tribes, the Samanonz, the Markamannoz, the Wenjoniloz and the Ermundeurjoz, to name only a few in our mighty confederation, are mighty amongst the peoples of the North, but our ancient rivals look upon our success with jealous eyes. The Heruskoz are a proud tribe and would be happy to usurp our status, if we were to give them such an opportunity. Though short of our numbers, they have proven themselves fierce warriors in the past, and there is no reason to believe they would not relish the opportunity to demonstrate it once more. Their threat to us would be particularly heightened should they make common cause with the Habukoz or the Hattoz. Perhaps it would be wise for us to make the first move and bring all three of these tribes into our federation, either by reason or the sword. \n\nAnd there are other threats further afield. The peoples of Skándzá are stirring and with the Rugiz and Gutanz among them could threaten us from north and east if not prepared. And there are more rumours, men who say that a great wandering army from amongst the Kembroz will march through our lands and bring war and fire to the far off lands beyond mountain and river. Subduing these dangerous warriors would secure us against attacks from the North and bring us farther along the coastlands where ample booty lays waiting for plunder. \n\nWith our flanks secured, there are warm rich lands to the west and south for our warbands to conquer. We lack not for courage, strength, nor wisdom in war, by the will of Tiwaz; and what we lack in arms and armour we will remedy with the plunder and conquest. With the blessings of the gods, good judgement and cunning strategy, our borders might stretch to encompass the whole of our raiding territories, and become the richest lands any have ever seen. Our warriors rend themselves impervious to harm or defeat through faith and courage. Who among our enemies would stand against us when we fear not even death?' \n\nCircumstance and the beckoning call for glory has played our fate into your able hands, shape it as you will.\n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_LUSOTANNAN_TITLE}Leusitane
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_LUSOTANNAN_DESCR}Difficulté\n\nTrès périlleuse. Seuls des joueurs expérimentés d@EB à la recherche d@un véritable défit devraient envisager cette campagne. Les Leusitane ont une position de départ difficile, mais aussi un potentiel grandissant à mesure du déroulement du jeu. \n\nType d@unités\n\nUn noyau d@infanterie et de cavalerie lusitaniennes mobiles, mais souvent légèrement équipée, pouvant être renforcée par des auxiliaires ibères plus lourds. \n\nIntroduction\n\nNous sommes depuis toujours installés sur ces terres. Nous sommes des fermiers, nous sommes des bergers. Nous sommes des guerriers !\n\nCertaines choses ne changent pas. Quiconque osera nous défier sur nos terres apprendra à nous respecter. De nombreux peuples et nations se trouvent au sud de la chaîne des hautes montagnes, une terre de glands, de lapins, de profondes rivières et d@agréable soleil à l@Ouest. Des étrangers ont traversé cette barrière, en provenance de la mer marchande où abonde le thon et de l@océan infini des terres d@étain, là où même les plus braves n@osent pas se mesurer aux vagues dévastatrices. Quiconque prétendrait venir sur nos terres afin de nous réduire en esclavage doit savoir une chose : notre détermination à nous diriger de manière indépendante est intacte. \n\nIl existe un lieu à l@Est où le peuple apprit l@art de fondre le cuivre sans aide et une autre contrée où un roi d@argent règna durant des siècles sous le dictat d@une loi poétique, écrite en vers. Leur soif de luxure et de profit les poussa à épouser les coutumes, et les filles par ailleurs, de leurs voisins cultivés en provenance de l@Est. Certains prétendent qu@ils sont libres, d@autres qu@on leur arracha leur liberté après avoir conclu ces traités. Mais au fond, qu@importe ? Ici, dans les terres intérieures, nous sommes un millier de tribus, chacune gagnant sa place dans le monde. Vers le nord et le sud s@étend la descendance des guerriers venus du Nord à travers les montagnes, en ces temps dont les souvenirs sont obscure et étrange. Avant eux était une époque où tout le pays entre les deux grands fleuves était à nous ; c@était un temps de prospérité. Nos troupeaux étaient gras, nos récoltes abondantes, nos enfants forts et nos ancêtres honorés. Mais ces jours sont loins. Du Nord ils sont venus, nombreux et féroces, avec de larges boucliers et des armes en fer, pour prendre nos moutons, notre céréales, notre sang et nos lieux sacrés. Nous avons cherché protection dans les montagnes, attendant le temps où nous serions de nouveau forts. Et il se peut que ce temps soit venu. \n\nCes temps peuvent être durs, mais ils sont aussi pleins d@espoirs et de possibilités. Le monde que nous connaissons devient de plus en plus petit, et nous pouvons penser qu@il n@y a nulle autre endroit où aller. Bientôt, les cupides étrangers de la mer à l@est ne trouveront plus satisfaction dans leurs riches cités sur la côte, et reviendront sur nos terres ancestrales. Les gens du Nord sont déterminés à revenir. Qui pensent-ils que nous sommes ? Nous ne sommes pas leurs esclaves. C@est nous qui décidons quand nous battre, c@est nous qui cultivons le blé et le mangeons, et c@est pour nous que nos épées tranchantes sont forgées. Le temps est venu pour vous de guider votre peuple, et nous devons tenir ici, ou tomber. Les mènerez-vous vers leur place dans l@Histoire, ou les abandonnerez-vous à flétrir dans la légende ? \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_PONTOS_TITLE}Pontos
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_PONTOS_DESCR}Difficulty\n\nNigh-Impossible. Only those looking for the toughest challenge should consider this campaign. Pontos begins with an incredibly difficult starting position but grows more capable as the campaign proceeds. \n\nRoster\n\nLarge variety of troops drawn from Anatolia and the lands around the Black Sea, including Galatians, Thracians and Scythians. \n\nIntroduction\n\nFor hundreds of years Hellenic colonists have lived and traded in the cities on the southern coast of the Pontos Euxine, but only a few miles inland their influence stopped and their hardy mountain neighbours kept the hills and passes to themselves. Alexandros brought the Makedonian spear and horse and unified all of Anatolia, but his death and the vastness of his empire have spread his successors too thin. Their attention diverted, a new kingdom has quietly crept along the coasts and mountain edges. Mithridates, descended from a long line of Persian satraps who continued to serve Alexandros and his successors, has seized towns and allied himself with the newly arrived Galatians, and within the last decade has dared to rebel against Alexandros' successors. Though tensions have been eased, the new kingdom of Pontos, ruled by an opportunistic Persian family, in possession of several Hellenic colonies and determined to avail themselves of the benefits the Hellenes have provided them, find themselves trying to secure the mountain regions under their control and expand along the coastline. The Pontos Euxine is there for the taking and the riches that trade brings to them, along with its influence in the Aegean and Mediterranean, will be the source of their power. \n\nPontos sits on the edge of the wine-dark, cool waters of the Pontos Euxine. And even though you hail from the foothills of the Pontic Alps, it is the destiny of your kingdom to rule the waves. Together with Hellenic ingenuity and your own followers' natural seamanship, your goal must be to make Pontos a mighty sea-borne power, for it is not by land that you should hope to gain your glory. No, for that, the Seleukids are too powerful, and too wary of your designs as an independent ruler. You must look north, to the waterways that will lead you to the rich granaries of the Tauric Bosporos. Only once your supremacy is established on the waves that have given name to your state, can you hope to begin expanding your influence over the more traditional Hellenistic world. For you to succeed, your enemies must be bled white before you make them bleed red. \n\nA mixture of Hellenic, Anatolian, and old Persian units are available to the rulers of this new kingdom. But choose wisely; peoples with many different methods of war surround you. Persian spear infantry will keep the order in your cities, but it will take Hellenic hoplites to take control of their other Hellenic brothers on the coasts. The inland axemen and more types of spear and javelin will provide you with the power needed to move in from the coasts, and should you equip them properly, the Galatians can provide elite and versatile spearmen as well. Light peltasts and slingers will be recruitable, and for more money Syrian bows will aid your cause. Of course, cavalry will be a great aid in your conquests. Light javelin cavalry can be trained quickly. Heavier steppe cavalry from the north and east can also be recruited and your Persian ancestors will provide elite armoured units that may ride into battle alongside exotic scythed chariots if you choose. \n\nWith Pontos, inherently, you will look to secure your power first by controlling the sea and nearby coastal regions, a number of whom are other petty kingdoms come together as allies against the Seleukids. But their individual cities are tempting targets, and they will be such to other powers as well. The Armenians are weak, but know their mountain passes well and have horse enough to thwart you. Expansion across the sea is possible, where Thraikians have territories too vast to control effectively, but can strike your trade routes and destroy your power centers there if you do not provide enough support. The Thraikians, and further away the Makedonians, are more Hellenized, but powerful foes. Yet the single largest threats to your fledgling kingdom are those whom you know best: the Seleukids. If you are not cautious, they will send armies over the mountains, take back their lost possessions, and push your armies into your beloved sea. If you handle the situation carefully, alliances through marriage and profit and against common enemies may keep them at bay long enough for you to build your strength. Yours is the newest kingdom of countless ones that have been established on the shorelines that feed into the great ocean at Herakles' pillars. Heed the failures of those that came before you. It depends on you and no-one else, whether your fledgling kingdom will wither and die like so many others, or rise to the challenge and follow in the great footsteps of its ancestors. 
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_BAKTRIA_TITLE}Baktria
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_BAKTRIA_DESCR}Difficulté\n\nPérilleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne une bonne introduction à EB II. La Bactriane a une position de départ difficile, mais aussi un potentiel grandissant à mesure du déroulement du jeu. \n\nType d@unités\n\nDe solides cavaliers orientaux et hellénistiques, avec potentiellement le soutien de troupes indiennes et indo-grecques. \n\nIntroduction\n\nAujourd@hui vous êtes un satrape, mais demain vous serez un roi. Bien que nous nous inclinons encore devant le fils de Seleukos Nikator, qui réside dans la lointaine Seleukeia, nous ne le ferons plus très longtemps. L@Empire Séleucide est fixé sur sa frontière occidentale par les Ptolemaioi et c@est là que son attention est fixée. Les provinces orientales du vaste empire sont négligées, ainsi les cavaliers barbares venant du nord attaquent ses satrapies orientales et tuent indistinctement les sujets grecs et indigènes. Allons-nous juste attendre cachés, tandis que les terres conquises il y a plusieurs décénies par Alexandros et nos grand-pères soient envahies par ces idiots de Dahae ou d@autres barbares ? Non. Si le Roi de l@"Arche" Seleukeia est prêt à laisser ses terres orientales être envahies, nous ne lui obéirons plus. Ainsi, si vous rendez leur liberté et protégez les grecs d@Orient des sauvages du nord, les pièces frappées à votre effigie, pourraient porter le mot "Soter" (Sauveur). \n\nLes forces du Royaume de Bactriane sont constituées d@un intéressant mélange de troupes helléniques et iraniennes (et si vous choisissez de vous étendre dans cette direction, indiennes). Ainsi, vous en les mênerez à la gloire sur le champ de bataille qu@en utilisant le meilleur de ces deux mondes. Des grecs provenant de Thessalie et d@Athènes servaient aux côtés d@iraniens et d@indigènes hellénisés, provenant de tout le royaume de Bactriane. Les phalangistes hellénistiques et les lanciers iraniens formeront le coeur de votre infanterie. De la plus légère des troupes levées équipée de panoplies hellénique et indigène aux phalangistes des états successeurs, vous disposerez d@un vaste choix de types d@infanteries parmi lesquel choisir. Tout roi bactrien s@efforcera de rapidement recruter une unité royale à pied convenable pour ce royaume, et il constatera qu@une unité d@élite d@hypaspistes bactriens mobile, dont l@équipement et le style constitue un curieux mélange d@une unité hellénique adaptée au terrain, au climat et au style de combat de la Transoxiane, peut renverser le cours de nombreuses batailles. Vous devrez particulièrement compter sur vos innombrables types de cavalerie, au nombre desquelles figurent les unités locales de javeliniers et d@archers montés aux différentes fonctions, les cavalerie moyennes mèdes et bactriennes, ainsi que la cavalerie hellénistique et les unique cataphractes bactriens. La cavalerie est soutenue par des éléphants d@Inde, que la Bactriane fournissait en quantité à l@Empire séleucide avant son indépendance. Une large gamme de tirailleurs est aussi disponible, parmi lesquels figurent des unités d@élite bien protégées ainsi que des Doryphoroi bactriens, dont les lances et les arcs font une des unités les plus particulières disponibles. \n\nLa Bactriane est constamment harcelée par des nomades venant du nord, et les séleucides ne laisseront pas la Bactriane prendre son indépendance sans réagir. Les relations avec les Pahlava sont incertaines, ainsi vous devrez choisir le type de voie que envisagerez les concernant avec précaution. De bonnes relations peuvent aider à mettre un terme à l@influence déclinante des séleucides dans la région, mais même ainsi, ils constituent une menace à laquelle la Bactriane devra faire face si elle est amenée à s@étendre vers l@ouest. L@Hindu Kush constitue une barrière monumentale au sud-est, mais tout roi entreprenant se doit de mener ses forces au delà du sommet du monde pour étendre sa souveraineté sur l@Inde, ainsi les gréco-bactriens sont mieux placés que tout autre faction pour mener à bien cette entreprise. Avec l@Inde dans votre dos et les nomades barbares contenus au nord, le rêve d@Alexandros d@une Fraternité entre les hommes peut devenir une réalité qui s@étendra à travers tout le monde oriental ! \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SELEUKID_TITLE}Arche Seleukeia
