¬
{TMT_SETTLEMENT_INCOME}Revenu de la communauté
{TMT_LOYALTY_TOOLTIP_REVOLTING}Loyauté: révolté
{TMT_LOYALTY_TOOLTIP_RIOTING}Loyauté: émeutier
{TMT_LOYALTY_TOOLTIP_DISILLUSIONED}Loyauté: désabusé
{TMT_LOYALTY_TOOLTIP_CONTENT}Loyauté: satisfait
{TMT_LOYALTY_TOOLTIP_HAPPY}Loyauté: heureux
{TMT_GROWTH_TOOLTIP_GROWTH}Population: en croissance
{TMT_GROWTH_TOOLTIP_STATIC}Population: pas de croissance
{TMT_GROWTH_TOOLTIP_DECLINING}Population: en diminution
{TMT_SETTLEMENT_STATUS_TRAINING}Unités en cours de formation
{TMT_SETTLEMENT_STATUS_BUILDING}Bâtiments en cours de construction
{TMT_LCLICK_FOR_BUILD_OPTIONS}Faire un clic gauche pour voir les possibilités d@évolution de ce bâtiment.
{TMT_CONSTRUCTION_HELP}Faire un clic gauche pour ajouter à la file d@attente, faire un clic droit pour obtenir des informations.
{TMT_CONSTRUCTION_REMOVE_HELP}Faire un clic gauche pour retirer de la file d@attente.
{TMT_COST_OF_CONSTRUCTION}Coût de construction
{TMT_TIME_TO_CONSTRUCT}Nombre de tours nécessaires pour la construction
{TMT_COST_OF_RECRUITMENT_UNIT}Coût de recrutement de l@unité
{TMT_TIME_TO_RECRUIT}Nombre de tours nécessaires pour la formation
{TMT_SEASON_SUMMER}Printemps, Été ou Automne
{TMT_SEASON_WINTER}Hiver
{TMT_REMAINING_ACTION_POINTS}Points de mouvement\nLa barre bleu foncé représente les points restants\nLa section bleu clair représente les effets\nsur les points de mouvement après que l@action en cours\nait été effectuée
{TMT_ACCEPT_FIELD_CONSTRUCTION}Construire l@objet sélectionné
{TMT_CANCEL_FIELD_CONSTRUCTION}Ne rien construire
{TMT_BUILD_FORT_OR_WATCHTOWER}Construire un fort ou une tour de guet
{TMT_CANNOT_BUILD_FORT_OR_WATCHTOWER}Impossible de construire un fort ou une tour de guet à cet emplacement
{TMT_CANNOT_ATTACK_FROM_SIEGED_SETTLEMENT}Les armées faisant un siège ne peuvent attaquer que la garnison assiégée.
{TMT_SHOW_GENERAL_UNIT_DETAILS}Voir les détails de cette unité de gardes du corps
{TMT_LCLICK_SELECT}Faire un clic gauche pour sélectionner
{TMT_RCLICK_INFO}Faire un clic droit pour obtenir des informations supplémentaires
{TMT_LDBL_CLICK_INFO}Faire un double-clic gauche pour obtenir des informations supplémentaires
{TMT_CURSOR_ATTACK}Faire un clic droit pour attaquer
{TMT_CURSOR_MOVE}Faire un clic droit pour aller vers la position
{TMT_CURSOR_SELECT}Faire un clic droit pour sélectionner
{TMT_CURSOR_MOVE_MAP}Faire défiler la carte
{TMT_CURSOR_MOUSE_LOOK}Vue souris
{TMT_CURSOR_CLICK_DOWN}Cliquer vers le bas
{TMT_CURSOR_EXCHANGE}Faire un clic droit pour échanger des unités et des personnages
{TMT_CURSOR_DEFAULT_ACTION}Faire un clic droit pour effectuer la mission
{TMT_CURSOR_NO_ACTION}Aucune action possible sur cette cible
{TMT_CURSOR_ENTER_SETTLEMENT}Faire un clic droit pour entrer dans la communauté
{TMT_CURSOR_DISEMBARK}Faire un clic droit pour débarquer
{TMT_CURSOR_SET_RALLY_POINT}Faire un clic droit pour définir le point de ralliement de la communauté
{TMT_CURSOR_AUTO_MERGE}Faites un clic droit pour fusionner automatiquement les unités
{TMT_NO_MULTITURN_MISSIONS}Impossible d@attaquer ou d@effectuer des missions pendant plusieurs tours
{TMT_NO_MULTITURN_EXCHANGES}Impossible de fusionner ou d@échanger des unités pendant plusieurs tours
{TMT_SIEGE_EQUIPMENT_NOT_REQUIRED}La construction de cet engin de siège n@est pas requise.
{TMT_NO_DIPLOMACY_WITH_REBELS}La diplomatie est impossible avec les eleutheroi.
{TMT_SILVER_TOOLTIP}Argent - Ce lieu contient de grands gisements d@argent. L@argent est une source majeure de revenus et est prisée pour sa valeure monnaitère L@exploitation de gisements d@argent représente une importante source de revenus pour pour ses détenteurs. Certain lieux sont renommés la grande abondance de ce métal précieux. Par exemple, les mines du Laurion en Attike ou les montagnes du sud de l@Ibérie.
{TMT_GOLD_TOOLTIP}Or - Ce lieu contient de grands gisements d@or. Sa grande valeur et sa rareté la rend hautement prisée dans le monde entier. Le Basileos Philippos II de Makedonia et son fils, Megas Alexandros, financèrent leurs guerres en Grêce et en Asie principalement grâce aux 1 000 talents par an générés par les mines du Pangaion. La possession d@un gisement d@or comme celui-ci peut financer une grande campagne ou augmenter le prestige et la prospérité de tout le peuple.
{TMT_IRON_TOOLTIP}Fer - Ce lieu contient de grands gisements de fer. Une resource commerciale appréciable et importante, vitale pour la production d@armes, d@armures et d@outils. Certains lieux contiennent des gisements importants, de grande qualité et certains peuples vendent des armes de haute qualité grâce au rendement de leurs mines de fer, comme les Boioi, les Arevakoi et les Rhaeti.
{TMT_IRON_MINE_TOOLTIP}Mine de fer - La communauté voisine dispose d@une mine de fer. Une resource commerciale appréciable et importante, vitale pour la production d@armes, d@armures et d@outils. Certains lieux contiennent des gisements importants, de grande qualité et certains peuples vendent des armes de haute qualité grâce au rendement de leurs mines de fer, comme les Boioi, les Arevakoi et les Rhaeti.
{TMT_GRAIN_TOOLTIP}Céréales - Ce lieu fournit de grandes quantités de céréales. Certains lieux sont connus pour être des "greniers à blé" du monde antique du fait des caractéristiques spéciales du sol et du climat à cet endroit, comme Kart-Hadast, le Delta Neiolu ou Chersonesos. Les grandes richesses viennent des grandes exportations de nouritures, et le contrôle sur une part importante de l@approvisionnement en nouriture est un facteur majeur en politique.
