Europa Universalis IV - Carnet de développement du 17 Avril

Bonjour et bienvenue.
Regardons notre dernier carnet de développement de la trilogie consacrée aux changements de gouvernement à venir. Nous avons déjà expliqué comment ils fonctionnent ainsi que les réformes de la monarchie dans la première partie, puis regardé les républiques dans la deuxième partie. Aujourd'hui, nous terminons en examinant les autres types de gouvernement: les théocraties et les tribus. Réformes théocratiques

Direction
  • Clergé: modificateur de taxe de 5%
  • Ordre monastique: -20% de Maintenance des forts
  • (Etats pontificaux seulement) Pape: +1 Prestige, +1 Tolérance de la Vraie Foi


Mission interne vs externe
  • Mission interne: +2 tolérance de la vraie foi
  • Mission externe: -20% de score de guerre contre les autres religions


Cause divine
  • Protéger les lieux saints: +1 Prestige
  • Combat contre l’Hérésie: 10% de moral
  • Expulser les païens: 5% Coût de développement


Clergé dans l'administration
  • Administrateurs auxiliaires: +1 gratuit [caché]
  • Administrateurs religieux: -10% Coût de stabilité


Séculariser ?
  • Maintenir le chef d'État religieux: + 10% d'absolutisme
  • Leadership religieux héréditaire (musulman): acquérir les capacités théocratiques féodales
  • Couronner : Transformez-vous en monarchie, perdez 2 réformes
  • Proclamer la République, perdez 2 réformes



Les théocraties seront capables de façonner le type de gouvernement religieux qu'elles souhaitent et, au lieu de simplement prendre la décision de se séculariser, de décider si elles veulent devenir une république ou une monarchie à la fin de leurs réformes (en gardant une partie de leur réforme) cela peut être immédiatement utilisé pour passer les réformes de Monarchie / République ou maintenir un gouvernement religieux. Pour les propriétaires de Craddle of civilization, les théocraties sunnites seront en mesure d'adopter la mécanique de la théocratie féodale comme réforme finale si on le préfère. Pour les pays comme Ardabil, il y a une réforme de départ spéciale qui débloque ces mécanismes.

Regardons vers nos amis des nations tribales. Nous voulions rendre le chemin Tribal plus excitant que d'être un siphon de point ADM. On leur propose plusieurs choix pour influencer leurs nations.

Réformes tribales:
Administration tribale
  • Nomade - Active la mécanique de nomade des steppes, tous les anciens bonus nomades. Seulement disponible pour les nations nomades en 1444.
  • Fédération - Active la mécanique de la fédération. - 5 ans de séparatisme. Uniquement disponible pour les Fédérations tribales précédemment définies.
  • Despotisme: -10% Coût de core de base
  • Royaume: + 20% de revenu des Vassaux


Valeurs culturelles
  • Société martiale: + 15% de manpower
  • Société civile: + 5% de taxe


Religion vs laïque
  • Sociétés religieuses: -10% Coût de stabilité
  • Service civique: -20% de maintenance de l’armée


Modernisation
  • Centraliser les pouvoirs: +3 États, +10 Absolutisme maximum
  • Conserver la hiérarchie tribale: -5% Coût de core de base -5% Coût de stabilité


RÉFORME:
  • Devenir une monarchie - Perdre 4 réformes, devenir une monarchie
  • Devenir une République - Perdre 4 réformes, devenir République
  • Devenir une théocratie - Perdre 4 réformes, devenir théocratie
  • Devenez une Horde - Devenez un Nomade des Steppe. Utilisez la mécanique nomade.



Toutes les valeurs observées sont sujettes à des changements d'équilibre et d'ajustement à ce stade précoce du développement et devraient changer.

Avec les Tribus, vous avez maintenant plus de contrôle sur la manière dont vous réformez votre nation, avec la possibilité d'embrasser la vie de horde avec une nation non dotée des mécaniques nomades en 1444 et ne voulant pas d’un style de gouvernement Européens, vous pouvez aller pleinement vers la Horde et réduire tout en poussière.

Vous serez en mesure de voir à quel point vous êtes proche de votre prochaine réforme directement à partir de l'interface graphique principale, car nous avons repositionné le bouton Grandes puissances pour permettre de placer un bouton qui ouvre vos réformes. Cette jauge/bouton se remplit également de vert à mesure que vous vous rapprochez de votre prochaine réforme. Vous n'avez donc pas besoin de consulter l'onglet pour vérifier vos progrès.



Comme c'est souvent le cas, les modifications d’un système de base comme celui-ci seront sujettes à itération alors que nous continuons notre travail sur la 1.26 et son expansion non annoncée, donc ne soyez pas surpris lorsque d'autres changements seront annoncés en cours de route. Pour l'instant cependant, nous allons porter notre attention ailleurs dans les carnets.
À partir de la semaine prochaine, nous aurons quelques infos sur les changements de cartes à venir en 1.26. Comme toujours, les changements de cartes et les nouvelles nations ajoutées sont des ajouts gratuits au jeu et font partie de la prochaine mise à jour. Cela révélera également où nous allons nous concentrer pour cette expansion. Dans le but de vous taquiner cependant, je vais poster quelques captures d'écran en cours de route.

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