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_SELEUKID_DESCR}Difficulté\n\nTrès périlleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne une bonne introduction à EB II. L@Arche Seleukeia a une position de départ difficile, mais aussi un potentiel grandissant à mesure du déroulement du jeu. \n\nType d@unités\n\nDe l@infanterie lourde hellénistique, incluant des phalangistes, soutenue par une incroyable variété d@infanterie légère et de cavalerie orientales. \n\nIntroduction\n\nPar la force et une volonté de fer, Seleukos Nikator fonda son arche (royaume). Sa satrapie de Babylonie lui ayant été enlevée, il la reprit il y a 39 ans de cela, avec 800 fantassins et 200 cavaliers, un cadeau de son Ptolemaios, et rassembla les morceau éclatés du Royaume de Megas Alexandros, forgeant ainsi un état sans commune mesure avec ceux des autres Diadochoi. Le peuple de Babylone accueillit immédiatement avec faveur son retour. Il fit de ces enenmis des amis. Il vainquit ceux qu@il ne pouvait pas convaincre. Ils défit à plusieurs reprises Antigonos Monophthalmos, soumit les Hautes Satrapies, conquit la Syrie sur le Borgne, et ensuite finit par soummettre le coeur du Royaume de Lysimachos. \n\nIl y a 9 ans de cela, les événements de Kory et las de toutes ces guerres, votre père passa en Europe pour y jouir du dernier repos. Dernier de ses pairs encore en vie, il y fut assassiné par le perfide Ptolemaios Keraunos. L@Arche devint alors vôtre, Antiochos. Vous l@avez conservé, mais ce ne fut pas sans difficulté. \n\nVous avez mis un terme à une rébellion en Syrie. Vous avez fait face aux trahisons des provinces d@Asie Mineure. Vous avez été entraînés dans une guerre latente contre les Ptolemaioi. Votre plus belle heure de gloire fut la défaite des hordes galates, que vous avez écrasé avec vos éléphants. En raison de vos actions ayant sauvé la civilisation hellénistique, vous avez reçu le titre de Soter. Ne pouvez-vous pas rééditer vos succès ? \n\nAu sud sont les tribus arabes et vos principaux rivaux les Ptolemaioi. Les arméniens se trouvent au nord dans leurs forteresses montagneuses. À se trouvent les viles cavaliers nomades de la Steppe. Sur les bords de l@Indus se trouvent des puissances en expension qui sont susceptibles de menacer vos frontières. À l@ouest se trouvent les cités-états inconstants d@Asie Mineure et d@Hellas. Plusieurs de ces puissances voisines sont actuellement alliées, mais à un moment il se peut que cela change. Heureusement, votre armée est forte, avec pour base la phalange  et une des meilleurs cavalerie au monde. Ces temps changeants ont aussi apporté une sorte de diversité, telle qu@une infanterie portant le thureos galate et assurant le rôle de tirailleurs ou d@infanterie d@assaut. Vos vastes et différentes terres vous donnent accès à de nombreuses unités indigènes allant du frondeur au porteur de hache, et même à l@éléphant, tandis qu@auprès de vous se trouve le corps d@infanterie d@élite dédiée des Argyraspides, ainsi que la cavalerie des Hetairoi. Ainsi, la fécondité et la richesse de vos territoires vous fournis suffisamment de richesses pour rendre votre pouvoir sans égal. \n\nAvec votre ferme autorité pour la guider, comment l@Arche Seleukeia pourrait ne pas être victorieuse ? \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_EPEIROS_TITLE}Apeiros
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_EPEIROS_DESCR}Difficulté\n\nPérilleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne une bonne introduction à EB II. L@Épire a une position de départ difficile, mais aussi un potentiel grandissant à mesure du déroulement du jeu. \n\nType d@unités\n\nUne armée basée sur la tactique du marteau et de l@enclume, quoique des tactiques s@appuyant sur des troupes illyriennes et italiques, plus mobiles, sont aussi envisageables. \n\nIntroduction\nPour les courageux, rien ne sera invincible, alors que les couards ne seront en sécurité nulle part. De telles maximes sont attribuées à l@homme qui conquit le monde et le changea de manière irréversible. Mais, O Basileus, elle pourraient aussi vous être attribuées. Votre renommée est sans égales, car toute votre vie vous avez combattu. Dans un premier temps pour autrui, pour le Borgne et son fils, que vous avez servi à Ipsos. Ensuite, avec le soutien des Égyptions, pour revendiquer votre place légitime de dirigeant de l@Apeiros. Puis finalement, pour restaurer l@ordre en Macédoine et aider les poleis de l@ouest contre leurs ennemis barbaroi. La plupart du temps, vous vous êtes battus pour la glore et les opportunités de conquêtes. Mais vos ennemis se sont avérés aussi tenaces que vos alliés étaient peu fiables. Finalement, vous furent forcés d@abandonner la Sikelia et, par l@Italie de revenir en Apeiros. Malgré vos revers, vous ne furent pas découragés et vous avez réussi à nouveau faire valoir vos prétentions sur la royauté macédonienne. Gonatas est à présent vaincu, se recroquevillant sur la mer et s@accrochant à ses quelques dernières possessions. Cela devrait être plutôt facile de le priver de ses dernières possession. \n\nTenant compte des paroles de l@exilé spartiate Kleonymos, vous vous rendez à présent dans le sud pour écarter les soutiens de Gonatas dans le Peloponnesos, et faire l@impensable : conquérir Lakedaimonia. Hégémonie sur l@Hellas est à portée de main, O Pyrrhos, mais l@établir demandra plus que de convaincre quelques nobles de vous rejoindre. Il est certain que Sparte résistera à une soumission forcée, tout comme les autres poleis, plus ou moins indépendantes, ou sous l@influence de Gonatas. Le vaincre à nouveau et une bonne fois pour toutes, ainsi que mettre au pas les hellènes vous assurera d@importantes sources de richesses et d@hommes. De plus ou pourriez vous aller d@autre ? C@est le manque de troupes qui vous a obligé à quitter l@Italie, et vous avez toujours un compte à régler avec les fils obstinés de la louve. Votre dernière position dans la péninsule italienne est menacée par les agressions romaines. Votre garnison dans Taras n@est pas suffisamment forte pour offrir une résistance et les Tarantinoi sont mécontants de votre autorité sur eux. Réinserer votre autorité et vaincre les Romaioi ne sera pas une chose facile, mais peut encore être possible si vous recrutez plus de troupes. Toutefois, ils ne sont pas les euls barbares à prendre en considération. Les Karchedonoi furent quasiment chassés de Sikelia quand vous y étiez et cela peut facilement être recommencé, bien que les peu fiables Syrakosioi ne veront pas d@un bon oeil votre retour. Les accusations de tyrannie peuvent être un prix raisonnable à payer pour leur soumission. Autrement, vous pouvez tourner votre regard vers le nord, vers les terres des Illyrioi et des Thraikes. Il se peut qu@ils aient été affaiblis par l@invasion des Galatai, mais ils peuvent encore fournir en abondance de braves guerriers, s@ils peuvent être convaincus par les promesses de solde et de butin d@un puissant dirigeant. \n\nIl se peut que vous ayez abandonné vos rêves d@Empire accidental quand vous êtes parti d@Italie. Mais ces rêves peuvent encore être ravivés. Votre expérience du champ de bataille est inégalée et vos troupes sont sans égales. Les habitants des poleis peuvent vous voir comme un barbaroi, maus est-ce que cela les empêche de demander votre aide quand ils en ont besoin ? Leur vénération pour le sanctuaire de Dodone n@est-elle pas la preuve de notre statut d@hellène ? Avec le temps, ils pourront apprendre et accepter votre position et celle de vos fils. Ces derniers sont de bons généraux et ils ont un empire enhéritage, si vous réussissez à surmonter les difficultés actuelles. Cela ne fait aucun doute, car vous n@avez jamais fuit devant une difficulté et vous avez acquis une gloire sans bornes. Les mots de ce Basileus macédonien offrent peut-être le plus tentant de tous les défits. Puisse la Tyche vous sourir à nouveau, et sa maxime pourra s@avérer être encore vraie. \n\nNote au sujet du nom de la faction\n\nBien que la région de l@Épire était souvent mentionnée comme "Epeiros" dans les standards de la "Koine" grecque (principalement centrée sur l@Attique) généralement en usages pendant la période hellénistique, les épirotes parlaient un dialecte grec du nord-ouest, selon lequel la région était appelée "Apeiros". Pour plusieurs raisons, nous avons choisi de mettre de côté les standards de la Koine linguistique pour le nom de la faction, au profit de la variate épirote, qui est utilisée en quelques endroits dans le mod. \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_NUMIDIA_TITLE}Mamla@ha bi@Massylim
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_NUMIDIA_DESCR}Difficulty\n\nVery Challenging. Experienced EB players looking for a serious challenge should consider this campaign. The Massylii are known for their light troops, especially the cavalry, but do they have what it takes to be an empire, or will they simply struggle to survive until Carthage decides to destroy them once and for all?' \n\nRoster\n\nDecent selection of mobile North African cavalry and infantry, but little heavy infantry until reforms. \n\nIntroduction\n\nSince the beginning of time, we have lived in these lands. Long before the sailors from the east arrived in their swift ships and built their monuments on the coastal plains, we have roamed the familiar hillsides, and broad valleys of our homeland. \n\nThese men, whom the Greeks call Phoenician, and even the Greeks themselves; these people seize our lands, settling where they wish as if they owned the whole world. They call us treacherous, faithless, dishonourable, yet it is they who alter their alliances and agreements, favouring first this tribes, then their enemies, seeking a constant balance of strength, that we might not know our disenfranchisement. It is they who sell their daughters for our allegiance and hire us to protect 'their' lands from ourselves. \n\nThe Greeks say that we are the descendants of Persae, Indioi, and Medes who followed Herakles to the end of his labours in Iberia. But we know better - we belong to this land. We roam freely and stay where we choose: we live a life of endless travel moving through the seasons in our own pattern. For this they call us Nomads, or Numidae. \n\nAnd we, Imassulem, the tribe of the Massylii, are the strongest within our own lands. Though our cousins, Imassaesulem, the Massaesylii, and others, will contest our claim and seek to seize our lands, we know that they will fail. Under the leadership of Ailyamus we tested the strength of the Greeks and found our own nation strong. We, the strongest, should seek to unite our scattered peoples, to rule over the Gaetuli and Libyes, the Maures and Numidae. Then the world will quake at the sight of our strength and they will know, finally, \n\nthat we are the rightful rulers of this land.\n\nHistory\n\nThe earliest myths regarding the nomadic tribes we today call berbers come from the Greeks. They claimed that when Herakles died in Spain and his army dispersed the Persians, Medians, and Indians crossed over to Africa, and there began conquering the indigenous tribes of Gaetulians and Libyans. The Medians became the Maures, or Mauretanians in western Morocco and the Persians or Indians (depending on the version) became the nomads, or Numidians. \n\nThe name 'Numidian' means nomad as the Numidians were a semi-nomadic people dwelling in modern Algeria, Tunisia, and parts of eastern Morocco.\n\nThe Earliest known ruler of the Numidians was a man named Ailymas, or Alyamus, who appears in the account by Diodorus Siculus of Agathokles' invasion of North Africa. Though the text refers to all native North Africans as Libyans, Ailymas is described as coming from the area we identify as Numidia. \n\nIt is commonly hypothesized that Ailymas ruled the Numidian town of Thugga, modern Dougga, and was the ancestor of Zelalsen, who is the grandfather of the well known Massinissa. \n\nThe Massylian tribe began rising to dominance under Gaya, son of Zelalsen, who followed his father's conquests capturing the later capital of Cirta and even attacking Carthaginian territory. By the second Punic war, however, Gaya had allied with Carthage and sent his eldest son, Massinissa, to aid Carthage in Spain. While Massinissa was away Gaya died from old age and his brother Oezalces came to the throne. He soon passed on as well and the throne came to his eldest son who was older than Massinissa. A distant relative named Meztule disagreed with this arrangement and defeated and killed the new king, placing his younger brother Lacumaze on the throne. As Lacumaze was younger than Massinissa this went against the royal tradition. \n\nAt this time Massinissa had recently been captured and won over by Scipio, later Africanus, and returned home via Mauretania to settle his succession. After defeating Meztule and Lacumaze in battle Massinissa showed mercy and let them live. Carthage was soon defeated and Massinissa's territory expanded drastically. \n\nNearing the end of his reign Massinissa began to put pressure on Carthage, forcing them into confrontation. Rome took this as occasion to declare war on Carthage. Shortly afterwards Massinissa died at over 90 years of age leaving the kingdom to his three eldest sons. Two died from disease leaving the kingdom ruled solely by Micipsa. \n\nWhen Micipsa died he left the kingdom to his two sons and his adopted nephew Jugurtha. Tempted by promises of wealth, and believing his cousins to be plotting against him, Jugurtha murdered them. Though he bought off Rome for a time the Senate eventually could not stand his actions and defeated him in the war that made Gaius Marius famous. \n\nAfter Jugurtha was delivered to Rome his brother was left in control of Numidia and the nation remained peaceful until the reign of Juba I aside from a minor coup against Hiempsal II which ultimately failed. During the reign of Juba I the civil war between Caesar and Pompey occurred. Juba chose the side of Pompey and was eventually defeated by Caesar. His son, Juba II, was raised in Rome and married to Cleopatra Selene, daughter of Mark Anthony and Cleopatra VII, before being reinstated to the throne of Numidia. Juba II contended with the revolt of Tacfarinas during his reign as well as general resentment of his Romanization from the populace. As a result Juba moved his capital to Caesarea and changed his title to king of Mauretania. Juba II was a scholar king who wrote many books, including a history of Carthage, spoke Punic, Numidian, Latin and Greek, and was the first to explore the Canary islands fully. Unfortunately, like so many ancient authors, none of his works have survived. \n\nHis son Ptolemy of Mauretania ruled after him until 40 AD when his cousin, the Emperor Caligula, ordered him assassinated and annexed the kingdom. After Ptolemy's death his servant Aedemonus lead a revolt against Caligula but was defeated. \n\nThough descendants of the Massylian line continued to live on in different Mediterranean provinces, the kingdom of Numidia was no more.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_AEDUI_TITLE}Aedui