{TMT_IVORY_TOOLTIP}Eléphants - Ce lieu abrite un nombre significatif d@éléphants, qui peuvent soit être apprivoisés et utilisés pour la guerre, soit tués pour leurs défenses en ivoire de grande valeur. La Libye, l@Ethiopie, l@Inde et la Syrie peuvent chacune fournir leur propres variétés de ces animaux, mais chaque espèce est différente et a ses propres particularités.
{TMT_WINE_TOOLTIP}Vin - Ce lieu a un sol convenable et le climat pour y faire pousser de la vigne, qui à terme, peut produire de grandes quantités de vin. Commercialisé à l@origine par les Hellenikoi et les Kan@anim, qui diffusèrent le savoir faire de la production du vin à travers le monde, le vin fait aujourd@hui partie intégrante de la culture de la plus part des peuples. Certains lieux produisent des vins délicieux et hautement prisés, comme le sud de l@Italie (appelée Oenotria ou @terre du vin@ par les Hellènes), Sikelia ou Kanaan, de même les Keltoi sont connus pour apprécier et consommer de grandes quantités de ce breuvage.
{TMT_SLAVES_TOOLTIP}Communauté mineure - Une communauté fortifiée est importante pour le commerce régionnal.
{TMT_CHOCOLATE_TOOLTIP}Bétail - Ce lieu dispose d@une grande étendue de terres qui conviennent à l@élevage d@une grande quantité de rentable bétail. Certains lieu peuvent accueillir une grande quantité de moutons, de chèvres, de bovins, de chevaux communs, de mules, de chameaux, de cerf et d@ours. Ceux-ci sont utiles pour le travail de la terre, ou, la production de lait, de laine, de viande, de cuir, de crin et d@os.
{TMT_FISH_TOOLTIP}Pierres précieuses - Ce lieu produit des pierres précieuses. Des diamants, des perles, des saphirs de même que de nombreux autres pierres et minéraux précieux sont hautement prisés. Par conséquent, ils sont recherchés du fait de leur rareté et de leur beauté. Certains lieux sont célèbres pour leur pierres précieuses, comme l@Inde, la Perse et l@Arabie. 
{TMT_TIMBER_TOOLTIP}Bois spécialisé - Ce lieu produit et vend du bois spécialisé. Certains pays ont des essences de bois rares qui sont hautement prisées, comme le cèdre du Lebanon, ou l@ébène de l@Inde. D@autres lieux peuvent produire du bois spécialisé qui peut être utilisé pour la construction de bâteaux.
{TMT_MARBLE_TOOLTIP}Carrière - Ce lieu dispose d@une carrière de pierres. Les carrière produisent du marbre ou du granite, ceux-ci étant d@importants matériaux de construction. La montagne du Pentelikon en Attike est connue pour son marbre, qui fut utilisé pour la construction de l@Akropolis à Athenai. D@autres lieux peuvent fournir du granite de grande qualité, d@une valeur inestimable pour la construction des murs et autres fortifications. 
{TMT_MARBLE_MINE_TOOLTIP}Grandes carrières - La communauté voisine a agrandi la carrière de marbre ou de granite présente en ce lieu. Celles-ci sont importantes car elles peuvent produire des matériaux de construction. La montagne du Pentelikon en Attike est connue pour son marbre, qui fut utilisé pour la construction de l@Akropolis à Athenai. D@autres lieux peuvent fournir du granite de grande qualité, d@une valeur inestimable pour la construction des murs et autres fortifications.
{TMT_TEXTILES_TOOLTIP}Commerce local
{TMT_DYES_TOOLTIP}Teintures spéciales - Ce lieu produit des teintures spéciales, comme la pourpre de Tyr, la guède ou l@indigo. Certaines régions comme l@Inde, Kanaan ou la Pretannike sont connues pour avoir les ressources naturelles nécessaires (comme le murex) pour produire de grandes quantités de teintures exotiques qui sont hautement appréciables comme ressources commerciales.
{TMT_TOBACCO_TOOLTIP}Encens - Ce lieu produit de l@encens hautement prisé, une importante marchandise luxueuse et religieuse. Certains lieux comme le sud de l@Arabie doivent une part importante de leur prospérité à la production et au commerce de l@encens et de la myrrhe.  
{TMT_SILK_TOOLTIP}Esclaves - Ce lieu dispose d@un marché d@esclaves permanent. Les esclaves fournissent une main d@oeuvre bon marché, et dans certaines industries, comme l@extraction minière, sont la seule main d@oeuvre disponible. Les projets de construction en particulier sont souvent impossibles sans un travail forcé. Quoique les conditions qui font que certaines bonnes sources d@esclaves de la région sont variables (la conquête et l@asservissement d@un peuple, par exemple), il y a certains lieux qui vendent constamment des esclaves grâce à l@état perpétuel de guerre dans les environs, comme en Chersonesos, dans le Kush ou les vallées du Rhône et du Rhin.
{TMT_SUGAR_TOOLTIP}Miel - Ce lieu profuit de grandes quantités de miel, une ressource commerciale appréciable.
{TMT_SULFUR_TOOLTIP}Plomb - Ce lieu dispose d@un important gisement de plomb. Le plomb peut aussi être obtenu comme un sous-produit de la fonte de l@argent. Ce métal répandu est hautement maléable et facile à travailler, tandis que, contrairement au fer, il résiste à la corrosion, ce qui le rend parfait pour la plomberie et d@autres usages. Certains lieux sont connus pour leurs grands gisements de plomb, comme l@Ibérie, la Prettanike ou l@Asie Mineure.
{TMT_SULFUR_MINE_TOOLTIP}Mine de Plomb - La communauté voisine dispose d@une mine de plomb. Le plomb peut aussi être obtenu comme un sous-produit de la fonte de l@argent. Ce métal répandu est hautement maléable et facile à travailler, tandis que, contrairement au fer, il résiste à la corrosion, ce qui le rend parfait pour la plomberie et d@autres usages. Certains lieux sont connus pour leurs grands gisements de plomb, comme l@Ibérie, la Prettanike ou l@Asie Mineure.
{TMT_FURS_TOOLTIP}Commerce local
{TMT_TIN_TOOLTIP}Étain - Ce lieu dispose d@un grand gisement d@étain, une ressource commerciale appréciable et un matériaux important pour fondre du bronze. En tant que tel, ce minerais est fondamentale pour la production d@armes, d@outils et d@ornements. Les îles de Prettanike sont connues comme "Les Îles de l@Etain" du fait de leurs gisements d@étain particulièrement importants. Ce minerais peut aussi être trouvé en Kilikia, à Kypros, en Ibérie et dans d@autres régions. 
{TMT_TIN_MINE_TOOLTIP}Mine d@étain - La communauté voisine dispose d@une mine d@étain. L@étain est une ressource commerciale très appréciable et un matériaux important pour la fonte du bronze. En tant que tel, ce minerais est fondamentale pour la production d@armes, d@outils et d@ornements. Les îles de Prettanike sont connues comme "Les Îles de l@Etain" du fait de leurs gisements d@étain particulièrement importants.
