¬
{BMT_TURTLE}Capacité spéciale : formation en tortue
{BMT_PHALANX}Capacité spéciale : formation en phalange
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON}Activer le mode Embuscade
{BMT_TOGGLE_FIRE_ON}Activer le mode Feu à volonté
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF}Désactiver le mode Embuscade
{BMT_TOGGLE_FIRE_OFF}Désactiver le mode Feu à volonté
{BMT_TOGGLE_DEFEND_ON}Activer le mode Garde
{BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF}Désactiver le mode Garde
{BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT}Unité en formation @resserrée@
{BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE}Unité en formation @dispersée@
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON}Unité en formation spéciale (Phalange, Cercle cantabrique, etc.)
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}Unité en formation normale
{BMT_RADAR_ZOOM_IN}Zoom sur l@emplacement actuel
{BMT_RADAR_ZOOM_OUT}Zoom arrière depuis l@emplacement actuel
{BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS}Afficher les boutons de formation de groupe
{BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS}Masquer les boutons de formation de groupe
{BMT_HALT}Annuler les ordres actuels 
{BMT_WALK}Marcher
{BMT_RUN}Courir
{BMT_WITHDRAW}Se replier
{BMT_PAUSE}Interrompre la partie
{BMT_NEW_PLAY}Reprendre la partie en vitesse simple
{BMT_FASTER}Augmenter la vitesse de la partie
{BMT_SLOWER}Ralentir la vitesse de la partie
{BMT_RADAR}Radar :
{BMT_GROUP}Grouper les unités sélectionnées
{BMT_UNGROUP}Annuler le groupement des unités sélectionnées
{BMT_FAT_FRESH}Frais et dispos
{BMT_FAT_WARMED_UP}Echauffés
{BMT_FAT_WINDED}Essoufflés
{BMT_FAT_TIRED}Fatigués
{BMT_FAT_MOST_TIRED}Epuisés
{BMT_FAT_EXHAUSTED}Morts de fatigue
{BMT_MOR_BESERK}Héroïques
{BMT_MOR_IMPETUOUS}Impétueux
{BMT_MOR_HIGH}Impatients
{BMT_MOR_FIRM}Calmes
{BMT_MOR_SHAKEN}Hébétés
{BMT_MOR_WAVERING}Défaillants
{BMT_MOR_ROUTING}Brisés
{BMT_END_DEPLOYMENT}Commencer la bataille
{BMT_WAIT}Attendre :
{BMT_START_DEPLOYMENT}Commencer le déploiement
{BMT_CHAT_SUPPORT}A l@aide
{BMT_CHAT_RETREAT}Battez en retraite
{BMT_CHAT_ADVANCE}Avancez
{BMT_CHAT_ATTACK}Attaquez
{BMT_CHAT_HELP}Proposer de l@aide
{BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK}Couvrez mon flanc
{BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK}Couvrez ma prochaine attaque
{BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE}Couvrez mon avancée
{BMT_CHAT_RETREAT_FLANK}Reculez pour couvrir mon flanc
{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}Que toutes les troupes se replient maintenant !
{BMT_CHAT_ADVANCE_LINE}Avancez le long de la ligne de bataille
{BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP}Allez au même pas que mes troupes
{BMT_CHAT_ATTACK_ALL}Attaquez à vue
{BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS}Reculez jusqu@à la position indiquée
{BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS}Avancez jusqu@à la position indiquée
{BMT_CHAT_ATTACK_POS}Attaquez les unités à la position indiquée
{BMT_CHAT_USER}Personnalisé
{BMT_CHAT_CANCEL}Annuler
{BMT_CHAT_HELP_BODY}Je viens vous aider. Dites-moi ce que je dois faire.
{BMT_SPECIFY_POSITION}Spécifiez une position en cliquant à l@endroit voulu avec le bouton "Ordre" de la souris.
{BMT_SIEGE_EQUIPMENT}Engins de siège
{BMT_DEPLOY_SIEGE}Pour déployer un engin, déposez son icône sur le portrait d@une unité. 