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_AEDUI_DESCR}Difficulté\n\nPérilleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne une bonne introduction à EB II. Les Aedui ont une bonne position de départ qui devient de plus en plus difficile à mesure du déroulement de la campagne. \n\nType d@unités\n\nSolide infanterie gauloise comptant principalement pour l@emporter sur des tactiques de choc, mais peu d@options de recrutement de cavalerie. \n\nIntroduction\n\nMenez-nous ! Ceux à qui est confié la garde de l@état éduen vous implorent ! Votre nom est un grand nom, les actions de vos ancêtres sont largements écrites dans le sang et les chants. Devant vous sont rassemblés l@élite des Aedui et des peuples alliés. Nous vous chargeons de mener les Aedui, afin qu@un jour le nom de notre peuple soit aussi familié à tous les hommes que le cycle des saisons. Une telle entreprise ne sera pas simple, elle requièrera ruse, courage, force, sagesse et richesse. Mais avec les guerriers et les nobles des Aedui à vos côtés, cela sera possible. Les Gaulois, en fait tous ceux qui sont appelés Keltoi, se trouvent à un carrefour. À l@époque de votre père et de votre grand-père, il semblait que nous n@ayons rien à craindre hormis que le ciel tombe sur nos têtes. Mais à présent ce n@est plus le cas. Avons-nous peur ? Non, mais nous sommes conscients des dangers qui plannent sur nos têtes et des défits que nous devrons relever. \n\nÀ l@époque de votre père et de votre grand-père, les nôtres parcouraient librement la surface du monde. Nous traversions les grandes montagnes du sud pour rejoindre nos cousins en Italie. Nous mettions à sac Rome, brûlant le nid de l@aigle et s@emparant de ses trésors. Plus loin en Orient, le peuple s@emparait de la tête du Basileos de Macédoine et incendiait le grand sanctuaire de Delphes. À Tylis un royaume était fondé, et à partir de celui-ci, beaucoup de nos frères naviguèrent sur la Grande Mer du Milieu, pour servir comme guerriers dans les armées des rois grecs prétencieux de l@orient. Nous ramenions l@or, la gloire et la renommée avec nous. Toutefois, il en est qui craignent que de tels jours de gloire soient passés. À mesure que les phases de la lune passent, les présages deviennent de plus en plus sombres. Déjà les Senones d@Italie sont passés sous le joug de Rome. Il se peut que nos cousins aient incendié le nid de l@aigle et emmené ses trésors, mais ils n@ont pas tué l@aigle, ni ses petits, et à présent il cherche à se venger. Dans notre patrie aussi, l@incertitude dévaste la terre, infectant les coeurs des hommes. Il fut un temps où la majeure partie des gaulois consultaient les Bituriges pour obtenir des conseils, la lumière qui éclairait le sombre chemin de la politique. Mais à présent cela n@est plus le cas, car la lumière est à présent obscurcie par les nuages de l@esprit de faction et de la faible autorité. \n\nMais à mesure que la lune des Bituriges s@efface, le soleil des Aedui s@élève pour prendre sa place. L@incertitude peut ravager les champs de cette terre, mais d@une telle incertitude apparaît le besoin d@une autorité forte, et c@est nous, et pas un autre peuple, qui l@apporterons. Ce défit est grand, mais il est digne de grandes actions, de fêtes et de chants. C@est un défit qui ne peut pas être relevé seul, mais heureusement il y a de nombreuses nations en Gaule qui accoureront sous la banière des Aedui. De la Belgique viendront des guerriers, des Treueroi viendront des cavaliers et des Aquitani viendront des soldats liés par un serment. C@est une terre où les alliés potentiels abondent. Au delà des eaux du nord peuvent être trouvé les Pritanoi borbouillés de peinture, qui peuvent servir d@alliés, si ce n@est de sujets. Alors que nos cousins en Italie appelent à l@aide pour être sauvés de la rapacité de l@aigle romain. \n\nPour mener une telle confédération, des richesses seront nécessaires. Toutefois, il s@agit autant d@une terre de richesse que d@une terre de guerriers. Des montagnes proviennent les métaux, pour quiconque a la volonté de les extraire. Des marais peut être extrait le sel. Les champs sont fertiles et si un homme consent à donner un peu de sueur, il recevra les richesses qu@il désire. Mais par dessus tout vous trouverez la richesse dans les vagues de l@océan et les ondulations des fleuves. La Gaule est bénie de puissantes rivières qui la relie à l@océan, et le long celles-ci coule l@élément vital de votre autorité. Vous remporterez des batailles avec la lance et l@épée, mais c@est le commerce qui circule par vos fleuves qui maintiendra votre emprise. \n\nMais faites attention, les Aedui ne sont pas le seul peuple à rechercher la suprmatie. La lumière des Bituriges s@estompe, mais déjà la flamme des Aruernoi brûle avec beaucoup de luminosité, et c@est eux qui vous disputeront l@Hégémonie sur la Gaule. De la même manière, les Keltoi d@Italie peuvent faire appel à nous comme leurs sauveurs, mais ils peuvent tout aussi bien faire appel à leurs cousins Boioi pour les aider, et nous pourrions nous retrouver en lutte contre ces derniers. Les mêmes fleuves qui vous apportent la richesse peuvent aussi apporter la destruction. De l@autre côté du Rhin errent les Sweboz, et bien qu@ils puissent sembler faibles et peu nombreux pour le moment, souvenez-vous que le louveteau peut grandir et devenir un féroce chasseur. Le royaume des Pritanoi, bien qu@étant pour l@instant distant, pourrait un jour s@étendre par delà les mers à la recherche de butin. Et pour finir, il y a Rome. Rome pourrait un jour être un allié, mais l@aigle s@est déjà montré très féroce, et ce sera plus probablement soit l@aigle romain qui sera tué, soit le sanglier Aedui qui périra. \n\nÀ présent, il est temps de commencer cette grande entreprise. Il est vrai que les défits qui se présentent à vous sont grands, mais devant vous sont assemblés les hommes de la meilleurs des nations de la Gaule. Vos ennemis peuvent encore s@avérer nombreux, mais vos alliés peuvent aussi l@être. Mener de tels alliés coûtera beaucoup de richesses, mais nous devons voyager vers le lointain orient pour trouver une terre plus riche que celle de la Gaule. De tels défits et de telles opportunités ne sont pas faits pour les coeurs faibles, mais c@est pour cela que nous vous avons choisi pour nous mener. À présent, bridez votre monture, appelez votre peuple aux armes, planifiez vos premiers mouvements et, avec la bénédiction des dieux, que ce jour soit le premier jour de notre ascension vers l@hégémonie sur la Gaule, si ce n@est sur le monde entier. \n\nHistoire\n\nLa date de départ d@Europa Barbarorum II, 272 av JC, coïncide avec plusieurs événements importants dans le monde méditerranéen, les plus importants étant la mort de Pyrrhos d@Epeiros et les victoires décisives de Ptolemaios II Philadelphos contre le dirigeant séleucide Antiochos Ier Soter, pendant le Première Guerre de Syrie. Toutefois, les terres situées au nord des Alpes ne furent pas moins dynamiques ou importantes pendant cette période. Le siècle qui précéda l@année 272 av JC fut le témoin de d@une expansion diffuse de peuples qui se nommaient aux-mêmes collectivement Keltoi. En 272 av JC, les Keltoi, ou les Celtes, tels qu@ils sont appelés en langue française, habitaient de grandes régions de l@Europe, dont la Gaule, le sud de l@Allemagne, le nord de l@Italie, la Bohême, le nord de la Dacie, certaines partie des balkans, la Crimée, et même, une bande particulièrement aventureuse est passée en Anatolie. À la même époque des peuples liés linguistiquement aux celtes étaient installés en Ibérie et dans les Îles Britaniques depuis au moins l@Âge du Bronze. \n\nL@expansion des Celtes, telle qu@elle a été mise en évidence par la diffusion d@un type particulier de vestiges archéologiques connus comme appartenant à la culture laténienne, ne fut pas le résultat de déplacements aléatoires. Dans certaines régions, telles que la Gaule et le sud de l@Allemegne, des peuples de langue celtique vivaient bien avant l@Âge du Fer. Dans des régions, telles que le nord de l@Italie, vivaient déjà des peuples partageant une langue similaire, ce qui facilita ainsi la diffusion des populations celtiques. Pendant plus d@un siècle, les celtes ont étaient partie prenante de la vie politique des méditerranéens, ayant servis comme mercenaires au profit des grandes puissance hellénistiques et des nombreuses poleis situées sur toute le côte méditerranéenne. Ces mercenaires, revenant chez eux avec des récits et la connaissance des lieux qu@ils avaient visité, purent en encourager d@autres à rechercher de nouvelles opportunités dans le lointain orient. En outre, certains des plus célèbres accomplissements des migrations celtiques, tels que le sac de Rome en 387 av JC ou l@invasion de l@Anatolie en 278 av JC, ont été entrepris à l@initiative de puissances hellénistiques. Mais la présence d@objets laténiens dans certaines parties de l@Europe ne devrait pas être prise comme la preuve de migrations celtiques à grande échelle dans ces régions. La culture laténienne, avec sa métallurgie développée, son armement et son aptitude relier les élites dans différentes régions, eut pour conséquence que des populations aussi éloignées qu@en Ligurie, au Danemark, sur la Baltique et en Irlande, adoptèrent certains de ces aspects, sans pour autant subir des invasions à grande échelle. Bien que, en 272 av JC, le monde de langue celtique commença à se contracter avec la perte de ses communautés les plus méridionales en Italie et en Thrace, il s@étendait toujours sur la majeure partie du centre et de l@ouest de l@Europe tempérée. \n\nBien qu@il existait une langue et une culture matérielle en grande partie commune parmi les Keltoi continentaux d@Europe tempérée (mettons ainsi à part les peuples proches linguistiquement, mais culturellement et éthniquement distincts, des Iuernoi, des Pritanoi et des Prittones des Îles Britaniques, ainsi que les Keltiberoi d@Ibérie) le monde celtique n@était pas uniforme, ce qui se comprend pour un ensemble aussi vaste géographiquement s@étendant sur différentes régions. Il existait des variations dans les différentes régions du monde celtique, allant du style vestimentaire, au traitement funéraire, en passant par le style architectural et l@armement. Dans la région du sud-ouest de la Gaule, les élites s@ornaient de torcs en or qui donnaient l@impression d@être faits de multiples perles. Au contraire les élites du nord-est de la Gaule utilisaient des torcs faits de feuilles d@or, recouverts de décorations fines et minutieuses. Sur le plateau suisse, de longues broches dotées de grands ressorts, étaient portées, alors que les populations contemporaines de la Belgique optèrent pour des exemplaires en bronze de plus petite taille, dotés d@un ou deux ressorts. Certaines populations, telles que celles du nord de l@Italie, firent une usage intensif du casque assez tôt dans leur histoire, tandis que d@autres peuples de Gaule centrale et septentrionale, ne produisirent que peu de casques avant la dernière phase de leur histoire. Néanmoins, il y avait des aspects de la culture celtique qui étaient vraisemblablement communs à nombre de ces peuple. Les deux les plus fréquement mentionnés étant la langue et le style artistique laténien, toutefois, ils étaient aussi soumis à des variations, telles que les décorations de céramiques hautement ornées, mais distincts d@un point de vu régionale provenant de la zone Aisne-Marne de la Gaule. À cette liste peut aussi être ajouté une conception de la religion largement similaire, avec des preuves historiques et archéologiques de l@existence de plusieurs dieux et déesses pan-celtiques importants. De la même manière, bien que les différentes régions se spécialisèrent en des types de cultures et de bétails différents, la grande majorité des celtes étaient des fermiers, même s@il existait bien sûr une multitude de spécialistes, parmi lesquels figuraient quelque uns des meilleurs forgerons d@Europe. Nous savons aussi que, plus particulièrement parmi les élites, il existait un sentiment partagé de faire partie des Keltoi. \n\nLa société celtique, en plus d@être variée régionalement parlant, était aussi dynamique, avec différents groupes accèdant au pouvoir à différents moments et en différents endroits. Les Aedui étaient une de ces puissances. Bien que les Aedui soient mentionnés par l@auteur romain Tite-Live comme ayant exité à la fin du VIème siècle av JC, Tite-Live écrivit à la fin du Ier siècle av JC, c@est pourquoi son opinion pourait être considéré avec un certain scepticisme. Néanmoins, en raison des preuves archéologiques sous la forme de biens commerciaux, il semble que les Aedui étaient un groupe important en Gaule centrale dès cette période. Mais ce ne fut pas avant le IIème siècle que les Aedui devinrent le plus puissant peuple de Gaule. Avant cela, la Gaule, et peut-être aussi les terres de Gaule Belgique, fut dans un premier temps sous la domination des Bituriges, puis ensuite des Aruernoi. Après la chute de l@hégémonie des Aruernoi, en 123 av JC, due en grande partie à une guerre désastreuse contre Rome, il semble que les Aedui se hissèrent à une position prédominante en Gaule. \n\nL@Ascension des Aedui est due à différents facteurs, mais les principaux d@entre eux étaient la localisation du territoire des Aedui et leurs aptitudes de diplomates. Comme cela a été déjà relevé, les Aedui étaient depuis longtemps des commerçants prospères. La localisation de leur capitale, Bibrakte, le long du Rhône, leur permit de faire office d@intermédiaires entre les marchés méditerranéens au sud et les ressousces des riches terres au nord. Ce fut là que, au IIème siècle av JC, Bibrakte se développa pour devenir le plus important des oppidum d@Europe. Les Oppida étaient une de caractéristique de la majeure partie de l@Europe Celtique tardive : des centres proto-urbains qui permettaient un accroissement massif de la production d@objets, ainsi que la centralisation du pouvoir tribal. En plus de cette position commerciale favorable, les Aedui jouissez aussi de plusieurs relations diplomatiques importantes. La plus significative d@entre elles était probablement une alliance avec la tribu belge des Bellouakoi, considérés comme les plus braves de tous les gaulois par César, mais celle qui fut la plus importante était l@alliance entre les Aedui et Rome. \n\nNéanmoins, l@autorité des Aedui en Gaule n@était pas incontestée. Vers 63 av JC, une coalition des Aruernoi et des Sequanoi, avec une aide germanique, vainquit la principale armée des Aedui. Le Uergobretos, le principal magistrat des Aedui, Diuikiakos, s@enfuit à Rome pour obtenir l@aide de son allié. Le soutien romain ne fut pas effectif avant 58 av JC, lorsque Jules César commença sa campagne militaire en Gaule, sous prétexte de protéger la province romaine de Gallia Transalpina d@une force coalisée menée par les Eluuetoi. Toutefois, l@indépendance des Aedui fut restaurée et, jusqu@en 52 av JC, ils combattirent aux cotés des légions romaines contre d@autres peuples gaulois, typiquement avec une force de cavalerie. Toutefois, au cours de cette année, les Aedui changèrent de camp et ralièrent les Aruernoi dans leur révolte menée par Uerkingetorix. Finalement la révolte fut écrasée, toutefois les Aedui, en raison de leur longue loyauté envers Rome, échappèrent à l@esclavage. Suite à la conquête césarienne, les Aedui reprirent leur place d@allié dévoué des romains, malgré leur soutien à la révolte du noble éduen Julius Sacrovir en 21 ap JC. Sous le règne d@Auguste, la vieille capitale Bibrakte fût démantelée, et les habitants furent réinstallés sur un nouveau site à Augustodunum. La continuité de la position privilégiée des Aedui peut être observée par le fait qu@ils furent les premiers des gaulois à être autorisés à devenir sénateurs romains.