{TMT_SPICES_TOOLTIP}Épices - Ce lieu produit des épices rares, une marchandise prisée dans l@art culinaire. Certains lieux, comme Kyrene produisent des épices rares, comme le silphion. Cette plante fournit une résine pouvant être utilisée soit comme assaisonnement, soit comme médicament pour le traitement d@une large gamme de maux comme la fièvre, ou l@indigestion, de plus il a des propriétés avortives. L@Ibérie fournie le Garum, un condiment fait à base d@entrailles de poissons fermentées et l@Inde produit plusieurs varités onéreuses d@épices, qui sont spécifiques à cet endroit. 
{TMT_COTTON_TOOLTIP}Olives - Ce lieu dispose des conditions de sol et de climat adhéquates pour cultiver des oliviers. Ceux-ci peuvent, à terme, produire de grandes quantités de la meilleure huile d@olive, un ingrédient fondamentale dans la cuisine, un carburant, un produit utilisé pour en enduire la peau et présentant une centaine d@autres usages.
{TMT_AMBER_TOOLTIP}Ambre - Ce lieu dispose d@un grand gisement d@ambre, une pierre précieuse de valeure appréciable. L@ambre est hautement prisée pour sa beauté et sont caractère unique. Ce commerce s@étend de la mer germanique au nord, aux terres des Hellenoi ainsi que loin au sud et au-delà.
{TMT_AMBER_MINE_TOOLTIP}Mine d@ambre - La communauté voisine dispose d@une mine d@ambre. L@ambre est hautement prisée pour sa beauté et sont caractère unique. Ce commerce s@étend de la mer germanique au nord, aux terres des Hellenoi à l@extrême sud et au-delà.
{TMT_COAL_TOOLTIP}Cuivre - Ce lieu dispose d@un grand gisement de cuivre, un métal fondamental dans la production de l@alliage de bronze, les outils et les miroirs. Certains lieux sont célèbres pour leur grande quantité de cuivre, comme l@Ibérie. L@île de Kyprios est particulièrement connue pour ses gisements de cuivre, à tel point qu@elle fut nommée d@après ce métal. La grande demande pour ce métal signifie que le commerce du cuivre s@étend au loin à travers les terres, les rivières et les mers.
{TMT_COAL_MINE_TOOLTIP}Mine de cuivre - La communauté voisine dispose d@une mine de cuivre. Le cuivre est un métal fondamental dans la production de l@alliage de bronze, les outils et les miroirs. Certains lieux sont célèbres pour leur grande quantité de cuivre, comme l@Ibérie. L@île de Kyprios est particulièrement connue pour ses gisements de cuivre, à tel point qu@elle fut nommée d@après ce métal. La grande demande pour ce métal signifie que le commerce du cuivre s@étend au loin à travers les terres, les rivières et les mers.
{TMT_WOOL_TOOLTIP}Sel - Il y a un gisement majeur de sel dans ce lieu. Le sel est une ressource hautement prisée, d@une valeur inestimable pour l@assaisonnement et la préservation de la nouriture. Il est obtenu soit par l@évaporation de l@eau salée, comme cela se pratique à Kanaan et sur les bords de la mer illyrienne, soit par extraction minière, comme cela se faisait pendant des siècles sur la terre des Herminonez.
{TMT_DOGS_TOOLTIP}Chevaux de guerre - Dans ces plaines vit une puissante race de chevaux, présentant les caractèristiques pour former les meilleurs escadrons de cavalerie. Certains lieux sont connus pour leur races de chevaux particulièrement puissantes, agiles ou rapides. Celle-ci sont recherchées pour former des types de cavalerie efficaces et distincts. Les chevaux d@Ibérie, d@Arabie, de Thessalie ou les terrifiants chevaux niséins de Médie sont au nombre des meilleurs races au monde.
{TMT_CAMELS_TOOLTIP}Animaux exotiques - Ce lieu dispose d@un grand marché d@animaux exotiques, capturés dans les terres sauvages voisines. Ces animaux sont vendus comme des objets de luxe à des dirigeants lointains, qui payent bien pour les posséder.
{TMT_ELEPHANTS_TOOLTIP}Poix - Ce lieu produit de la poix. Cela peut être soit du bitûme, extrait du sol et utilisé pour pour protéger les murs de bois, couvrir le toit des maisons ou pour étanchéifier la coque des bâteaux. Elle peut aussi être utilisée comme une résine, qui est appréciée comme médicament et peut aussi être utilisé comme parfum, de même que pour épices et désinfecter la nouriture, ou pour produire le vin résineux si apprécié des Hellènes. 
{TMT_ROADS_TOOLTIP}Route: Permet aux armées de marcher plus loin\nAugmente également les revenus commerciaux\nL@importance du trafic indique l@importance des échanges commerciaux
{TMT_PAVED_ROADS_TOOLTIP}Route pavée: Permet aux armées de marcher plus rapidement\nAugmente également les revenus commerciaux\nL@importance du trafic indique l@importance des échanges commerciaux
{TMT_HIGHWAYS_TOOLTIP}Grande route: Permet aux armées de parcourir de longues distances\nAugmente également les revenus commerciaux\nL@importance du trafic indique l@importance des échanges commerciaux
{TMT_SEA_LANES_TOOLTIP}Route commerciale reliant des communautés dotées de ports.
{TMT_FAMOUS_BATTLE_SITE_TOOLTIP}Une bataille célèbre s@est déroulée ici
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_0}Un navet mûr a plus d@influence sur les manières des hommes que ce petit misérable.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_1}Même quand il est plein de conviction, personne n@écoute trop cet homme.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_2}On dit même que la femme de cet homme fait à peine attention à ce qu@il dit.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_3}Bien que ses déclarations soient généralement considérées comme valables, il manque de charisme pour influencer les autres.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_4}Cet homme est considéré comme un conseiller convenable, mais il doit encore maintenir une réelle prestance dans les cours royales.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_5}Considéré comme assez important pour que la plupart des petits seigneurs écoutent attentivement ses conseils.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_6}Bien qu@il ne puisse pas toujours gagner chaque débat qu@il entreprend, son conseil lui témoigne toujours du respect.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_7}Est connu pour être en mesure de faire adopter à d@autres une perspective qui est par ailleurs contre leurs croyances.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_8}Considéré comme une source impartiale de sagesse sur la plupart des sujets, même par les ennemis de son peuple.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_9}Les arguments de cet homme sont tellement convaincants qu@il peut manipuler facilement un auditoire averti.
{TMT_INFLUENCE_LEVEL_10}Les savants suivent cet homme, cherchant à citer ses déclarations et ses réflexions très influentes.
{TMT_COMMAND_LEVEL_0}Cet homme, que ce soit par incompétence, stupidité, ou peut-être juste par manque d@expérience, est dénué de capacité pour commander les hommes.