{BMT_ACT_IDLE}Immobiles
{BMT_ACT_HIDING}Camouflés
{BMT_ACT_READY}Prêts
{BMT_ACT_REFORMING}Retour en formation
{BMT_ACT_MOVING}En marche
{BMT_ACT_FIRING}Tirent des projectiles
{BMT_ACT_RELOADING}Rechargent
{BMT_ACT_CHARGING}Chargent
{BMT_ACT_FIGHTING}Combattent
{BMT_ACT_RUNNING_AMOK}Incontrôlables
{BMT_ACT_INFIGHTING}Au combat
{BMT_ACT_ROUTING}En déroute
{BMT_ACT_FIGHTING_BACKS_TO_THE_WALLS}Se battent à mort
{BMT_ACT_PURSUING}En chasse
{BMT_ACT_DEAD}Morts
{BMT_ACT_LEFT}Hors combat
{BMT_ACT_ENTERING_BATTLE}Prêts à rejoindre le combat
{BMT_ACT_TAUNTING}Goguenards
{BMT_COM_WIN_BIG}La victoire semble certaine. Seul un incapable pourrait perdre cette bataille.
{BMT_COM_WIN}La victoire est quasiment certaine.
{BMT_COM_WIN_SLIGHT}La victoire est envisageable.
{BMT_COM_EVEN}L@équilibre des forces est atteint.
{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}La défaite est une possibilité distinct.
{BMT_COM_LOSE}La défaite est quasiment certaine.
{BMT_COM_LOSE_BIG}La défaite semble certaine. Seul un génie militaire pourrait remporter cette bataille.
{BMT_DAMAGE}Dégâts :
{BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES}Tenez la position pendant %f minutes.
{BMT_CAPTURE_LOCATION}Prenez la position
{BMT_CAPTURE_SETTLEMENT}Prenez la communauté
{BMT_CAPTURE_CAMP}Prenez la caravane d@équipements
{BMT_DESTROY_CHARACTER}Eliminez le personnage :
{BMT_DESTROY_ENEMY}Détruisez l@ennemi ou mettez-le en déroute
{BMT_BALANCE_OF_STRENGTH}Equilibre des forces (pourcentage)
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH}Réduisez les forces ennemies
{BMT_SUCCEEDED}Victoire
{BMT_FAILED}Défaite
{BMT_IMPOSSIBLE}Impossible
{BMT_CONDITIONS}Objectifs de bataille
{BMT_CONDITIONS_ALL}Objectifs de bataille (tous requis)
{BMT_CONDITIONS_ANY}Objectifs de bataille (au moins un)
{BMT_STATE_RUNNING}Courent
{BMT_STATE_WALKING}Marchent
{BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK}Sous le tir ennemi
{BMT_STATE_PANIC}Pris de panique
{BMT_STATE_HIDING}Camouflés
{BMT_STATE_ATTACKING}Attaquent
{BMT_STATE_ATTACK_MISSILE}Attaquent en tirant
{BMT_STATE_LADDERS}Portent des échelles
{BMT_STATE_RAMS}Portent un bélier
{BMT_STATE_SAPPERS}Sapeurs
{BMT_STATE_TOWERS}Affectés à la tour de siège
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED}Encouragés par les armées voisines de la campagne
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT}La victoire ou la mort car il n@y a pas de retraite possible dans cette campagne;
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT}Heureux que le général soit avec eux
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY}Galvanisés par les encouragements du général
{BMT_ENCOURAGED_COMMAND_UNIT_NEARBY}Heureux d@être proches d@une unité de commandement
{BMT_ENCOURAGED_FLANKS_SECURE}Confiants de la solidité des flancs
{BMT_ENCOURAGED_FORTIFICATION}Heureux d@être proches de fortifications alliées
{BMT_ENCOURAGED_ON_THE_HILL}En sécurité sur la colline
{BMT_ENCOURAGED_ENEMY_ROUTING}Heureux de voir l@ennemi en déroute
{BMT_ENCOURAGED_TRYING_TO_RALLY}Tentent de se réorganiser
{BMT_ENCOURAGED_HIDING}Contents d@être cachés
{BMT_ENCOURAGED_BLOODLUST}Incontrôlables et assoiffés de sang
{BMT_ENCOURAGED_BERSERK}Totalement fous furieux et assoiffés de sang