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_KH_TITLE}Koinon Hellenon
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_KH_DESCR}Difficulté\n\nPérilleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne une bonne introduction à EB II. Le Koinon Hellenon a une position de départ difficile, mais aussi un potentiel grandissant à mesure du déroulement du jeu. \n\nType d@unités\n\nArmées légèrement vieillotte, principalement constituée d@hoplites classiques, mais dotées d@une cavalerie médiocre. \n\nIntroduction\n\nÔ combien le mot "liberté" a-t@il était souillé. Proclamé par de nombreux Basileis menteurs, un doux mot pour tromper les hellènes, pour les endormir et leur faire rêver des temps anciens. Ceux qui se reveillent se retrouvent dans un monde changé, un monde où les ambitions des monarchies décadentes façonnent le sort des poleis et des hommes. Ils doivent apprendre à naviguer dans de nouvelles eaux, à apaiser et à négocier avec des tyrans et avec leurs maîtres. S@ils font ainsi, ils peuvent rester en paix pour un temps, jusqu@à que les Moirai si versatiles décident d@éveiller des rêves de gloire dans l@esprit d@un autre soi-disant conquérant. Ils sont loins les jours où une coalition de poleis se tenait fermement face au plus grand des empires que le monde ait jamais vu, et le chasse de leurs terres. Même si encore à ce moment les hellènes restèrent divisés, certains faisant le choix de rejoindre le Megas Basileus contre leurs rivaux. Pendant les nombreuses années qui suivirent, les querelles continuèrent, jusqu@à qu@une nouvelle menace apparaisse dans une direction où on ne l@attendait pas. Là où les Persai échouèrent, les Makedones réussirent. Toutefois, leur hégémonie sur l@Hellas s@est depuis affaiblie, certaines poleis pouvant prétendre être totalement libres de leur influence. \n\nNéanmoins, le moment opportun est arrivé. La Makedonia est affaiblie par les conflits, du fait des littes entre différents prétendants pour avoir le droit de porter le diadème. Ce qui échoua par le passé, pourrait à nouveau être à portée de main. Les Makedones furent impuissants à stopper la terreur des Galatai venant du nord, les laissant même suffisamment arroguants pour aller jusqu@à profaner le sanctuaire du dieu brillant à Delphoi. Ce fut la force des armes helléniques qui les chassèrent, une démonstration de force qui inspira un regain de confiance aux acteurs méridionaux qui s@gitèrent à nouveau. Athenai n@a aucune intention de voir sa demokratia, tout juste rétablie, être à nouveau étouffée par le pouvoir royal. Sparte regarde à nouveau au delà de ses frontières, car son basileus aspire à être reconnu comme une puissance de plein droit. Au dela de l@Arkhipelagos, Rhodos n@éprouve aucune sympathie pour les Antigonidai, ainsi que pour quiconque cherchant à menacer leur autonomie et leur commerce. Individuellement, il leur manque la puissance nécessaire pour lutter contre leurs ennemis communs, mais ensemble ? Ils ne sont pas seuls a avoir ces ambitions, car d@autres états, qu@ils soient proches ou lointains, cherchent à tirer partie de l@instabilité actuelle. Au delà des mers, dans la lointaine Aigyptos, le fils et la fille de Ptolemaios observent la situation avec attention, établissant des liens avec différentes poleis dans leur propre intérêt. Ils pourraient constituer des alliés puissants, si le conflit naissant venait à se développer, mais les hellènes seraient sages de ne pas échanger un maître contre un autre... \n\nToutefois, ces vautoures, ainsi que d@autres, ont commencé à tourner autour de l@Hellas, il y a d@autres affaires plus urgentes à régler. Le Basileus Epeiroton a marché sur le Péloponèse, en proclamant qu@il vient déposer les alliés d@Antigonos, mais il existe des rumeurs selon lesquelles il aurait un objectif entièrement différent : un exilé Agiados marche avec son armée et l@"Aigle" est connu pour être un homme inconstant. Pire encore, sa cible probable, Sparte, est en grande partie sans défense, car le Basileus Areus est parti au loin, cherchant à obtenir du soutien et des hommes en Krete ; personne ne sait s@il pourra revenir à temps pour repousser une invasion de la Lakonike. Par ailleur, malgré la résistance grandissante des Achéens contre la domination macédonienne, Antigonos maintient un contrôle ferme sur l@Akrokorinthos. Même si une alliance définitive venait à être formée, elle pourrait se retrouvé dangeureusement divisée par un Isthmos bien défendu. Mais le plus pressant est la taille du défit auxquels sont confrontés les hellènes : car malgré leurs fières traditions, aucune des poleis peut faire face à leurs ennemis septentrionaux que ce soit en effectifs ou en ressources propres. S@ils arrivent à mettre de coté leurs différents et à agir autrement que dans un intérêt de court terme, la querelle sans fin sera achevée, mais l@Hellas pourrait se trouver menacée à nouveau par un monarque ambitieux. Un Koinon Hellenon durable pourrait être la seule solution pour éviter cela, mais le passé à démontré que la liberté n@est pas pleine et entière dans les ligues. Cela nécessitera une volonté de conciliatrice pour le bien commun et un engagement en faveur de la la liberté pour atteindre un tel idéal. Mais là encore, les hellènes ont démontré par le passé qu@ils étaient tout sauf dépourvus de ressources. Si Zeus le veut, nous viendrons à bout de nos ennemis et nous redécouvrerons finalement à nouveau le sens véritable de la liberté. \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_PERGAMON_TITLE}Pergamon
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_PERGAMON_DESCR}Difficulté\n\nTrès périlleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne un sérieux défit. Pergamon est un petit état au milieu des puissants états hellénistiques et doit faire un bon usage de la diplomatie et de la guerre pour être en mesure de s@étendre sans être submergé par ses ennemis. \n\nType d@unités\n\nLe coeur des forces est constitué de soldats helléniques et hellénistiques, qui sont soutenus par des indigènes thraces, galates et anatoliens. \n\nIntroduction\n\nVous n@êtes pas encore un Roi, mais les choses peuvent changer.\n\nNous appelons le fils de Seleukos Nikator notre Roi, mais mérite-t@il vraiment cet honneur ? Des éléphants en Terracotta proclament comment Antiochos vainquit les Galatikoi avec ses éléphants il y a trois ans de cela. Nos hoplitai ont combattu pied à pied ces envahisseurs barbares. Toutefois toutes les louanges vont encore à notre "Roi sauveur" qui ont remporté la victoire en utilisant ces encombrant monstres venant d@Orient. Mais ces figurines en terracotta proclament-elles comment Antiochos leva une "taxe galate" pour payer les barbares après sa victoire ? Pourquoi un "sauveur" aurait-il besoin de payer ses ennemis vaincus après une glorieuse victoire ? De plus l@empire de son père s@effondre. D@autres sont en train de créer leurs propres royaumes à l@intérieur des frontières séleucides, tandis que le "Roi des Rois" est trop occupé avec les Ptolemaioi pour s@en rendre compte. Devrions-nous continuer à reconnaitre Antiochos "Soter", alors que d@autres ne le font plus ? Au lieu de lui payer taxes et tribus, nous devriont utiliser notre or pour lever de plus grandes armées pour nous défendre par nos propres moyens, ainsi que notre juste cité, et quand le moment sera venu, rejoindre ceux qu@on nomme les "Diadochoi mineurs". Alors, vous pourrez vous proclamer Roi et nous pourrons enfin crier "Basileos" sans avoir un goût amer dans la bouche. Avec les Ptolemaioi au sud et de nombreux royaumes dissidents le long de ses frontières, Antiochos et les siens ne seront pas en position favorable si vous émettez des prétentions sur leurs possessions situées à l@ouest des montagnes du Tauros. \n\nNotre cité et son peuple ont servi à la fois Lysimachos et Seleukos, ainsi nos soldats se battent comme de vrais hellènes. L@armée est calquée sur les armées d@Alexandros et de ses Diadochoi. Pourquoi changer les chevaux d@un atelage gagnant ? Les piquiers et les hoplites serviront de colonne vertébrale à vos armées. Toutefois les non-hellènes ne devraient pas être oubliés. À l@est nos nouveaux voisins les Galatikoi sont de féroces guerriers barbares, et s@il est possible de leur faire entendre raison, peuvent devenir de très féroces et efficaces soldats pour compléter vos armées. Et les indigènes des tribus anatoliennes peuvent aussi être levés pour gonfler vos effectifs en cas de guerre. De plus si votre trésor est rempli d@or, des mercenaires peuvent être recrutés à proximité ou dans des régions plus lointaines. Si les frontières de votre royaume s@étendent, vous pourriez trouver sage d@imiter certaines des inovations militaires des diadoques telles que les katoikiai (communautés militaires), pour vous assurer une source fiable de troupes professionnelles, n@ayant de compte à rendre qu@à vous. Une cavalerie plus lourde devrait être envisagée et s@avérer cruciale dans vos armées, tel le marteau destiné à briser l@ennemi sur votre enclume de piquiers. \n\nBien que notre cité soit bien fortifiée, votre position n@est pas la meilleur qui soit. Vous êtes entouré de puissances qui ne verront pas d@un bon oeil toute forme d@ascension de notre part. Les indigènes mysiens sont constamment une source de problème, ainsi il y a lieu de les affronter si vous souhaitez forger un solide royaume. Les Seleukidai deviendront surement notre Némésis si vous vous révoltez et que vous décidez de vous étendre en Asie Mineure. Si leurs frontières proches sont en sécurité, ils enveront une armée à travers les Montagnes du Tauros pour vous "donner une leçon". Les Ptolemaioi exercent leur autorité sur les terres situées le long de la côte sud et peuvent s@avérer être des alliés de valeur contre les Seleukidai. Toutefois, si vous êtes victorieux et que vous vous taillez un empire, ils pourraient voir en vous une menace et transférer leur alliance à un de vos ennemis, comme ils sont connus pour le faire. Ne faites jamais totalement confiance aux "Égyptiens". À l@est se trouvent les Galatikoi, des envahisseurs barbares provenant de la lointaine Gaule, qui grâce à l@aide des Bythiniens parvinrent à s@installer sur les terres qui sont nommées aujourd@hui Galatia. Ce sont de forts guerriers qui depuis leur arrivée ont pillé les terres se trouvant tout autour de leur nouvelle patrie. Même s@ils ont toujours été en bons termes avec nous, ils doivent être vaincus. Ils ne comprennent que la force. Même si ce sont des barbares, ne les sous-estimez, car ils peuvent fournir des troupes féroces et disciplinées pour vos armées. Au nord se trouve la Bithynie, un autre royaume né après la mort de Lysimachos et de son empire. Elle est gouvernée par des rapaces thraces. Étant trop faibles par eux-même, ils ont fait passer les Galatikoi en Asie pour les aider et les utilisent à présent pour essayer de revendiquer nos terres. Si vous souhaitez la paix, les bithyniens devront recevoir une rude leçon, de plus leurs terres et leurs mines devront leur être prises. À l@est de la Bithynie se trouve aussi un autre ennemi potentiel, le royaume perse du Pont. Ils regarderont aussi la Bithynie avec des yeux envieux et pourraient trouver que votre royaume est une proie plus facile que les Seleukidai ou l@Arménie, située plus à l@est. Mais il existe aussi des états de l@autre côté de l@Égée dont il faudra se préoccuper. La Macédoine est en train de livrer une guerre désespérée contre le roi Pyrrhos d@Epeiros, et une nouvelle alliance de cités-états est en train de se former au sud. Ils se combattront sans relâche pour la domination de l@Hellas, ce qui pourrait être une chance pour vous, tant qu@aucun d@eux n@a le dessus. Vous tailler un plus grand royaume vers l@ouest pourrait être une autre option si les Seleukidai s@avèrent être trop puissants à l@est. Si vous décidez d@envoyer vos armées en Hellas, vous devriez le faire au moment où les royaumes et les poleis sont entraînées dans des guerres où ils s@affrontent les uns les autres, car il sera plus facile de libérer des cités sous la domination de faibles ennemis ou de faibles dirigeants et d@apporter la paix que l@Hellas mérite. \n\nHistoire\n\nA besoin d@être écrite...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_GANDHARA_TITLE}Taksashila
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_GANDHARA_DESCR}Difficulty\n\nModerate. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. Taksashila has a fairly safe starting position, on the edge of the EB2 arena and with time to develop before the inevitable incursions from the Seleucid Empire and Baktria. It should expand into neighbouring rebel provinces to acquire the settlements and resources needed to defend itself against Greek and nomad invasions. \n\nRoster\n\nClassic mix of Indian troops, including chariots and powerful war elephants. Later gains access to more cavalry and Indo-Greek troops. \n\nIntroduction\n\nWisdom. The most noble of human pursuits. Medicine, literature, art, religion and science; all of these find their refinement in the city of Taksashila. For many an age this city has been a centre of learning, culture and commerce. The ancient hymns of the Rigveda are still recited in the temples, and in the streets can be heard the strange tongues of Yavanas, Parasikas and other Mlecchas. And under the guardianship of the great emperors Chandragupta and Bindusara, the city has been allowed to prosper. Indeed, it was here, in this very city, that Chandragupta and his Brahmin minister, Kautilya, first began their struggle to create the Mauryan Empire. Thus, Taksashila has always held an important position in the empire, and a great honour has been bestowed upon you, great Taksashilarajya, to be named Uparajya, and thus represent the imperial power in this great city. \n\nBut these are troubled times, and the hymns have been replaced by the sound of the war-drum. Barely had the soul of Emperor Bindusara, the slayer of foes, departed from his body, before his sons were at each others' throats, fighting amongst themselves to decide who would inherit their father's domains. Now, with the empire in turmoil, you are on your own. However, despite the apparent chaos, there might be gains to be made from the situation. The people of Taksashila have always had a taste for freedom, and perhaps the situation can be exploited in order to strengthen your control over the neighbouring lands. But nothing lasts forever, and sooner or later one of the claimants to the throne will emerge victorious, and no doubt he will come to you, demanding your acknowledgement of his suzerainty. Will you accept him as your overlord, or defy the emperor's will and declare yourself independent? Both alternatives have some merit to them. The imperial Mauryas are your kin, both by nationality and blood, and should you remain loyal, you can rely on them to help you in times of need. Should you defy them, however, you will no doubt face their wrath. But freedom also has its benefits. \n\nNo matter where you position yourself in the politics and internal struggles of the empire, you must also be aware of the many other powers that rule the vast tracts beyond the Hindu-Kush, and who behold the riches of India with covetous eyes. Across the Mountains lie first the vast domains of the great Antiyoka, king of the Yavanas. His father was a valued ally of Chandragupta, and the good relations still remain with his son. He also commands many warriors and great wealth, but his domains are vast, and on the fringes of his empire various lords are starting to grow ever bolder and more independent. In particular, it might be prudent to keep a watchful eye on the Yavanas who control Baktria, for their domains are the closest to ours. Further north, the great steppes spread out over a seemingly infinite area. Here, the horsemen of the Shakas and Pahlavas roam, fierce nomads, always searching to find new lands for their herds to graze on, and for their kings to rule over. They fight in a fashion quite unlike that of our ancestors, relying on the speed and stamina of the horse, instead of the power and impact of the glorious chariot. Our ways of war have long served us well, but perhaps this could be a good time to glimpse beyond the confines of our land, to learn from the Mlecchas, and use their own weapons against them. The Yavanas, too, have proven their worth in combat, and should you desire it, they would surely enter your service. Also, throughout the years, emissaries have arrived at the court of Chandragupta and Bindusara from a certain king Tulamay, who rules a kingdom of Yavanas, far to the west. Relations with this king have been amiable, but he is not on good terms with the other Yavana king. It might be wise to seek the friendship of this king, should we ever find ourselves at war with Antiyoka or his successors. \n\nSo, great Taksashilarajya, you have much work before you. You rule a great city, a city of wisdom and knowledge, but these are times that call for warriors and generals, not scribes and brahmins. So be vigilant. Rule wisely, and choose your actions carefully, for regardless of your wisdom and knowledge, you must be prepared for war. But then again, wisdom is power, and power is the key to victory. \n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_LUGIA_TITLE}Lougiones