{TMT_COMMAND_LEVEL_1}Cet homme a encore une expérience limitée pour commander des soldats. Il a besoin de plus d@occasions pour développer ses compétences.
{TMT_COMMAND_LEVEL_2}Cet homme a soit quelqu@expérience de bataille, soit un talent naturel pour commander.
{TMT_COMMAND_LEVEL_3}Cet homme est un commandant compétent, mais il est essaie toujours d@améliorer ses capacités tactiques.
{TMT_COMMAND_LEVEL_4}Cet homme est un commandant vétéran, capable de donner courage à ses hommes dans les moments où ils pourraient vaciller.
{TMT_COMMAND_LEVEL_5}Cet homme est un vétéran de nombreuses batailles. Il a suffisamment de connaissances pour faire usage de tactiques compliquées.
{TMT_COMMAND_LEVEL_6}Sur le champ de bataille, cet homme inspire confiance à ses hommes. Par moment, la façade se fissure - mais pas souvent.
{TMT_COMMAND_LEVEL_7}Les solides connaissances stratégiques et tactiques de cet homme inspirent confiance à ceux qui le suivent dans la bataille.
{TMT_COMMAND_LEVEL_8}Cet homme est un stratège compétent et hautement expérimenté, capable de faire usage des tactiques les plus compliquées.
{TMT_COMMAND_LEVEL_9}Soyez rassuré, laissez la légende des exploits de cet homme sur le champ de bataille le conduire à la gloire ultime - le pouvoir.
{TMT_COMMAND_LEVEL_10}Même les morts essayent de se lever de nouveau et de suivre cet homme quand il commande ses troupes sur le champ de bataille.
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_0}Managing no bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_1}Managing 1 bug
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_2}Managing 2 bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_3}Managing 3 bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_4}Managing 4 bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_5}Managing 5 bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_6}Managing 6 bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_7}Managing 7 bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_8}Managing 8 bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_9}Managing 9 bugs
{TMT_MANAGEMENT_LEVEL_10}Managing 10 bugs
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_0}Cet homme est si naïf et innocent, il lui manque la ruse pour se faufiler dans un corps.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_1}Maladroit et visible, seul un fou pourrait compter sur cet homme pour un acte d@espionage.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_2}Il peut être volontairement pour faire l@intrigant, mais il manque d@astuce et de ruse pour bien le faire.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_3}Plus rusé que la plupart des veilleurs de nuit... Mais pas tous.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_4}Normalement capable de mener à bien des actes mineurs d@espionage, demandant une préparation spécifique.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_5}Suffisament discret et délicat pour être associé aux dangereuses missions clandestines.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_6}Il a prouvé qu@il est plus que capable de commettre des actions d@intelligence clandestines.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_7}Les renards et les belettes n@ont rien de plus que cet homme en terme de ruse naturelle.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_8}Pas même un limier pourrait suivre les mouvementsde cet homme, il n@est qu@une ombre.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_9}Cet homme est la subtilité, le secret et la furtivité incarnés.
{TMT_SUBTERFUGE_LEVEL_10}Comme les ombres elles-mêmes, cet homme est partout à la fois, sans être tangible nul part. 
{TMT_TOGGLE_AUTOMANAGEMENT}Activer l@autogestion de cette communauté
{TMT_DECREASE_TAXATION}Diminuer les impôts
{TMT_INCREASE_TAXATION}Augmenter les impôts
{TMT_CHANGE_GOVERNOR_POLICY}Changer la politique du gouverneur
{TMT_DECREASE_GAMES_FREQUENCY}Diminuer la fréquence des Jeux et/ou des courses
{TMT_INCREASE_GAMES_FREQUENCY}Augmenter la fréquence des Jeux et/ou des courses
{TMT_CURRENTLY_SELECTED_CHARACTER}Personnage sélectionné:
{TMT_CURRENTLY_SELECTED_SETTLEMENT}Communauté sélectionnée:
{TMT_CURRENTLY_SELECTED_FORT}Fort sélectionné:
{TMT_CURRENTLY_SELECTED_RALLY_POINT}Point de ralliement sélectionné:
{TMT_CURRENTLY_SELECTED_RALLY_POINTS}Points de ralliement sélectionnés:
{TMT_LCLICK_ZOOM_TO_POS}Faire un clic gauche pour localiser un objet sur la carte
{TMT_SHOW_SELECTED_ITEM}Cette zone indique l’objet actuellement sélectionné
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_NO_GENERAL}Les armées sans généraux ne peuvent pas construire de forts ou de tours de guet
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_NOT_NAMED_CHARACTER}Seuls les généraux peuvent faire construire des forts et des tours de guet
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_IN_SEA_REGION}Impossible de construire un fort ou une tour de guet dans la mer
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_FORT_IN_ENEMY_TERRITORY}Impossible de construire un fort en territoire ennemi
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_FORT_INVALID_GAME_TILE}Position non valide pour un fort
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_FORT_NOT_ENOUGH_MONEY}Vous n@avez pas assez d@argent pour construire un fort
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_WATCHTOWER_IN_ENEMY_TERRITORY}Impossible de construire une tour de guet en territoire ennemi
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_WATCHTOWER_INVALID_GAME_TILE}Position non valide pour une tour de guet
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_WATCHTOWER_NOT_ENOUGH_MONEY}Vous n@avez pas assez d@argent pour construire une tour de guet
{TMT_NOT_ENOUGH_MONEY_FOR_FORT_OR_WATCHTOWER}Vous n@avez pas assez d@argent pour construire un fort ou une tour de guet
{TMT_CANNOT_RECRUIT_UNITS_IN_BATTLE}Vous ne pouvez plus recruter d@unités ou de mercenaires une fois que la bataille est engagée
{TMT_NO_BODYGUARD_UNIT_TO_VIEW}Pas de garde du corps pour ce personnage.
{TMT_NOT_ENOUGH_INFO_FOR_BODYGUARD}Pas assez d@informations sur ce personnage pour voir son garde du corps.
{TMT_SETTLEMENT_STATUS_AUTOMANAGED}Cette communauté est autogérée
{TMT_CANNOT_ATTACK_SIEGED_SETTLEMENT}Impossible d@assiéger une communauté déjà assiégée par une faction non-alliée.
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_FORT_OR_WATCHTOWER_SIEGING}Impossible de construire un fort ou une tour de guet pendant un siège.
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_WATCHTOWER_SIEGING}Impossible de construire une tour de guet pendant un siège.
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_FORT_SIEGING}Impossible de construire un fort pendant un siège.
{TMT_NEGATIVE_COMMAND}Cet homme est capable actuellement de ruiner toutes les chances que ses subordonnés ont de remporter un succès militaire.
{TMT_NEGATIVE_INFLUENCE}Quand cet homme déclare une opinion, chacun sait que le contraire doit être vrai.