{BMT_CONCERNED_ARMY_DESTRUCTION}Désemparés d@avoir perdu la bataille
{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_DIED}Pris de panique à la mort du général
{BMT_CONCERNED_FLANKS_EXPOSED}Craignent que les flancs soient exposés
{BMT_CONCERNED_FATIGUE}Mécontents à cause de la fatigue
{BMT_CONCERNED_CASUALTIES}Malheureux d@avoir essuyé des pertes
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_FIRE}Pris de panique sous l@attaque incendiaire
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_ARTILLERY}Pris de panique sous les tirs d@artillerie
{BMT_CONCERNED_FIGHTING_CAVALRY}Craignent de combattre une unité de cavalerie
{BMT_CONCERNED_FRIENDS_ROUTING}Malheureux de voir leurs alliés en déroute
{BMT_CONCERNED_ENEMY_NUMBERS}Affolés par le nombre d@ennemis
{BMT_CONCERNED_SURPRISED}Surpris par l@apparition de l@ennemi
{BMT_CONCERNED_PANIC}Abandonnent le combat sous le coup de la panique
{BMT_CONCERNED_FEAR_PIGS}Terrifiés par les cochons en feu
{BMT_CONCERNED_FEAR_DOGS}Terrifiés par les chiens de guerre
{BMT_CONCERNED_FEAR_ELEPHANTS}Terrifiés par les éléphants
{BMT_CONCERNED_FEAR_CHARIOTS}Terrifiés par les chars
{BMT_CONCERNED_FEAR_ENEMY_UNIT}Intimidés par les ennemis à proximité
{BMT_DESTROY_OR_ROUT_ENEMY}Détruisez l@ennemi ou mettez-le en déroute
{BMT_ACHIEVE_BALANCE_OF_STRENGTH_OF_X_PERCENT}Obtenez un équilibre des forces de %d%%
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH_X_PERCENT}Détruisez %d%% des forces ennemies
{BMT_WITH_MIN_X_ALLIES}Avec au moins %d soldats alliés
{BMT_WITH_MAX_X_ENEMY}Et au plus %d soldats ennemis
{BMT_LOCATION}Position
{BMT_DROP_SIEGE_EQUIPMENT}Déposer les engins de siège
{BMT_AUTODEPLOY_SIEGE}Déployer automatiquement les engins de siège
{BMT_PAUSED}PAUSE
{BMT_WAITING_TO_DEPLOY}Patienter jusqu@à ce que tous les joueurs commencent le déploiement.
{BMT_WAITING_TO_END_DEPLOYMENT}Patienter jusqu@à ce que tous les joueurs terminent le déploiement.
{BMT_WAITING_TO_END_BATTLE}Patienter jusqu@à ce que tous les joueurs terminent la bataille.
{BMT_SELECT_NEXT_ARMY}Faire défiler la liste des armées vers l@avant.
{BMT_SELECT_PREV_ARMY}Faire défiler la liste des armées vers l@arrière.
{BMT_PERCENTAGE_ALLIES_KILLED}Pourcentage d@alliés tués :
{BMT_PERCENTAGE_ENEMIES_KILLED}Pourcentage d@ennemis tués :
{BMT_EXIT_BATTLE}Quitter la bataille
{BMT_RETURN_TO_CAMPAIGN}Revenir à la carte de campagne
{BMT_LINK_UNITS}Activer le chaînage d@unités
{BMT_UNLINK_UNITS}Désactiver le chaînage d@unités
{BMT_ENABLE_AI_GROUPING}Mettre le groupe sous contrôle de l@IA.
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING}Annuler le contrôle de l@IA sur le groupe.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_AUTO_RESOLVE_QUITTER_LOSES}Si vous arrêtez maintenant, vous perdrez cette bataille.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_SALLY_OUT}Votre assaut a été couronné de succès. Vous pouvez quitter la bataille.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_WITHDRAW}Vous avez réussi à vous retirer de la bataille. Vous pouvez quitter la bataille.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_QUIT_PROLOGUE}Si vous arrêtez maintenant, vous quitterez le didacticiel. Etes-vous sûr de vouloir sortir ?