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_LUGIA_DESCR}Difficulty\n\nNigh-Impossible. Only those looking for the toughest challenge and with extensive Medieval II: Total War experience should consider this campaign. The Lugians have a challenging starting position, between the Sweboz and the Boii, and will have to fight well for the supremacy among the germanic barbarian factions. \n\nRoster\n\nRelatively strong Germanic and Baltic tribal levies, but almost no armoured infantry little cavalry support. \n\nIntroduction\n\nKirdîkite! en Dangus, Sirdazemē, be Pikla maos\n\nTosewirai, Supûnai, be Kometai,\n\nas a mighty steed the goddess Laime has groomed and prepared you from birth, and now above all others your fellow nobles raise you high above their heads. Thereby, in this time of need and opportunity, you are to be the first among all equals and a leader of our many clans, tribes, and rustic, rough-hewn warrior race. As a well-worn track your bloodline and lineage descend from the boundless steppes and ancient heroes spawned by the Aswiniai. Awestruck and bedazzled, these twin horsemen daily pull the goddess Sauliā's blazing chariot westward across the sun-filled sky; the lofty dome-shaped vault we call the heavens, beneath which you now sit. And from you the gods, nobles, and common men expect nothing except broad strokes, vigour, bold acts, uncommon valour and the resounding roar of unending victories. We shall ever feast upon its fruits and bask within its brilliant glow; never to be despoiled ourselves, nor know defeat's sting, reek, and dreadful ruin. \n\nOnce over the threshold one finds a certain order, logic, and warmth that lights our home, where others sense confusion, chaos, or utter darkness. Indeed, from the forests we hewed its timbered frame, its floor and plastered walls fashioned of the river's clay, and below ground, around the hearth we seek the comforts only mother earth affords. Here, there is no greater government than the oath made by a single man. Yet, from behind, words whisper that bounty and obligation are shared by all and that, although unwritten, neither mortal nor god may ever rise above the common law. In this respect, honour is a prize worth far more than amber, as our world is ruled by kin, kith, and the chorus of shields answering the cruel strike of spear and sword. Alas, only the unborn or the dead escape the endless song of war. Herein no mountain's supply of stone nor dirt heaped for mound or furrow is to be coveted, as our survival is secured by wits and strength of arms alone. Instead, a raid demands the soil be soaked with blood and any wrong must be satisfied by the proper heads of cows. With this, old feuds are resolved, hard hearts resigned, and new friends made of old foes. Thus, we witness as one year expires with summer's turn to autumn, followed by winter and renewed once more, the wild herds and flocks return in spring. \n\nAs the Olbiopolites is a Hellen or Boios a Keltos there are those that call us Wenetai; a word in our language used because we are footloose and known to wander. Through marriage we are bound as septs, bands, clans and tribes which are extremely difficult to unite for any reason or length of time. Although our tribes are without number, the most powerful are the Ailwaionai, Lougiones, Kelisai, Arrai, Nadarai, Lemovai, Basternai, Hirrai, and Skirai. At the centre of our religion is the worship of Deiwos, Saulias, and Mēnos; the ancient Sky, Sun, and Moon. Collectively, our realms sit astride the most profitable of the trade routes that connect northern Scandinavia and the Baltic with the Black and Adriatic seas. Thus, we control the southward flow of amber, furs, ivory, and slaves and the reciprocal movement of silver, wine, and fine weapons north. To the north are the Wenetai we call cousins, who live in hillforts. These are the Æstai people who belong to the Pruzovai, Galindai, Sambovai, Kuronai, and Soudinoi tribes. Far to the north and east is another collection of Wenetai people called the Laîtawjoi and Lenkjoi with the ancient tribes listed as the Gelonjoi, Budinjoi, Neurjoi, Litwinjoi, and Latvjoi. \n\nSince time began we have been surrounded by enemies who wish only our death, defeat, and enslavement. The seafaring Yngvonai and Vandalai peoples, with whom we trade, live one way and then another across the still waters of the Morimarusa. To the northeast are the privatives the Greeks call the Man-eaters, whom we say are the Swomai. They speak a language that we find for the most part unintelligible. To the east are the Mariai, Merenai, Erzeai, Mokshai, and Shokshai; the natural cousins of the Swomai people. Beyond the timberline, upon the open steppes are the Khsirakatai, Aursatai, Raukhsalantai, and Yakshamatai tribes of the Sauromatai and their slaves, the Sporjoi represented by the Antejoi and Sclavenjoi. To the south are the Boiai, Kotinai, Ossai, Omanai, Didunai, and Durai; tribes of the Wolkai people. However, our most dangerous foe is found in the region drained by the river Elbos. This is the home of the Semnai and Vangai: the savage tribes of the primeval Irminai who years ago established themselves over other Wenetai, Wolkai, and Yngvonai. \n\nOver the last century our realm has been very fruitful, so that our people have greatly multiplied and many now need new homes. The Bastarnai, Hirrai, and Scirai tribes have become restless and demand you supply a son to lead their tens of thousands down the Amber Road to seize the promised land of rich farms and endless pastures of Sarmatia. From there this horde plans to loot the Greek colonies that line the Black Sea, then turn to invade the lower Danube, and there carve out a chiefdom, to join the Wolkai with new blood for renewed attacks upon Greece itself. In the Lugiones homeland, you must strive to bring all the many native tribes under the leadership of a single ruling house and a single king. This will take great efforts, many years, and countless victories over those who follow tradition. Indeed, though a necessary sacrifice if fortune turns against your enemies, you and those who follow in your footsteps will be vilified and denounced as godless evil men. After a kingship and stable ruling house has been established, the Lugiones may turn to challenge the Wolkai who dwell within the iron rich regions of the upper Vistula. If we can develop the weapon industry there one way of another, this region can become the arsenal for all the nations north of the Danube. Thereafter, the kings of the Lugiones may attempt to unite all the Wenetai peoples and, together, we shall shatter and bind all other nations that stand before us.\n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_BOSPORAN_TITLE}Kimmerios Bosporos
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_BOSPORAN_DESCR}Difficulté\n\nPérilleuse. Des joueurs expérimentés de Medieval II: Total War trouveront à travers cette campagne une bonne introduction à EB II. Le Royaume Bosporan a une position de départ difficile, avec les vastes steppes au nord et les puissants états helléniques au sud. \n\nType d@unités\n\nPetit noyau de troupes helléniques et vaste choix de guerriers scythes, sarmates et indigènes. \n\nIntroduction\n\nAussi loin que notre peuple puisse se souvenir, nous, les hellènes, avons vécus en ce lieu, s@accrochant aux côtes de Taurike et du Bosporos. De la vieille Grèce, loin au sud, nos ancêtres sont venus s@établir le long des côtes et bâtir leurs grandes cités, cultuver de vastes terres et pêcher dans les eaux ouvertes des mers bleu-vertes. Le blé, le poisson, et les robustes esclaves ont rendu riche notre peuple, certains disent décadent. Ils vous appellent "tyrannoi", vous, vos fils et vos frères, votre père et vos aïeux. Ils n@y a rien de surprenant, ils envient notre richesse et sont prêts à tout pour s@en emparer. Laissez les essayer de prendre nos richesses ; si Iphigeneia ne les arrête pas, nos armées le feront. Nous nous battrons pour ce que nous avons bâti et ce que nous avons fait pour nous-même. Il se peut que nous ne soyons pas encore un puissant empire comme les Seleukidai, et que nous ne possèdions pas encore une histoire légendaire telle que celle de Sparte, d@Athènes ou de Thèbes. Mais nous ne sommes ni des barbaroi, ni corrompus, ni incultes. Si quelqu@un vient à convoiter nos richesses, laissez-le venir sur nos côtes, et au pied de nos murs, ainsi nous les rencontrerons, la lance à la main et l@arc chantant dans l@air immobile. \n\nNous sommes de véritables hellènes, mais trop peu pour mener des guerres victorieuses contre nos voisins. Toutefois, vos ancêtres ont gouverné avec sagesse et avec beaucoup de courage, apportant la culture hellénique à nos voisins scythes et méotes. Ces hommes ont commencé à agir comme les grecs, à s@habiller et à agir comme nous et nombre d@entre eux se sont installés prêts de nos cités, et peuvent vouloir combattre à nos côtés pour préserver cette "civilisation" que nous leur avons apporté. Des enclaves côtières vous pouvez tirer des hoplitai en armure et de solides navires de guerre. Des terres environnantes, les indigènes et les moins fortunés pour renforcer nons effectifs, et avec d@autres indigènes former des contingents d@infanterie auxiliaire, tels que des archers à pied. Des scythes, qu@ils se trouvent à l@intérieur de nos frontières ou au nord, vous pouvez lever un nombre impressionnant de cavaliers, que ce soit des archers montés ou de la cavalerie lourde. Vous devriez aussi utiliser la richesse du travail de notre peuple pour lever des mercenaires venant de terres lointaines, tels que des Thraikioi, féroces guerriers, à la fois fantassins et cavaliers. \n\nIci nous nous tenons, aux confins du monde, entourés par des barbares cherchant à piller nos terres. Au nord, il y a les Skythai, parfois rivaux, occasionnellement amis. Certains obéissent à vos ordres, d@autres sont moins dociles. Il fut un temps, ils furent les seuls maîtres de la steppe sans fin, au nord du Pontos Euxeinos. Mais ce n@est plus le cas. Les Sauromatai, encore plus féroces, ont chassés les Skythiai de leurs anciennes terres, les repoussant vers la côte et nos cités. Si vous vous étendez vers le nord, vous devez dans un premier temps les subjuguer ou faire cause commune avec eux. Un individu acculé est un adversaire dangereux, et un allié encore moins digne de confiance. Et au delà d@eux se trouve les dangeureux Sauromatai. Au sud du Pontos Euxine se trouve l@Asie Mineure, ainsi que de nombreuses cités helléniques, certaines amies, d@autres hostiles. Vous pourriez être tenté de vouloir les faire passer sous votre autorité, mais agir comme ceci attirerait les foudres des Seleukidai, ou encore, des dynastes plus locaux, ayant leurs propres objectifs : les Basileos du Pont, ou les Attalides de Pergame. Quelque soit la direction dans laquelle vous décidez d@étendre votre autorité, vous devez vous assurer de garder les routes commerciales ouvertes. La mer apporte la richesse, et la richesse sert à payer vos soldats. Vos soldats défendent votre royaume et l@étendent. 
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_AREVACI_TITLE}Areuakoi
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_AREVACI_DESCR}Difficulté\n\nTrès périlleuse. Seuls des joueurs expérimentés d@EB à la recherche d@un véritable défit devraient envisager cette campagne. Les Areuakoi sont entourés par les Lusitaniens, mais aussi par les Carthaginois et les colonies grecques. Ils devraient commencer par conquérir les communautés celtiques de la péninsule ibérique avant d@affronter les puissants Carthaginois. \n\nType d@unités\n\nUne gamme descente de solides guerriers celtibères et ibères, avec une prédilection pour l@usage du javelot, ainsi qu@une bonne sélection de cavaliers. \n\nIntroduction\n\nNous ne savons pas depuis combien de temps nous vivons ici, mais ces montagnes et ces vallées sont notre patrie. C@est ici que nos moutons broutent, que nos cultures poussent et que notre peuple connait une vie agréable. Nos voisins envient notre prospérité et ils envoient leurs guerriers pour nous l@enlever, mais notre peuple ne renoncera pas à ce qu@il a acquis et nous combatterons avec une vigueur que nos ennemis ne peuvent égaler. Et nous ne laisserons jamais rien passer comme nos ennemis ont pu l@apprendre lorsque nous portons nos lances et nos épées sur leurs terres. Il fut un temps où les clans vivaient chacun dans leur coin, se déplaçant avec les moutons ou vivant dans de simples hameaux disséminés à travers ces terres. À présent, les clans vivent ensemble dans des oppida, de grandes villes dotées de solides murs de pierre, où ils sont en sécurité si l@ennemi venait à les envahir en grand nombre. Ici, les artisans exercent leur art, les marchands vendent leur marchandises, les fermiers amènent leurs cultures et les berger bergers leurs moutons pour l@abatage. \n\nÀ l@époque de nos grands-parents, seuls quelques uns parmi les notres étaient autorisés à porter les armes et à combattre pour le clan. Ceux qui combattaient pour notre protection étaient aussi ceux qui dirigeaient nos clans, en raison de leur qualité de guerriers. Mais les temps changent. Un plus grand nombre de nos hommes portent des armes et apprennent à se battre. Nos guerriers sont nombreux et renommés. Chaque année, de jeunes guerriers voyages vers le sud ou l@est pour combattre dans les guerres des phéniciens ou des grecs, des peuples vivant au loin, par delà les flots. Chaque année, des guerriers plus vieux et plus expérimentés reviennent avec des récits et beaucoup de richesses, renforçant notre peuple. Les plus riches et les plus nobles d@entre nous nous mènent au combat et se battent en première ligne, protégés par de solides armures et de robustes épées, qu@il s@agisse de falcatae ou de gladii. AVec eux marchent des guerriers armés de lances et de boucliers, des tirailleurs qui criblent l@ennemi de javelots et des cavaliers qui l@harasserons ou le flanqueront. quelque soit l@ennemi que nous affronterons, il apprendra à craindre nos guerriers. \n\nNous, les Arevaci, vivons au coeur de ces terres entourées par la mer dans toute les direction, hormi au nord-est où de hautes montagnes nous séparent des gaulois avec lesquels nous avons quelques liens de parenté. De nombreuses tribus vivent ici, s@affrontant ou commerçant entre elles. Au nord ainsi qu@à l@est de nos terres vivent nos camarades Celtiberi, tel qu@on nous appelle. Au nord-est vivent les Vascones et les Ilergetes, des puissantes tribus. En outre, les grecs ont construit des cités le long de la côte est. Au sud de nos terres, les cités phéniciennes parsèment la côte, et elles pourraient se diriger vers le nord si leur soif de richesses venait à les y pousser. Dans les montagnes de l@ouest et les plaines vivent les Lusitaniens, un peuple que parle presque la même langue que nous et dont les guerriers sont aussi renommés que les nôtres. Ils pourraient trouver tentant de faire des raids sur nos terres, aussi gardez toujours un oeil sur eux. Pour renforcer notre peuple et gagner en puissance, nous aurons à combattre tous ces peuples et de nombreuses autres tribus. Ce sera une lutte difficile, mais aux braves va le butin. Puissent nos ennemis ne jamais trouver de répit s@il viennent à croiser notre chemin. \n\nHistoire\n\nLes Celtibères étaient constitués d@un grand nombre de tribus qui habitèrent une zone comprenant le centre-nord de l@Espagne à compter du Vème siècle av JC. Ces peuples habitaient un pays valloné situé entre les sources du Tagus (Tajo) et de l@Iberus (Ebro), comprenant l@actuelle province de Soria et la majeure partie des provinces voisines de Guadalajara et de Teruel. Globalement, ils occupaient la majeure partie du plateau central de l@actuelle Espagne. \n\nAu cours de la période historique, les Celtibères étaient principalement composés des tribus des Vaccei, des Vetoni, des Arevaci, des Belli, des Titti et des Lusones. Ces derniers incluant les tribus des Belones, des Lobetani et des Palendones. La plus ancienne population de la Celtibérie était celle de la culture de l@Âge du Bronze nommée Almeria, située au sud-est, après laquelle vinrent des envahisseurs de la culture de l@Hallstatt, qui occupèrent la région peu avant 600 av JC. Les populations hallstattiennes furent à leur tour soumises par les Arevaci, qui dominèrent les tribus celtibères voisines à partir de leur puissante forteresse située à Okilis (l@actuelle Medinaceli) et ensuite depuis Numantia. Les Belli et les Titti s@installèrent dans la vallée du Jaln, la Sierra del Solorio les séparant des Lusones du nord-est. Les principales forteresses ou oppida des Celtibères étaient Segontia (Arevaci), Arcobriga (Belli), Segeda (Lusones), Numantia (Palendones dans un premier temps, puis les Arevaci), Okilis (Arevaci), Varia (Belones) et Segobriga (Titti). \n\nIl est généralement admis qui résultent d@une invasion celte s@étalant du VIème au Vème siècle av JC, qui en vinrent à dominer le substrate ibère préexistant et ensuite à se mélanger avec celui-ci. Telles est l@origine de leur nom, déjà en usage pendant l@antiquité. Ainsi, il est clair qu@une distinction était faite entre les celtibères et les celtes. 