{TMT_NEGATIVE_MANAGEMENT}Cet homme peut amener le chaos dans l@ordre. Il a besoins de @faire une liste@ quand il va aux latrines, là encore il peut commettre d@horribles erreurs!
{TMT_NEGATIVE_SUBTERFUGE}La naïveté maladroite de cet homme aide quiconque à qui il a affaire, qui devient face à lui un maître de la ruse et du subterfuge. 
{TMT_SLAVES_TOOLTIP_SINGLE}Esclaves - une ressource appréciable\nDistribuée dans toutes les communautés disposant d@un gouverneur. Le ressource sera épuisée dans un tour.
{TMT_SHOW_GENERAL_UNIT_DETAILS_ARMY}Afficher les informations sur cette unité de gardes du corps pour le général de cette armée
{TMT_LCLICK_INFO}Faites un clic gauche pour obtenir des informations supplémentaires
{TMT_CANNOT_MERGE_AGENT}Le personnage sélectionné ne peut être reçu à cet endroit
{TMT_CANNOT_MERGE_AGENTS}Les personnages sélectionnés ne peuvent être déposés à cet endroit
{TMT_AUTO_MERGE_AGENTS}Faites un clic droit pour fusionner automatiquement les agents
{TMT_GOLD_MINE_TOOLTIP}Mine d@or - La communauté voisine dispose d@une mine d@or. Sa grande valeur et sa rareté la rend hautement prisée dans le monde entier. Le Basileos Philippos II de Makedonia et son fils Megas Alexandros financèrent leurs guerres en Grêce et en Asie principalement grâce aux 1.000 talents par an générés par les mines du Pangaion. La possession d@un gisement d@or comme celui-ci peut financer une grande campaigne, ou, augmenter le prestige et la prosperité de tout le peuple.
{TMT_SILVER_MINE_TOOLTIP}Mine d@argent - La communauté voisine dispose d@une mine d@argent. L@argent est une source majeure de revenus et est prisée pour sa valeure monnaitère. L@exploitation de gisements d@argent represente une importante source de revenus pour pour ses détenteurs. Certain lieux sont renommés la grande abondance de ce métal précieux. Par exemple, les mines du Laurion en Attike ou les montagnes du sud de l@Ibérie.
{TMT_NO_WITHDRAW_NAVY}Repli impossible: les flottes ne peuvent pas se retirer des batailles
{TMT_NO_WITHDRAW_AMBUSH}Repli impossible: vous êtes victime d@une embuscade
{TMT_NO_WITHDRAW_SIEGE}Repli impossible: vous êtes assiégé
{TMT_NO_WITHDRAW_AP}Repli impossible: aucun point de mouvement restant
{TMT_NO_WITHDRAW_RETREAT}Repli impossible: aucune solution de repli
{TMT_ALREADY_CAPITAL}Cette communauté est déjà la capitale
{TMT_NO_GENERAL_UNIT_TO_SHOW}Aucune unité de garde rapprochée
{TMT_DOCK_BLOCKADED}Ce port subit actuellement un blocus
{TMT_PORT_BLOCKADED}Ce port subit actuellement un blocus
{TMT_SETTLEMENT_AUTOMANAGED_BUILDING}Impossible d@ajouter ce bâtiment: la construction est autogérée
{TMT_SETTLEMENT_AUTOMANAGED_TRAINING}Impossible d’ajouter cerre unité: le recrutement est autogéré
{TMT_CANNOT_RECRUIT_MERCS_IN_BATTLE}Vous ne pouvez pas recruter des mercenaires après le début d@un combat
{TMT_CANNOT_CHANGE_TAX_LEVEL_AS_AUTOMANAGED}Impossible de modifier le niveau d@imposition: les impôts de la faction sont autogérés.  Rendez-vous dans le tableau de résumé de faction pour effectuer des modifications.
{TMT_CANNOT_CHANGE_CASTLE_TAX_LEVEL}Impossible de modifier le niveau d@imposition dans cette communauté.
{TMT_CANNOT_DESTROY_THIS_BUILDING}Ce bâtiment ne peut pas être détruit.
{TMT_RECOUP_AMOUNT}Vous allez récupérer %d Mnais.
{TMT_CANNOT_LEAVE_ZOC}Vous ne pouvez pas vous déplacer dans une zone contrôlée par l@ennemi.
{TMT_CAN_ONLY_SALLY_OUT_ONCE_PER_TURN}Ne peut faire une sortie qu@une fois par tour.
{TMT_CANNOT_FLEE}Cette armée ne peut pas fuir la bataille.  Si elle perd, toutes les unités seront détruites.
{TMT_LOYALTY_TITLE}Loyauté
{TMT_LOYALTY_LEVEL_0}Il est douteux que cet homme puisse être loyal, y compris envers lui même.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_1}Cet homme perçoit la loyauté comme une marque de faiblesse et de folie.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_2}Il peut proclamer sa loyauté comme cela est attendu de lui, quoique cela soit malheureusement uniquement en apparence.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_3}Cet homme n@est pas suffisamment fiable pour obtenir un commandement militaire ou être nommé gouverneur.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_4}Il comprend qu@agir avec obéissance est parfois plus important que de faire ce qui semblerait sensé.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_5}Il est suffisamment loyal pour obéir, sans complainte, à un ordre avec lequel il n@est pas d@accord.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_6}Cet homme désobéirait uniquement à un ordre s@il pense vraiment que cela lui aurait été demandé après.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_7}Même sous la menace de la mort, cet homme a la volonté d@endurer les plus grandes difficultés au service de son maître et de son peuple.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_8}Indiscutablement loyal, cet homme est un atout sur lequel le peuple peut toujour compter. 
{TMT_LOYALTY_LEVEL_9}Quand le maître de cet homme lui donne un ordre, il sait que cela sera fait ou qu@il a dû mourir en essayant.
{TMT_LOYALTY_LEVEL_10}Partout, il est dit de cet homme qu@il est l@epitome de l@obéissance désintéressée, et qu@il est universellement admiré pour cela.
{TMT_NEGATIVE_LOYALTY}Cet homme se révèle actuellement décevant et peut trahir toute personne qui pense pouvoir lui faire confiance.
{TMT_HORDE_OCCUPY_SETTLEMENT_TOOLTIP}Prendre cette communauté et la région avoisinante nouvelle terre d@accueil pour votre peuple. Votre peuple en arme se dispersera.
{TMT_HORDE_SACK_SETTLEMENT_TOOLTIP}Piller tout ce qui est à prendre dans cette communauté. Assouvissez votre soif de ravage, et continuez à chercher une nouvelle terre d@accueil.
{TMT_CANNOT_LEAD_NIGHT_BATTLE}L@officier commandant dans cette bataille ne peut pas mener d@attaque nocturne.
{TMT_CANNOT_DISEMBARK_HERE}Impossible de débarquer en ce lieu.
{TMT_CANNOT_FLEE_HORDE_PLAYER}Cette armée ne peut pas fuir la bataille. En cas de défaite, la communauté sera perdue et tout votre peuple sera forcé de trouver une autre terre d@accueil.