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE}Victoire
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE_CONTINUE}Vous avez atteint les objectifs de cette bataille ! Voulez-vous continuer et pourchasser vos ennemis comme du vulgaire gibier ?
{BMT_SAVE_REPLAY}Sauvegarder une vidéo de la bataille
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL}Capacité spéciale : Tirs incendiaires
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL}Capacité spéciale : Tirs de barage
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL}Capacité spéciale : Carcasses de vaches rôties
{BMT_GRAPESHOT_SPECIAL}Capacité spéciale : Grappes
{BMT_WARCRY_SPECIAL}Capacité spéciale : Cri de guerre
{BMT_CHANT_SPECIAL}Capacité spéciale : Chants
{BMT_CURSE_SPECIAL}Capacité spéciale : Attaque de hurlements
{BMT_BERSERK_SPECIAL}Capacité spéciale : Attaque furieuse
{BMT_RALLY_SPECIAL}Capacité spéciale : Rallier les troupes
{BMT_WEDGE_SPECIAL}Capacité spéciale : Formation en triangle
{BMT_KILL_ELEPHANTS_SPECIAL}Capacité spéciale : Eléphanticide
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}Capacité spéciale : Cercle cantabrique\nLes archers montés forment un cercle devant l@ennemis.
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL}Capacité spéciale : Mur de boucliers
{BMT_STEALTH_SPECIAL}Capacité spéciale : Furtivité\nLes unités camouflées se déplacent
{BMT_FEIGNED_ROUT_SPECIAL}Capacité spéciale : Déroute feinte
{BMT_NO_SPECIAL_ABILITY}Capacité spéciale : Aucune
{BMT_ALL_ALLIES}Tous les alliés
{BMT_ALL_ENEMIES}Tous les ennemis
{BMT_CONTINUE_BATTLE_AFTER_VICTORY}Continuer la bataille
{BMT_QUIT_BATTLE_AFTER_VICTORY}Terminer la bataille
{BMT_GROUP_FORMATION_1}Une seule ligne : Les unités sont disposées sur une seule ligne.
{BMT_GROUP_FORMATION_2}Unités groupées sur une seule ligne : Les unités sont disposées sur une seule ligne, avec l@infanterie lourde au centre, l@infanterie légère et les hommes de trait sur les flancs et la cavalerie sur les ailes.
{BMT_GROUP_FORMATION_3}Ligne double : Les unités sont disposées sur deux lignes.
{BMT_GROUP_FORMATION_4}Unités groupées sur deux lignes : Les unités sont disposées sur deux lignes, avec l@infanterie autres que les hommes de trait devant, les hommes de trait et le général derrière et la cavalerie sur les ailes.
{BMT_GROUP_FORMATION_5}Trois lignes et hommes de trait en premier : Les unitées sont disposées sur trois lignes, les hommes de trait devant, le reste de l@infanterie derrière, la cavalerie en dernier.
{BMT_GROUP_FORMATION_6}Trois lignes et infanterie devant : Les unitées sont disposées sur trois lignes, l@infanterie autre que les hommes de trait devant, les hommes de trait derrière, la cavalerie ne tirant pas de traits en dernier.
{BMT_GROUP_FORMATION_7}Trois lignes et cavalerie devant : Les unitées sont disposées sur trois lignes, la cavalerie devant, les hommes de trait derrière, le reste de l@infanterie en dernier.
{BMT_GROUP_FORMATION_8}En colonne: Les unitées sont disposées sur une colonne d@une unité de large, la cavalerie devant, l@infanterie derrière.