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_BOII_TITLE}Boioi
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_BOII_DESCR}Difficulté\n\nTrès périlleuse. Des joueurs expérimentés d@EB à la recherche d@un véritable défit devraient considérer cette campagne. Les Boii ont une position de départ difficile en raison de la proximité de la puissante République Romaine au sud, de leurs voisins celtes à l@ouest et des tribus germaniques au nord. S@ils réussissent à s@étendre vers les territoires des Aedui et des Arverni, ils auront alors les ressources nécessairent pour affronter Rome. \n\nType d@unités\n\nSolide infanterie celtique d@europe centrale, mais peu d@options de recrutement de cavalerie. Possibilité d@accéder potentiellement par la suite à des troupes thraces, germaines et illyriennes. \n\nIntroduction\n\nVous avez accédé au pouvoir par la voie de l@élection, et nous vous honorons, en tant que maître choisi de notre peuple. Vos ancêtres étaient de grands hommes, et leur sang est en vous. Leur stature conquérante les a mené à la victoire sur d@innombrables nations et royaumes, chassant les ennemis, les malfaisants et les idiots au delà de nos frontières. Du vivant de votre père, vous furent choisi, notre seigneur, parmi vos frères et cousins, comme étant le meilleur pour nous diriger. À présent, vous devez faire vos preuves. Vous devez être équitable et juste, courageux et clément, belliqueux et bon. À nos ennemis, montrez notre pitié lorsqu@ils se soumettent, à nos amis, montrez notre générosité quand ils se soumettent. Accordez leurs à tous des faveurs pour qu@ils nous servent, et se servent entre eux, pour atteindre une plus grande unité de tous. Et à nos anciens ennemis et amis, de longue date ou récents, nous accorderons sécurité et amitié. \n\nNotre principale préocupation devrait être la nature de la Keltica. Des tribus germaniques se sont installées à nos frontières. Elles n@arrêteront que lorsqu@elles auront été vaincues et soumises, ou lorsqu@elles contrôleront tout ce qui nous est cher. Tous les villages, les fermes, les petits ranches, nos foyers, et même ceux qui chez nous sont innocents, qui n@ont jamais connu la guerre, ils viendront les chercher, et ils les prendront. Jusqu@à qu@ils soient entre les mains de nos ennemis, ces derniers n@arrêteront pas. Nous devons briser l@ennemi. Par la guerre et la violence, nous devons les chasser. Autant les innocents que les soldats auront à souffrir de la fureur de l@ennemi, et ainsi leurs innocents et leurs soldats auront à souffrir de notre fureur. Nous devons leurs montrer que les mains des notres font la guerre. La honte des chaînes de l@esclavage est portée sur nous par des êtres inférieurs, ainsi nous devons leur montrer notre manière de faire et nous devrions mourir avant toute soumission. Dans notre amitié nous devons aussi amener nos cousins, qui s@affrontent entre eux, plutôt que de brandir l@épée, la lance et la hache contre l@ennemi. Avec eux, nous taillerons en pièces nos perfides ennemis. Parmi les germains, il y a des hommes bons, il y a des hommes justes, qui peuvent encore se joindre à nous, et nous pouvons les utiliser contre leurs tyrans, leurs dirigeants qui méprisent la civilisation et la justice envers tous les hommes, qu@ils soient esclaves, hommes libres ou nobles. Ils prennent nos femmes et en font des soi-disant "épouses" dans leur cruauté, mais ne partagent avec elles rien de la gloire d@une vrai femme des Keltoi. Ils doivent être brisés par l@impitoyable acier du grand peuple celtique. De cette situation nous devrions nous forger un empire. Les Boii, les Gallae, les Pretanae, et tous ceux qui partagent notre vision du monde, devraient nous rejoindre, que ce soit volontairement ou par le fer, afin de résister à quiconque cherchant à nous imposer ses volontés, et d@envoyer nos ennemis dans le monde souterrain pour recevoir leur jugement devant le tribunal de Sukellos, qui créa toutes choses. \n\nIl fut un temps où les Keltoi contrôlaient un grand nombre de terres. Ils étaient confédérés, alliés. Mais cela s@effondra, et tout ce que nous faisons à présent c@est de nous accrocher aux racines d@une grande histoire. Toutefois, cela peut changer. Nous avons encore de la vie en nous, ainsi que de grands forgerons, des guerriers et une glorieuse culture. Nous revendiquons la gloire qui nous fut volée par des siècle d@effondrement et de luttes. Que connaissent les gaulois à part la guerre et des luttes pour savoir qui aura le droit de commander ? Nous pouvons leur apporter la paix et l@unité, telles qu@elles existèrent il fut un temps. Nous pouvons leur apporter la puissance nécessaire pour défaire leurs ennemis. Que connaissent les tribus des hommes du sud et de la grande île du nord, si ce n@est la confusion et l@anarchie ? Un grand royaume que nous pouvons batir, pour gouverner notre peuple morcelé, qui s@étend si loin, avec une telle grandeure, avec une telle puissance, et qui leur apporte le bonheur. Nous seuls avons véritablement la puissance d@unir le grand peuple de la force et du fer. La richesse, les armées, les villes, les alliés. Parmi les tribus germaines, quelle force ont les gaulois ? Mais nous pouvons les vaincre, si nous sommes unis. Les hommes de Gaule sont forts, mais leur loyauté est répartie entre plusieurs rois. Qui peut nier notre grandeure ? Nos prêtres et nos philosophes vont en Grèce et y font part de leurs grandes réflexions. C@est lur gloire, c@est leur grandeurs, et elle parle de tout cela. Un roi, un homme, peut mener tous les Keltoi contre n@importe quel ennemi et être victorieux, si seulement ces Keltoi le permettent par leur union. Notre peuple glorieux procure une paix durable et un grand royaume, que nous leur donnerons. \n\nHistoire\n\nAu moment de l@effondrement de la confédération des Bituriges-Cubes, de nombreuses tribus celtiques tombèrent dans un état presque total d@anarchie. Toutefois, le royaume de Bononia, la terre des Boii en Europe Centrale, s@en sortait mieux que les autres. Leur gouvernement était le plus centralisé de tous les gouvernements des celtes, et vraisemblablement le plus ancien. Autour du berceau du premier peuple celtique, les Boii bâtirent un royaume d@une grande puissance. Leur peuple s@étendit jusqu@en Italie, formant, de manière plutôt ironique, les bien plus connus Boii d@Italie. Les Boii véritablement puissants gouvernèrent pendant plusieurs siècles l@Europe Centrale, et avaient un pouvoir tellement vaste au point qu@il pouvait s@exercé aussi sur les Boii d@Italie. \n\nCulturellement, les Boii étaient, comme les autres celtes, adeptes de la poésie, de la métallurgie, du tissage du lin, de la sculpture sur pierre, de la musique, du sport, de la philosophie et de la guerre. Ils appréciaient tellement la guerre que la plupart des autres activités tournaient autour d@elle. La poésie et les histoires décrivaient souvent des héros avec des détails saisissant de réalité. Les oeuvres représentaient souvent des soldats, qu@il s@gisse des leurs ou d@ennemis étrangers. Et le sport mettait souvent en valeur les compétences nécessaires au combat. Leur modèle économique était d@un type anarcho-capitaliste, avec une religion encourageant la charité, mais ne l@imposant jamais. Les taxes étaient la plupart du temps levées pour fournir à leur dirigeant une demeure, pour améliorer les défenses et pour payer leurs guerriers et champions. Les soldats étaient payés en fonction de leur expérience, et il n@était pas rare qu@un guerrier reçoive un grand cadeau, tel qu@une somme d@argent, une nouvelle arme ou une cotte de maille, en échange de l@exécution d@une action héroïque. Les fêtes étaient un événement commun, où toute la tribu était invitée pour prendre part aux grands banquets, accompagnés de jeux, de musique et de duels entre champions. Ces fêtes servaient à renforcer les liens familiaux dans la tribu, ainsi que ceux avec autres tribus lors de grandes fêtes inter-tribales. Cela aidait à encourager la loyauté. Les familles celtiques étaient très unies. Le renforcement des relations familliales encourageait les tribus à fournir plus de soldats et incitaient les jeunes hommes à devenir guerriers pour défendre leur famille. Les chefs et les rois attendaient aussi quelque chose de ces fêtes, qui aidaient à rappeler à tous que les dirigeants font partie de la tribu et qu@ils compatissent avec eux. Les sports gaulois incluaient des jeux celtiques indigènes et des imitations de jeux grecs. Parmi ces jeux figuraient la course de chars à roues, la course à pied, le pugilat, la lutte et les duels non-létaux. \n\nComme dans tout royaume celtique, leur dirigeant est élu, et n@accède pas au pouvoir de manière héréditaire. Les tribus élisent un chef, les chefs d@une zone déterminée élisent un grand chef, les grands chefs d@une zone plus vaste élisent un roi, et les rois élisent un grand roi. Les Boii étaient plus familliers que tous les autres celtes avec le système féodal qui dominera l@Europe médiévale, avec un monarque fort et un système organisé de vassalité. Ils développèrent un royaume unifié constitué de nombreuses puissantes familles et de tribus sous la domination d@un puissant monarque unique, soutenu par des roitelets clients, d@origine celtique ou autre, auxquels il apporte son appui pour qu@ils gouvernent. Sans eux, les Boii n@autaient pas pu s@étendre aussi loin qu@ils l@ont fait. Les ancêtres des Boii furent les premiers peuples celtiques véritablement identifiables provenant d@Autriche. Ainsi on peut supposer que ce mélange de "légère" démocratie, du système judiciaire des Boii et de la monarchie tribale de leur peuple, pourrait avoir influencé tous les celtes, toute l@Europe féodale, et même les gouvernements modernes. Le type de gouvernement celtique trouve en partie son prolongement dans les républiques confédérales actuelle, avec des états disposant d@une grande indépendance, rassemblés par un système militaire centralisé destiné à assuré la défense de tous. Les tribunaux celtiques connaissent une réminiscence dans les premières forment de procédures judiciaires normalisées, telles que dans la constitution des États-Unis. \n\nLes Boii, bien qu@ayant finalement vaincus par des peuples venant de l@est et des tribus germaniques, ont vu leurs traditions maintenues de façon durable, en dehors des sociétés celtiques restantes de la République d@Irlande, du Pays de Galle celtique, de la Bretagne et de l@Écosse gaélique. On a pensé il fut un temps que les noms de famille tels que "Bawyer" étaient issus du nom "Boii", comme le nom "Bohemia" qui en est réellement issu, ce dernier étant tout simplement une forme tardive de "Bononia", "la terre des Boii". Cela est un véritable témoignage de leur force. Car même vaincus et submergés par des puissances et des cultures étrangères, les habitants restèrent dans leur esprit, de manière consciente ou inconscientes, membres des Boii. De tous les celtes continentaux, aucuns peuvent revendiquer avoir eut une telle histoire, une telle puissance ou une telle influence, que les membres des tribus des Boii. Ils influencèrent les romains et les grecs, de manière notable dans le domaine militaire, et peut-être dans le domaine du mode de gouvernement, et à travers eux, tout le fonctionnement des démocraties et républiques actuelles.  
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_NABATU_TITLE}HalMalkot HaNabati
{IMPERIAL_CAMPAIGN_F_NABATU_DESCR}Difficulty\n\nVery Challenging. Experienced EB players looking for a serious challenge should consider this campaign. The Nabataeans are located between the Seleukids and the Ptolemaioi, very powerful empires which are currently focused in each other, leaving the Nabatu as a side player. But if some truce is achieved between those two powers, the Nabataeans may find themselves in the eye of the storm. Consolidate your domination of the Arabic Peninsula to be prepared for whatever happens. \n\nRoster\n\nMostly lightly equipped and armoured Northern Arabian warriors, though a more Hellenistic roster becomes available later on. \n\nIntroduction\n\nShlam aleikon, malk nabâta. You have come to rule over the Nabatu, one of many people that walk this desert. We are "those who dig for water," and true, water is scarce in these lands. But not riches, for you preside over some of the greatest merchants in the world. \n\nToday we dwell in the land known as 'Edum, the land of red rock; the 'Edumîn have been here longer than us, and dwell in the northern parts of the Naqab desert, just south of 'Isra'êl. Merchants heading for the port of 'Aila pass through our lands, as well as our own, making us wealthy. But still, most of your people are backwards nomads, living the way they have for centuries. \n\nTo the north lies the land formerly known as Mo'ab, long ago overrun by our rivals, the Qadrîn. Further north is the land of 'Aram, where the tongue we speak today has its origins. These lands, despite their wealth, continue to dodge the attention of the Diadochoi as they fight amongst themselves. And while these people are indeed our cousins, they are still proud and independent, and the sword will need to be drawn if we are to expand in this direction. \n\nTo the south and east lie vast deserts, the lands of the Qadrîn. For centuries they have been a great power, but they are on the decline, and for years we have been trying to take advantage of this. Perhaps a good commander could break this bloody stalemate and defeat the Qadrîn and expand our empire. But there lie far more peoples than the Qadrîn in the great deserts; beyond the small Malkot Dedan lies the city of Yatribu, and far beyond that are the great kingdoms of the south; Ma'in, Saba', Qatabân, and Hazramût. These people, too, are wealthy from trade, and they control all that leaves the Yamâ 'Edum, into the great southern ocean. \n\nTo the north lie the lands of Pûnîqia. Pûnîqia, too, is a land of merchants and city-states, but no longer are their city-states independent; rather they are under Diadochoi control. Yet stories speak of one remaining independent Pûnîqai city, founded by a queen who sailed from these lands long ago, and many of the merchants who come through these lands tell of how this city, this Qart Khadast, is greater than any other city in the world. \n\nSouth of Pûnîqia is the land of 'Isra'êl, formerly a great kingdom ruled by famous kings, like Dawid and Shleimon. Now it too is under Diadochos control, though its people hold on to their beliefs and culture as the tide of Hellenism washes over them. Perhaps one day we will march through the streets of 'Ûrishlam, and its glory shall be ours as well. But for now, we should avoid conflict with the great Ptolemaioi, who rule over the city. \n\nBut we cannot be peaceful forever. As we expand our trade routes and gain in wealth, the Hellenes will no doubt turn their ever-greedy eyes towards our rich lands. Their style of warfare is advanced, their vast armies the finest armed and armoured; their horsemen ride the finest of horses and even the average footman wears more armour than our nobles can afford. Defeating them will present more of a challenge than conquering all the tribes combined, and many times more at that. But the men who lead these armies are no Aleksandros, and if the desert is on our side, even the greatest of armies can be defeated. \n\nBut the desert does not extend forever, and if our kingdom is to truly be great, we must overcome this obstacle. With wealth from trade and conquest, perhaps we too can have Hellenic armour and great cities of our own. And perhaps, more than a Malkût - an Archê?' \n\nHistory\n\nNeeds to be written...