{TMT_CANNOT_FLEE_HORDE_NON_PLAYER}Cette armée ne peut pas fuir la bataille. En cas de défaite, la communauté sera perdue et tout le peuple sera forcé de trouver une autre terre d@accueil.
{TMT_SIEGE_EQUIPMENT_NOT_POSSIBLE}La construction de cet engin de siège est impossible.
{TMT_MEET_ENEMY}Faire une sortie pour affronter l@ennemis en dehors de la communauté.
{TMT_MEET_ENEMY_AUTORESOLVE}Résoudre automatiquement la bataille en dehors de la communauté.
{TMT_REMAIN_GARRISON}Conserver votre garnison à l@intérieur de la communauté.
{TMT_FLEE}Fuir, abandonner la communauté à l@ennemi.
{TMT_CHARM_LEVEL_0}Il y a peu choses qui séparent cette misérable créature d@une "fillette".
{TMT_CHARM_LEVEL_1}Plus un garçon pourri gâté qu@un exemple de noblesse.
{TMT_CHARM_LEVEL_2}Un manque de grâce et de charme des autres dames de la cour.
{TMT_CHARM_LEVEL_3}Assez délicat pour convaincre un type d@homme naïf de façon relativement facile.
{TMT_CHARM_LEVEL_4}Presque aussi séduisant que l@on attend d@une princesse.
{TMT_CHARM_LEVEL_5}Une des plus convenables dames des cours royales.
{TMT_CHARM_LEVEL_6}Assez élégant et attachant pour instiller la confiance chez d@autres
{TMT_CHARM_LEVEL_7}Belle et compétente, sa majesté est un véritable atout pour son peuple
{TMT_CHARM_LEVEL_8}Assez charmante pour toujours obtenir ce qu@elle veut.
{TMT_CHARM_LEVEL_9}Si charmant que la plupart des hommes se battraient pour se la voir sienne.
{TMT_CHARM_LEVEL_10}Sa grâce et son charme majestueux en font une arme politique dangereuse.
{TMT_FINANCE_LEVEL_0}Cet homme aime l@argent, mais il est inutile avec.
{TMT_FINANCE_LEVEL_1}Peut difficilement comprendre les bases du système de troc.
{TMT_FINANCE_LEVEL_2}Ne peut pas se vanter d@être plus perspicace en affaires qu@un simple commerçant.
{TMT_FINANCE_LEVEL_3}Un commerçant en herbe possédant plus d@ambition que d@expérience, ou de compétences.
{TMT_FINANCE_LEVEL_4}Un guerrier compétent mais non ingénieux du monde commercial.
{TMT_FINANCE_LEVEL_5}Possède une solide connaissance des marchés locaux et étrangers.
{TMT_FINANCE_LEVEL_6}Sait comment utiliser l@argent pour atteindre des objectifs que la force et l@honneur ne peuvent pas.
{TMT_FINANCE_LEVEL_7}Peut assiéger les coffres ennemis avec un succès presque certain.
{TMT_FINANCE_LEVEL_8}Suffisamment baratineur pour vendre des tableaux aux aveugles.
{TMT_FINANCE_LEVEL_9}Un maître dans l@art de faire de l@argent à grande échelle sans trop d@effort.
{TMT_FINANCE_LEVEL_10}Une personne doté d@un ignoble pouvoir fical pour son propre intérêt.
{TMT_PIETY_LEVEL_0}Une olive farcie a plus d@influence que cet homme car un éminent personnage pourrait s@étouffer avec et cela changerait le cours de l@histoire.
{TMT_PIETY_LEVEL_1}Cet homme n@a pas son mot à dire sur le menu du soir à la maison, alors ne parlons pas de son opinion sur la vie ou l@avenir de l@humanité.
{TMT_PIETY_LEVEL_2}Les opinions de cet homme ne pèsent pas lourd. Il est tout simplement considéré comme une nullité.
{TMT_PIETY_LEVEL_3}Cet homme n@est guère important. Il lui arrive de dire des choses intelligentes, mais les occasions sont rares.
{TMT_PIETY_LEVEL_4}Il arrive à cet homme de donner des conseils avisés, et son avis est sollicité sur certains sujets bien spécifiques.
{TMT_PIETY_LEVEL_5}Les paroles de cet homme trouvent des échos dans les palais les moins influents, mais les véritables puissants l@ignorent complètement.
{TMT_PIETY_LEVEL_6}Les conseils de cet homme sont souvent écoutés avec attention, même s@il n@a pas toujours le dessus.
{TMT_PIETY_LEVEL_7}Les qualités de cet homme lui permettent de faire pencher la balance dans de nombreux raisonnements.
{TMT_PIETY_LEVEL_8}Cet homme est investi d@un considérable pouvoir politique et ses paroles influent sur les opinions de la plupart des hommes de moindre importance.
{TMT_PIETY_LEVEL_9}Lorsque cet homme parle, tout le monde s@arrête pour l@écouter. Pour beaucoup, même ses opinions ont la force de la loi.
{TMT_PIETY_LEVEL_10}Lorsque cet homme parle, ses mots portent la sagesse des dieux à son auditoire.
{TMT_MAGIC_LEVEL_0}Si cette femme avait une fois dominé l@arcane, elle ne le montre plus.
{TMT_MAGIC_LEVEL_1}A peine plus performant qu@un animateur de fête.
{TMT_MAGIC_LEVEL_2}Plus une sage et énigmatique femme qu@une véritable sorcière.
{TMT_MAGIC_LEVEL_3}Un interprète de phénomènes bizarres et inexplicables.
{TMT_MAGIC_LEVEL_4}Même les sceptiques humanistes qualifieraient cette femme de sorcière.
{TMT_MAGIC_LEVEL_5}Ses pouvoirs surnaturels sont assez grands pour qu@elle ne se lasse plus de les cacher.
{TMT_MAGIC_LEVEL_6}A été vu par beaucoup en train d@utiliser la magie noire comme une arme contre les vertueux.
{TMT_MAGIC_LEVEL_7}Cette sorcière exerce un pouvoir qui est impie, contre nature et apparemment imparable.
{TMT_MAGIC_LEVEL_8}Cette vieille femme n@a aucune limite dans la pratique de la magie noire.
{TMT_MAGIC_LEVEL_9}Effectue des miracles semblables à ceux du Messie.
{TMT_MAGIC_LEVEL_10}Aussi terribles sont ses pouvoirs, les omen la surnomme l@AntéChrist
{TMT_NEGATIVE_CHARM}Aussi infâme que soit cette femme elle est considérée par les précheurs de fin du monde comme un mauvais présage.
{TMT_NEGATIVE_FINANCE}On peut se demander si cet homme sait compter correctement.