{BMT_CHAT_ALL_PLAYERS}Tous les joueurs
{BMT_NETWORK_INFO_PROBLEMS}Problèmes de réseau
{BMT_NETWORK_INFO_RETRY}Réessayer
{BMT_ABANDON_GAME}Abandonner partie
{BMT_UNIT_HEAVY_INFANTRY}Infanterie lourde
{BMT_UNIT_LIGHT_INFANTRY}Infanterie légère
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_INFANTRY}Tirailleurs
{BMT_UNIT_SPEARMEN}Piquiers
{BMT_UNIT_MISSILE}Hommes de trait
{BMT_UNIT_HEAVY_CAVALRY}Cavalerie
{BMT_UNIT_LIGHT_CAVALRY}Cavalerie
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_CAVALRY}Tirailleurs montés
{BMT_UNIT_MISSILE_CAVALRY}Archers montés
{BMT_UNIT_HEAVY_SIEGE}Artillerie lourde
{BMT_UNIT_LIGHT_SIEGE}Artillerie légère
{BMT_UNIT_SIEGE}Artillerie
{BMT_UNIT_HEAVY_SPECIAL}Lourde
{BMT_UNIT_LIGHT_SPECIAL}Légère
{BMT_TIME_REMAINING_HOURS}Temps restant : %d heures
{BMT_TIME_REMAINING_MINS}Temps restant : %d minutes
{BMT_STATE_AI_LINKED}IA chaînées
{BMT_STATE_RUNNING_AMOK}Paniquent
{BMT_STATE_INFIGHTING}Se battent entre eux
{BMT_STATE_FIGHTING_TO_DEATH}Se battent à mort
{BMT_STATE_WITHDRAWING}Se replient
{BMT_END_DEPLOYMENT_SALLY}Fin du déploiement et début de la bataille
{BMT_NETWORK_PLAYERS_JOINING}En attente des joueurs suivants :
{BMT_ACT_CELEBRATING}Se réjouissent
{BMT_NO_TIME_LIMIT}Temps de bataille illimité
{BMT_TURTLE_OFF}Désactiver capacité spéciale : rompre la formation en tortue
{BMT_PHALANX_OFF}Désactiver capacité spéciale : rompre la formation en phalange
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : utiliser des munitions normales
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : Tirs de barage
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : Carcasses de vaches rôties
{BMT_GRAPESHOT_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : Grappes
{BMT_WARCRY_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : arrêter le cri de guerre
{BMT_CHANT_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : arrêter les chants
{BMT_CURSE_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : arrêter les hurlements (screeching women??)
{BMT_BERSERK_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : arrêter l@attaque furieuse
{BMT_WEDGE_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : rompre la formation en triangle
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : rompre le cercle cantabrique
{BMT_1_HOUR_REMAINING}1 heure restante
{BMT_1_MIN_REMAINING}1 minute restante
{BMT_AI_CONTROLLED}Renforts IA
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_WALL}Une brèche a été ouverte dans ce mur
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_TOWER}Cette tour a été complètement détruite
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATE}Les portes ont été complètement détruites
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_BUILDING}Ce bâtiment a été complètement détruit
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATEHOUSE}Le corps-de-garde a été complètement détruit
{BMT_ENGINE_DESTROYED}Cet engin a été détruit
{BMT_THIS_UNIT_SELECTION_CANNOT_EQUIP}L@unité sélectionnée ne peut pas s@équiper de cet article.
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_EQUIP}Les unités sélectionnées ne peuvent pas s@équiper de cet article.
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_WALLS}L@unité sélectionnée ne peut pas attaquer les  murs.
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_WALLS}Les unités sélectionnées ne peuvent pas attaquer les murs.
{BMT_THIS_UNIT_HAS_LEFT_THE_BATTLE}Cette unité a quitté la bataille.
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION}Les unités sélectionnées ne peuvent pas atteindre cette position.
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION_SINGLE}L@unité sélectionnée ne peut pas atteindre cette position.
{BMT_REPLAY_FINISHED}Fin de la vidéo
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_TOWERS}L@unité sélectionnée ne peut pas attaquer les tours.
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_TOWERS}Les unités sélectionnées ne peuvent pas attaquer les tours.
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_GATES}L@unité sélectionnée ne peut pas attaquer les portes.
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_GATES}Les unités sélectionnées ne peuvent pas attaquer les portes.
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}L@unité sélectionnée ne peut pas attaquer les bâtiments.
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}Les unités sélectionnées ne peuvent pas attaquer les bâtiments.
{BMT_FIGHT_AGAIN}Recommencer cette bataille ?
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_WALLS}Vous ne pouvez pas déplacer plusieurs unités sur les murs.
{BMT_RETURN_OUTSIDE_PLAYABLE_AREA}Cette position se trouve en-dehors du champ de bataille.