{NORMAN_PROLOGUE_TITLE}The Norman Conquest
{TARABOSTES_CAMPAIGN_F_KH_TITLE}Koinon Hellenon
{TARABOSTES_CAMPAIGN_F_KH_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. The Hellenes have a challenging starting position but grow more capable as the game proceeds. \n\nThe two urns on the floor of Zeus' palace do indeed hold a mixture of good and evil for all. The glorious summer of the fifth century, when the relatively small poleis of Athenai and Sparte turned away the combined might of a terrible empire, when each in turn possessed naval empires and controlled lands far from their native soils, is gone. Today they are but splendid memories perpetuated by the philosophers who walk the streets of Athena's city on the hill. The gifts of Zeus have been full of sorrow for them from the day in 338 that a teen-aged boy named Alexandros led a successful cavalry charge into their midst at Chaironeia (and even then the Athenians were tricked into believing victory was theirs; "On to Makedonia!" was their cry before the young prince stormed the gap their rash charge had left open and smashed the ranks of their allies from behind). But the god turns his sorrow now towards the north and the Makedonian fetters have been partially broken at last! Athenai herself is freed, though Attike itself cannot rest from the threat of Antigonos' soldiers. Sparte renews the agoge military training of its sons and has men strong enough to campaign as mercenaries far from their home in the Eurotas valley. Rhodos, who has rarely if ever looked outside the shores of her island except where money could be made, possesses naval might and trading clout that might be harnessed more efficiently in tandem with other powers. Realizing it is in her best interests at the time being to do so, Rhodos has joined the other two ancient cities in the hopes of warding off their common enemies. Individually, they are small, regional powers. But sharing common interests and facing their enemies together, there is hope at least. \n\nTo cope with Makedonian advances in phalanx warfare, changes in traditional hoplite equipment have been made. Lighter armed but faster hoplitai now can chase down and deal more effectively with the threat of peltastai, and the more elite hoplitai have a better chance, with some help, of staving off the Makedonian troops. Spartan hoplitai are still among the most feared troops in the Mediterranean, but they are not easy to come by. Something of a return to ancient styles has been brought to some cities, still retained by others, where shorter spears and javelins can deal better with the threat of Roman troops than hoplites, though their use still has not been perfected against those western forces. With the help of light armed peltastai and archers, and a few cavalry options that have evolved with the rise of Makedonian equipment and techniques, there is much hope in the renewed strength of Hellas. \n\nThis alliance of city-states is nowhere near as powerful as they once were individually. Each can contribute their share and while a second great age is a distant possibility, their enemies surround them and there is no foreign shore upon which they can rely for help. Makedonia is your first concern, and you might feel their grip tighten before this very year is up; to allay fears at Pella or to smash the other fetters at Korinthos, Demetrias, and Chalkis will be one of the first decisions you must make. The best hope for Hellas probably lies in controlling the wine-dark seas that surround them, and the small rebel factions across it and on islands nearby. Krete will surely join your cause if "coerced" and indeed Sparta's king is there even at this moment, ostensibly attempting to hire other Cretans as mercenaries. His presence might be turned to your advantage if he is supplemented with other soldiers or he recruits mercenaries there effectively enough. Though it lies but a short distance from Rhodos itself, Halikarnassos is a tempting target for many Asian powers, and the Ptolemaioi have had some troops and diplomats in parts of Karia for some time now. Other Hellenic cities across the Mediterranean may appear to be tempting, but although Kyrene and Massalia and Emporion and Chersonesos and Sinope all seem to be sources of wealth and potential allies, you will face resistance wherever you go (unless money is no object of course!). \n\nTo the chief problem at hand: the Makedonians and their king, Antigonos Gonatas, have enemies, and if at all possible it would be best to exploit their weaknesses as quickly as possible. Pyrrhos and the Epeirotes are no friend, and swift rumor from the north brings word that the deposed Spartan king Kleomenos has convinced Pyrrhos to lead an attack on Sparte before the year is out as well. However, they are at war with Makedon currently and Antigonos is a bigger threat to them; such an attack would be foolish, and Pyrrhos could quite possibly loose his own kingdom in the process. If the situation is handled tactfully by you, it might be possible to convince the Epeirotes to join your war against Makedonia and attack her on multiple fronts. You both share a common ally, in the Ptolemaioi, though you should be wary, as their helpful advisors and deep purses ultimately serve only to better themselves. As for other enemies, none are immediate. The grasping hands of power-hungry Roman generals have eyes on our western coasts, but have their hands full with Pyrrhos for the time being. The Ptolemaioi have some sympathy for your cause and their advisors and deep purses might be available, though they will ultimately only try to better their own expanding power base in the Aigaion by helping you. Beware the marauding general Pyrrhos. Although he is very talented, and he might be bought off to aid your cause, his huge forces would be expensive to maintain and he may well be regarded by both you and the Makedonians as a "rebel", who will harm anyone that finds themselves close enough to him to be attacked. Whether or not you choose to free your kinsmen in Megale Hellas ("Italia," Hah!) and Sikelia, will be your choice, but remember and do not take lightly the sea power of the men of Karchedon. Zeus and the fates may yet return a share of good to Athena's two favorite cities and to the shores of Rhodos. The war with Antigonos and his men will not soon abate, and this time, if indeed we are favored by the god, we will find truth in our cry of "On to Makedonia!" 
{TARABOSTES_CAMPAIGN_F_MAKEDONIA_TITLE}Makedonia
{TARABOSTES_CAMPAIGN_F_MAKEDONIA_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. Makedonia has a challenging starting position but grows more capable as the game proceeds. \n\nMakedonia. A land of contradictions. A land of soft, rolling lowland and rough, heavily forested highland. A land famed both for its horses and its men. The land from whence Philippos and Alexandros marched and made the world tremble in awe. It is a land of endless possibilities, but that knowledge is also known outside of its boundaries. \n\nWhatever the case be, you are the one that controls Makedonia. You control the great estates from where its famous cavalry comes, as well as the tough but unruly men from the hills that fill the ranks of its resplendent infantry. It is you that has taken control of the land which made it even possible for the Seleukidoi and Ptolemaioi to attain the position they have now. Why should they not be subservient to your majesty? The majesty of the Makedonian king? The rightful supreme ruler of the Hellenistic world as master of Alexandros' birth ground?' \n\nAll political musings aside, you are one of the great European powers, if not the greatest. From your power base in Makedonia itself, you control large tracts of the traditional Hellenistic world. Such power creates jealousy, however. As a result, your enemies are numerous. To the south, your rule in Hellas proper is contested by leagues of Hellenistic city states in the Peloponnesos as well as in Aetolia. Then there is the perpetual danger emanating from the old powers in the cities of Sparte and Athenai. All want to throw off the shackles of Makedonian rule, and to get it they want to take the rule of Korinthos and the control of the Isthmos from you. \n\nMeanwhile, your control of the Greek islands is contested by the Ptolemaioi and their hated ally, that foul city of Rhodos and its statue built of the remains of your father's siege weapons. They want the city of Mytilene on Lesbos, which grants you control of the Thrakian Bosporos and the northern Aigaion. \n\nTo the north, there remain the perpetual threats of the Thraikians and the Illyrians, who are still more than ready to come through the mountain passes and raid your lands. To the west, there is a growing power which has already managed to take control of the Hellenistic cities of Megale Hellas. These Romaioi have even managed to defeat a descendant of Alexandros himself! Perhaps they have their hungry eyes directed to your domains as well. What to do against such numerous enemies? \n\nWhile developing naval strength is a possibility, your infantry is the core of the Makedonian army. Basic hoplite soldiers from the older Hellenic cities under your control are available as are the better equipped sarissa-bearing soldiers, of varying levels of ability and training, for which Makedon is so well-known. The best Makedonian pikemen are, of course, the famous Argyraspides, or "Silver Shields". Their armor is better and their training is more thorough and they will hold the line in tough situations. You can supplement these with the most elite soldiers, trained in your best barracks, the Hypaspistai. They have shorter spears and function like traditional hoplites except for their mobility and mail armor. They are some of the toughest and most versatile soldiers available to any army in the ancient world, but they are also some of the most costly to train and maintain. Other foot units such as the Thureophoroi are still somewhat experimental and use the almond shaped thureos shield, behind which they attack with javelins and then their short swords. The infantry is also supplemented by inexhaustible supplies of javelin-throwing Akontistai, traditional slingers, Greek archers, higher classed skirmishers known as Peltastai, and even Thrakian Peltastai, which are extremely common and very useful. Following a proud tradition, the Makedonian cavalry are not significantly changed from the days when Alexandros led their charges. Thrakian light cavalry is very effective and mobile, but the men of Thessalia are among the best that the Makedonians are able to muster, trained from birth as they are in fighting on horseback. Alexandros' Hetairoi cavalry were the elite of the Makedonian horse though, and they still are, carrying their twelve foot lances and heavy armor. \n\nWill you be able to lead these proud soldiers to the same lengths as their ancestors that served Philippos and Alexandros? Will you be able to reestablish Makedonian hegemony over Europe and keep Ptolemaic influence out of the Aigaion? Perhaps you will even be able to avenge your father by tearing down that accursed statue of the Rhodians! There are a great many ways to go, oh king. Choose wisely. There is a fine line to walk between success and failure. \n\nHistorical Situation in 272BC\n\nFor two short years, Antigonos Gonatas had securely held the title of King of Makedonia. Well-educated, the son and grandson of some of the greatest of Makedonian kings, and newly married, Antigonos was about forty-five years of age, and seemed destined to carry on his family's legacy and the power of Makedon. But a year before, when he had been asked to send troops to Italy to help Pyrrhos and his campaigns there, he refused. Pyrrhos then came back from Italy and Sicily and gathered his troops to settle a grudge with Antigonos. Antigonos was defeated at least one time, and possible more. Pyrrhos seized Pella and the royal Makedonian tombs at Aigai. But he allowed his Gallic mercenaries to plunder some of the royal tombs and lost any popular support in the region for those reprehensible acts. Though Pyrrhos claimed the title of King of Makedon for himself, Antigonos never gave up the throne. He was forced back to the sea coasts outside of Pella and at Demetrias, but Pyrrhos did not succeed in driving him into the sea. \n\nNow, in 272, an exiled Spartan king, Kleonymos, has asked Pyrrhos to lead an army against the Spartans, and Pyrrhos has withdrawn from Pella. Epeirote armies are still in Makedon, but with the capital of Pella, which is destined for even greater glories under the new king, and his most important city of Demetrias, Antigonos is still strong. As to the other "shackles" of Hellas, by which the Makedonians have been able to keep the mainland under their control, they remain strong. The Akrokorinthos, or the great citadel at Korinthos, is still in your hands, controlling passage to the Peloponnesos, and Chalkis gives you a base to expand to the east when the time comes. One other friend, the city of Mytilene on Lesbos, also provides you with the best naval possibilities of any faction inside the Aigaion Sea. \n\nWhile developing naval strength is a possibility, your infantry is the core of the Makedonian army. Basic hoplite soldiers from the older Hellenic cities under your control are available as are the better equipped sarissa-bearing soldiers, of varying levels of ability and training, for which Makedon is so well-known. The best Makedonian pikemen are, of course, the famous Argyraspides, or "Silver Shields". Their armor is better and their training is more thorough and they will hold the line in tough situations. You can supplement these with the most elite soldiers, trained in your best barracks, the Hypaspistai. They have shorter spears and function like traditional hoplites except for their mobility and mail armor. They are some of the toughest and most versatile soldiers available to any army in the ancient world, but they are also some of the most costly to train and maintain. Other foot units such as the Thureophoroi are still somewhat experimental and use the almond shaped thureos shield, behind which they attack with javelins and then their short swords. The infantry is also supplemented by inexhaustible supplies of javelin-throwing Akontistai, traditional slingers, Greek archers, higher classed skirmishers known as Peltastai, and even Thrakian Peltastai, which were extremely common and very useful. Following a proud tradition, the Makedonian cavalry are not significantly changed from the days when Alexandros led their charges. Thrakian light cavalry was very effective and mobile, but the men of Thessalia were among the best that the Makedonians are able to muster, trained from birth as they are in fighting on horseback. Alexandros' Hetairoi cavalry were the elite of the Makedonian horse though, and they still are, carrying their twelve foot lances and heavy armor. \n\nWhat do these forces benefit a commander who chooses poorly in the diplomatic world at large? Keeping Epeiros and the grouping of Athens and Sparta preoccupied with each other would seem to be a wise path; anything that preoccupies Pyrrhos while you rebuild your infrastructure from his recent attacks would be helpful. A weakened Thraikia, after Lysamichos' death and the Gallic invasions, may be your best option for early expansion. Byzantion is a potential treasure-trove of wealth and Tylis and Sardica are both nearby and would not anger any other powers if you expanded in their direction. Thermon and the riches of Delphi are nearby as well. While Pyrrhos might be your first concern, ensuring that the men of Athenai and Sparte do not free the rest of their brothers in the Peloponnesos is also extremely important. You must hold Korinthos if you have designs on the whole of Hellas, otherwise it might be in your best interests to withdraw your forces and move to the north and possibly east. The eastern coasts of the Aigaion Sea are within easy reach, but the strongholds at Pergamon and Nikaia are not to be taken lightly. You have few friends outside of the loyal men in your army's ranks. The Ptolemaioi are now drawing closer even, as they intrigue with Pyrrhos and the Athenians as well. The Seleukidai might be powerful allies, albeit hesitant allies currently, but have no real love for you or your house. But in a situation where there are few friends, it will be in your best interest to maintain and even develop that relationship while wars wage elsewhere. Also in the east, keeping an eye on Pontos and their fast ships will also be of the utmost importance if you expand to the northeast and into Anatolia. The Italians are of little concern to you now, but could become allies if Pyrrhos poses enough of a problem to them as well. There is no easy path for Makedon, and it would take but a few slips to be pushed into the sea entirely and allow a pretender to claim the glories of Philippos and Alexandros and the title of King of Makedonia. But an able leader and keen eye to take advantage of the political situation might be able to win many victories on the field and bring a second great age to Aigai and Pella once again! 