{TMT_NEGATIVE_PIETY}Cet homme s@arrête juste à temps avant de dénoncer publiquement que cette religion comme absurde
{TMT_NEGATIVE_MAGIC}Son seul pouvoir est d@alimenter les ragots et les rumeurs parmi les villageois nerveux
{TMT_RESOURCE_TRADE_VALUE}Valeur des ressources commerciales% d mnai par tour
{TMT_TRADER_TRADE_VALUE}Commerce% S, généré% d mnai par tour
{TMT_TRADER_TRADE_TYPE}Commerce %S
{TMT_NUM_MARRIAGES}%d Alliances de mariage avec cette faction 
{TMT_NEGATIVE_CHIVALRY}DO NOT TRANSLATE: SHOULD NEVER DISPLAY - negative chivalry
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_0}Ses hommes le suivent au combat avec suffisamment d@assurence, mais certains peuvent le quitter avant la fin de celle-ci.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_1}Ses hommes sont confiants en son commandement, résolus à faire face à l@ennemi avec courage.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_2}Confiant en lui-même, il communique cette confiance à ses subordonnés.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_3}Réputé pour être un commandant expérimenté, cet homme inspire ses troupes pour qu@elles restent et fassent face à tous les dangers.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_4}Sous son commandement, les hommes craignent plus la honte que tout autre ennemi. Ils combatteront avec courage en toutes circonstances.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_5}Fuire le champ de bataille ? Impensable, pour ceux qui sont dirigés par cet homme. Ils ont confiance en lui et il a confiance en eux.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_6}Servir sous ses ordres est considéré comme un honneur, mourir pour lui, comme un sacrifice méritoire. Qui céderait fasse à un ennemi maintenant ?
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_7}La mort ou la gloire, Mais de préference encore - la victoire et un pillage fructueux. C@est ce que les hommes pensent des batailles sous ses ordres.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_8}Même les morts essayent de se lever de nouveau et de suivre cet homme quand il commande ses troupes sur le champ de bataille.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_9}Même les morts essayent de se lever de nouveau et de suivre cet homme quand il commande ses troupes sur le champ de bataille.
{TMT_CHIVALRY_LEVEL_10}Même les morts essayent de se lever de nouveau et de suivre cet homme quand il commande ses troupes sur le champ de bataille.
{TMT_NEGATIVE_DREAD}DO NOT TRANSLATE: SHOULD NEVER DISPLAY - negative dread
{TMT_DREAD_LEVEL_0}Ses hommes le suivent au combat avec suffisamment d@assurence, mais certains peuvent le quitter avant la fin de celle-ci.
{TMT_DREAD_LEVEL_1}Plus intéressé par l@exécution d@une tâche que de réfléchir avant.
{TMT_DREAD_LEVEL_2}Tétu et imprudent, cet homme néglige parfois les conséquences de ses actes.
{TMT_DREAD_LEVEL_3}Face à l@adversité, cet homme fonce d@abord dans le tas et oublie habituellement toutes les autres considérations.
{TMT_DREAD_LEVEL_4}Cet homme croit que la vie est un concours de volontés, où la raison est subordonnée à la force de l@esprit.
{TMT_DREAD_LEVEL_5}Cet homme considère la vie comme un combat, où l@impétuosité et la volonté sont les seules garanties du succès.
{TMT_DREAD_LEVEL_6}Un homme violent qui met l@accent sur l@exécution rapide et efficace de la tâche à accomplir.
{TMT_DREAD_LEVEL_7}Le leadership énergique et l@audace de cet homme le conduise à un succès rapide.
{TMT_DREAD_LEVEL_8}Caractérisé par une énergie soudaine et un leadership inspirant, l@ardeur de cet homme est connue partout où il va.
{TMT_DREAD_LEVEL_9}Courageux et audacieux, il n@y a rien qui puisse résister à la pression écrasante de la volonté de cet homme.
{TMT_DREAD_LEVEL_10}Le leadership irrésistible et audacieuse de cet homme est légendaire, pas même les héros d@antant ne possédaient une telle volonté.
{TMT_NEGATIVE_AUTHORITY}Purement et simplement figure de proue, le peuple de cet homme ne pense pas qu@il est leur dirigeant.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_0}Même ses propres serviteurs y réfléchissent à deux fois avant d@accomplir leurs corvées.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_1}Ce dirigeant a une sérieuse inhabilleté à inspirer aux autres de le suivre.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_2}Il lui manque tout simplement la dignité et la présence attendue d@un dirigeant.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_3}Certains de ses sujets veront les choses comme lui, mais il ne s@agit pas encore de la majorité.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_4}Quoiqu@il ait ses détracteurs, il est trop respecté pour leur permettre d@agir ouvertement contre lui.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_5}Il est généralement accepté que sa majesté est un dirigeant compétent.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_6}Il s@est rendu suffisamment fort pour inspirer la confiance dans sa cour.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_7}Un chef naturel, rarement critiqué, ou remis en question.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_8}Il est capable de faire que les hommes suivent volontairement une cause pour leur disparition.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_9}Il dirige de telle manière si inspirante, que personne ne le questionne.
{TMT_AUTHORITY_LEVEL_10}Son peuple considère ses mots pour le moins comme un mandat divin.