{BMT_RETURN_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA}Impossible de déployer cette unité hors de la zone définie.
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_FOREST}Impossible de déplacer un engin de siège dans une zone boisée.
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_SETTLEMENTS}Impossible de déplacer un engin de siège se trouvant à l@intérieur d@une communauté.
{BMT_RETURN_UNITS_ON_SIEGE_TOWER}Impossible de déplacer les unités sélectionnées dans une tour de siège.
{BMT_RETURN_UNIT_ON_SIEGE_TOWER}Impossible de déplacer l@unité sélectionnée dans une tour de siège.
{BMT_RETURN_OBSTRUCTION}Chemin bloqué.
{BMT_THIS_UNIT_IS_YET_TO_JOIN_BATTLE}Cette unité n@est pas encore arrivée sur le champ de bataille.
{BMT_PLAZA_PREVIOUS_BANNER_TOOLTIP}Gardez le contrôle de la place centrale jusqu@à la fin du compte à rebours pour vous emparer de cette communauté.
{BMT_PLAZA_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}Gardez le contrôle de la place centrale jusqu@à la fin du compte à rebours pour vous emparer de cette communauté
{BMT_ZOOM_TO_UNIT}Localiser cette unité
{BMT_WITH_MIN_1_ALLY}Avec au moins 1 soldat allié
{BMT_WITH_MAX_1_ENEMY}Et au plus 1 soldat ennemi
{BMT_WITH_MAX_0_ENEMY}Et aucun soldat ennemi
{BMT_RALLY_SPECIAL_OFF}Capacité spéciale : arrêter de tenter de rappeler les troupes.
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_BRIDGES}Impossible de déplacer plusieurs unités sur des ponts.
{BMT_CANNOT_MOVE_ONTO_SIEGE_TOWERS}Impossible de se déplacer directement sur les tours de siège.
{BMT_CANNOT_MOVE_ON_WATER}Impossible de se déplacer sur l@eau.
{BMT_FIELD_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}Le défenseur remporte la bataille lorsque le compteur atteint zéro.
{BMT_NETWORK_STALL_DIALOG_TITLE}Problèmes de connexion possibles
{BMT_NETWORK_DROP_DROP_PLAYER}Exclure ce joueur ?
{BMT_QUIT_FROM_NETWORK_DROP}Quitter la partie ?
{BMT_SCHILTROM}Capacité spéciale : Formation en Schiltron.
{BMT_SCHILTROM_OFF}Désactiver capacité spéciale : Rompre la formation en Schiltron.
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : Rompre la formation Mur de boucliers.
{BMT_ACT_BERSERK}Fous furieux
{BMT_STATE_BERSERK}Deviennent fous furieux
{BMT_STATE_SWIMMING}Nagent
{BMT_CANT_PLACE_WAGON_FORT}Impossible de placer un fort de chariots
{BMT_CANT_PLACE_WAGON_FORT_EXPLANATION}Votre armée dispose d@une unité pouvant former un fort de chariots, mais le terrain ne se prête pas à son déploiement.
{BMT_STAKES_SPECIAL}Capacité spéciale : Pieux affutés
{BMT_ACT_BRACING}Se rafraîchissent
{BMT_EXPLODING_AMMO_SPECIAL}Capacité spéciale : Utiliser des munitions explosives.
{BMT_EXPLODING_AMMO_SPECIAL_OFF}Désactiver capacité spéciale : Utiliser des munitions normales.
{BMT_CURSOR_OUTSIDE_RESTRICTED_REGION}Impossible de se déplacer en dehors de la région délimitée.
{BMT_FLASH_UNITS}Mettre en surbrillance vos unités, celles de vos alliés et celles de vos ennemis.
{BMT_AISA_AGGRESSIVE}Attitude agressive
{BMT_AISA_AGGRESSIVE_SELECTED}Attitude agressive (activée)
{BMT_AISA_DEFENSIVE}Attitude défensive
{BMT_AISA_DEFENSIVE_SELECTED}Attitude défensive (activée)
{BMT_AISA_SHOOTOUT}Attitude règlement de comptes
{BMT_AISA_SHOOTOUT_SELECTED}Attitude règlement de comptes (activée)
