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  • Call of Warhammer : Beginning of the End Times


    ~ Call of Warhammer : Beginning of the End Times ~

    I. Présentation :
    Call of Warhammer : Beginning of the End Times est une modification totale de Medieval II : Total War basée sur le mod Rage of Dark Gods (Call of Warhammer), dont il étend considérablement la carte et le nombre de factions. Centré sur le Vieux Monde de l'univers Warhammer, mais incluant également une partie d'Ulthuan, la Lustrie, Naggaroth, les Terres sombres, les Badlands et bien d'autres contrées. De nouveaux mécanismes sont au programme, tels que les Incursions du Chaos, les Waaaaghs et bien d'autres. Le mod comporte aussi de très nombreuses unités régionales et mercenaires de l'univers Warhammer.

    II.Contenu :
    • Nouvelle carte de campagne basée sur l'univers Warhammer
    • Nouvelles factions :
      • Empire :
        • Grande Principauté d'Ostland
        • Grande Principauté du Reikland
        • Grands Duchés de Middenheim et Middenland
        • Grand Duché du Talabecland
        • Grand Comté d'Averland
        • Ligue d'Ostermark
      • Elfes :
        • Elfes sylvains
        • Hauts-elfes
        • Elfes noirs
      • Nains :
        • Karaz Ankor
        • Nains du Chaos
      • Chaos :
        • Chaos Indivisible
        • Guerriers de Khorne
        • Favoris de Tzeentch
        • Enfants de Nurgle
        • Cultistes de Slaanesh
      • Autres :
        • Skavens
        • Clan Pestilens
        • Hommes-Lézards
        • Hommes-Bêtes (v3.0)
        • Comtes Vampires
        • Côte Vampire (v3.0)
        • Duché de Moussillon (v3.0)
        • Rois des Tombes
        • Gobelins de la Nuit
        • Orcs et Gobelins
        • Ogres
        • Bretonnie
        • Principautés frontalières
        • Kislev
    • Nouvelles unités pour chaque faction
    • Nouvelles unités régionales
    • Nouveaux mercenaires de l'univers Warhammer
    • Nouvelles animation
    • Bêtes, monstres et animaux volants
    • Nouveaux mécanismes de campagne
    • Nouvelle économie
    • Nouveaux scripts
    • Nouvelle IA
    • Présence de la magie
    • Incursions du Chaos, Waaaghs
    • Refonte graphique complète
    • Nouveaux modèles/ressources et bien d'autres choses pour la carte de campagne
    • Nouvelles textures/architecture pour les villes
    • Nouvelle musique
    • Nouveaux sons
    • Beaucoup d'autres choses

    SYMBOLES DE FACTION.
    Spoiler:


    CARTE DE CAMPAGNE.
    Spoiler:


    III. Annonces & Images :
    ANNONCES.IMAGES.
    Carte de campagne :
    Spoiler:






















    Unités & batailles :
    Spoiler:



















    IV. Téléchargement & Installation :Le mod nécessite l'extension Kingdoms.
    IMPORTANT : comme pour la plupart des mods, il est recommandé d'installer Steam et Medieval II : Total War en-dehors de votre répertoire « Program Files », les systèmes d'exploitations récents causant des problèmes si vos mods sont installés dans ce répertoire.
    1. Téléchargez le mod à l'aide des liens plus haut.
    2. Ouvrez l'archive « BOTET.7z » avec Winrar et extrayez le dossier « BOTET » qui s'y trouve dans votre répertoire « Medieval 2 Total War\mods ».
    3. Allez dans « Medieval 2 Total War\mods\BOTET » et double-cliquez sur « warhammer.bat » pour lancer le mod (vous pouvez en créer un raccourci que vous placerez sur votre bureau et renommerez « Beginning of the End Times ».
    4. OBLIGATOIRE : afin de réduire le risque de crashs, téléchargez le 4GB Patch pour permettre au jeu d'utiliser pour de 2 Go de RAM (appliquer à « medieval2.exe » et à « kingdoms.exe »).
    5. Pour jouer avec la version Steam du jeu, utilisez The Toolbox.
    Liens originaux :
    Dernière modification par ALG, 04-05-2021, 16h36.

  • #2
    Roue infernale :
    Spoiler:

    Chasseurs ogres :
    Spoiler:

    Cavalerie volante :
    Spoiler:

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    • #3
      Petite erreur dans ton dernier message : ce sont des chasseurs Ogres et non Orques que tu nous montre.

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      • #4
        Longue vie au Roi !
        Spoiler:

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        • #5
          Stégadons :
          Spoiler:

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          • #6
            Machine des Dieux (Stégadon) :
            Spoiler:

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            • #7
              Kerillian :
              Spoiler:

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              • #8
                Bâtiments & modèles d'ambiance :
                Spoiler:


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                • #9
                  Bonjour! Ce mod a l'air vraiment intéressant ! Toutefois, je n'arrive pas à passer un tour, le jeu bug lorsqu'il c'est au tour du "chaos indivisible" de jouer. C'est déjà arrivé à quelqu'un? Y a-t-il un moyen de contourner cela? (le jeu ne se lance pas en admin chez moi, ca bug direct). Une idée?

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                  • #10
                    Nouvelles unités :
                    Spoiler:














                    Nouveaux bâtiments :
                    Spoiler:



                    Commentaire


                    • #11
                      Vilitch the Curseling :
                      Spoiler:

                      Morghur :
                      Spoiler:

                      Festus the Leechlord ​​​​​​​ :
                      Spoiler:

                      Carte du monde :
                      Spoiler:
                      ​​​​​​​

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                      • #12
                        Momies :
                        Spoiler:

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                        • #13
                          Wulfrik the Wanderer :
                          Spoiler:
                          ​​​​​​​

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                          • #14
                            Seigneur vampire :
                            Spoiler:

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                            • #15
                              Nécromancien :
                              Spoiler:

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