Chinese City Constructor - Carnet de Développement N°5

Chère communauté !

Nous venons à vous avec une autre partie des nouvelles !

LA SCIERIE
Nous aimerions vous présenter le flux de travail qui se cache derrière l'un des bâtiments que vous pouvez trouver dans notre jeu. Il s'agit de la scierie. Elle transforme les grumes en bois, qui peut être utilisé comme matériau de construction ou comme combustible pour chauffer les maisons de vos citoyens en hiver.

1. Le choix
Nous pouvons sauter cette étape car nous avons déjà choisi la scierie.

2. La recherche
Nous nous sommes penchés sur la réalité de la vie des ouvriers de la scierie de l'époque. Entre autres faits utiles et intéressants, nous avons appris qu'ils utilisaient exclusivement des outils en bronze.

3. L'art conceptuel initial



4. Le blockout



5. Le concept art détaillé



6. Le modèle brut



7. Texturation





8. Itérations et ajustements



9. Importation dans le moteur du jeu



10. Ajout de PNJ et d'animations
Voici venu le moment où nous pouvons enfin animer nos bâtiments. Comme vous l'avez lu dans le devblog numéro 3, nous avons terminé une partie des PNJ qui habiteront vos futures villes. Nous les avons placés dans les bâtiments et avons préparé leurs animations. Vous pouvez voir le résultat final ci-dessous.



OÙ EN SOMMES-NOUS ?
Nous avons récemment élargi notre équipe, de sorte que des personnes encore plus talentueuses travaillent sur ce titre spécial. Nous avons commencé à créer des éléments environnementaux et les rivières ont déjà commencé à couler sur la première carte, qui sera disponible dans le jeu. La page Steam a été mise à jour et nous avons réorganisé le flux de travail, ce qui nous a permis d'être plus efficaces que jamais. Dès que possible, nous espérons pouvoir partager avec vous des extraits de la bande-son.

Tant de choses incroyables sont en cours de réalisation en ce moment.

Nous vous donnons rendez-vous le mois prochain,

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Auteur : Chinese City Constructor team
Traducteur : Ancient Egypt Fan