{TMT_JOIN_CRUSADE}Rejoindre la croisade
{TMT_CANNOT_JOIN_CRUSADE_NOT_CALLED}Il n@y a pas de croisade en cours à rejoindre
{TMT_CANNOT_JOIN_CRUSADE_CHARACTER_EXCOMMUNICATED}Ce personnage excommunié ne peut rejoindre la Croisade
{TMT_CANNOT_JOIN_CRUSADE_TOO_LATE}Il est trop tard pour rejoindre la croisade
{TMT_CANNOT_JOIN_CRUSADE_CHARACTER_IN_RESIDENCE}Ne peut pas rejoindre la croisade pendant qu@il est dans une colonie ou un fort
{TMT_CANNOT_JOIN_CRUSADE_CHARACTER_ON_FLEET}Ne peut rejoindre la croisade pendant qu@il est en mer
{TMT_CANNOT_JOIN_CRUSADE_CHARACTER_NOT_ARMY_COMMANDER}Seul le commandant de l@armée peut rejoindre la croisade
{TMT_CANNOT_JOIN_CRUSADE_INSUFFICIENT_UNITS}Ce personnage a trop peu d@unités pour rejoindre la croisade
{TMT_ABANDON_CRUSADE}Abandonner la croisade
{TMT_JOIN_JIHAD}Rejoindre le Jihad
{TMT_CANNOT_JOIN_JIHAD_NOT_CALLED}Il n@y a pas de Jihad en cours à rejoindre
{TMT_CANNOT_JOIN_JIHAD_TOO_LATE}Il est trop tard pour rejoindre le Jihad
{TMT_CANNOT_JOIN_JIHAD_CHARACTER_IN_RESIDENCE}Ne peut pas rejoindre le Jihad pendannt qu@il est dans une colonie ou un fort
{TMT_CANNOT_JOIN_JIHAD_CHARACTER_ON_FLEET}Ne peut pas rejoindre le Jihad pendant qu@il est en mer
{TMT_CANNOT_JOIN_JIHAD_CHARACTER_NOT_ARMY_COMMANDER}Seul le commandant peut rejoindre le Jihad
{TMT_CANNOT_JOIN_JIHAD_INSUFFICIENT_UNITS}Ce personnage a trop peu d@unités pour rejoindre le Jihad
{TMT_ABANDON_JIHAD}Abandonner le Jihad
{TMT_CRUSADE_CANNOT_ATTACK_CATHOLIC}Une armée croisée ne peut attaquer une faction catholique
{TMT_JIHAD_CANNOT_ATTACK_MUSLIM}Une armée en djihad ne peut attaquer une faction islamique
{TMT_CALL_CRUSADE}Demander au Pape de commander une croisade
{TMT_CALL_CRUSADE_IN_PROGRESS}Croisade déjà en cours	
{TMT_CALL_CRUSADE_NOT_ENOUGH_PAPAL_FAVOUR}Pas assez de points favorables envers le pape pour demander une croisade
{TMT_CALL_CRUSADE_TOO_SOON}Trop tôt depuis la dernière croisade pour en demander une autre
{TMT_CALL_CRUSADE_OK_NOT_SELECTED}Sélectionnez une cible de Crusade d@abord dans la liste
{TMT_CALL_CRUSADE_OK_NO_TARGETS}Pas de cibles de croisade valides disponibles
{TMT_CALL_CRUSADE_OK}Demander une croisade à la cible sélectionnée
{TMT_CALL_CRUSADE_CANCEL}Fermez ce rouleau sans demander une croisade
{TMT_CALL_JIHAD}Déclarer un Jihad
{TMT_CALL_JIHAD_IN_PROGRESS}Jihad déjà en cours
{TMT_CALL_JIHAD_NOT_ENOUGH_RELIGION}Cet Imam manque de dévouement requis pour appeler à un Jihad
{TMT_CALL_JIHAD_TOO_SOON}Trop tôt depuis le dernier Jihad pour en appeler un autre
{TMT_CALL_JIHAD_OK_NOT_SELECTED}Sélectionnez une cible Jihad d@abord dans la liste
{TMT_CALL_JIHAD_OK_NO_TARGETS}Aucune cible Jihad valide disponible
{TMT_CALL_JIHAD_OK}Appeler à un Jihad contre la cible sélectionnée
{TMT_CALL_JIHAD_CANCEL}Fermez ce rouleau sans démarrer un Jihad
{TMT_VOTE}Votez pour cette faction
{TMT_INITIATE_DIPLOMACY}Initier des négociations diplomatiques avec cette faction.
{TMT_RESTRICTED_AREA}Accès restreint
{TMT_AVAILABLE_SUITORS}Les candidats potentiels sont dans cette armée
{TMT_NO_AVAILABLE_SUITORS}Aucun candidat potentiel dans cette armée
{TMT_DIP_DEMEANOUR}Un aperçu de ce que l@autre négociateur pense de vous, et de vos propositions.
{TMT_DIP_BALANCE}Un aperçu de la générosité ou de l@exigence de vos propositions.
{TMT_DIP_RELATIONS}Un aperçu de la façon dont l@autre faction perçoit la votre.
{TMT_DIP_REPUTATION}Un aperçu de la fiabilité de cette faction.
{TMT_DIP_POWER}Un aperçu de la puissance militaire de cette faction.
{TMT_DIP_WEALTH}Un aperçu de la richesse actuelle de cette faction.
{TMT_DIP_PRIORITIES}Chose que cette faction est supposée vouloir de la votre.
{TMT_DIP_STANCES_NO_ALLIES}Cette faction n@a pas d@alliés.
{TMT_DIP_STANCES_NO_ENEMIES}Cette faction n@est en guerre avec aucune autre faction.
{TMT_DIP_STANCES_ALLIES}Factions alliées à cette faction.
{TMT_DIP_STANCES_ENEMIES}Factions en guerre avec cette faction.
{TMT_DIP_STANCE_ALLIED}Vous êtes allié avec cette faction.
{TMT_DIP_STANCE_NEUTRAL}Vous avez une attitude neutre envers cette faction.
{TMT_DIP_STANCE_ENEMY}Vous êtes en guerre avec cette faction.
{TMT_DIP_TRADE_RIGHTS_GRANTED}Nombre de tours depuis que les droit de commerce sont attribués.
{TMT_DIP_MILITARY_ACCESS_RECEIVED}Nombre de tours depuis que les accès militaires ont été attribués.
{TMT_DIP_MILITARY_ACCESS_GIVEN}Nombre de tours depuis que vous avez accordé les accès militaire à cette faction.
{TMT_DIP_TRIBUTE_PAYED}Tribut que vous envoyé chaque tour à cette faction.
{TMT_DIP_TRIBUTE_RECEIVED}Tribut que cette faction vous envoi chaque tour.
{TMT_DIP_ASSISTANCE_REQUESTED_AGAINST}Faction contre laquelle vous avez requis une assistance militaire.
{TMT_DIP_ASSISTANCE_PROVIDED_AGAINST}Faction contre laquelle vous avez accepté d@offrir une assistance militaire.
{TMT_DIP_PROTECTOR}Faction contre laquelle cette faction vous propose une assistance militaire.
{TMT_NO_TREATIES}Vous n@avez aucun accord diplomatique avec cette faction.
{TMT_RANSOM_BUTTON}Offrir de libérer contre rançon les troupes ennemis.
{TMT_RELEASE_BUTTON}Libérer les troupe ennemis.
{TMT_EXECUTE_BUTTON}Vos soldats ont donnés les prisonniers à vendre comme esclaves.
{TMT_ACCEPT_RANSOM_BUTTON}D@accord pour payer la rançon de vos troupes prisonnières.
{TMT_CANNOT_ACCEPT_RANSOM}Malheureusement, vos coffres manquent des fonds requis pour payer la rançon.
{TMT_REJECT_RANSOM_BUTTON}Refuser de payer la rançon de vos troupes prisonnières.
{TMT_LCLICK_ZOOM_TO_CHARACTER}Faire un click gauche pour localiser le personnage.
{TMT_TIME_TO_NEXT_UNIT}Prochaine unité disponible dans %d tour(s).
{TMT_BUILD_WATCHTOWER}Construire une tour de guet.
{TMT_CANNOT_BUILD_WATCHTOWER}Impossible de construire une tour de guet en ce lieu.
{TMT_NOT_ENOUGH_MONEY_FOR_WATCHTOWER}Vous n@avez pas assez d@argent pour construire une tour de guet.
{TMT_FIELD_CONSTRUCTION_TEST_NOT_NAMED_CHARACTER_WATCHTOWER}Seuls les généraux peuvent ordonner la construction d@une tour de guet.
{TMT_HOTSEAT_MESSAGE}Cliquer pour envoyer un message hotseat
{TMT_HS_CLEAR_BUTTON}Effacer le message actuel
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