{TARABOSTES_CAMPAIGN_F_GETAI_TITLE}Getai
{TARABOSTES_CAMPAIGN_F_GETAI_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. The Getai have a good starting position but become more difficult as the campaign proceeds. \n\nSarmis Vasil, we are your people. Yet we are divided.\n\nThe Marisus flows through our country into the Great Donaris, the river of the Argonauts. The language of the Daci is the same as that of the Getai. Among the Hellenes however, we are better known because the migrations we make are continuous, and because we are intermingled with the Thraikes and Mysoi (Mysians). And also the tribe of the Triballoi, likewise our brothers, have admitted migrations into this country, because the neighbouring peoples force them to emigrate into the country of those who are weaker; that is, the Skythai, Bastarnai and Sauromatai on the far side of the river often raid our settlements. They will be tamed--by the wolf we swear. The king of Epeiros plots from the Haimos to humiliate our ancestors. He is dangerous from the length of his sarissa spears. The gorges shall not fall and nor shall we. Skythia borders our land as far as the source of the river Ister and the expanse of the Morsian Swamp. Their lands stretch as far as the eye can see. Their warriors fight valiantly on horseback, fleeing like the wind when threatened. They should be struck with Gebeleizis's thunder while they fight their cousins, the Sauromatai. Where the sun sets lie the Boioi and Tauriskoi. Should these new tribes look for war and raid our sanctuaries they will die from the scythed blades of Heros. We and our wild Skythian kin allowed the Hellenes to build towns like Olbia and Chersonesos so we could profit from their trade. They know to fear us, even as they call us "barbaroi". We can learn from these arrogant "polis dwellers" but can they learn from us? \n\nTheir world ends at the mouth of the Donaris and from there, their end will come, shall their strategos defy us. We are immortal, as Zalmoxis promised. He is our prophet and your master. Should your komatai fall ill the ktistai will heal them for you. Should you lack wealth, the mountains will flow with gold from our mines. They are the key to your independence. Protect them as the "civilized men" try to steal them. \n\nFight them in the Desert of the Getai. There Dareios the son of Hystaspes was crushed by a handful of Thraikes and Skythai. He turned back. Later on, Lysimachos, a Thraikian lapdog of Megas Alexandros, in his expedition against our late King Dromichaites, was captured alive; but he again came off safely, because he found the "barbaroi" kind-hearted. Now Makedonia uses our brothers for their armies. As I said before, Herodotos was right. Triballoi from the south and Tylis are pathetic raiders and opportunistic dogs. We harvest our wheat; they steal it from wealthier lands. We protect our children; they sell them as slaves. We're free in our lands; they're puppets to the successor of Alexandros. Their tarabostes foolishly fight each other rather than uniting for all komatai. Kogaionon, our holiest of sanctuaries has received so many messengers that the godly gates are sealed. We must be worthy of our gods before we ask for their help. Choosing a new high priest and impaling some rebels should please them. Be that as it may, our people once attained very great power, so that we could actually send forth an expedition of two hundred thousand men. Now we find ourselves reduced to as few as forty thousand, spread through twenty or so tribes. \n\nTo rule as Pavel-ter you must unite the tribes of the Karpathoi. Treat your pilleati as equals or they'll stab you with the cold knife of traitors. Give them false dreams of glory and plunder so you may gain them as subjects. Should you manage to unite all davas under your dracones, the world will tremble under your might. You may need to burn the hellene wines. They flow with poison for the manliest virtues. \n\nWe are one people. We are divided.
{TARABOSTES_CAMPAIGN_F_EPEIROS_TITLE}Epeiros
{TARABOSTES_CAMPAIGN_F_EPEIROS_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. Epeiros has a challenging starting position but grows more capable as the game proceeds. \n\nEpeiros, "the Mainland", the home of "wintry Dodone", the famed Molossian hounds, and of course, Pyrrhos. The regional tribes were formed into a strong state in the fourth century, led by their Molossian king. Conquests in Italy and an alliance with Rome were of little help when their great king Alexandros was killed in 330. Now another king has unified Epeiros and had great successes pacifying the Illyrians, and in battle in Italy and Sicily. Pyrrhos held much of Southern Italy and then took control of the island of Sicily except for two strongholds at the north and west. But he abandoned his hopes of conquering the island, his mother's homeland, and after a defeat at the hands of a Roman consular army he has taken his main force back to Hellas and pushed the Macedonians all the way to the coasts of the Aegean. \n\nPyrrhos' military forces are modeled on the Successor armies of Makedon. Heavy phalanx infantry are the core with a strong reliance upon mercenary troops which include Gallic warbands, Kretan archers, Italiote hoplites, Tarentine cavalry, and many others. Heavy Successor cavalry units as well light javelin cavalry are available, and of course, heavily armored Indian elephants, one of the most recognizable features of the army of Pyrrhos, are at your disposal, as are mechanai of Hellenic siege craft. \n\nWhile your army is strong, and your position is sound, one misstep could bring your empire crashing to the ground. The kingdom of Epeiros is at a crossroads. Do you double your efforts and attempt to push the Makedonians into the Aegean from their coastal possessions at Pella and Demetrias? You are already at war and have claimed the title of "King of Makedonia" and need only drive them from the north. Their possessions in southern Hellas are more problematic though. The memory of Sicily is but a fleeting dream, and it will take much effort if you are to resume your great plan to seize the entire island. Your control in southern Italy even is in danger of succumbing to the further aggression of Rome, with whom you are at war, unless you act strategically to solidify your position or give up your last stronghold there. The Illyrian tribes to your north are strong and wild, but more effort in bringing them under your control could do much to strengthen your kingdom for further campaigns elsewhere and their help has brought great benefits to you in the past. Finally you have just been invited by a deposed king of Sparta to help him take control of the Peloponnese, though you are not openly hostile towards them. Seizing Thermon to the south and the wealth and prestige the Oracle of Apollo at Delphi grants should be an early goal, but do you dare to lead your army past the Makedonians in Korinthos and take on Makedon and the Spartans there as well? The choice is yours. But a word to the wise: "Stay away from Argos!" 
{TARABOSTES_CAMPAIGN_TITLE}Tarabostes
{KOINON_HELLENON_F_KH_TITLE}Koinon Hellenon
{KOINON_HELLENON_F_KH_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. The Hellenes have a challenging starting position but grow more capable as the game proceeds. \n\nThe two urns on the floor of Zeus' palace do indeed hold a mixture of good and evil for all. The glorious summer of the fifth century, when the relatively small poleis of Athenai and Sparte turned away the combined might of a terrible empire, when each in turn possessed naval empires and controlled lands far from their native soils, is gone. Today they are but splendid memories perpetuated by the philosophers who walk the streets of Athena's city on the hill. The gifts of Zeus have been full of sorrow for them from the day in 338 that a teen-aged boy named Alexandros led a successful cavalry charge into their midst at Chaironeia (and even then the Athenians were tricked into believing victory was theirs; "On to Makedonia!" was their cry before the young prince stormed the gap their rash charge had left open and smashed the ranks of their allies from behind). But the god turns his sorrow now towards the north and the Makedonian fetters have been partially broken at last! Athenai herself is freed, though Attike itself cannot rest from the threat of Antigonos' soldiers. Sparte renews the agoge military training of its sons and has men strong enough to campaign as mercenaries far from their home in the Eurotas valley. Rhodos, who has rarely if ever looked outside the shores of her island except where money could be made, possesses naval might and trading clout that might be harnessed more efficiently in tandem with other powers. Realizing it is in her best interests at the time being to do so, Rhodos has joined the other two ancient cities in the hopes of warding off their common enemies. Individually, they are small, regional powers. But sharing common interests and facing their enemies together, there is hope at least. \n\nTo cope with Makedonian advances in phalanx warfare, changes in traditional hoplite equipment have been made. Lighter armed but faster hoplitai now can chase down and deal more effectively with the threat of peltastai, and the more elite hoplitai have a better chance, with some help, of staving off the Makedonian troops. Spartan hoplitai are still among the most feared troops in the Mediterranean, but they are not easy to come by. Something of a return to ancient styles has been brought to some cities, still retained by others, where shorter spears and javelins can deal better with the threat of Roman troops than hoplites, though their use still has not been perfected against those western forces. With the help of light armed peltastai and archers, and a few cavalry options that have evolved with the rise of Makedonian equipment and techniques, there is much hope in the renewed strength of Hellas. \n\nThis alliance of city-states is nowhere near as powerful as they once were individually. Each can contribute their share and while a second great age is a distant possibility, their enemies surround them and there is no foreign shore upon which they can rely for help. Makedonia is your first concern, and you might feel their grip tighten before this very year is up; to allay fears at Pella or to smash the other fetters at Korinthos, Demetrias, and Chalkis will be one of the first decisions you must make. The best hope for Hellas probably lies in controlling the wine-dark seas that surround them, and the small rebel factions across it and on islands nearby. Krete will surely join your cause if "coerced" and indeed Sparta's king is there even at this moment, ostensibly attempting to hire other Cretans as mercenaries. His presence might be turned to your advantage if he is supplemented with other soldiers or he recruits mercenaries there effectively enough. Though it lies but a short distance from Rhodos itself, Halikarnassos is a tempting target for many Asian powers, and the Ptolemaioi have had some troops and diplomats in parts of Karia for some time now. Other Hellenic cities across the Mediterranean may appear to be tempting, but although Kyrene and Massalia and Emporion and Chersonesos and Sinope all seem to be sources of wealth and potential allies, you will face resistance wherever you go (unless money is no object of course!). \n\nTo the chief problem at hand: the Makedonians and their king, Antigonos Gonatas, have enemies, and if at all possible it would be best to exploit their weaknesses as quickly as possible. Pyrrhos and the Epeirotes are no friend, and swift rumor from the north brings word that the deposed Spartan king Kleomenos has convinced Pyrrhos to lead an attack on Sparte before the year is out as well. However, they are at war with Makedon currently and Antigonos is a bigger threat to them; such an attack would be foolish, and Pyrrhos could quite possibly loose his own kingdom in the process. If the situation is handled tactfully by you, it might be possible to convince the Epeirotes to join your war against Makedonia and attack her on multiple fronts. You both share a common ally, in the Ptolemaioi, though you should be wary, as their helpful advisors and deep purses ultimately serve only to better themselves. As for other enemies, none are immediate. The grasping hands of power-hungry Roman generals have eyes on our western coasts, but have their hands full with Pyrrhos for the time being. The Ptolemaioi have some sympathy for your cause and their advisors and deep purses might be available, though they will ultimately only try to better their own expanding power base in the Aigaion by helping you. Beware the marauding general Pyrrhos. Although he is very talented, and he might be bought off to aid your cause, his huge forces would be expensive to maintain and he may well be regarded by both you and the Makedonians as a "rebel", who will harm anyone that finds themselves close enough to him to be attacked. Whether or not you choose to free your kinsmen in Megale Hellas ("Italia," Hah!) and Sikelia, will be your choice, but remember and do not take lightly the sea power of the men of Karchedon. Zeus and the fates may yet return a share of good to Athena's two favorite cities and to the shores of Rhodos. The war with Antigonos and his men will not soon abate, and this time, if indeed we are favored by the god, we will find truth in our cry of "On to Makedonia!" 
{KOINON_HELLENON_F_GETAI_TITLE}Getai
{KOINON_HELLENON_F_GETAI_DESCR}Difficulty\n\nChallenging. Experienced Medieval II: Total War players will find this campaign a good introduction to EB. The Getai have a good starting position but become more difficult as the campaign proceeds. \n\nSarmis Vasil, we are your people. Yet we are divided.\n\nThe Marisus flows through our country into the Great Donaris, the river of the Argonauts. The language of the Daci is the same as that of the Getai. Among the Hellenes however, we are better known because the migrations we make are continuous, and because we are intermingled with the Thraikes and Mysoi (Mysians). And also the tribe of the Triballoi, likewise our brothers, have admitted migrations into this country, because the neighbouring peoples force them to emigrate into the country of those who are weaker; that is, the Skythai, Bastarnai and Sauromatai on the far side of the river often raid our settlements. They will be tamed--by the wolf we swear. The king of Epeiros plots from the Haimos to humiliate our ancestors. He is dangerous from the length of his sarissa spears. The gorges shall not fall and nor shall we. Skythia borders our land as far as the source of the river Ister and the expanse of the Morsian Swamp. Their lands stretch as far as the eye can see. Their warriors fight valiantly on horseback, fleeing like the wind when threatened. They should be struck with Gebeleizis's thunder while they fight their cousins, the Sauromatai. Where the sun sets lie the Boioi and Tauriskoi. Should these new tribes look for war and raid our sanctuaries they will die from the scythed blades of Heros. We and our wild Skythian kin allowed the Hellenes to build towns like Olbia and Chersonesos so we could profit from their trade. They know to fear us, even as they call us "barbaroi". We can learn from these arrogant "polis dwellers" but can they learn from us? \n\nTheir world ends at the mouth of the Donaris and from there, their end will come, shall their strategos defy us. We are immortal, as Zalmoxis promised. He is our prophet and your master. Should your komatai fall ill the ktistai will heal them for you. Should you lack wealth, the mountains will flow with gold from our mines. They are the key to your independence. Protect them as the "civilized men" try to steal them. \n\nFight them in the Desert of the Getai. There Dareios the son of Hystaspes was crushed by a handful of Thraikes and Skythai. He turned back. Later on, Lysimachos, a Thraikian lapdog of Megas Alexandros, in his expedition against our late King Dromichaites, was captured alive; but he again came off safely, because he found the "barbaroi" kind-hearted. Now Makedonia uses our brothers for their armies. As I said before, Herodotos was right. Triballoi from the south and Tylis are pathetic raiders and opportunistic dogs. We harvest our wheat; they steal it from wealthier lands. We protect our children; they sell them as slaves. We're free in our lands; they're puppets to the successor of Alexandros. Their tarabostes foolishly fight each other rather than uniting for all komatai. Kogaionon, our holiest of sanctuaries has received so many messengers that the godly gates are sealed. We must be worthy of our gods before we ask for their help. Choosing a new high priest and impaling some rebels should please them. Be that as it may, our people once attained very great power, so that we could actually send forth an expedition of two hundred thousand men. Now we find ourselves reduced to as few as forty thousand, spread through twenty or so tribes. \n\nTo rule as Pavel-ter you must unite the tribes of the Karpathoi. Treat your pilleati as equals or they'll stab you with the cold knife of traitors. Give them false dreams of glory and plunder so you may gain them as subjects. Should you manage to unite all davas under your dracones, the world will tremble under your might. You may need to burn the hellene wines. They flow with poison for the manliest virtues. \n\nWe are one people. We are divided.
{KOINON_HELLENON_TITLE}Koinon Hellenon
